• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

1

Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media

Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah

1)

Nila Matsuna, 2) Birmanti Setia Utami

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Email : 1) [email protected], 2) [email protected]

Abstract

Javanese traditional games, especially for Central Javanese’s contain lots of cultural philosophy, making it matter to implant those values to children at their early age which will help them in building self character when they grew up. However, a lot of children these days do not have any idea about it anymore, because of the media limitation of traditional games introduction that attract their interest. It’s a need for developing a media of introduction from Gambreng. The research is done for designing a media of introduction be in the form of a book and game set which will do to attract children interest to know much more about traditional games again. The final result of this design will be used as one of brand new learning media for children as Central Java Traditional Games introduction, and still contains the original philosophy.

Keywords: Gambreng, Games, Traditional, Learning, Media, Java.

Abstrak

Permainan tradisional Jawa Tengah banyak mengandung filosofi kebudayaan, sehingga penting untuk menanamkan nilai-nilai tersebut pada anak usia sekolah dasar untuk membantu pembentukan karakter saat dewasa. Namun sekarang banyak yang tidak mengenalinya lagi, dikarenakan terbatasnya media pengenalan permainan tradisional yang menarik. Diperlukan sebuah pengembangan dalam media pengenalan. Penelitian ini dilakukan untuk merancang media pengenalan dari Gambreng, berupa sebuah buku dan alat permainan yang membantu menarik minat anak untuk kembali mengenali permainan tradisional. Hasil perancangan Gambreng nantinya dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran anak-anak sebagai pengenalan permainan tradisional Jawa Tengah dalam format baru, tetapi masih tetap mengandung filosofi aslinya.

Kata Kunci: Gambreng, Permainan, Tradisional, Media, Pengenalan, Jawa.

1

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

2

Referensi

Dokumen terkait

Maka dari itu, tujuan perancangan ini adalah untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap permainan tradisional khususnya anak-anak dalam memainkan kembali permainan

Universitas Kristen Maranatha | 46 Perancangan permainan digital pengenalan rumah tradisional Jawa Barat ini bukanlah satu – satunya cara untuk mengenalkan budaya

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk merancang sebuah video infografis dengan animasi 2D sebagai media pengenalan sejarah perkembangan Fakultas Teknologi Informasi(FTI) dengan

Algoritma yang dirancang di penelitian ini membuktikan pola dalam permainan engklek memenuhi syarat lima-tuple (Five-tuple) untuk merancang algoritma baru. Penelitian

kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk.. kembali

Maka dari itu diperlukan kampanye pengenalan permainan tradisional Jawa Barat untuk memberikan ilmu pengetahuan kepada anak-anak SD di Bandung, tentang permainan tradisional

Adapun tujuan perancangan ini adalah merancang sebuah media informasi pengenalan alternatif yang dapat menarik minat anak untuk mempelajari dan mempermudah dalam

Sebuah media permainan tradisional Jawa Tengah yang berbentuk buku pop-up ini didukung dengan media gambar yang lebih mempermudah anak-anak untuk belajar mengamati, membuka dan menutup