• Tidak ada hasil yang ditemukan

Laporan Prakkerin Instalasi Jaringan Local Area Network (Lan)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Laporan Prakkerin Instalasi Jaringan Local Area Network (Lan)"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

i

LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

INSTALASI JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN)

Disusun Untuk Memenuhi Salahsatu Persyaratan Mengikuti Ujian Nasional

Tahun Pelajaran 2015/2016

TEKNIK KOMPUTER JARINGAN

Disusun Oleh : Riki Alfian Hilmi

101314114

YAYASAN PESANTREN CIPASUNG SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN ISLAM

(SMK ISLAM CIPASUNG)

Pondok Pesantren Cipasung Singaparna Tasikmalaya Jawa barat Kode pos 46417 Telp./Fax. 0265 - 545539

(2)

ii

-KATA PENGATAR

Puji Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan karunia-nya sehingga penyusunan laporan praktek kerja industri (PRAKERIN) ini dapat terselesaikan dengan baik.

Penyusunan laporan ini adalah tugas wajib yan harus dikerjakan oleh siswa-sswi SMK ISLAM CIPASUNG setelah melaksanakan Praktek Kerja Industri

Dengan adanya Praktek kerja industri (PRAKERIN) ini,penulis dapat menambah wawasan dan pengalaman,serta dapat mempraktekan ilmu yang telah bapak/ibu sampaikan di sekolah sebagai penunnjang selama mengikuti kegiatan Prektek Kerja Industri (PRAKERIN)

Dengan ini penulis berterimakasih kepada pimpinan instansi yang selama kurang lebih 2(dua) bulan ini telah memberikan kesempatan untuk melaksanakan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)

Laporan ini terbuat dan terselesaikan dengan adanya bantuan dari pihak pembimbing dari pihak sekolah maupun pihak instansi, oleh karena itu penulis mengucapkan terimakasih, juga kepada kedua orang tua dan bapak kepala sekolah SMK ISLAM CIPASUNG.

Akhir dari kesempatan ini penulis mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang turut serta membantu dalam pembuatan laporan ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini massih banyak terdapat kekurangannya.penulis juga mengharapkan kritik dan saran yang membangun demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan dan bermanfaaat bagi semua pembaca.amin

Sebelum melanjutkan penyusunan, terlebih dahulu penyusun mengucapkan terimakasih kepada :

1. ______________ , selaku Kepala Sekolah SMK ISLAM CIPASUNG.

2. ______________ , selaku Koordinator Prakerin dan kepala program keahlian serta selaku pembimbing dari pihak sekolah .

(3)

iii

3. ______________ , selaku Wali kelas XII TKJ yang telah memberikan dukungan.

4. ______________ , selaku direktur perusahaan SPC Komputer

5. Seluruh karyawan perusahaan yang telah banyak membantu dalam pelaksanaan prakerin.

6. Kedua orangtua yang telah memberikan dukungan materi dan non materi. 7. Warga sekolah SMK ISLAM CIPASUNG yang telah memberikan dukungan

dan semangat serta semua pihak yang turut membantu dalam kegiatan prakerin ini.

Tanpa adanya dukungan dan bimbingan dari semua pihak saya tidak bisa membuat laporan ini dan dalam penyusunan laporan ini saya menyadari masih banyak kekurangan dan kelemahannya jauh dari sempurna.

Tasikmalaya, _____________ Penulis

(4)

iii DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN I

LEMBAR PENGESAHAN II

Kata Pengantar ... i

Daftar Isi ... iii

Daftar Gambar ... iv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1

1.2 Maksud Dan Tujuan ... 2

1.3 ManfaatKegiatanPrakerin ... 2

1.4 Waktu Dan TempatPelaksanaanPrakerin ... 2

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Data Umum Perusahaan ... 3

2.2 Visi Dan Misi Perusahaan ... 5

BAB III TINJAUAN TEORITIS 3.1 UraianMateri (TeoriDasar) ... 6

3.2 Pengertian Jaringan Lan ... 7

3.3 Sejarah Lan ... 7

3.4 Jenis-Jenis Jaringan ... 10

3.5 Komponen Dasar Untuk Membentuk Lan ... 12

3.6 Peralatan Pendukung Lan ... 14

3.7 Pemasangan Kabel... 16

3.8 Cara Pengisian IP Address ... 20

3.9 Sharing Folder ... 23

3.10 Hasil-hasil yang diperoleh ... 24

BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan ... 25

4.2 Saran ... 25 DAFTAR PUSTAKA

(5)

v

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Local Area Network (LAN) ... 10

