• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA

BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Agustina Sutrisniati

13.21.0749

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2014

(2)
(3)

1

PERANCANGAN GAME SEPAK BOLA LIGA INDONESIA

BERBASIS ANDROID

Agustina Sutrisniati

1)

, Emha Taufiq Luthfi, ST., M.Kom.

2)

,

1)Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta 2)Ilmu Komputer FMIPA UGM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : agustina.s@students.amikom.ac.id1), emhataufiqluthfi@amikom.ac.id2)

Abstrak - Perangkat mobile mudah dibawa

kemana-mana, sekarang tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi atau pesan singkat tak berbalas, tapi juga sebagai sarana hiburan seperti game . Keuntungan dari perangkat mobile yang dapat berjalan di berbagai tempat ini memungkinkan permainan tidak memerlukan area yang luas untuk bermain game . Permainan adalah suatu bentuk hiburan yang mengangkat perasaan senang serta menghilangkan kebosanan dikemas semenarik mungkin dalam bentuk multimedia.

Game Sepak Bola Liga Indonesia ini merupakan permainan sepak bola dengan cara memindahkan (tendangan) bola dengan menekan dan menahan jari di atas salah satu pemain. Gulir cepat jari ke arah yang diinginkan. Panjang dan arah gerakan jari akan mengontrol kecepatan dan arah bola. Nama Liga Indonesia digunakan karena pemain disimbolkan dengan bendera tim sepak bola yang masuk ke Liga Indonesia.

Permainan ini dirancang menggunakan Unity 4.1.2, Adobe Potoshop, dan Corel Draw.

Keywords-game, sepak bola, android

1. Pendahuluan

1.1 Latar Belakang Masalah

Di masa sekarang untuk bermain sepak bola diperlukan lapangan dengan lahan yang luas. Jumlah pecinta sepak bola tidak sebanding dengan jumlah lapangan sepak bola, sehingga lebih nyaman hanya sebagai penonton pertandingan sepak bola.

Dengan game akan diperkenalkan tim-tim sepak bola Liga Indonesia melalui pemberian nama tim yang bermain. Melalui game sepak bola ini, bermain bola tidak lagi harus menggunakan lapangan nyata yang membutuhkan lahan yang luas, cukup menggunakan smatphone/ tablet dengan sistem operasi android, sepak bola sudah bisa dimainkan dimanapun, kapanpun

1.2 Rumusan masalah

Berdasarkan pemaparan dari latar belakang masalah di atas, penulis merumuskan masalah yaitu bagaimana merancang game sepak bola agar dapat dimainkan kapanpun dan dimanapun, sekaligus memperkenalkan nama-nama tim sepak bola yang ada di Liga Indonesia.

1.3 Batasan Masalah

Penelitian ini membatasi permasalahan pada:

a. Jumlah pemain setiap tim hanya tiga.

b. 22 tim sepak bola Liga Indonesia pada tahun 2014. c. Pembuatan game menggunakan Unity dengan

perspektif dua dimensi.

d. Permainan ini berjalan pada sistem operasi android.

1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian

a. Membuatgamesepak bola agar agar bisa dimainkan dimanapun dan kapanpun.

b. Memperkenalkan nama-nama tim sepak bola Liga Indonesia agar lebih dikenal luas.

1.5 Kajian Pustaka

Penelitian berjenis game berbasis android pernah ditulis dalam skripsi berjudul Perancangan Mobile Game Hockey Hand Berbasis Android. Permainan Hocky Hand terbatas satu pemain (single player), dengan cara memilih pemain laki-laki atau perempuan. Level permainan Hocky Hand terdiri dari Easy, Medium, Hard, tanpa menggunakan pembatasan waktu bermain (timer). Dalam penelitiannya, Fikria menggunakangame engine Eclipse sebagai software untuk membangun game.(Fikria Rifdania Rifa’i, 2014)

