• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer T0 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer T0 BAB III"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

7

Langkah awal perancangan animasi pengenalan computer

adalah dengan membuat rancangannya. Ladam rancangan awal penulis

membuat flow char sebagai berikut.

(2)

1.2

Site Map

Setelah membuat flow chart maka penulis selanjutnya

membuat site map animasi pengenalan computer.

(3)

1.3

Lembar Kerja Tampilan

1.

Menu utama

(4)

2.

Learning

(5)

3.

Game

(6)

4.

Help

(7)

5.

Learning Hardware

(8)

6.

Learning Map

(9)

7.

Learning Built a computer

(10)

8.

Game Test

(11)

9.

Game Charades

(12)

10.

Result

Gambar

Gambar 3.1 Flowchart
Gambar 3.2 Sitemap
Gambar 3.3.1 Lembar kerja Tampilan menu
Gambar 3.3.2 Lembar kerja Tampilan learning
+7

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 4.12 Raja Balaputra Dewa menjalin Kerjasama. Kerajaan Sriwijaya mengalami keruntuhan

Gambar 4.11 Tampilan Keterangan Sumatera

 Perlu mengatur ukuran tampilan game agar dapat. rata pada layar monitor, sehingga tidak ada

Gambar 4.10 Lembar Kerja Database Gambar 4.11 Lembar Kerja Buat Database Gambar 4.12 Lembar Kerja Isi Struktur Tabel Gambar 4.13 Lembar Kerja Isi Tabel. Gambar 4.14 Lembar Kerja

Rincian Total Pembayaran dapat dilihat pada gambar 4.10.. Gambar 4.10

 Pada tahap perancangan aplikasi ini dirumuskan perilaku dari animasi tersebut, untuk nantinya dapat. diimplementasikan menjadi sebuah Animasi

- Button tema 1 link ke tampilan submenu yang terdapat. lesson dan game dengan tema

Frame kedelapan hadir dengan tampilan yang sederhana, dihadirkanya objek orang yang akan menjelaskan rancangan kurikulum yang diberikan D3 TI UKSW, dengan