Tim Pengajar KU1102 - Institut Teknologi Sumatera
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE I
Hyperlink, Chart, Smart Art dan Etika dalam
membuat presentasi
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 2
“Beberapa penelitian mengungkapkan bahwa
berbicara di depan umum adalah ketakutan
nomor satu diantara kebanyakan orang,
dibandingkan dengan ketinggian, ular,
serangga, dan bahkan kematian”
Dr. Joseph Sommerville
President of Peak Communication
Performance
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 3
OUTLINE
1.
Hyperlink, Chart, dan Smart Art.
2.
Etika dalam membuat presentasi
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 4
Tujuan Perkuliahan
•
Mahasiswa mampu mengelola dan
menyajikan informasi penting dalam
presentasi dengan menarik.
•
Mahasiswa memahami etika dalam
pembuatan presentasi.
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 5
Referensi
•
https://support.office.com/en-us/home
•
“
How to improve your power point
presentation
”, Prof. Dr. Saad S Al Ani
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 6
1. HYPERLINK, CHART, DAN
SMART ART (LANJ...)
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 7
Hyperlink
•
Link ke slide pada presentasi yang sama
•
Link ke slide dengan presentasi yang berbeda
•
Link ke website atau file dari web
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 8
Chart
•
Anda dapat menampilkan data dalam bentuk
grafik pada presentasi.
•
Pilihan grafik: column charts, line graphs, pie
charts, bar charts, area graphs, scatter
graphs, stock charts, surface charts,
doughnut charts, bubble graphs, and radar
graphs
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 9
Smart Art
•
Menambahkan Smart-Art
•
Konversi teks ke Smart-Art
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 10
2. ETIKA DALAM MEMBUAT
PRESENTASI
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 11
outline
•
Struktur Slide
•
Font
•
Warna
•
Background
•
Grafik
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 12
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 13
Baik
Struktur Slide yang baik:
•
Menggunakan 1-2 Slide per menit.
•
Menulis dalam bentuk poin, bukan kalimat
yang lengkap.
•
Menyertakan 4-5 poin per slide.
•
Menghindari kata yang bertele-tele: gunakan
kata kunci dan frase.
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 14
Buruk
Halaman ini berisi terlalu banyak kata untuk
slide presentasi. Halaman ini juga tidak tertulis
dalam bentuk poin, sehingga sulit bagi Anda
untuk membaca dan sulit bagi Saya untuk
mempresentasikan setiap poin. Meski ada
jumlah titik yang sama pada slide ini seperti
slide sebelumnya, tampilannya pun jauh lebih
rumit. Singkatnya, Anda akan menghabiskan
terlalu banyak waktu untuk membaca paragraf
ini daripada mendengarkan Saya.
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 15
Baik
•
Menampilkan satu poin pada satu waktu:
- Akan membantu audien berkonsentrasi pada apa
yang Anda katakan.
- Akan mencegah audien membaca terlebih dahulu.
- Akan membantu Anda tetap fokus pada presentasi
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 16
Buruk
•
Jangan gunakan animasi yang mengganggu
•
Jangan berlebihan dengan animasi
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 17
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 18
Baik
•
Menggunakan ukuran minimal 18.
•
Menggunakan ukuran yang berbeda antara
point utama dan point selanjutnya.
–
Font ini menggunakan ukuran 24, ukuran font
point utama 28, dan ukuran font judul 44.
•
Menggunakan font standar seperti Times New
Roman atau Arial.
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 19
Buruk
• Jika Anda menggunakan font kecil, audien anda tidak bias membaca apa yang anda tulis
•
GUNAKAN HURUF KAPITAL JIKA DIBUTUHKAN.
KARENA SULIT UNTUK DIBACA
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 20
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 21
Baik
•
Menggunakan warna font yang memiliki
perbedaan kontras yang tajam terhadap
background
–
Contoh : font hitam dengan background putih
•
Menggunakan warna untuk
memperkuat/mempertegas struktur
–
Contoh : warna light blue untuk judul dan dark blue
untuk text biasa
•
Menggunkan warna untuk menekankan pada
satu poin
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 22
Buruk
•
Menggunakan warna font yang tidak kontras
dengan warna latar belakang sulit untuk dibaca.
•
Menggunakan warna untuk
hiasan
dapat
mengganggu
presentasi.
•
Menggunakan warna yang berbeda untuk setiap
poin tidak diperlukan.
–
Menggunakan warna yang berbeda untuk poin kedua
juga tidak diperlukan.
•
B
e
r
u
s
a
h
a
kreatif juga bisa berakibat buruk dalam
slide presentasi.
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 23
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 24
Baik
•
Gunakan latar belakang seperti ini, sederhana
namun atraktif.
•
Gunakan latar belakang yang simple.
•
Gunakan latar belakang yang sama secara
konsisten sepanjang presentasi Anda
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA7/27/2017 Khorfakkan Hospital 25 25
Buruk
•
Hindari latar belakang yang mengganggu atau sulit
dibaca
•
Selalu konsisten dengan latar belakang yang Anda
gunakan
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 26
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 27
Baik
•
Untuk penyajian data, gunakan grafik
dibandingkan hanya kata-kata dan data table
–
Penyajian data dengan grafik lebih mudah untuk
dipahami dibandingkan data tabel
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 28
Buruk
January
February
March
April
Blue Balls
20.4
27.4
90
20.4
Red Balls
30.6
38.6
34.6
31.6
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 29
Baik
Items Sold in First Quarter of 2002
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
January February March April
Blue Balls Red Balls
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 30
Apakah sudah baik?
20.4 27.4 90 20.4 30.6 38.6 34.6 31.6 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
January February March April
Blue Balls Red Balls
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 31
HAL-HAL TAMBAHAN
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 32
12 tanda-tanda dimana audien tidak
mendengarkan anda
1. Mulai melihat kebawah
2. Menyentuh atau
menggosok-gosok muka, tangan atau
rambut
3. Memandang layar dengan
tatapan kosong
4. Gelisah
5. Menguap
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 33
(lanj…)
7. Membuat catatan
berlebih
8. Mengeluh
9. Menyender pada kursi
dan menyilangkan tangan
10.Mengamati sekeliling
ruangan
11.Berbisik
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 34
Tip untuk menghindari hal tersebut
1. Melakukan kontak mata dengan pendengar
2. Berdiri dengan tegap
3. Memberikan variasi volume suara
4. Berhenti sejenak
5. Jangan melihat slide presentasi
6. Memberikan handout
7. Mempersiapkan dan bersikap percaya diri
8. Gunakan alat bantu, cerita, joke, pertanyaan,
contoh, dll
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 35
Apa yang membuat presentasi
membosankan?
Pembicara membaca slide
62 %
Teks sangat kecil, sehingga tidak dapat dibaca
46.9 %
Slide sulit dibaca
pemilhan warna yang
salah
42.6 %
Penuh dengan kalimat, tidak dengan poin
39.1 %
Teks/grafik dengan animasi berlebihan
24. 8 %
Diagram dan grafik terlalu kompleks
22.2 %
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 36
Untuk Anda !
•
Jangan menggunakan media untuk
menyembunyikan diri Anda
•
Pendengar menghadiri presentasi untuk melihat
Anda
•
Media seharusnya menguatkan dan
meningkatkan presentasi Anda
•
Jika anda hanya membaca dari slide, maka
berikan saja slide tersebut ke pendengar.
•
Ingat, hanya Anda yang dapat mencegah
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA 37
KU1102/Pengantar Komputer dan Software I