Peneliti lain, membuat Game Escape the Ball berbasis android. Maulana membatasi penelitiannya hanya satu pemain (single player), sebatas permainan saja tanpa skor dan dibangun menggunakan software Eclipse. Alur permainan yaitu pemain disimbolkan dengan bola berwarna biru, bergerak menuju garisfinish melewati beberapa rintangan, sambil mengumpulkan point yang disimbolkan kristal . Setelah melewati garis finish maka akan menuju ke level berikutnya.( Maulana Wahyu Wibowo, 2014)

Peneliti lain yang membuatgamedengan tema bola dalam judul skripsi PerancanganGameKuis Sepak Bola. Game ini dimainkan dengan cara menjawab teka-teki dan pertanyaan seputar sepak bola. Game ini dirancang menggunakan Adobe Flash CS3 dan hanya dimainkan dalam komputer dengan cara mengklik menggunakan mouse.GameKuis Sepak Bola ini berbasis dekstop tidak berbasis android, karenanya tidak bersifat mobile dan kurang praktis untuk dimainkan dimanapun dan kapanpun. (Petit Imam Tantra, 2013)

1.6 Dasar Teori

a. Game

Game adalah salah satu jenis aktifitas bermain, yang didalamnya dilakukan dalam konteks berpura-pura namun terlihat seperti realitas, yang mana pemainnya memiliki tujuan untuk mendapatkan satu kemenangan

(4)

serta dilakukan dengan sesuai aturan permainan yang dibuat. ( Ernest Adam, 2010)

b. CasualGame

Sesuai namanya, permainan yang casual itu tidak kompleks, rileks dan sangat mudah untuk dipelajari (bahkan cenderung langsung dapat dimainkan). Jenis permainan biasanya berupapuzzleatauactionsederhana. ( Ernest Adam, 2010)

c. Sistem Operasi Android

Android merupakan sistem operasi berbasis Linux yang digunakan untuk mengelola sumber daya perangkat keras. Android merupakan platform terbuka dan menggunakan Bahasa pemrograman Java, dimana para pengembang dapat menciptakan aplikasi mereka sendiri. d. PengembanganGame

Menggunakan metode waterfall menurut Roger S. Pressman, yaitu melalui tahapanAnalysis,Requirements Specification, Design, Implementation, Testing/Integration, Maintenance dan melampirkan tahapan pengembangan game menggunakan Game Design Document.(Pressman, Roger S., 2010)

2. Pembahasan 2.1 Gambaran Umum

a. Gambaran umum organisasi liga sepakbola Indonesia

Liga Indonesia atau disingkat Ligina adalah kompetisi sepak bola antarklub di Indonesia. Liga Indonesia diselenggarakan pertama kali pada tahun 1994 dan merupakan penggabungan dari 2 kompetisi sebelumnya, Liga Sepak Bola Utama (Galatama) dan Perserikatan. Liga Indonesia berada di bawah naungan Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI).

b. Gambaran umum game liga sepakbola Indonesia Game sepak bola ini merupakan game yang mengadaptasi permainan sepakbola sebenarnya dengan menggunakan lapangan, ada pemain bertahan dan ada pemain penyerang. Permainan ini dapat dimainkan dengan memilih bermain sendiri (single player) atau bermain berdua (two player). Target permainan ini adalah memasukkan bola ke dalam gawang untuk mendapatkan skor goal.

