• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN. Modul Visual Foxpro STMIK Duta Bangsa Surakarta 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN. Modul Visual Foxpro STMIK Duta Bangsa Surakarta 1"

Copied!
50
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa mengenali salah satu bentuk pemrograman visual dengan menggunakan Microsoft Visual Foxpro dengan berbagai kelebihannya.

Tujuan Istruksional Khusus :

1. Mahasiswa mengetahui berbagai kelebihan Microsoft Visual Foxpro 2. Mahasiswa mampu menjalankan Microsoft Vsual Foxpro untuk pertama kali

1.1 Pengenalan Visual Foxpro

Visual Foxpro 6.0 datang bersama dengan produk microsoft yang lain dalam Microsoft Visual Studio 6.0. seperti visual Basic, Visual C++, Visual Interdev, Visual J++, Visual SourceSafe Dan MSDN Library. Sampai saat ini telah hadir berbagai versi foxpro yaitu visual foxpro versi 7.0, 8.0 dan 9.0. Foxpro adalah sistem manajemen database yang akan membantu anda untuk mengumpulkan, mengambil dan menampilkan data. Visual foxpro mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan bahasa pemrograman lain yaitu :

• Access dan Assign Methods

Metode ini digunakan untuk mengeksekusi kode ketika nilai sebuah properti diquerikan atau ketika kita berniat mengubah nilai properti. Keuntungannya adalah kita dapat membuat sebuah interface publik untuk sebuah class atau objek yang memisahkan interface dari implementasi. Keuntungan lainnya adalah, kita dapat dengan mudah meng-implementasikan validasi properti dan juga dapat melindungi properti dalam kontrol ActiveX yang di-subclass-kan.

• Active Document

Sebuah Active Document adalah sebuah Windows-based, aplikasi non-HTML yang diletakkan pada sebuah browser. Active Document menyediakan sebuah cara untuk fungsionaliti sebuah aplikasi yang dapat diakses melalui interface browser. Aplikasi Active Document Visual FoxPro sama seperti aplikasi Visual FoxPro lain yang dapat kita jalankan, seperti form, laporan dan label, peng-kelas-an siap pakai, dan

(2)

• Component Gallery

Component Gallery adalah tool baru yang membantu untuk mengumpulkan dan mengorganisasikan objek seperti librari class, form, button, dan lain-lain ke dalam objek, proyek, aplikasi atau group lainnya. Tool ini sangat dinamik sehingga kita dapat menggunakan, menggadakan atau mengatur kembali komponen antara beberapa klasifikasi dengan Componen Gallery. Component Gallery juga mengandung class pembentuk Visual FoxPro baru yang menyediakan fungsi "right-out-of-the-box".

• Aplikasi Coverage Profiler

Aplikasi Pengulas (Coverage) menulis informasi tentang baris kode mana dalam sebuah file yang kita jalankan. Aplikasi Penampang (Profiler) menyediakan informasi tentang baris mana yang dijalankan, berapa lama, durasi, dan lain sebagainya. Pengulas dan Penampang digunakan untuk mengidentifikasi area masalah dalam sebuah aplikasi, terutama kode yang terlewat dan performansi "leher botol". Visual FoxPro Coverage Profiler juga menyediakan sebuah mesin Coverage yang dapat digunakan menurut keinginan, dan sebuah aplikasi multi jendela yang dapat digunakan untuk menganalisa program dan proyek.

• GIF dan JPEG

Untuk lebih jauh mendukung kemampuan operasi antar Internet, Visual FoxPro ditingkatkan untuk mendukung format file grafis GIF (Graphics Interchange Format) dan JPEG (Joint Photographic Electronic Group).

• HTML Help

HTML Help adalah solusi Microsoft untuk membawa isi Help ke dunia Internet. Visual Studio datang dengan HTML Help Workshop sehingga Anda dapat membuat dan mendistribusikan file HTML Help dengan aplikasi Visual FoxPro.

• Elemen-elemen bahasa baru

Bahasa Visual FoxPro ditingkatkan untuk menyederhanakan tugas pemrogram. Dan juga, banyak fungsi manipulasi nama file yang tersedia dalam Foxtools.fll, perpustakaan Visual FoxPro, telah ditambahkan pada Visual foxPro.

• OLE Drag & Drop

Visual FoxPro sekarang mendukung OLE (Object Linking & Embedded) drag-and-drop, sebuah tool yang canggih dan berguna untuk memindahkan data ke aplikasi lain yeng mendukung OLE drag-and-drop (seperti Visual Basic, Windows Explorer, Microsoft

(3)

Excel dan Word). Dalam pendistribusian aplikasi Visual FoxPro, Anda dapat memindahkan data antara kontrol dalam aplikasi, atau antara kontrol dan aplikasi Windows lain yang mendukung OLE drag-and-drop.

• Automation Server

Visual FoxPro mengalami peningkatan yaitu pengotomatisan server yang bekerja baik dengan produk dan teknologi seperti Microsoft Visual Basic, Microsoft Transaction Server, dan Active Server Pages.

• Wizard dan Builder baru

Selain peningkatan beberapa wizard yang sudah ada, Visual FoxPro datang dengan wizard-wizard dan builder baru yang membantu dalam membangun aplikasi, membuat database, mempublikasikan data kita pada Web, membentuk pemodelan objek, dan membuat wizard sendiri.

• Dukungan Year 2000 Date

Beberapa bahasa tingkat tinggi telah ditambahkan pada Visual FoxPro untuk mendukung penanggalan Year 2000 dalam kode aplikasi (

1.2 Memulai Menjalankan Visual Foxpro 6.0

Untuk memulai menggunakan visual foxpro 6.0 dapat dilakukan dengan cara berikut : Klik Start > All Program > Microsoft Visual Studio > Microsoft Visual Foxpro 6.0

Gambar 1.1 Memulai Program Microsoft Visual Foxpro 6.0

(4)

Gambar 1.2 Tampilan Visual Foxpro 6.0

Jendela Command

Bagi programmer database yang menyukai pendekatan pemrograman atau yang sudah terbiasa dengan pemrograman database versi sebelumnya, membuat perintah dengan basis teks boleh jadi akan lebih mempercepat proses. Dalam Visual Voxpro disediakan jendelan yang disebut Command Window untuk mengetikkan perintah yang berbasis teks tersebut. Bila Command Window tidak tampil, anda bisa memilih menu Window > Command Window atau cara lain dengan menggunakan keyboar dengan menekan tombol Ctrl + F2 atau klik ikon Command Window

Daftar Pustaka :

Abdul Razaq, 2005, Microsoft Visual Foxpro 9.0 Professional, penerbit Indah, Surabaya

Yuniar Supardi, Ir, 2008, Microsoft Visual Foxpro 9.0 Untuk Segala Tingkat, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta

Hengky W Pramana, 1999, Kunci Sukses Visual Foxpro 6.0, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Jendela Foxpro

(5)

BAB II

BEKERJA DENGAN PROJECT

Tujuan Istruksional Umum:

Mahasiswa mampu memahami konsep kerja menggunakan project

Tujuan Instruksional Khusus:

1. Mahasiswa mampu membuat project dalam Microsoft Visual Foxpro 2. Mahasiswa mampu memahami bagian-bagian dari project dan kegunaannya

