5 BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
1.1 Penelitian Terdahulu
Konsep Animasi dalam media pembelajaran sudah pernah digagas oleh Wilsen Grivin dalam Jurnalnya yang berjudul Animasi Dalam Media Pembelajaran. Dalam jurnalnya menjelaskan bahwa animasi dalam media pembelajaran membuat pembelajaran menjadi lebih menarik.
1.2 Landasan Teori
1. Animasi
6
berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan.
2. Pembelajaran
Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu dan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik.
7
3. Permainan
permainan adalah “sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang memberi hasil terukur” [2]. Permainan juga dapat diartikan sebagai sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, mengisi waktu luang, atau berolahraga ringan. Permainan biasanya dilakukan sendiri atau bersama-sama (kelompok).
4. Adobe Flash
Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
5. Komputer
Alat elektronik otomatis yg dapat menghitung atau mengolah data secara cermat menurut yg diinstruksikan,
dan memberikan hasil pengolahan, serta dapat