Gambar 3.2 Jaringan Metropolitan Area Network (MAN) ... 11

Gambar 3.3 Jaringan Wide Area Network (WAN) ... 12

Gambar 3.4 Kabel UTP ... 16

Gambar 3.5 RJ-45... 16

Gambar 3.6 Tang Crimping... 17

Gambar 3.7 Urutan Rj-45 ... 17

Gambar 3.8 Urutan Kabel Strigh ... 18

Gambar 3.9 Kabel Utp Tipe Cross ... 20

Gambar 3.10 Dialog Control Panel ... 20

Gambar 3.11 Dialog Network Connection ... 21

Gambar 3.12 Dialog LanArea Network ... 21

Gambar3.13 Pengisian IP Address ... 22

Gambar 3.14 Folder Yang Akan Di Sharing ... 23

(6)

1 BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pelaksanaan PRAKERIN merupakan sutu kegiatan yang dilaksanakan diluar sekolah ,pelaksanaan prakerin yang dilaksanakan diperusahaan ,industri ataupun instansi tersebut merupakan kewajiban bagi setiap siswa-siswi sekolah menengah kejuruan (SMK).untuk mengikuti semester selanjutnya dan sebagai syarat mengikuti UN (Ujian Nasional)

PRAKERIN juga dimaksudkan untuk memberikan siswa-siswi pengalamandan mengetahui standar yang dibutuhkan dunia kerja industri, supaya pada waktunya siswa siswi dapat menghadapinya

PRAKERIN di laksanakan di SPC KOMPUTER yang beralamatkan di Jl. Raya Timur Singaparna No. 24, Singaparna Kabupaten Tasikmalaya, tempat tersebut merupakan suatu toko,warnet,tempat khursus komputer dan tempat service komputer, sehingga memungkinkan banyak sekali yang menyervice komputer baik itu dari daerah singaparna ataupun daerah lainnya.buktinya banyak orang yang menyervice komputernya baik itu menginstal,merakit, memasang program, back up data dan menyervice printer.

Mengingat hal tesebut betapa pentingnya ssuatu tempat sevice itu .karena di era globalisasi ini sudah tak asing lagi orang yang menggunakan omputer. Baik itu membantu pekerjaan sehari-hari, hiburan, gaya hidup,dan yang lainnya. sehingga ketika komputer yang digunakan dalam keadaaan tidak baik maka di butuhkannya tempat service itu.

(7)

2 1.2 Maksud dan tujuan

Adapun maksud dan tujuan membuat makalah ini adalah

a. Menambah wawasan dan pengalaman bagi siswa-siswi yang prakerin b. Mendekatkan siswa-siswi kepada tuntutan dunia usaha dan industri

yang lebih nyata

c. Mengetahui secara langsng teknologi komunikasi dan informatika di tempat prakerin

d. Memiliki motivasi, inisiatif dan kreatifitas untuk menghadapi dunia usaha pada masa yang akan datang

e. Siswa mampu mengdalami pengetahuan yang tidak diajarkan di sekolah

f. Memberikan motivasi bagi siswa-siswi untuk lebih giat dalam menjalankan kegiatan kerja industri

1.3 Manfaat kegiatan PRAKERIN

Adapun manfaat dilaksanakanya PRAKERIN adalah sebagai berikut : 1. Memberikan pelajaran dengan terjun langsung ketempat kerja, saat

melaksanakan PRAKERIN

2. Mempersiapkan diri menghadapi dunia kerja setelah melaksanakan prakerin

1.4 Waktu Dan Tempat Pelaksanaan PRAKERIN

Waktu PRAKERIN dilaksanakan selama kurang 2 (dua) bulan atau 12 minggu lamanya,dimulai dari hari ____________ tanggal ____________ sampai hari _________ tanggal ____________

Yang dilaksanakan setiap hari kerja yaitu :

Tempat pelaksanaan PRAKERIN di SPC Komputer yang beralamat di Jl. Raya Timur Singaparna No. 24, Singaparna Kabupaten Tasikmalaya.

