1 BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
suatu pekerjaan, sehingga sangat diperlukan pada permasalahan yang membutuhkan kecepatan waktu terutama dalam proses bisnis penjualan suatu barang. Dalam perkembangan proses bisnis yang berkembang saat ini, banyak produk yang dipasarkan melalui media sosial. Banyak juga situs jual beli online yang memasarkan berbagai jenis produk. Namun, untuk kajian produk yang dipasarkan hanya meliputi kategori kebutuhan yang berkaitan dengan rutinitas ataupun kebutuhan rumah tangga. Sedangkan dalam kajian di bidang seni terutama bagi kalangan pecinta seni, cukup jarang ditemukan media pemasaran untuk menyalurkan barang-barang karya seni.
Dengan kata lain setiap transaksi yang terjadi pada proses jual beli secara online membutuhkan sistem informasi yang jelas. Sistem informasi berperan dalam memberikan data-data yang dapat dipertanggung jawabkan dari tiap pihak baik produsen dan konsumen
1.2. Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Tujuan umum dari tugas akhir ini adalah:
a. Sebagai salah satu syarat kelulusan Diploma III (D3) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
b. Menerapkan hasil belajar di program studi teknik infomatika pada perancangan aplikasi yang utuh dan sesuai kebutuhan masyarakat. 1.2.2 Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari tugas akhir ini adalah:
a. Mengaplikasikan ilmu yang didapat di perkuliahan terutama di bidang multimedia dan membuat karya yang berguna untuk meningkatkan pemanfaatan barang-barang karya seni yang bisa tersalurkan melalui media teknologi yang cukup memadai serta memberi informasi ketersediaan barang-barang karya seni yang dijual.
b. Menghasilkan website yang berguna dalam pemanfaaatan teknologi yang menyalurkan transaksi di bidang karya seni.
d. Menjaga hubungan pelaku bisnis dan pelanggan.
e. Menerapkan penggunaan fitur responsivitas web yang menyesuaikan latar perangkat device
yang digunakan.
1.3. Rumusan Masalah
Adapun masalah yang ditemukan berdasarkan latar belakang tersebut adalah :
1. Bagaimana cara mengkoordinasi antar penyedia layanan penjualan produk karya seni secara efisien, hemat waktu dan akurat.
2. Bagaimana merancang aplikasi web yang bisa mengkoordinasi antar penyedia layanan penjualan dengan pembeli.
3. Bagaimana merancang aplikasi web untuk pencatatan dalam mendata barang-barang karya seni yang akan dijual tiap kategori.
4. Bagaimana merancang aplikasi web sebagai pusat informasi ketersediaan barang dengan memberikan fitur sejenis portal berita secara update.
6. Bagaimana merancang aplikasi web yang responsif dan adaptif sehingga dapat digunakan pada setiap perangkat device baik pada personal computer dan smartphone.
7. Bagaimana merancang aplikasi web yang dapat memudahkan customer dalam melihat informasi barang ataupun membeli barang.
1.4.
Batasan MasalahAdapun yang menjadi batasan masalah pada perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform ini adalah :
1. Program ini belum terkoneksi pada jaringan internet, hanya bersifat lokal.
2. Program ini hanya dapat diaplikasikan untuk membantu kelancaran dalam proses transaksi jual beli barang antara penyedia barang dengan customer. 3. Data pembelian barang yang tercatat hanya dapat
dilihat oleh operator atau pihak penyedia barang. 4. Program ini hanya bisa dijalankan di sistem operasi
berbasis windows dan belum terintegrasi supaya bisa dijalankan pada perangakat android.
1.5. Metodologi
Adapun metodologi yang dilakukan penulis dalam melakukan penelitian antara lain :
1.5.1 Analisa Kebutuhan
Metode penelitian sangat diperlukan untuk mendapatkan bukti kebenaran suatu konsep dan teori yang diperoleh serta untuk menemukan dan menguji suatu pengetahuan. Adapun penulis dalam hal ini menggunakan metode sebagai berikut : 1. Identifikasi pemakai dan masalah
Identifikasi pemakai dan masalah merupakan metode awal dimana untuk menyesuaikan pencapaian yang ideal bagi setiap user agar aplikasi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna.
2. Studi Pustaka
Studi Pustaka merupakan sebuah metode pengumpulan data dengan cara membaca dan membandingkan literature, buku, internet, dan artikel yang terkait dengan tugas akhir penulis. 3.Wawancara
karya seni yang selanjutnya ide bisnis tersebut didiskusikan dengan beberapa pakar seni yang juga memberikan beberapa masukan.