2.1 Project Manager

Fasilitas dari visual foxpro yang didesain seperti layar bertab. Project Manager juga menyediakan kemudahan untuk mengakses semua file yang akan digunakan untuk aplikasi. Pembuatan program aplikasi dalam visual foxpro akan lebih baik jika dibuat dalam senuah project untuk memudahkan pekerjaan maupun pengaksesan file. Untuk membuat project baru dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut :

a. Jalankan Microsoft Visual Foxpro 6.0 b. Pilih menu File > New

Gambar 2.1 Membuat Project Baru

(6)

1) Project, merupakan file yang berisi file-file lain yang terdapat pada aplikasi baik file, data, dokumen dan objek. Ekstensi file project adalah .pjx

2) Database, merupakan file yang berisi informasi file-file penyusun database yang berupa tabel, indeks, atau view. Ekstensi file ini adalah .dbc

3) Table, merupakan file yang tersusun dari beberapa record. Ekstensi file tabel adalah .dbf

4) Query merupakan file yang berisi pendefinisian sebuah informasi dari suatu database yang terbentuk menggunakan kriteria tertentu. Ekstensi file query adalah .qpx

5) Connection merupakan nama yang dipakai untuk memberikan nama hubungan dengan database jarak jauh.

6) View, merupakan pendefinisian tabel sementara yang mengekstrak record tertentu sesuai dengan kriteria dan terbentuk dari satu atau lebih tabel atau menggunakan view yang telah ada. View ini dapat di-update

7) Remote view, merupakan view yang mengambil data dari komputer lain dalam jarak jauh

8) Form, sarana untuk berinteraksi dengan user dengan lingkungan data dan umumnya digunakan untuk entry data atau edit data. Ekstensi file ini adalah .scx 9) Report, merupakan bentuk penyajian informasi yang dicetak diatas kertas. Ektensi

dari file ini adalah .frx

10) Label, salah satu bentuk penyajian informasi dalam skala kecil atau singkat. Ektensi file ini adalah .lbx

11) Program, merupakan file yang berisi satu atau lebih perintah pemrograman yang tersusun secara terstruktur untuk menjalankan proses tertentu. Ekstensi file program adalah .prg

12) Class, merupakan definisi property, methode an event dari sebuah object yang disimpan pada Class Library. Ekstensi File ini adalah .vcx

13) Text File, merupakan file yang berisi teks yang biasanya dipakai sebagai tempat mendeklarasikan viabel atau konstanta yang disertakan dalam object. Ektensi file ini adalah .txt

14) Menu, merupakan daftar perintah yang terdapat pada baris paling atas. Menu ini terdiri dari menu utama dan sub menu. Ektensi file ini adalah .mnx

(7)

c. Pilih Project > New File > Tentukan Lokasi Penyimpanan > Beri Nama File Project > Save

Gambar 2.2 Menyimpan File Project

d. Berikut ini adalah jendela Project Manager

Gambar 2.3 Jendela Project Manager

2.2 Mengenal Tab Project Manager

Jendela Project Manager terbagi atas beberapa tab yang terdiri dari semua file yang akan kita gunakan dalam membangun sebuah program aplikasi yang tampak pada gambar berikut :

(8)

Keterangan :

1) All, berfungsi untuk menangani pembuatan dan pengelolaan semua jenis komponen dari project, yaitu data, documents, classes, code dan lain-lain

2) Data, berfungsi untuk mengelola komponen aplikasi yang berupa database dan file yang terkait seperti table, view, query dan lain-lain

3) Documents, berfungsi untuk mengelola komponen aplikasiyang berupa Form, Report dan Label

4) Classes berfungsi untuk mengelola library kelas-kelas yang disertakan dalam aplikasi 5) Code berfungsi untuk mengelola komponen aplikasi yang berupa kode program,

Library API, dan aplikasi

6) Other, berfungsi untuk mengelola komponen aplikasi yang berupa menu, file teks, file gambar dan lain-lain

Bila kita klik pada tanda + di tab All maka project manager akan menampilkan item-item yang terdapat didalamnya sebagai berikut :

Gambar 2.5 Jendela Project Dalam Kondisi Expand

(9)

Gambar 2.6 Icon Perintah Dalam Project Manager

a. New, untuk membuat suatu file atau object baru.

b. Add, untuk menambahkan file yang pernah dibuat ke dalam project

c. Modify, untuk membuka object yang dipilih kedalam jendela designer, untuk dapat memodifikasi object tersebut.

d. Run, untuk menjalankan suatu form, query atau program

e. Remove, untuk menghapus atau menghilangkan suatu file atau object dari project manager

f. Build, untuk membangun sebuah executable file atau automation server. g. Browse, untuk membuka suatu tabel dalam jendela browse.

h. Close, untuk menutup suatu database yang terbuka. i. Open, untuk membuka suatu database.

j. Preview, untuk menampilkan report atau label dalam mode print preview.

2.3 Mengatur Default Visual Foxpro

Sebelum membuat project baru untuk mengorganisir file yang digunakan untuk membuat program aplikasi, kita harus menentukan default directory yang akan kita gunakan untuk menyimpan semua file hasil kerja kita. Nama direktori hendaknya tidak terlalu panjang dan hindari penggunaan tanda spasi. Untuk mengatur default directory dapat kita lakukan dengan cara :

(10)

Gambar 2.7 Kotak Dialog Untuk Mengatur Default Directory

c. Klik tombol modify sehingga tampil dialog Chang File Location. Klik kotak kecil sebelah Use Default Directory sehingga muncl tanda cek ()

Gambar 2.8 Mengubah Default Directory

d. Ketik direktori kerja anda atau cari dengan klik tombol browse

Gambar 2.9 Mencari Direktori Kerja

Selain cara diatas, kita bisa melakukan pengaturan default directory dengan mengetikan perintah pada Command Window dengan Perintah :

(11)

Daftar Pustaka :

Abdul Razaq, 2005, Microsoft Visual Foxpro 9.0 Professional, penerbit Indah, Surabaya

Yuniar Supardi, Ir, 2008, Microsoft Visual Foxpro 9.0 Untuk Segala Tingkat, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta

Hengky W Pramana, 1999, Kunci Sukses Visual Foxpro 6.0, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta

Latihan :

1. Buatlah Folder Kerja baru dengan nama : LATIHANFP

2. Lakukan proses untuk Default Directory kerja

(12)

BAB III

BEKERJA DENGAN FORM

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa mampu memahami perancangan aplikasi menggunakan form dan form contol

Tujuan Instruksional Khusus :

1. Mahasiswa mampu membuat form baru dalam Microsoft Visual Foxpro 2. Mahasiswa mampu mengenal komponen dalam form control dan kegunaannya

3.1 Membuat Form

Form adalah object yang sifatnya seperti container yang dapat menampung object lain yang akan digunakan untuk membangun sebuah aplikasi. Setelah membuat project, hal pertama yang dilakukan adalah bekerja dengan form. Untuk membuat form, dapat dilakukan dengan cara :

1. Klik Documents pada Jendela Project Manager 2. Klik Form

Gambar 3.1 Jendela Documents Project Manager

3. Klik New > New Form akan muncul jendela sebagai berikut :

(13)