(8)

3 BAB II

PROFIL PERUSAHAAN

2.1 Sejarah Berdiri Perusahaan

SPC Komputer berdiri pada tahun 1992, yang didirikan oleh Bapak Maman. Beliau adalah pencetus awal mulai berdirinya SPC Komputer, beliau juga merupakan pimpinan perusahaan.

Awal berdirinya SPC Komputer Bapak Maman harus merintis terlebih dahulu karena belum banyak pelanggan atau konsumen yang mengetahui SPC Komputer. Beliau mempunyai 2 (dua) orang pegawai tetapi, pegawai tersebut tidak bertahan lama karena pada waktu itu SPC Komputer baru berdiri sehingga biaya pengeluaran dan pendapatan belum stabil.

Pada awal berkembangnya SPC Komputer yang di pimpin oleh Bapak Maman, SPC Komputer hanya menyediakan penjualan komputer, jasa pengetikan, kursus, dan service komputer. Tetapi, karena sebagian masyarakat sudah mengenal dan memiliki komputer sehingga banyak yang membutuhkan sperpat komputer. Maka SPC Komputer pun menambah perlengkapan dengan menjual sperpat dan accessories computer, SPC Komputer juga bekerja sama dengan beberapa instansi perusahaan diantaranya:

1. UNSIL (Universitas Siliwangi Tasikmalaya).

2. SMP N 1 SINGAPARNA

3. SMP N SALAWU

4. JAMSOSTEK

Perusahaan tersebut berjalan dengan lancar dan berkembang pesat sehingga dapat bertahan sampai sekarang. Jadi SPC Komputer pun sampai sekarang sudah banyak diketahui oleh pelanggan-pelanggannya.

(9)

4

Gambar 2.1 Logo SPC Komputer

Arti dari logo SPC Komputer adalah S mempunyai arti Sentral, P mempunyai arti Pendidikan, dan C mempunyai arti Komputer. .Jadi, arti dari keseluruhan logo SPC adalah Sentral Pendidikan Komputer.

Logo SPC Komputer juga menandakan bahwa sebuah usaha yang kurang dikenal oleh sekeliling masyarakat sampai dikenal masyarakat luas, dengan tujuan untuk membantu orang-orang dalam masalah komputer atau elektronik lainnya.

Berawal dari sebuah toko pembeliaan komputer yang sederhana, kini sudah menjadi sebuah lembaga yang cukup maju. Dalam hal lembaga LKP “SPC’ KOMPUTER SINGAPARNA menyediakan beberapa jurusan kursus untuk calon siswa baru, diantaranya :

1. Perkantoran (Microsoft office)

2. Desain Grafis

3. Teknisi Komputer

Selain itu LKP “SPC” KOMPUTER SINGAPARNA juga menerima macam-macam service komputer dan pemesanan barang yang berhubungan dengan service ataupun kebutuhan komputer.

LKP “SPC” KOMPUTER SINGAPARNA semakin maju dan berkembang dengan semakin banyaknya peserta/siswa kursus dari mulai anak sekolah, Guru, Pegawai Negeri, dan lain-lain.

(10)

5

LKP “SPC” KOMPUTER SINGAPARNA selalu mengutamakan mutu pelayanan serta memberikan banyak keuntungan dan kelebihan bagi pelanggannya, luas dan tertata baik adapun produk dengan kualitas yang handal dan lengkap serta pelayanan yang ramah dan profesional.

2.2 Visi dan Misi Perusahaan

Adapun tujuan dari didirikannya SPC KOMPUTER ini dijabarkan sebuah visi dan misi sebagai berikut:

1. Visi

“Terwujudnya Lembaga yang Bermanfaat serta tanggap terhadap Lingkungan untuk mewujudkan Insan Terampil, Berdayaguna kompetitip dan sejahtera”.

2. Misi

Misi yang di terapkan oleh “LKP” SPC KOMPUTER adalah: a. Membina dan mengembangkan nilai-nilai keimanan dan ketaqwaan

kepada Tuhan Yang Maha Esa.

b. Menumbuhkan rasa tanggung jawab atas kemajuan lingkungan masyarakat, mewujudkan masyarakat yang kreatif dan inovatif.

c. Kemampuan keterampilan.

d. Mewujudkan masyarakat mandiri.