2.2 Analisis

2.2.1 Analisis SWOT

Tabel 1. Analisis SWOT Strenght

- Genre Casual - Mudah dimainkan - Tidak perlu keahlian

Opportunity - Berbasis android Weakness - Tanpa memasukkan peraturan sepakbola yang sebenarnya Threats - Permainan dengan tema yang sama

(sepak bola)

mempunyai tampilan lebih sempurna

2.2.2 Analisis Kelayakan Game

a. Analisis Kelayakan Teknologi

Kelayakan teknologi dilihat dari perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan game.Game ini dapat dikatakan layak secara teknologi karena dapat dijalankan pada perangkat bersistem operasi Android, berekstensi *.apk, dan dapat berjalan pada perangkat tablet PC maupunsmartphone.

b. Analisis Kelayakan Hukum

Kelayakan hukum pada sebuah game dapat dilihat apakah konten dan sumber daya yang terdapat dalam permainan apakah melanggar hukum atau tidak. Berdasarkan hal tersebut, maka permainan ini tidak melanggar hukum karena konten dan sumber daya merupakan karya asli. Jika terdapat karya orang lain, maka karya tersebut memiliki lisensi bebas pakai yang diberikan oleh pemilik hak cipta.

c. Analisis Kelayakan Operasional

Kelayakan operasional ditekankan kepada pengguna yang memainkan gameini. Kelayakan dapat dinilai dari apakah pengguna dapat memainkan permainan. Game ini dikatakan layak untuk saat ini karena pengguna sudah mampu bermain game menggunakan perangkat bersistem operasi Android.

2.3 Requirements Specification.

2.3.1. Kebutuhan Fungsional

Berikut ini merupakan analisa kebutuhan fungsional dari permainan:

a. Pemain dapat memilih bermain sendiri (single player) atau bermain berdua (two player).

b. Pemain dapat melakukan pengaturan musik dan sound effect(sfx) pada menu audio.

c. Pemain dapat mengetahui cara bermain dengan menekan tombol ? (help)

d. Pemain dapat melihat pihak-pihak yang terlibat dalam pengembangan game pada menucredit. 2.3.2. Kebutuhan Non Fungsional

a. Kebutuhan Perangkat Keras

Tabel 2. Spesifikasi Perangkat Keras (PC)

Perangkat Keras Spesifikasi

Processor CORE i3 - 3217M/1.8 GHZ Operating System Windows 8

Memory RAM 2GB DDR3

Graphic Card GeForce GT720M/2GB

Hardisk 500 GB

Tabel 3. Spesifikasi Perangkat Keras (Android)

Perangkat Keras Spesifikasi

Processor Dualcore 1 Ghz Cortex-A9 Operating System Android 4.0 Ice Cream

Sandwich

Memory RAM 512MB

Internal Storage 4GB (eMMC) Screen Resolution 480 x 800 b. Kebutuhan Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang dibutuhkan untuk pengembangan game ini adalah sebagai berikut:

(5)

3

1) Unity3D versi 4

Unity3D digunakan sebagai game engine sekaligus editor antarmuka permainan.

2) Java JDK 7 build 51

Java JDK digunakan sebagai compiler. 3) SDK Android

SDK menyedikan tool dan library untuk pengembangan aplikasi berbasis Android.

4) Adobe Photoshop CS5

Digunakan untuk membuatbackground game 5) Corel Draw X6

Digunakan untuk membuatasset art c. Kebutuhan Sumber Daya Manusia

Game Designer, Programmer,Art,Sound.

2.4 Desain/Perancangan Game

Nama game ini adalah “Bolaindo” dari singkatan Sepak Bola Liga Indonesia. Logo,Background gameplay, karakter, dan tombol didesain menggunakan Corel Draw X6 dan Adobe Photoshop CS5.

Game Bolaindo mempunyai dua menu mode permainan yaitu Single Player dan Two Player, dan dalam menu modeSingle Playermempunyai kedalaman level yaituEasy,MediumdanHard.