Gambar 3.3 Jendela Form Designer

Keterangan :

1. Title Bar, untuk melihat judul program

2. Menu Bar, untuk menyimpan seluruh perintah yang terdapat pada Visual Foxpro 3. Menu Toolbar, merupakan kumpulan icon perintah yang sering digunakan pada visual

forxpro

4. Form, merupakan kontainer atau kanvas tempat untuk menempatkan object yang kita gunakan untuk membuat program aplikasi

5. Form Control, merupakan kumpulan object yang akan kita gunakan untuk membuat program aplikasi

6. Properties, merupakan jendela propertis dari form dan object-object yang ada dalam form

7. Jendela Kode, tempat untuk menuliskan kode-kode program

3.2 Form Kontrol

Seperti Toolbar, form control toolbar juga berisi sekumpulan tombol perintah, yang bisa ditambah dengan tombol kontrol ActiveX. Form Control Toolbar ini nantinnya banyak kita gunakan dalam membuat design program aplikasi. Gambar 3.4 menunjukan Form Control atau Toolbar yang ada pada Visual Foxpro secara standar

2 3 7 6 5 4 1

(14)

Gambar 3.4 Form Control

Keterangan :

Tabel 3.1 Fungsi Form Control

No Nama Kontrol Keterangan

1 Select Objects Untuk memilih object/control yang digunakan

2 View Classes Untuk menampilkan control yang lainnya. Jika anda mengklik control ini, maka akan tampil pilihan menu, yaitu :

• Add, menambah control baru

• Standard, menampilkan control standar. • AktiveX Control, menampilkan control ActiveX

3 Label Control Label

4 Text Box Kotak text untuk menampung masukan (input) program 5 Edit Box Untuk menampilkan field memo

6 Command Button Tombol Perintah

7 Command Group Kumpulan tombol perintah dalam satu kendali

8 Option Group Kumpulan control/objek yang menetukan alternative pilihan 9 Check Box Kotak pilihan

10 Combo Box Kotak pilihan layar bergulung 11 List Box Menampilkan kotak/daftar pilihan

12 Spinner Control/objek yang berfungsi untuk menaikan/menurunkan nilai/value objek secara otomatis

13 Grid Control yang berfungsi untuk menampilkan isi record suatu table 14 Image Untuk menampilkan gambar

15 Timer Penagatur pemrosesan suatu kegiatan berdasarkan waktu tertentu 16 Pageframe Control yang berfungsi, membuat suatu halaman dalam suatu form 17 ActiveX Control Control ActiveX

18 ActiveX Bound Control Kontol ActiveX dengan batasan tertentu 19 Line Control untuk membuat garis

20 Shape Control untuk membuat objek kotak, oval, lingkaran dan sebagainya 21 Kontainer Control untuk menampung beberapa objek/control didalamnya 22 Separator Batas pemisah antar control

23 Hyperlink Untuk membuat Hiperlink

24 Builder lock Untuk menampilkan/mengembalikan objelk secara otomatis

25 Button Lock Mengembalikan control yang telah terkunci untuk penambahan beragam control

3.3 Contoh Program 1

Buatlah perancangan form seperti dibawah ini :

Gambar 3.5 Form Contoh Program 1

(15)

Aturlah properti masing-masing object sebagai berikut :

Tabel 3.2 Properties Contoh Program 1

Objek Properties Setting

Form1 Caption Program Tanggal dan Jam

Name Frmlatihan1

Labe1l Caption Informasi

Text1 Name TxtInformasi

Command1 Name CmdJam

Caption \<Jam Sekarang

Command2 Name CmdTanggal

Caption \<Tanggal Sekarang

Command3 Name CmdSelesai

Caption \<Selesai

1. Klik 2 Kali pada Command Button Jam Sekarang dan Ketikan Perintah Berikut : Thisform.TxtInformasi.Value=”Jam Sekarang”+” “+time()

2. Klik 2 Kali pada Command Button Tanggal Sekarang dan Ketikan Perintah Berikut : Thisform.TxtInformasi.Value=”Jam Sekarang”+” “+DTOC(Date())

3. Klik 2 Kali pada Command Button Selesai dan Ketikan Perintah Berikut : Thisform.release

4. Jalankan Program dengan :

a. Pilih Menu Form > Run Form atau Ctrl + E b. Atau Klik Simbol Run pada Menu ToolBar

3.4 Contoh Program 2

Buatlah Perancangan Form sebagai berikut :

(16)

Aturlah properti masing-masing object sebagai berikut :

Tabel 3.3 Properties Contoh Program 2

Objek Properties Setting

Form1 Caption Form Latihan 1

Name Frmlatihan1

Labe1l Caption Selamat Belajar Visual Foxpro

Command1

Caption \<Keluar

Name Cmdkeluar

Kemudian klik 2 kali pada tombol Keluar dan ketikkan perintah {Thisform.Release} maka akan tampak jendela sebagai berikut :

Gambar 3.7 Mengetikan Kode Program

Untuk menjalankan program diatas dapat dilakukan dengan : c. Pilih Menu Form > Run Form atau Ctrl + E

d. Atau Klik Simbol Run pada Menu ToolBar

Ketika tombol Run dijalankan akan muncul dialog untuk menyimpan form tersebut sebagai berikut :

Gambar 3.8 Konfirmasi Penyimpanan Form

(17)

3.5 Contoh Program 3

Gambar 3.8 Perancangan Form Contoh Program 3

Ubahlah Properties Sebagai berikut:

Tabel 3.4 Properties Contoh Program 4

Objek Properties Setting

Form1 Caption Form Latihan 2

Name Frmlatihan2

Labe1l

Caption Input Data Siswa

Aligment Center

Fontbold True

FontSize 36

Labe12 Caption Nis

Labe13 Caption Nama

Labe14 Caption Alamat

Labe15 Caption Telepon

Text1 Name Txtnis

Text2 Name Txtnama

Text3 Name Txtalamat

Text4 Name Txttelepon

Command1 Caption \<Bersih

Name Cmdbersih

Command2 Caption \<Keluar

Name Cmdkeluar

*Kode Program*

Obejct: CmdBersih Procedure: Click

thisform.txtnis.value="" thisform.txtnama.value="" thisform.txtalamat.value="" thisform.txttelepon.value="" thisform.txtnis.SetFocus()

Obejct: CmdKeluar Procedure: Click

(18)

Daftar Pustaka

Hengky W Pramana, 1999, Kunci Sukses Visual Foxpro 6.0, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Abdul Kadir, 1999, Pemrograman Basis Data Dengan Visual Foxpro 5, Jilid 1, Penerbit Andi, Yogyakarta

Latihan

Buatlah Form Sebagai Berikut :

Catatan : Jika program dijalankan kemudian masing-masing tombol di klik maka gambar akan berubah sesuai urutan nomor gambar.