(11)

6 BAB III

TINJAUAN TEORITIS

3.1 Landasan Teori

Perkembangan Ilmu pengetahuan dan Teknologi ini semakin pesat, seiring dengan semakin tingginya tingkat kebutuhan manusia terhadap ilmu pengatahuan dan teknologi itu sendiri. Pada awalnya komputer di gunakan sebagai alat penghitung, maka tknologi komputer itu tidak hanya di pakai sebagai alat penghitung saja, tapi sudah berkembang menjadi teknologi canggih yang dapat memuaskan kebutuhan manusia dalam bidang pengaahuan, dan hiburan. Dengan semakin kembang nya tingkat kebutuhan komputer, maka para pemikir teknologi dapat menjembatani hubungan komunikasi yang terjadi antara satu komputer dengan yang lainya yang di sebut dengan jaringan komputer.

Jaringan komputer di bagi dalam tiga jenis berdasarkan wilayah yaitu jaringan Local Area Network (LAN), Yaitu jaringan komputer yang berskala kecil, model jaringan ini dapat di bangun di perumahan, perkantoran, sekolah/kampus, atau lembaga swasta. Jaringan komputer yang lebuh dari LAN yaitu Metropolitan Area Network (MAN),Jaringan ini merupakan jaringan yang luas dalam penerapan, Model jaringan komputer dapat di bangun berdasarkan tata letak tingkat kebutuhan terhadap jaringan komputer itu sendiri. Modal jaringan LAN umumnya di bangun dan di terapkan sebagai media komunikasi dan informasi.Pada lembaga pendidikan, teknologi jaringan komputer sangat tetap untuk di bangun dan di terapkan manfaat di bangunnya jaringan komputer pada lembaga pendidikan adalah lebih muda

untuk mendapatkan informasi tentang ilmu pengatahuan, dapat

(12)

7

lembaga, serta mempermudah sistem adminstarasi menjadi lebih mudah dan cepat di atur.

3.2 Pengertian LAN (Local Area Network)

Jaringan Komputer adalah sekumpulan Komputer dan peripheral komputer yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk dapat berbagi pakai baik berupa data (hardisk, cdroom), komunikasi (pesan instant, surel), sumber daya (printer, scanner), dan informasi (website) baik yang berada dalam satu area ataupun barlainan area dengan jarak yang sangat luas.

Dikatakan jaringan komputer apabila terdapat minimal dua buah komputer yang saling berhubungan, baik dengan menggunakan media kabel maupun tanpa kabel. Apabila akan membangun jaringan dengan dua buah computer kita bisa menggunakan satu buah kabel sebagai media penghubungnya, akan tetapi jika lebih dari dua buah computer kita memerlukan terminal penghubung yang disebut HUB/SWITCH.

3.3 Sejarah Jaringan

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.

(13)

8

Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S.

Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).

Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET. Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).

(14)

9

Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979. Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.

Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko

Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus

memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ).

Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.

Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun 1994, situs-situs di

(15)

10

internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

3.4 Jenis-Jenis Jaringan Komputer 3.4.1 LAN (Local Area Network)

Gambar 3.1

Jaringan Local Area Network (LAN)

Inilah jaringan komputer yang sangat populer. LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah dan sekolah.

LAN juga dapat didefinisikan sebagai network atau jaringgan sejumlah system computer yang lokasinya terbatas didalam satu gedung dan tidak menggunakan media fasilitas komunikasi umum seperti telepon. Adapun penggunaan LAN itu sendiri mengakibatkan semua komputer yang terhubung dalam jaringan dapat bertukar data atau dengan kata lain berhubungan.

Dalam hal ini, workgroup terdiri dari user yang melakukan share resource yang sama, seperti file, printer dan program aplikasi. Sebagai contoh, pada LAN suatu perusahaan anda dapat membuat workgroup untuk departemen yang berbeda, seperti penjualan, keuangan, sumberdaya manusia.

(16)

11

Jaraknya kurang lebih sampai dengan 10 km. keuntungan jaringan LAN adalah

1. Pertukaran file (sharing file)

2. Pemakaian printer dapatdilakukanolehsemuaclien (printer sharing)

3. File-file yang disimpan pada server sehingga dapat diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari semua pengguna,yangdapat dibuat berdasarkan struktur organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.