Gambar 1. Desain Splash Screen

Gambar 2. Desain Menu Mode

Gambar 3. Desain Menu Level

Alur dari permainan ini adalah sebagai berikut:

a. Pada posisi awal (Kick Off) semua pemain bersiap dengan formasi berjajar untuk menyerang dan siap bertahan, sementara itu bola berada di tengah lapangan.

b. Setelah semua siap, akan ada tanda garis tepi (Outline) berwarna hitam pada tim, untuk pertama menggulirkan dan mengoper bola terlebih dahulu. c. Pada modesingle player, dalam levelEasy pemain

hanya diberikan kesempatan membidik bola selama empat detik untuk menggulirkan bola, dalam level Mediumdiberikan kesempatan selama tiga detik dan levelHardselama dua detik.

d. Pada modetwo player, Player 1 dan Player 2 akan bergantian menggulirkan bola.

e. Halangan dalam permainan ini adalah terjadinya benturan bola, baik terhadap teman sendiri dalam satu tim maupun benturan terhadap lawan.

f. Halangan lain yaitu terbatasnya area gawang yang sempit sebagai sasaran area tembak goal untuk mendapatkan skor.

g. Semua permainan dibatasi sampai salah satu tim mendapatkan skor sebanyak 10 goal.

2.5 Implementation

Semua rancangan yang telah dibuat, kemudian diimplementasi dalam bentuk grafis seperti gambar yang terlihat di bawah ini:

Gambar 4.Splash Screen

Splash screenmerupakan suatusceneyang dijalankan tepat sebelum game memasuki menu mode. Splash screenberisi logogameBolaindo.

Gambar 5. Menu Mode

Menu mode berisi tombol untuk bermain Single Player dan Two Player, tombol pengaturan suara, tombol ? (help) untuk melihat cara bermain, tombol

(6)

Credit untuk melihat siapa pembuat game ini, serta tombolExituntuk keluar dari permainan ini.

Gambar 6. Menu Level

Menu level merupakan bagian dari menu mode permainan Single Player. Pemain diberi kesempatan untuk bermain melawan musuh (Opponent) dengan level Easy,MediumdanHard.

Gambar 7. TampilanGameplay

Gambar di atas merupakan salah satu tampilan menu Gameplaypertandingan antara Persela melawan Pelita.

2.6 Testing

Pengujian game ini akan menggunakan metode pengujian Black Box, yaitu pengujian yang difokuskan pada fungsionalitas game. Dalam penelitian ini, game BOLAINDO” merupakan berbasis Android, dan oleh karenanya, pengujian akan dilakukan pada sistem operasi Android.

Pengujian dilakukan pada sistem operasi Android menggunakanSmartphone Lenovo A390 dengan sistem operasi android 4.0.4 Ice Cream Sandwich dan menggunakan Smartphone Acer Liquid Z4 dengan sistem operasi android 4.2.2 Jelly Bean.

2.7 Maintenance

Pemeliharaan suatu game diperlukan, termasuk di dalamnya adalah pengembangan, karena game yang dibuat tidak selamanya hanya seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja masih ada error kecil yang tidak ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada game tersebut. Pergantian tim sepakbola juga mempengaruhi tim yang akan dimainkan.

3. Kesimpulan

a. Kekurangan darigameBOLAINDO:

1) Fitur permainan belum banyak dan belum adanya pemberlakuan aturan permainan sepak bola yang sesungguhnya seperti sepak pojok, tendangan pinalti, aturan offside.

2) Game bersifat offline dan hasil permainan belum bisa dishare menggunakan media sosial misalnya Facebook.

b. Kelebihan darigameBOLAINDO : 1) Gameini mudah dimainkan olehuser

2) Gameini memiliki dua menu mode yaituSingle Player, dimana pemain bisa bermain sendiri atau bermain bermain berdua dalam menu mode Two Player.

3) Terdapat 3 variasi level sehingga tidak membosankan saat dimainkan.

c. Game BOLAINDO merupakan game bergenre casual dan pengembangan game ini berbasis sistem operasi Android yang sudah banyak digunakan dalam smartphone, sehingga lebih mudah dalam pendistribusian.

Saran untuk pengembangan selanjutnya adalah sebagai berikut:

1. Menambahkan fitur-fitur yang lebih banyak misalnya pemberlakuan aturan permainan sepak bola yang sesuai seperti sepak pojok, tendangan pinalti, aturanoffside.