(19)

BAB IV

VARIABEL, TIPE DATA DAN OPERATOR

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa memahami dan mampu mendefinisikan variable, tipe data dan menggunakan operator

Tujuan Instruksional Khusus:

1. Mahasiswa mampu mendefinisikan variable

2. Mahasiswa mengenal dan mampu menggunakan berbagai tipe data dan operator yang ada dalam Microsoft Visual Foxpro

4.1 Variabel

Variabel adalah tempat sementara untuk menampung nilai data sebelum disimpan pada penyimpanan tetap. Penggunaan variabel dalam visual foxpro tidak harus dideklarasikan terlebih dahulu dan tidak menggunakan tipe data. Bila dilihat dari ruang lingkupnya variabel dalam visual foxpro dibedakan menjadi :

a. Variabel Global

Adalah variabel yang berlaku pada seluruh program. Berikut ini adalah contoh mendefinisikan variabel global :

SET TALK OFF PUBLIC val1,val2 val1 = 10 val2 = 15 DO down ? val1 ? val2

RELEASE ALL && Releases private variables only DISPLAY MEMORY LIKE val?

RELEASE val1,val2 && Public variables must be released explicitly DISPLAY MEMORY LIKE val?

(20)

val2 = 100 ? val1 ? val2

b. Variabel Local

variabel local adalah viabel yang berlaku pada sup program tertentu saja. Cara mendefinisikannya sama dengan variabel global hanya saja sintak perintahnya diganti dengan local.

4.2 Tipe Data

Dalam Microsoft Visual Foxpro dikenal berbagai macam tipe data dengan keterangan sebagai berikut :

a. Tipe data Character

Tipe data string berupa deretan karakter alfabet dari A-Z dan angka dari 0-9 yang dianggap karakter (tidak bisa untuk perhitungan matematis). Tipe data character ditulis dengan tanda kutip tunggal, tanda kutip ganda atau tanda siku. Contohnya :

‘STMIK Duta Bangsa’ “STMIK Duta Bangsa” [STMIK Duta Bangsa] b. Tipe data Character (Binary)

Tipe data ini seperti tipe data character biasa, hanya saja sifatnya permanen. c. Float

Tipe data untuk angka pecahan yang berkisar antara -0.9999999999E+19 sampai dengan 0.9999999999E+20.

d. Double

Tipe data untuk angka pecahan yang jangkauannya lebih besar dari tipe data float. e. Currency

Tipe data untuk bilangan uang f. Date

Tipe data untuk menampung tanggal. Berikut ini adalah tabel format tanggal dalam MS Visual Foxpro :

(21)

Tabel 4.1 Pengaturan Tanggal

Pengaturan Format SET CENTURY OFF

AMERICAN mm/dd/yyyy ANSI yy.mm.dd BRITISH/FRANCE dd/mm/yy GERMAN dd.mm.yy ITALIAN dd-mm-yy JAPAN yy/mm/dd TAIWAN Yy/mm/dd USA mm-dd-yy MDY mm/dd/yy DMY dd/mm/yy YMD yy/mm/dd

SHORT Format Short Date

LONG Format Long Date

g. DateTime

Tipe data tanggal dan jam yang digunakan untuk menyimpan data berupa tanggal dan jam. Mengatur tanggal dengan perintah SET DATE sedangkan pengaturan jam menggunakan perintah SET HOURS.

h. Integer

Tipe data untuk bilangan bulat tanpa desimal i. Numeric

Tipe data yang sama dengan integer atau nilai desimal j. Logical

Tipe data yang hanya bernilai TRUE atau FALSE k. Memo

Digunakan untuk menampung karakter yang sangat panjang. Digunakan untuk menampung field bukan untuk variabel

l. General

Tipe data yang digunakan untuk menyimpan data OLE ( Object Linking Embedded), seperti spreadsheet, grafik, suara yang dibuat dari aplikasi lain.

4.3 Operator

Operator adalah simbol yang dipakai untuk operasi tertentu, biasanya dipakai dalam rumus atau ekspresi tertentu. Contoh operator dalam Microsoft Visual Foxpro

(22)

a. Character Operator

Tabel 4.2 Operator String

Operator Action Code

+ Concatenation. Joins two strings, a string and a field, or a string and a

variable. ? 'Good ' + 'morning'

- Concatenation. Removes trailing blanks from the element preceding the operator then joins two elements.

? customer.first - customer.last $ Comparison. Seeks one character expression within another.

? 'father' $ 'grandfather' ? 'Main' $

customer.address

b. Operator Aritmatika

Adalah operator yang digunakan untuk mengoperasikan bilangan aritmatika

Tabel 4.3 Operator Aritmatika

Operator Keterangan Contoh

**,^ Pangkat 5^2=25 * Kali 5*2=10 / Bagi 4/2=2 + Tambah 5+2=7 - Kurang 5-2=3 % Mod 10 % 3 =1 c. Operator Logical

Adalah operator yang digunakan untuk mencari nilai TRUE atau FALSE

Tabel 4.4 Operator Logical Operator Keterangan

OR Logical Inclusive OR AND Logical AND NOT, ! Logical Negative

( ) Expression Group

d. Operator Relasi

Digunakan untuk semua tipe data termasuk logika

Tabel 4.5 Operator Relasi Operator Keterangan

< Lebih Kecil > Lebih Besar = Sama dengan <>, #, != Tidak sama dengan

>= Lebih besar sama dengan <= Lebih kecil sama dengan == Untuk tipe data

(23)

4.4 Contoh Program Pertambahan Bilangan buatlah Form Seperti Dibawah Ini :

Gambar 4.1 Perancangan Form Pertambahan Bilangan

Ubahlah Properties Sebagai berikut:

Tabel 4.6 Properties Form Pertambahan Bilangan

Objek Properties Setting

Form1 Caption Form Latihan 3

Name Frmlatihan3 Labe1l Caption Pertambahan Aligment Center Fontbold True FontSize 14

Labe12 Caption Nilai 1

Labe13 Caption Nilai 2

Labe14 Caption Hasil

Text1 Name Txtnilai1

Text2 Name Txtnilai2

Text3

Name Txthasil

Maxlength 10

InputMask 99999999

Enabled True

Command1 Caption \<Hitung

Name Cmdhitung

Command2 Caption \<Keluar

Name Cmdkeluar

*Kode Program*

Obejct: CmdHitung Procedure: Click

Nilai1=VAL(thisform.txtnilai1.Value) Nilai2=VAL(thisform.txtnilai2.Value) hasil=nilai1+nilai2

(24)

Obejct: CmdKeluar Procedure: Click thisform.Release

Daftar Pustaka :

Yuniar Supardi, Ir, 2008, Microsoft Visual Foxpro 9.0 Untuk Segala Tingkat, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta

http://msdn.microsoft.com/

LATIHAN :

1. Buatlah form sebagai berikut:

(25)

BAB V

MENGENAL OPTIONGROUP, COMBOBOX, CHECKBOX, LISTBOX DAN KOTAK DIALOG

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa memahami dan menggunakan optiongroup, combobox, checkbox, dan kotak dialog

Tujuan Instruksional Khusus:

1. Mahasiswa mampu menggunakan OptionGroup 2. Mahasiswa mampu menggunakan ComboBox 3. Mahasiswa mampu menggunakan CheckBox

4. Mahasiswa mampu memahami dan menggunakan berbagai tipe kotak dialog

5.1 Option Group

Grup pilihan atau sering juga disebut sebagai tombol radio button biaya digunakan untuk menangani aplikasi yang menyediakan beberapa pilihan namun jumlahnya tidak banyak dan minimal 2 pilihan. Contoh :

Jenis Kelamin : Pria, Wanita

Status Pernikahan : Menikah, Belum Menikah

Status Buku : Dipinjam, Tidak Dipinjam, Rusak, Sedang Diperbaiki.