4. File data yang keluar / masuk dari / ke server dapat dikendalikan 5. Proses back up data menjadi cepat dan mudah

6. Resiko kehilangan data oleh virus computer menjadi sangat kecil

7. Komunikasi antar sesama pengguna dapat dilakukan dengan menggunakan email dan chat

3.4.2 MAN (Metropolitan Area Network)

Gambar 3.2

Jaringan Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN) adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini berkisar antara 10 hingga 50 km.

(17)

12 3.4.3 WAN (Wide Area Network)

Gambar 3.3

jaringan Wide Area Network (WAN)

WAN (Wide Area Network) merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik. Internet merupakan contoh dari jaringan WAN.

3.5 Komponen dasar untuk membentuk LAN 3.5.1 Workstation

Workstation merupakan node atau host yang berupa suatu sistem komputer.Sistem komputer ini dapat berupa PC atau dapat pula berupa suatu komputer yang besar seperti sistem minicomputer, bahkan suatu mainframe. Workstation dapat bekerja sendiri (stand-alone) dapat pula menggunakan jaringan untuk bertukar data dengan workstation atau user yang lain.

a. Server

Perangkat keras (hardware) yang berfungsi untuk melayani jaringan dan workstation yang terhubung pada jaringan tersebut.pada umumnya sumber daya (resources) seperti printer, disk, dan sebagainya yang hendak digunakan secara bersama oleh para pemakai di workstation berada dan bekerja pada server. Berdasarkan jenis pelayanannya dikenal disk server,

(18)

13

file server, print server, dan suatu server juga dapat mempunyai beberapa fungsi pelayanan sekaligus.

b. RJ-45

RJ-45 (Registered Jack-45) adalah konektor delapan kabel yang biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer ke sebuah local-area network (LAN), khususnya Ethernets. Konektor RJ-45 mirip dengan konektor RJ-11 yang digunakan dalam koneksi telepon, tetapi lebih besar. c. Link (hubungan)

Workstation dan server tidak dapat berfungsi apabila peralatan tersebut secara fisik tidak terhubung. Hubungan tersebut dalam LAN dikenal sebagai media transmisi yang umumnya berupa kabel. Adapun beberapa contoh dari link adalah :

1) Kabel Twisted Pair

a) Kabel ini terbagi dua, yaitu Shielded Twisted Pair dan Unshielded Twisted Pair(UTP)

b) Lebih banyak dikenal karena merupakan kabel telpon

Relatif murah c) Jarak yang pendek

d) Mudah terpengaruh oleh gangguan

e) Kecepatan data yang dapat didukung terbatas, 10-16 Mbps 2) Kabel Coaxial

a) Umunya digunakan pada televisi b) Jarak yang relative jauh

c) Keceepatan penggiriman data lebih tinggi dibanding Twisted Pair,30

Mbps

d) Harga yang relative tidak mahal

e) Ukurannya lebih besar dari Twisted Pair 3) Kabel Fiber Optic

a) Jarak yang jauh

b) Kecepatan data yang tinggi, 100 Mbps

(19)

14

d) Sulit dipengaruhi gangguan

e) Harga yang relatif masih mahal

f) Instalasi yang relatif sulit 4) Network Interface Card (NIC)

Suatu workstation tidak dihubungkan secara langsung dengan kabel jaringan ataupun traceivercable, tetapi melalui rangkaian elektronika yang dirancang khusus untuk menangani network protocol yang dikenal dengan Network Interface Card (NIC)

5) Network Software

Tanpa adanya software jaringan maka jaringan tersebut tidak akan bekerja sebagaimana yang dikehendaki.software ini juga yang memungkinkan system computer yang satu berkomunikasi dengan computer yang lain.

