1
Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media
Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah
1)
Nila Matsuna, 2) Birmanti Setia Utami
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Email : 1) nilamatsuna@gmail.com, 2) birmanti@gmail.com
Abstract
Javanese traditional games, especially for Central Javanese’s contain lots of cultural philosophy, making it matter to implant those values to children at their early age which will help them in building self character when they grew up. However, a lot of children these days do not have any idea about it anymore, because of the media limitation of traditional games introduction that attract their interest. It’s a need for developing a media of introduction from Gambreng. The research is done for designing a media of introduction be in the form of a book and game set which will do to attract children interest to know much more about traditional games again. The final result of this design will be used as one of brand new learning media for children as Central Java Traditional Games introduction, and still contains the original philosophy.
Keywords: Gambreng, Games, Traditional, Learning, Media, Java.
Abstrak
Permainan tradisional Jawa Tengah banyak mengandung filosofi kebudayaan, sehingga penting untuk menanamkan nilai-nilai tersebut pada anak usia sekolah dasar untuk membantu pembentukan karakter saat dewasa. Namun sekarang banyak yang tidak mengenalinya lagi, dikarenakan terbatasnya media pengenalan permainan tradisional yang menarik. Diperlukan sebuah pengembangan dalam media pengenalan. Penelitian ini dilakukan untuk merancang media pengenalan dari Gambreng, berupa sebuah buku dan alat permainan yang membantu menarik minat anak untuk kembali mengenali permainan tradisional. Hasil perancangan Gambreng nantinya dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran anak-anak sebagai pengenalan permainan tradisional Jawa Tengah dalam format baru, tetapi masih tetap mengandung filosofi aslinya.
Kata Kunci: Gambreng, Permainan, Tradisional, Media, Pengenalan, Jawa.
1
Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
2