2. Menambahkan pengaturan waktu, lama bermain menyesuaikan dengan level yang dibuat.

3. Menambahkan fitur berbagi (share) ke media sosial misalnya Facebook

Daftar Pustaka

[1] Ernest Adams, 2010,Fundamentals of Game Design: The Definition of a Game, (Berkeley, CA, New Riders), page 3

[2] Fikria Rifdania Rifa’i, 2014, Naskah Publikasi 10.11.4591, Perancangan Mobile Game Hockey Hand Berbasis Android, AMIKOM, Yogyakarta. [3] Jeannie Novak, 2012,Game Development Essential

3rd Edition

[4] Maulana Wahyu Wibowo, 2014, Naskah Publikasi 09.11.3205, Perancangan Dan Pembuatan Game “Escape The Ball” Untuk Smartphone Android, AMIKOM, Yogyakarta.

[5] Petit Imam Tantra, 2013, Naskah Publikasi 09.12.3941, Perancangan Game Kuis Sepak Bola, AMIKOM, Yogyakarta.

[6] Pressman, Roger S., 2010 Software Engineering : a practitioner’s approach — 7th ed. McGraw-Hill, New York.

[7] Samuel Henry, 2005, Panduan Praktis Membuat Game 3D [8] http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop [9] http://id.wikipedia.org/wiki/Liga_Indonesia [10] http://info-program- komputer.blogspot.com/2012/04/adobe-photoshop.html

(7)

5 [11] http://info-program-komputer.blogspot.com/2012/04/coreldraw.html#m ore [12] http://ligaindonesia.co.id/index.php/ [13] http://source.android.com/source/index.html [14] http://unity3d.com/unity [15] http://www.soundjay.com/ Biodata Penulis

Agustina Sutrisniati, memperoleh gelar Ahli Madya Komputer (Amd.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2003. Saat ini menjadi pemilik HYSAS.COM di Yogyakarta.

Emha Taufiq Luthfi, memperoleh gelar Ahli Madya dari Teknik Elektro FT UGM, memperoleh gelar Sarjana Teknik Elektro (S.T.) FT UGM, dan memperoleh gelar Magister Komputer (M.Kom) Ilmu Komputer FMIPA UGM. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

The Italianization process involves a large number of heavily specialized professionals, who participate in the co-creation of the Italian edition of a US franchise: the Italian

Penguasaan Pengetahuan, yang merupakan penguasaan pengetahuan program studi sesuai profi lulusan merupakan penguasaan konsep, teori, metode, dan/atau falsafah bidang ilmu

Selama melaksanakan PPL 2 di SD Gisikdrono 03 Kecamatan Semarang Barat , Saya mendapatkan banyak pengalaman berharga. Melalui kegiatan praktik mengajar secara

PEMILIK menjamin dan bertanggung jawab sepenuhnya bahwa selama masa sewa-menyewa ini PENYEWA tidak akan mendapat tuntutan atau gangguan dari pihak ketiga

17 SKK-MIGAS-01-025 Mempekerjakan Kembali Tenaga Kerja Indonesia di Atas Usia Pensiun 18 SKK-MIGAS-01-026 Melakukan Evaluasi Kinerja Pengelolaan SDM dari SKK Migas 19

sumberdaya manusia Indonesia Indonesia, baik yang dilaksanakan melalui pendidikan, pelatihan maupun

Perencanaan pembelajaran dikembangkan berdasarkan hasil analisis dan refleksi pada tindakan siklus I. Rencana pembelajaran yang dibuat diupayakan agar dapat mengatasi

Pada masa pasca krisis ekonomi terdapat gejolak perbaikan saat periode tahun 1999 dengan sedikit kenaikan yang mencapai laju pertumbuhan 0,79 persen dengan nilai pertumbuhan