3.6 Peralatan Pendukung LAN 3.6.1 Repeater

Pada OSI, bekerja pada lapisan Physical

1. Meneruskan dan memperkuat sinyal

2. Banyak digunakan pada topologi Bus

3. Penggunaannya mudah dan Harga yang relatif murah

4. Tidak memiliki pengetahuan tentang alamat tujuan sehingga penyampaian

data secara broadcast

5. Hanya memiliki satu domain collision sehingga bila salah satu port

sibuk

maka port-port yang lain harus menunggu. 3.6.2 Hub

1. Bekerja pada lapisan Physical 2. Meneruskan sinyal

3. Tidak memiliki pengetahuan tentang alamat tujuan 4. Penggunaannya relatif mudah dan harga yang terjangkau 5. Hanya memiliki satu buah domain collision

(20)

15 3.6.3 Bridge

1. Bekerja di lapisan Data Link

2. Telah menggunakan alamat-alamat untuk meneruskan data ke tujuannya

3. Secara otomatis membuat tabel penterjemah untuk diterima masing2 port

3.6.4 Switch

1. Bekerja di lapisan Data Link

2. Setiap port didalam switch memiliki domain collision sendiri-sendiri 3. Memiliki tabel penterjemah pusat yang memiliki daftar penerjemah

untuk semua port

4. Memungkinkan transmisi secara full duflex (dua arah) 3.6.5 Router

1. Router berfungsi menyaring atau memfilter lalu lintas data

2. Menentukan dan memilih jalur alternatif yang akan dilalui oleh data 3. Menghubungkan antar jaringan LAN, bahkan dengan WAN

(21)

16 3.7 Pemasangan kabel

Cara Memasang Kabel UTP terbagi menjadi 2 Tipe yaitu tipe Straight dan tipe Cross. Sebelum melakukan pemsangan kabel ,ada beberapa yang perlu disiapkan terlebih dahulu,diantaranya :

1. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair). Kabel UTP terdiri atas 8 kecil yang mempunyai warna berbeda-beda. Warna kabel tersebut adalah Orange, Orange Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Hijau Putih, Coklat, dan Coklat Putih.

Gambar 3.4 Kabel UTP

2. SelanjutnyaJack RJ-45. Jack ini mirip dengan jack telepon rumah. Cuma ukurannya yang lebih besar. Jack RJ-45 terdiri dari 8 pin, sesuai dengan jumlah kabel UTP.

Gambar 3.5 RJ-45 Crimping Tools

(22)

17

3. Crimping Tools atau Tang Crimping. Hardware yang satu ini mirip dengan tang. Namun, fungsinya tidak seperti tang pada umumnya. Crimping tool ini berguna untuk menjepitkan kabel pada Jack RJ-45.

Gambar 3.6 Tang Crimping

4. Pemasangankabel UTP Tipe Straight

langkah-langkah pemasangan kabel UTP tipe straight. Adalah sebagai berikut:

a. Kupas ujung kabel sekitar 1 cm, sehingga kabel kecil-kecil yang ada didalamnya kelihatan.

b. Pisahkan kabel-kabel tersebut dan luruskan. Kemudian susun dan rapikan berdasarkan warnanya yaitu Orange Putih, Orange, Hijau Putih, Biru, Biru Putih, Hijau, Coklat Putih, dan Coklat. Setelah itu potong bagian ujungnya sehingga rata satu sama lain.

c. Setelah kabel tersusun, ambil Jack RJ-45 yang terdiri dari 8 pin. Pin 1 dari jack ini adalah pin yang berada paling kiri.Berurut ke kanan adalah jack 2, 3, dan seterusnya.

Gambar 3.7 Urutan RJ-45

(23)

18

d. Kemudian masukkan kabel-kabel tersebut ke dalam Jack RJ-45 sesuai dengan urutan tadi yaitu sebagai berikut:

1) Orange Putih pada Pin 1 2) Orange pada Pin 2 3) Hijau Putih pada Pin 3 4) Biru pada Pin 4 5) Biru Putih pada Pin 5 6) Hijau pada Pin 6 7) Coklat Putih pada Pin 7 8) Coklat pada Pin 8.

