13 BAB IV
HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan
dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana
implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu
saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung
kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor
pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya.
Implementasi adalah proses penerapan rancangan program
yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam
melaksanakan sistem informasi yang dibangun.
4.1.1 Tampilan awal
Desain menu utama adalah tampilan pertama kali ketika
game telah dibuka(Launch Game). Disini terdapat beberapa
button, yaitu :
- Button Mulai yang berfungsi jika diklik akan langsung
menuju ke tampilan pilih level.
- Button Bantuan yang akan menampilkan menu cara
bermain dan mode apa saja yang terdapat dalam game
ini.
- Button Keluar yang berfungsi untuk kembali ke
desktop/windows.
4.1.2 Tampilan Pilih Level
Pada tampilan ini user dapat memilih 1 dari enam level yang
tersedia sesuai keinginan. Dipojok kanan bawah terdapat
tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan
sebelumnya.
4.1.3 Tampilan Petunjuk
Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk
Pada tampilan ini, berfungsi untuk menampilkan
tata cara bermain game dan juga sebagai informasi
tentang mode apa saja yang terdapat dalam game. Dipojok
kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk
4.1.4 Tampilan Persiapan
Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan
Fungsi didalam tampilan ini adalah sebagai
lanjutan dari level yang dipilih berdasarkan nama
Kota/Kabupaten. Dibagian tampilan ini etrdapat dua buah
tombol yaitu tombol “Mulai” yang berfungsi untuk memulai
permainan dan tombol “Ke menu” yang berfungsi kembali
4.1.5 Tampilan Game Mode Drag and Drop
Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop Pada tampilan ini terdapat target skor, yaitu skor
yang harus dicapai yaitu 80 Dan juga timer/waktu yang
berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas
untuk men-drag salah satu gambar kedalam tulisan yang
berada dibawahnya. Jika sesuai tulisan maka skor
bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik.
Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer
berkurang 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol
sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika
4.1.6 Tampilan Mode Puzzle
Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle
Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang
harus dicapai yaitu 90 Dan juga timer/waktu yang berjalan
dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk
men-drag salah satu gambar dari beberapa pecahan kedalam
gambar bayang-bayang yang berada disamping kirinya. Jika
user berhasil menempatkan gambar sesuai bayangnya skor
bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi
jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang
5 detik dan gambar yang diambil akan kembali ketempat
semula. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause
dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan
4.1.7 Tampilan Mode Labyrinth
Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth
Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang
harus dicapai yaitu180 Dan juga timer/waktu yang berjalan
dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk
menjalankan character menggunakan tombol arah keyboard.
Jika user berhasil mengambil salah satu bahan yang tersebar
maka gambar yang diambil akan menghilang dan skor
bertambah 20 dan timer/waku akan bertambah 5 detik.
Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan
resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang
4.1.8 Tampilan Saat Menang
Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang
Pada game sebelumnya baik mode Drag and
Drop, Puzzle, dan Labyrinth jika target skor tercapai maka
tampilan akan berpindah ketampilan ini dan akan muncul
resep makanan berserta langkah-langkah membuatnya
sesuai Kota/Kabupaten asalnya. Dibawah terdapat dua
tombol yaitu “kemenu” yang berfungsi untuk kembali
kemenu utama dan “level baru” yang berfungsi untuk
4.1.7 Tampilan Game Over
Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over
Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan skor
yang terakhir didapat dan kurang dari target, karena dari
permainan sebelumnya waktu menunjukkan angka 0 maka
tampilan akan dialihkan ke Game Over.
4.1.10 Hasil Pengujian
Pengujian bertujuan untuk mengetahui apakah
game berjalan dengan apa yang diharapkan. Berikut adalah
ada di aplikasi game ini dan output yang dihasilkan sesuai
dengan input yang diberikan.
Daftar tabel 4.1.10 Hasil Pengujian
No. Fungsi yang
diuji
Cara Pengujian Hasil yang
diharapkan
Hasil
Pengujian
1. Tampilan
menu utama Game Launch game kemudian muncul tampilan menu
utama game
Menampilkan
tampilan menu
utama beserta
tombol menu dan
suara.
OK
2. Tampilan
pilih level
Klik button
mulai
Menampilkan
tampilan pilih
level beserta
gambar peta Jawa
Tengah
OK
3. Tampilan
tutorial
Klik button
tutorial
Menampilkan
tampilan tutorial
beserta sound fx
jika diklik
4. Level 1 dan 2
Mode Drag
and Drop
Klik level 1 atau
2 pada tampilan
pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
5. Level 3 dan 4
mode Puzzle
Klik level 3 atau
4 pada tampilan
pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
6. Level 5 dan 6
mode
Labyrinth
Klik level 5 atau
6 pada tampilan
pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
7. Tampilan
Menang
Mainkan game
hingga menang, baik sengaja maupun tidak sengaja Menampilkan tampilan menang, nilai yang dicapai serta sound OK
8. Tampilan
Game Over
Mainkan game
hingga kalah
baik sengaja
maupun tidak
sengaja
Menampilkan
tampilan Game
Over, nilai yang
dicapai serta
sound
4.1.11 Analisa
1. Kecepatan setting fps game di document flash
berpengaruh pada kode yang kita berikan.
2. Belum bisa menyimpan nilai tertinggi.
3. Kadang masih muncul bug/celah-celah error saat