Untuk menggunakan komponen option group dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut :

1. Buka Form Baru

2. Pada Jendela Form Controls Toolbar, klik ikon Option Group ( ). 3. Klik pada daerah form hingga muncul tampilan sebagai berikut :

(26)

4. Klik kanan pada object option group yang baru terbentuk kemudian pilih Builder ... sehingga muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar 5.2 Pengaturan Button

Untuk mengatur jumlah pilihan, masukkan angka sesuai dengan pilihan yang akan disediakan pada Number of Button (misal: 3). Gaya option button dapat disesuaikan apakah format Standar ataukah format Graphical. Isikan jenis Option Button pada Kolom Caption (Misal: Merah, Kuning, Hijau untuk tiga baris).

Gambar 5.3 Pengaturan Layout Option Group

Pada Tab Layout disediakan perintah untuk mengatur tata letak Option Button secara Horizontal dan Vertical. Pengaturan jarak antar pilihan dan pegaturan garis tepi.

Gambar 5.4 Value Option Button

Tab value digunakan untuk memasukkan pilihan yang diambil dari suatu field tertentu. 5. Untuk masing-masing option pada properti value harus diberi angka 0

(27)

6. Ketikkan Program berikut Pada Option1, Option2 dan Option3 pada Event Click :

Catatan : RGB adalah fungsi yang menghasilkan sebuah nilai warna berdasarkan komponen R=Red, G=Green, B=Blue

7. Simpan Program dengan nama PilihanRadio dan Jalankan

5.2 Combo Box

Grup pilihan juga dapat kita sajikan dalam bentuk kotak pilihan atau disebut Combo Box. Untuk menggunakan Combo Box dapat kita lakukan dengan langkah sebagai berikut : 1. Buka Form Baru

2. Pada jendela Form Controls Toolbar klik ikon Combo Box 3. Klik pada form hingga muncul tampilan sebagai berikut :

(28)

Gambar 5.5 Combo Box

4. Klik kanan pada object Combo kemudian pilih Builder sehingga muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar 5.6 List Item Combo Box

Terdapat berbagai cara untuk mengisi daftar isian pada combo yang terdapat pada perintah Fill The List With yaitu :

a) Fields from a table or view, berarti daftar isian combo diambil dari field sebuah tabel atau view

b) Data Entered By Hand, berarti daftar isisan combo kita isi sendiri sesuai dengan kebutuhan

(29)

5. Pilih Data Entered By Hand sehingga muncul tampilan sebagai berikut :

Gambar 5.7 Combo Box Dengan Entered Data By Hand

6. Isikan pada Column1 (ISLAM, KRISTEN, KATHOLIK, HINDU, BUDHA, LAINNYA) menurun.

7. Tambahkan label pada form sehingga tampilan berubah menjadi berikut :

Gambar 5.8 Test Combo

8. Pada object Combo1 dan event Click ketik perintah sebagai berikut :

9. Simpan dengan nama FormComboBox dan jalankan.

5.3 Check Box

Kotak check merupakan kontrol yang memungkinkan pemakai memilih atau tidak memilih suatu pilihan. Adanya kotak pilihan checkbox memungkinkan kita dapat memilih lebih dari satu jika disediakan banyak pilihan. Check box merupakan jenis pilihan yang

(30)

berdiri sendiri dan tidak berpasangan dengan kotak check yang lain. Untuk menggunakan Check Box dapat dilakukan dengan langkah sebagai berikut :

1. Buka form yang baru

2. Klik ikon check box pada Form Controls Toolbar ( )

3. Klik pada form kemudian ubah captionnya dan tambahkan satu label yang telah diubah captionnya. seperti pada gambar berikut :

Gambar 5.9 Contoh Check Box

4. Pada event Click untuk setiap check box isilah dengan kode program sebagai berikut :

(31)

5.4 ListBox

Objek ini sepeti haln ya dengan Combo Box yaitu memungkinkan anda mengetik suatu teks atau memilih pilihan dari daftar dengan menggulung scrool ke atas atau ke bawah. Untuk memahami secara umum cara penggunaan dan fungsi List Box diatas, ikutilah langkah-langkah berikut :

a. Buat form baru

b. Desain dengan beberapa objek sebagai berikut :

Gambar 5.10 Perancangan Form Contoh ListBox

c. Ubah properti object berdasarkan tabel berikt :

Tabel 5.1 Properties Form Contoh ListBox

Objek Properties Setting

Form1 Caption Filosofi Warna

Name Warna

Labe1 Caption Pilihan Warna

Label2 Caption Arti Warna

Text1 Name TxtArti

List1 Name PilWarna

RowSource Merah,Putih,Kuning, Hijau, Biru, Ungu RowSourceType 1-Value

d. Ketikkan Program Berikut :

object: List1 Procedure : Click

do case case thisform.pilwarna.Listindex=1 thisform.TxtArti.Value="Keberanian" case thisform.pilwarna.Listindex=2 thisform.TxtArti.Value="Kesucian" case thisform.pilwarna.Listindex=3 thisform.TxtArti.Value="Kejayaan"

(32)

thisform.TxtArti.Value="Kepercayaan" case thisform.pilwarna.Listindex=6 thisform.TxtArti.Value="Kebangsawanan"

endcase

5.5 Kotak Dialog

Kotak dialog sangat erat kaitannya dengan perintah MESSAGEBOX. Kotak dialog digunakan untuk memberikan informasi kepada user berkaitan dengan penyampaian pesan kesalahan atau penanganan kesalahan. Untuk memberikan pesan kesalahan, kita dapat menggunakan format messagebox sebagai berikut:

MESSAGEBOX(“pesan”) atau

MESSAGEBOX(“Pesan”,tipe kotak dialog,”judul”)

5.5.1 Jenis dan Ikon Kotak Dialog

Dalam visual foxpro dikenal berbagai jenis tipe kota dialog yang disajika dalam tabel berikut :

Tabel 5.2 Jenis Nilai dan Tipe Kotak Dialog

Tipe Kotak Tombol Yang Tersedia Gambar

0 OK

1 OK, Cancel

2 Abort, Retry, Ignore

3 Yes, No, Cancel

(33)

5 Retry, Cancel

Kotak dialog diatas ditampilkan tanpa ikon yang menyertakan tampilan dialog tersebut, dalam visual foxpro terdapat beberapa jenis ikon yang dapat menyertakan tampilan kotak dialog. Penulisan ikon dalam kotak dialog dapat mengikuti format berikut :

MESSAGEBOX(“Pesan”,tipe kotak dialog+jenis ikon,”Judul”)

Contoh :

MESSAGEBOX(“pesan”,0+48,”Judul”)

Tabel berikut menyajikan jenis dan contoh penggunaan ikon dalam Microsoft Visual Foxpro :