Masukkan kabel tersebut hingga bagian ujungnya mentok di dalam jack.

e. Masukan Jack RJ-45 yang sudah terpasang dengan kabel tadi ke dalam mulut tang crimping yang sesuai sampai bagian pin Jack RJ-45 berada didalam mulut tang. Sekarang jepit jack tadi dengan tang crimping hingga seluruh pin menancap pada kabel. Biasanya jika pin jack sudah menancap akan mengeluarkan suara "klik".

f. Sekarang sudah selesai memasang jack RJ-45 pada ujung kabel pertama. Untuk ujung kabel yang kedua, langkah-langkahnya sama dengan pemasangan ujung kabel pertama tadi. Untuk itu, ulangi langkah-langkah tadi untuk memasang Jack RJ-45 pada ujung kabel yang kedua. Susunan kabel UTP tipe straight bisa seperti pada gambar di bawah:

Gambar 3.8 Urutan Kabel Stright

(24)

19 5. Pemasangan kabel UTP Tipe Cross over

Cara pemasangan kabel UTP tipe cross hampir sama dengan memasang kabel UTP tipe straight. Mengenai teknis pemasanganya sama seperti tadi.namunPerbedaanya adalah urutan warna kabel pada ujung kabel yang kedua. Untuk ujung kabel pertama, susunan kabel sama dengan susunan kabel UTP tipe straight yaitu:

a. Orange pada Pin 1 b. Orange Putih pada Pin 2 c. Hijau Putih pada Pin 3 d. Biru pada Pin 4 e. Biru Putih pada Pin 5 f. Hijau pada Pin 6 g. Coklat Putih pada Pin 7 h. Coklat pada Pin 8.

Untuk ujung kabel yang kedua, susunan warnanya berbeda dengan ujung pertama. Adapaun susunan warnanya adalah sebagi berikut:

a. Hijau Putih pada Pin 1

b. Hijau pada Pin 2

c. Orange Putih pada Pin 3

d. Biru pada Pin 4

e. Biru Putih pada Pin 5

f. Orange pada Pin 6

g. Coklat Putih pada Pin 7 h. Coklat pada Pin 8.

(25)

20

Susunan kabel bisa dilihat pada gambar di bawah.Hasil akhir kabel UTP tipe cross akan seperti ini:

Gambar 3.9 Kabel UTP Tipe Cross

3.8 Cara Pengisian IP Addess

1. Click Start  Setting  Control Panel sampai keluar kotak dialog Control Panel (seperti terlihat digambar dibawah ini)

Gambar 3.10 Dialog Control Panel

(26)

21

2. Double-Click Icon Network Connection sampai keluar kotak dialog Network Connection

Gambar 3.11 Dialog Network Connection

3. Double-click Icon Local Area Connection sampai keluar kotak dialog Local Connection AreaStatus

Gambar 3.12

(27)

22

4. Klik use the following IP Address , Masukkan data-data. IP Address computer 1 adalah 192.168.1.1

Ip address computer 2 adalah 192.168.1.2 ,Dengan subnet 255.255.255.0

Gambar 3.13 Pengisian IP addres

Sedangkan untuk gateway dikosongkan saja, karena jaringan LAN tidak terhubung ke jaringan LAN lain / internet.

5. Setelah data-data setting TCP/IP ini dimasukan,klik OK untuk menutup kotak dialog Internet Connection (TCP/IP) Properties.

6. Klik OK untuk menutup kotak dialog "Local Area Connection Properties" 7. Klik Star, Run , sampai keluar kotak dialog RUN, lalu lakukan ke pc yang dituju.Jika disana terdapat perintah reply maka kedua computer sudah dapat melakukan sharing.

(28)

23 3.9 Sharing Folder

1. Pertama kit abuka windows explorer kemudian klik kanan pada folder yang akan disharingkan lalu pilih share with…kemudian kita pilih specific

people…

Gambar 3.14

folder yang akan disharingkan

2. Pada tampilan file sharing kita ubah menjadi everyone kemudian klik add lalu kita ubah,jika kita ingin membaca dan menulis kita pilih read/write setelah itu kita klikshare

Gambar3.15 file sharing

Setelah itu pada tampilan selanjutnya kita klik done ,Selanjutnya jaringan LAN sudah selesai, sekarang kedua komputer dapat berbagi file.

(29)

24 3.10 Hasil-Hasil Yang Diperoleh

Hasil yang penulis peroleh slama melaksanakan prakerin di ________________________ antara lain :

a. Mengetahui cara membuat jaringan LAN b. Mengetahui cara menginstal jaringan LAN c. Mengetahui cara membuat IP Adrress

d. Mengetahui cara sharing data menggunakan UTP LAN e. Mengetahui cara mengoprasikan komputer dengan baik

f. Mengetahui cara merakit komputer dengan baik dan benar serta cara instalasi sistem operasi dan program aplikasi pada komputer

g. Mengetahui mengoprasikan warnet

(30)

25 BAB IV

PENUTUP 4.1 Kesimpulan

1. PC (personal computer) atau yang sering kita sebut computer salah satu teknologi yang dibutuhkan oleh manusia terutama oleh lembaga – lembaga perusahaan atau yang lainnya jadi computer berguna untuk kebutuhan kehidupan manusia.

