• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB IV"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

13 BAB IV

HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi

Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan

dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana

implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu

saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung

kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor

pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya.

Implementasi adalah proses penerapan rancangan program

yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam

melaksanakan sistem informasi yang dibangun.

4.1.1 Tampilan awal

(2)

Desain menu utama adalah tampilan pertama kali ketika

game telah dibuka(Launch Game). Disini terdapat beberapa

button, yaitu :

- Button Mulai yang berfungsi jika diklik akan langsung

menuju ke tampilan pilih level.

- Button Bantuan yang akan menampilkan menu cara

bermain dan mode apa saja yang terdapat dalam game

ini.

- Button Keluar yang berfungsi untuk kembali ke

desktop/windows.

4.1.2 Tampilan Pilih Level

(3)

Pada tampilan ini user dapat memilih 1 dari enam level yang

tersedia sesuai keinginan. Dipojok kanan bawah terdapat

tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan

sebelumnya.

4.1.3 Tampilan Petunjuk

Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk

Pada tampilan ini, berfungsi untuk menampilkan

tata cara bermain game dan juga sebagai informasi

tentang mode apa saja yang terdapat dalam game. Dipojok

kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk

(4)

4.1.4 Tampilan Persiapan

Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan

Fungsi didalam tampilan ini adalah sebagai

lanjutan dari level yang dipilih berdasarkan nama

Kota/Kabupaten. Dibagian tampilan ini etrdapat dua buah

tombol yaitu tombol “Mulai” yang berfungsi untuk memulai

permainan dan tombol “Ke menu” yang berfungsi kembali

(5)

4.1.5 Tampilan Game Mode Drag and Drop

Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop Pada tampilan ini terdapat target skor, yaitu skor

yang harus dicapai yaitu 80 Dan juga timer/waktu yang

berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas

untuk men-drag salah satu gambar kedalam tulisan yang

berada dibawahnya. Jika sesuai tulisan maka skor

bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik.

Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer

berkurang 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol

sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika

(6)

4.1.6 Tampilan Mode Puzzle

Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle

Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang

harus dicapai yaitu 90 Dan juga timer/waktu yang berjalan

dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk

men-drag salah satu gambar dari beberapa pecahan kedalam

gambar bayang-bayang yang berada disamping kirinya. Jika

user berhasil menempatkan gambar sesuai bayangnya skor

bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi

jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang

5 detik dan gambar yang diambil akan kembali ketempat

semula. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause

dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan

(7)

4.1.7 Tampilan Mode Labyrinth

Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth

Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang

harus dicapai yaitu180 Dan juga timer/waktu yang berjalan

dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk

menjalankan character menggunakan tombol arah keyboard.

Jika user berhasil mengambil salah satu bahan yang tersebar

maka gambar yang diambil akan menghilang dan skor

bertambah 20 dan timer/waku akan bertambah 5 detik.

Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan

resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang

(8)

4.1.8 Tampilan Saat Menang

Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang

Pada game sebelumnya baik mode Drag and

Drop, Puzzle, dan Labyrinth jika target skor tercapai maka

tampilan akan berpindah ketampilan ini dan akan muncul

resep makanan berserta langkah-langkah membuatnya

sesuai Kota/Kabupaten asalnya. Dibawah terdapat dua

tombol yaitu “kemenu” yang berfungsi untuk kembali

kemenu utama dan “level baru” yang berfungsi untuk

(9)

4.1.7 Tampilan Game Over

Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over

Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan skor

yang terakhir didapat dan kurang dari target, karena dari

permainan sebelumnya waktu menunjukkan angka 0 maka

tampilan akan dialihkan ke Game Over.

4.1.10 Hasil Pengujian

Pengujian bertujuan untuk mengetahui apakah

game berjalan dengan apa yang diharapkan. Berikut adalah

(10)

ada di aplikasi game ini dan output yang dihasilkan sesuai

dengan input yang diberikan.

Daftar tabel 4.1.10 Hasil Pengujian

No. Fungsi yang

diuji

Cara Pengujian Hasil yang

diharapkan

Hasil

Pengujian

1. Tampilan

menu utama Game Launch game kemudian muncul tampilan menu

utama game

Menampilkan

tampilan menu

utama beserta

tombol menu dan

suara.

OK

2. Tampilan

pilih level

Klik button

mulai

Menampilkan

tampilan pilih

level beserta

gambar peta Jawa

Tengah

OK

3. Tampilan

tutorial

Klik button

tutorial

Menampilkan

tampilan tutorial

beserta sound fx

jika diklik

(11)

4. Level 1 dan 2

Mode Drag

and Drop

Klik level 1 atau

2 pada tampilan

pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK

5. Level 3 dan 4

mode Puzzle

Klik level 3 atau

4 pada tampilan

pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK

6. Level 5 dan 6

mode

Labyrinth

Klik level 5 atau

6 pada tampilan

pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK

7. Tampilan

Menang

Mainkan game

hingga menang, baik sengaja maupun tidak sengaja Menampilkan tampilan menang, nilai yang dicapai serta sound OK

8. Tampilan

Game Over

Mainkan game

hingga kalah

baik sengaja

maupun tidak

sengaja

Menampilkan

tampilan Game

Over, nilai yang

dicapai serta

sound

(12)

4.1.11 Analisa

1. Kecepatan setting fps game di document flash

berpengaruh pada kode yang kita berikan.

2. Belum bisa menyimpan nilai tertinggi.

3. Kadang masih muncul bug/celah-celah error saat

Gambar

Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama
Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level
Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk
Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan
+7

Referensi

Dokumen terkait

Skripsi yang berjudul: Pengaruh Perbedaan Level Protein dalam Ransum dan Lama Pencahayaan Terhadap Nisbah Daging dan Tulang Karkas Burung Puyuh Jantan, penelitian

Paket pengadaan ini terbuka untuk penyedia yang teregistrasi pada Layanan Pengadaan Secara Elektronik (LPSE): memiliki Kualifikasi SIUP kecil; SIUP Klasifikasi

[r]

Pada hari ini, Senin tanggal dua puluh lima bulan September tahun dua ribu tujuh belas (25/09/2017), Kelompok Kerja (Pokja) Jasa Konstruksi Unit Layanan Pengadaan (ULP)

Beban Sisi Kapal Diatas Garis Air Muat Pada Bangunan Atas.. (Superstructure decks) Dan Rumah

Berdasarkan komitmen internasional yang dibuat FAO yang dinyatakan dalam Code of Conduct for Responsible Fisheries (CCRF), potensi sumberdaya laut yang boleh dimanfaatkan hanya

Apabila dilihat klasifikasi masing-masing faktor kualitas layanan di perguruan pencak silat Persatuan Hati (PH) adalah sebagai berikut: (1) Faktor Tangibles yaitu

Mata bor helix kecil ( Low helix drills ) : mata bor dengan sudut helix lebih kecil dari ukuran normal berguna untuk mencegah pahat bor terangkat ke atas