Tabel 5.3 Jenis Ikon Dalam Kotak Dialog

Nilai Ikon Gambar Contoh

16 (“Pesan”,0+16,”Judul”) 32 (“Pesan”,0+32,”Judul”) 48 (“Pesan”,0+48,”Judul”) 64 (“Pesan”,0+64,”Judul”)

(34)

5.5.2 Mendeteksi Tombol Pilihan Pemakai

Penggunaan pesan kesalahan atau penampilan kotak dialog akan menampilkan pilihan perintah yang akan diklik oleh pemakai. Untuk mengetahui tombol perintah mana yan dipilih (dklik) oleh pemakai, nilai pengembalian dari messagebox ditampung dalam sebuah variabel untuk diproses selanjutnya. Contoh :

Pesan=MESSAGEBOX(“Anda Yakin Dihapus”,1+64,”Informasi”)

Nilai dari tombol yang menjadi pilihan dalam kotak dialog disajikan dalam tabel berikut :

Tabel 5.4 Nilai Tombol Pada Kotak Dialog

Nilai Tombol 1 OK 2 Cancel 3 Abort 4 Retry 5 Ignore 6 Yes 7 No

Berikut ini disajikan contoh format program yang menggunakan deteksi tombol yang dipilih pemakai :

Pesan=MESSAGEBOX(“Anda Yakin Dihapus”,4+48,”Peringatan”)

IF pesan=6 THEN && Berarti Tombol Yes Dipilih Perintah menghapus

ELSE

Perintah kalau tidak menghapus ENDIF

5.5.3 Informasi Kotak Dialog Lebih dari Satu Baris

Adakalanya informasi yang dberikan lewat kotak dialog lebih dari dua baris. Untuk menampilkan informasi lebih dari satu baris dapat dilakukan dengan menyisipkan perintah carriage return dan linefeed yang mempunyai kode perintah CHR(13) dan CHR(10). Format penulisannya adalah sebagai berikut :

Messagebox(“Informasi Pertama”+CHR(13)+CHR(10)+; ”Informasi Kedua”+0+”Judul”)

(35)

Gambar 5.11 Contoh Informasi Yang Dinyatakan Dalam Dua Baris

Daftar Pustaka :

Hengky W Pramana, 1999, Kunci Sukses Visual Foxpro 6.0, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Abdul Kadir, 1999, Pemrograman Basis Data Dengan Visual Foxpro 5, Jilid 1, Penerbit Andi, Yogyakarta

(36)

Latihan

Buatlah Perancangan Form Sebagari Berikut :

Combo Font Name cukup dikasih beberapa pilihan nama huruf saja Combo Font Size beri pilihan ukuran huruf dari 8 sampai 16

Jika tombol clear di klik akan keluar kota dialog “Menulis Baru “ dengan pilihan OK

Jika tombol exit di klik akan keluar kotak dialog “Anda Keluar dari Program “ dengan pilihan tombol OK

(37)

BAB VI

STRUKTUR PERCABANGAN

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa memahami struktur parcabangan atau pengambilan keputusan dalam Microsoft Visual Foxpro

Tujuan Instruksional Khusus:

1. Mahasiswa mampu memahami struktur percabangan menggunakan IF - ENDIF

2. Mahasiswa mampu memahami struktur percabangan menggunakan DO CASE - ENDCASE

6.1 Fungsi Logika

Agar program aplikasi yang dibangun menjadi semakin baik maka perlu menambah intruksi atau perintah tambahan ke dalam aplikasi tersebut melalui objek-objeknya. Untuk itu kita perlu mengetahui fungsi logika program yang diperlukan. Berikut adalah beberapa fungsi logika yang tersedia.

6.1.1 Logika IF – ENDIF

Logika if – endif digunakan untuk mengambil suatu keputusan dari kondisi tunggal. Format: IF [Ekspresi] THEN Statement ENDIF Contoh : IF Thisform.text1.value > 59 THEN Thisform.Label2.caption=”LULUS” ENDIF

6.1.2 Logika IF – ELSE – ENDIF

Logika IF – ELSE – ENDIF digunakan untuk mengambil keputusan dengan dua pilihan yaitu satu pernyataan bernilai TRUE dan pernyataan lain bernilai FALSE.

(38)

Format : IF [Ekspresi] THEN Statement True ELSE Statement False ENDIF Contoh : IF Thisform.text1.value > 59 THEN Thisform.Label2.caption=”LULUS” ELSE Thisform.Label2.caption=”GAGAL” ENDIF

Bentuk perulangan diatas akan menjadi lebih komplek jika pilihan jawaban ada 2 lebih atau sering kita sebut sebagai percabangan bersarang.

Format : IF [Ekspresi1] THEN Statement 1 ELSE IF [Ekspresi2] THEN Statement 2 Else IF [Ekspresi...n] THEN Statement ...n ELSE Statement FALSE ENDIF ENDIF ENDIF

(39)

6.2 Logika Do Case – Endcase

Logika percabangan Case digunakan untuk menyederhanakan instruksi IF dengan pilihan keputusan yang banyak. Namun, pada dasarnya instruksi IF dan CASE adalah sama yaitu untuk mengambil keputusan.

Format: Do Case Case [Ekspresi 1] Statement 1 Case [Ekspresi 2] ... ... Otherwise [Ekspresi N] EndCase Contoh : Do Case

Case Thisform.Text1.Value= “A” Thisform.Text2.Value=750000 Case Thisform.Text1.Value= “B” Thisform.Text2.Value=800000 Case Thisform.Text1.Value= “C” Thisform.Text2.Value=1000000 Case Thisform.Text1.Value= “D” Thisform.Text2.Value=1250000 Otherwise

Pesan=messagebox(“Kode Tidak terdaftar”) EndCase

(40)

Daftar Pustaka :

Hengky W Pramana, 1999, Kunci Sukses Visual Foxpro 6.0, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta Abdul Kadir, 1999, Pemrograman Basis Data Dengan Visual Foxpro 5, Jilid 1, Penerbit Andi, Yogyakarta

6.3 Contoh Program

Buatlah form sebagai berikut:

Gambar 6.1 Contoh Form Logika IF

Ubahlah Properties Sebagai berikut:

Tabel 6.1 Properties Contoh Form Logika IF

Objek Properties Setting

Form1 Caption Form Latihan 5

Name Frmlatihan5 Labe1l Caption Logika - If Aligment Center Fontbold True FontSize 14

Labe12 Caption Nis

Labe13 Caption Nilai

Labe14 Caption Keterangan

Text1 Name Txtnis

Text2 Name Txtnilai

Value 0

Text3 Name Txtketerangan

Command1 Caption \<Proses

Name Cmdproses

Command2 Caption \<Bersih

Name CmdBersih

Command3 Caption \<Keluar

(41)

*Kode Program*

Obejct: CmdProses Procedure: Click

IF thisform.txtnilai.Value>65

Thisform.txtketerangan.Value="Lulus" ELSE

Thisform.txtketerangan.Value="Gagal" ENDIF

Untuk kode program bersih dan keluar kerjakan sendiri. 2. Buatlah form sebagai berikut:

Gambar 6.2 Contoh Form Logika Do Case

Ubahlah Properties Sebagai berikut:

Tabel 6.2 Properties Contoh Form Logika Do Case

Objek Properties Setting

Form1 Caption Form Latihan 6

Name Frmlatihan6

Labe1l

Caption Logika Do Case

Aligment Center

Fontbold True

FontSize 14

Labe12 Caption Nis

Labe13 Caption Nilai

Labe14 Caption Grade

Text1 Name Txtnis

Text2 Name Txtnilai

Value 0

Text3 Name Txtgrade

Command1 Caption \<Proses

Name Cmdproses

Command2 Caption \<Bersih

Name CmdBersih

Command3 Caption \<Keluar

(42)

*Kode Program*

Obejct: CmdProses Procedure: Click

DO case CASE thisform.txtnilai.Value>89 Thisform.txtgrade.Value="A" CASE thisform.txtnilai.Value>79 Thisform.txtgrade.Value="B" CASE thisform.txtnilai.Value>69 Thisform.txtgrade.Value="C" CASE thisform.txtnilai.Value>59 Thisform.txtgrade.Value="D" OTHERWISE Thisform.txtgrade.Value="E" ENDCASE

Untuk kode program bersih dan keluar kerjakan sendiri.

Latihan

1. Buatlah Form Seperti Dibawah ini untuk merancang program aplikasi yang dapat mendeteksi bilangan ganjil dan bilangan genap.

2. Buatlah form seperti dibawah ini untuk mendeteksi USER dan PASSWORD yang digunakan. User dan password yang digunakan tidak boleh lebih dari 8 karakter dan pssword harus disandikan. Jika user dan password yang dimasukkan benar, maka masuk ke form deteksi bilangan ganjil dan genap

(43)

3. Buatlah program untuk menghitung biaya total pendaftaran dengan perancangan form sebagai berikut :

Jika dijalankan akan tampil form sebagai berikut :

Object Properti Keterangan

Text1 Value =Date()

Enabled False Aligment Right Text2 Aligment Right Text3 Aligment Right Text4 Aligment Right OptionGroup1

Option1 Caption PRIA Option2 Caption WANITA Combo1 RowSource Komputer Akuntansi, Sekretaris, Akuntansi Bisnis, Teknisi Handphone Text5, Text7 Value 0

InputMask 9,999,999.99 Enabled False

Text6 Value 0

InputMask 9,999,999.99 Command1 Caption \<HITUNG Command2 Caption \<BARU Command3 Caption \<KELUAR

Ketentuan :

1. Tanggal Dan Biaya Pendaftaran Tampil Otomatis 2. Biaya Pendaftaran 125,000.00

3. Biaya Program Tampil Jika Pilihan Program dipilih Program Biaya Komputer Akuntansi 225000 Sekretaris 250000 Akuntansi Bisnis 275000 Teknisi Handphone 300000

4. Total Bayar = Biaya Program + Biaya Pendaftaran 5. Tombol Baru di klik maka semua dokumen dikosongkan kecuali biaya pendaftaran dan tanggal pendaftaran

(44)

BAB VII PENGULANGAN

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa memahami control pengulangan dalam Microsoft Visual Foxpro

Tujuan Instruksional Khusus:

1. Mahasiswa mampu membedakan jenis pengulangan sesuai dengan kasus yang dihadapi 2. Mahasiswa mampu membaca alur dan proses dari sebuah pengulangan

3. Mahasiswa mampu membuat program dengan menggunakan pengulangan

Pengulangan adalah salah satu dasar algoritma yang sangat penting. Begitu banyak pemrograman yang memanfaatkan pengulangan untuk berbagai keperluan. Pengulangan digunakan untuk menjalankan satu ataubeberapa pernyataan sebanyak beberapa kali. Dengan kata lain, pengulangan memungkinkan kita untuk menjalankan beberapa pernyataan hanya dengan menuliskan pernyataan tersebut satu kali saja. Ada tiga jens perulangan yang akan kita pelajari disini :

7.1 Pengulangan DO WHILE – ENDDO

Pengulangan ini akan dijalankan jika ekspresi yang ada pada suatu kondisi bernilai benar. Format pengulangan DO WHILE –ENDDO adalah sebagai berikut:

DO WHILE [Ekspresi] perintah yang diulang ENDDO

Contoh :

Kode program berikut ini adalah untuk menampilkan bilangan 1-100 pada sebuah list box a=1

DO WHILE a<=100

THISFORM.list1.ADDITEM(STR(a)) a=a+1

(45)

7.2 Pengulangan FOR – NEXT

Bentuk pengulangan FOR – NEXT digunakan untuk pengulangan yang sudah pasti. Hal ini diperlihatkan dengan penentuan batas awal dan batas akhir pengulangan. Format pengulangan FOR – NEXT adalah sebagai berikut :

FOR Variabel_Pengulangan= Batas_Bawah TO Batas_Akhir STEP N Perintah

NEXT

STEP N tidak perlu dituliskan jika kenaikan sebesar 1, contoh pengulangan dengan menggunakan FOR – NEXT adalah sebagai berikut :

FOR a=1 TO 10

THISFORM.list1.ADDITEM(“STMIK Duta Bangsa Surakarta”) NEXT

Catatan :

Perintah di atas akan menghasilkan tulisan STMIK Duta Bangsa Surakarta sebanyak 10 Baris.

Selain pengulangan secara positif, terdapat juga pengulangan negatif sebagai contoh pengulangan negatif adalah sebagai berikut :

FOR a=10 TO 1 STEP-1

THISFORM.list1.ADDITEM(STR(a)) NEXT

Catatan : Kode program diatas akan menghasilkan deretan angka dari 10 sampai dengan 1

7.3 Pengulangan SCAN -- ENDSCAN

Berbeda dengan pengulangan DO WHILE--ENDDO dan FOR--NEXT yang fleksibel untuk menangani berbagai kasus yang bersifat mengulang, pengulangan SCAN -- ENDSCAN yang khusus digunakan untuk memproses record-record pada tabel. Format pengulangan SCAN – ENDSCAN adalah sebagai berikut :

SCAN Perintah ENDSCAN

(46)

SCAN

jumrec=jumrec+1 ENDSCAN

Perintah diatas akan menghasilkan jumlah record pada sebuah tabel.