2. Jadi jika mati total periksa terlebih dahulu apakah power suplay berfungsi dengan baik, apabila komputer masih tidak hidup coba riset bios dengan memindahkan jamper di dekat biaos, bersihkan semua kotorn atau debu yang menempel dengan kuas dan vacum cleaner karena debu dapat menghambat komponen komputer sehimgga tidak berfungsi dengan baik. Jika komputer masih tidak mau hidup Biasanya kerusakan terjadi pada bagian Motherboard atau Processornya.

4.2 Saran

4.2.1 Bagi pihak sekolah.

1. Saya harap guru-guru selalu memberikan motivasi dan bimbingan kepada siswa-siswi SMK ISLAM CIPASUNG

2. Tiap jurusan harus diaktifkan praktek saat jam praktek.

3. Proses pembelajaran ditingkatkan dan Harapan penulis supaya kedisiplinan sekolah di tegaskan.

4. Sekolah seharusnya memberikan pengarahan dan pembekalan yang lebih matang sebelum melaksanakan prakerin karena itu adalah suatu hal yang sangat penting sekali bagi siswa untuk sukses.

5. Penulis berharap agar kegiatan belajar mengajar akan lebih baik di masa yang akan datang.

6. Semoga di waktu yang akan datang pihak sekolah lebih memperhatikan fasilitas demi meningkatkan kiat belajar.

(31)

26 4.2.2 Bagi Pihak Instansi.

1. Bagi pihak Instansi diharapkan memberikan tugas yang sesuai dengan

keahlian yang dimiliki siswa.

2. Memberi pengarahan dan pembekalan yang baik kepada siswa.

3. Dalam penerimaan dan penempatan para siswa yang melaksanakan Kerja Praktek, hendaknya mempertimbangkan bidang yang sesuai dengan jurusan siswa, sehingga siswa dapat mengembangkan ilmu yang dimiliki juga dapat menambah pengetahuan.

4. Bagi pegawai dapat memperkenalkan program aplikasi apa saja yang digunakan pada perusahaan, agar siswa yang melaksanakan Kerja Praktek dapat memahaminya,dan membimbing siswa tersebut agar tau lebih dalam mengenai komputer.

(32)

DAFTAR PUSTAKA

http://dasar-pendidikan.blogspot.com/2013/05/jenis-jaringan-komputer-lan-manwan-pan.html

http://yuchanmuzz.wordpress.com/2013/01/04/cara-membuat-kabel-lan-dan-mengsharing-data-menggunakan-kabel-lan/

(33)

Gambar

Gambar 3.4  Kabel UTP
Gambar 3.6  Tang Crimping
Gambar 3.10  Dialog Control Panel
Gambar 3.11  Dialog Network Connection
+2

Referensi

Dokumen terkait

Jaringan komputer merupakan suatu jaringan yang terdiri atas beberapa perangkat seperti komputer, hub , switch , server , router , dan lain sebagainya yang didesain

Jaringan komputer merupakan suatu jaringan yang terdiri atas beberapa perangkat seperti komputer, hub, switch, server, router, dan lain sebagainya yang didesain dengan

Jaringan yang terdiri dari beberapa atau banyak komputer yang dapat melakukan pertukaran informasi disebut jaringan komputer.. Berdasarkan jarak jangkauannya,

1) JARINGAN komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna

Pengertian jaringan komputer menurut Oetomo (2004) adalah sekelompok komputer otonom yang dihubungkan satu dengan yang lainnya dengan menggunakan protokol komunikasi melalui

Jaringan lokal ini dapat digunakan sebagai alat pemindahan data dari satu komputer ke komputer lain, sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan mudah dalam ruang lingkup satu

Salah satu pengembangan pengelolaan komputer adalah instalasi jaringan via kabel atau yang disebut jaringan Local Area Network.. Bila ada penambahan komputer administrator atau