7.4 EXIT dan LOOP

Proses pengulangan yang terjadi dapat dikeluarkan atau juga kembali ke proses pengulangan dengan perintah sebagai berikut :

a. EXIT digunakan untuk mengakhiri atau keluar dari pengulangan

b. LOOP digunakan untuk mengulang kembali proses pengulangan dengan mengabaikan perintah yang ditulis di bawah perintah LOOP

Daftar Pustaka :

Abdul Kadir, 1999, Pemrograman Basis Data Dengan Visual Foxpro 5, Jilid 1, Penerbit Andi, Yogyakarta Yuniar Supardi, Ir, 2008, Microsoft Visual Foxpro 9.0 Untuk Segala Tingkat, PT. Elex Media Komputindo,

(47)

Latihan

1. Buatlah Program untuk menampilkan bilangan ganjil antara 0-100

2. Buatlah Program untuk menghitung bilangan faktorial dengan perancangan form seperti dibawah ini :

3. Buatlah program untuk menghitung bilang berpangkat menggunakan perulangan

4. Buatlah program untuk menyajikan perkalian bilangan dengan batas tertentu. Misal bilangan pertama adalah 1 dan bilangan kedua adalah 3 maka ketika dihitunga akan menyajikan perkaliaan bilangan seperti berikut :

1 1 1 2 1 2 3 1 3 1 2 2 2 2 4 3 2 6 1 3 3 2 3 6 3 3 9

(48)

BAB VIII

BEKERJA DENGAN DATABASE

Tujuan Instruksional Umum :

Mahasiswa mampu memahami konsep dan aplikasi perancangan database dalam Microsoft Visual Foxpro

Tujuan Instruksional Khusus:

1. Mahasiswa mampu membedakan database, table, field dan record 2. Mahasiswa mampu membuat database dan tabel

3. Mahasiswa mampu menghubungkan interface/form dan database 4. Mahasiswa mampu melakukan ekspor dan impor tabel

FoxPro adalah sebuah Sistem Manajemen Database (Database Management System/DBMS) elektronik, yang berfungsi untuk mengumpulkan, mengambil dan menampilkan data. Sedangkan Visual FoxPro sendiri adalah bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada obyek (Object Oriented Programming/OOP) dan juga sebagai Sistem Manajemen Database Relasional (RDMS/Sistem Basis Data) yang memungkinkan kita :

a. Merancang sendiri fo rmat penyimpanan informasi. b. Menyimpan data dalam jumlah besar.

c. Menata data dalam bentuk tabel.

d. Mendapatkan info rmasi berdasarkan kriteria tertentu (query). e. Merancang sendiri fo rm untuk memasukkan data ke dalam tabel.

f. Mengolah data menjadi informasi dan menyajikan nya dalam bentuk laporan. g. Merangkai berbagai unsur penggunaan di dalamn ya menjadi suatu aplikasi.

8.1 Database, Table, Field dan Record

Dalam kehidupan sehari-hari kita sering sekali mendengar istilah data ataupun database. Data adalah Fakta “belum terolah” yang memiliki sedikit arti, namun paling tidak telah terorganisir secara logis. Unsur terkecil dari suatu data berupa karakter tunggal seperti huruf A, angka 0 atau beberapa simbol seperti ?, >, +, *, dan /. Sebuah karakter tunggal memerlukan satu byte untuk penyimpanan. Sedangkan database adalah adalah suatu

(49)

koleksi data komputer yang terintegrasi, diorganisasikan dan disimpan dalam suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali.

Sebuah database juga dapat didefinisikan sebagai sekumpulan data atau informasi yang disimpan dalam bentuk tabel yang saling berhubungan atau berelasi. Tabel itu sendiri terdiri dari record (baris) dan field (kolom). Field adalah satu atau sekumpulan karakter (alpabetik atau numerik) yang memiliki arti khusus. Sebuah field dapat mendefinisikan nama pegawai, tanggal lahir, alamat, no. telpon dan sebagainya.

Sedangkan record adalah kumpulan dari satu atau beberapa field yang saling berkaitan secara logik yang dapat menggambarkan tentang orang, tempat atau sesuatu. Sebagai contoh, sebuah field yang berisi record untuk pegawai yang bernama Budi, dapat terdiri dari nama, alamat, tanggal lahir dan sebagainya.

Gambar 8.1 Databse

Pada Microsoft Visual Foxpro, database diwujudkan sebagai suatu file. File terdiri dari beberapa tabel dan tabel tersebut berisi record dan field. Sehingga proses pembentukan database adalah sebagai berikut :

(50)

8.2 Keuntungan Manajemen Database

Manajemen database atau lebih dikenal dengan Database Manajemen System (DMBS) adalah alat bantu bagi para pemrogram untuk menalar dan men-record fakta dunia bisnis menjadi suatu sistem informasi yang terstruktur dan terkelola. Secara lebih spesifik manfaat dari DBMS adalah :

a. Mempermudah akses data

Untuk dapat mengakses data yang banyak denga jumlah transaksi sering maka diperlukan pengelolaan data berbasis manajemen database yang dilengkapi program aplikasi yang mampu mengakses data yang diperlukan secara mudah dan akurat. b. Mengurangi redudansi dan inkonsistensi data

Sistem manajemen database dibangun berdasarkan database relational yang saling berhubungan antara tabel satu dengan yang lain dengan menggunakan satu field yang disebut field kunci, adanya field kunci ini dapat mengatasi adanya redudansi data dan inkosistendi data.

c. Mengisolasi data untuk distansarisasikan

Sistem manajemen database mampu menstrukturkan dan menyeragamkan data. d. Mempermudah penggunaan

e. Mengamankan data

8.3 Database Relational

Model database relational merupakan model yang paling populer saat ini. Untuk dapat saling berhubungan dengan tabel yang lain dengan menggunakan kunci tamu (foreign key). Kunci adalah elemen record yang dipakai untuk menemukan record tersebut pada waktu akses atau bisa digunakan untuk identifikasi tiap record. Ada beberapa jenis kunci yaitu : Superkey : kumpulan atribut dari suatu tabel yang dapat digunakan untuk

mengidentifikasi entity atau record dari tabel tersebut secara unik

Candidate key : superkey dengan jumlah atribut minimal. Candidat key ini tidak boleh berisi atribut dari tabel yang lain

Primary key :Salah satu atrribut dari candidat key dapat dipilih menjadi primary key dengan 3 kriteria sbb :

Key tersebut lebih natural untuk dijadikan acuan Key tersebut lebih sederhana

Gambar

Gambar 1.2 Tampilan Visual Foxpro 6.0
Gambar 2.5 Jendela Project Dalam Kondisi Expand
Gambar 2.8 Mengubah Default Directory
Gambar 3.1 Jendela Documents Project Manager
+7

Referensi

Dokumen terkait

Pada tahap ini siswa diberikan angket tentang pemahaman diri setelah dilaksanakan layanan informasi.Jika layanan ini belum mendapatkan hasil yang diinginkan,

Teachers' efforts to increase religious values through extra hadrah include: using rebana music instrument and chanting beautiful poems accompanied by tambourines,

Variabel independen dalam penelitian ini adalah intellectual capital yang diukur dengan VAIC dan market performance yang diukur dengan menggunakan rumus Tobin’s Q..

Namun apabila salah satu unsur yaitu penjualan kredit ataupun lamanya periode penagihan mengalami perubahan, maka piutang usaha mengalami perubahan, sehingga

Menurut anda apakah pelayanan yang diberikan toko Atlantis baik itu dari segi fasilitas karyawan dan lainya sudah sesuai dengan keinginan dan harapan?.

Vektor ekspresi yang digunakan adalah pCold 1 DNA merupakan vektor ekspresi yang dapat diinduksi dengan kejutan dingin, berukuran 4,4 kb yang merupakan plasmid DNA

Hasil perhitungan nilai keanekaragaman Gastropoda pada perairan danau Sipogas berkisar antara 0-1,21 yang menunjukkan kategori rendah dan juga sedang, nilai

Remaja yang menghayati disiplin 66,7% memiliki motif prososial yang kuat yaitu dengan merasakan empati dan pada saat mereka melihat orang lain yang sedang mengalami