4. Identifikasi Kebutuhan
Tujuan dari identifikasi kebutuhan ini adalah untuk mengetahui apa saja yang diperlukan oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada sistem, indentifikasi kebutuhan tersebut antara lain :
a. Pendefinisian Data
Data yang dimaksud adalah data yang diperoleh hasil penelusuran juga pengumpulan data dari sumber lain yang berkaitan.
b. Penetapan fitur-fitur yang akan diterapkan pada aplikasi. Pada tahap ini akan dilakukan:
Pencatatan secara terperinci tentang kebutuhan–kebutuhan bagi pengguna.
Mendefinisikan fitur–fitur apa saja yang akan difungsikan pada aplikasi untuk menjawab kebutuhan pengguna.
1.5.2 Tahapan Rancangan
Beberapa tahapan dalam perancangan sistem ini adalah :
Membuat desain untuk tampilan penyediaan barang karya seni yang akan dijual sekaligus untuk melakukan pengambilan data sebagai sarana testing tiap tahapnya.
2. Membuat Desain tampilan untuk Web dari CSS Merancang user interface pada aplikasi yang nantinya akan digunakan sebagai pusat informasi ketersediaan barang yang akan dijual. 3. Membuat Database
Merancang secara spesifik tiap query dan perintah yang akan dieksekusi saat database diakses.
4. Menghubungkan database dari Phpmyadmin Merupakan tahap akhir yaitu menghubungkan dari Database yang sudah dibuat ke aplikasi Web yang sudah dirancang dan juga membuat wadah untuk memanggil setiap function dari query yang telah diberikan. Kemudian melakukan testing.
1.6. Jadwal Perancangan Sistem 1.6.1 Penelitian
Oktober 2015 November 2015
Melakukan wawancara kepada seniman-seniman yang merupakan pakar karya seni
tertentu di lingkungan sekitar. identifikasi dan penyesuaian dalam penerapa web yang akan dibangun.
Menggali sistem informasi yang sedang berjalan dalam hal penjualan suatu produk di masyarakat sekitar.
Mengamati penyesuaian komponen database yang dibangun, kemudian melakukan pembenahan terhadap komponen yang kurang sesuai.
Melakukan diskusi dengan teman dan juga beberapa seniman mengenai kebutuhan internal mengenai fitur yang sebaiknya dibangun pada web dalam bidang seni.
Melakukan analisis terhadap proses bisnis yang terjadi saat web telah dirancang.
1.6.2 Rincian Kegiatan Pembuatan
Tanggal Kegiatan
6 Januari 2016 Presentasi Proposal Proyek.
13 Januari 2016 1. Menetukan dan membuat layout sebagai dasar tampilan.
2. Membuat dan mengatur warna tampilan awal.
komponen dalam web.
20 Januari 2016 1. Mengatur tampilan web awal dan menambahkan fitur penunjang.
2. Mengatur jenis font pada setiap halaman dalam web.
3. Mengatur penyesuaian background di setiap halaman.
4. Membuat beberapa halaman yang dibutuhkan.
27 Januari 2016 1. Mengatur layout dan penambahan gambar serta fitur lainnya.
2. Membat tampilan lebih menarik. 3. Memberikan content awal.
03 Februari 2016 1. Mengatur semua background yang cocok untuk tampilan.
2. Menginput sebagian foto/gambar yang dibutuhkan dalam kategori barang. 3. Mengatur warna tampilan yang sesuai
dengan apa yang dibuat.
4. Melakukan percangan tabel database dan mengidentifikasi relasi yang akan terjadi di setiap tabel.
10 Februari 2016 1. Membuat tabel untuk setiap item yang akan dijual.
setiap item yang ada.
3. Menambahkan detail pada setiap produk yang dijual.
17 Februari 2016 1. Melengkapi harga dan foto setiap item yang dibutuhkan.
2. Membuat User Interface (UI) User dan kode program yang sesuai
3. Melengkapi tabel yang dibuat untuk menginput harga.
4. Mengatur posisi item harga.
24 Februari 2016 1. Membuat database untuk pemesanan. 2. Mengatur relasi tabel database untuk
pemesanan.
3. Mengatur letak database yang akan ditampilkan.
4. Mengatur tampilan database dengan tampilan halamannya.
02 Maret 2016 1. Membuat fungsi Error handling pada sebagian fitur.
2. Memilih dan menambahkan fitur yang sesuai denga kebutuhan sistem.
3. Membenarkan beberapa fungsi dan melengkapi coding database.
09 Maret 2016 1. Menginput foto yang bersesuaian dengan fitur yang ada.
2. Pembuatan menu keranjang belanja. 16 Maret 2016 1. Pembuatan menu keranjang belanja.
2. Menangani kesalahan pada sistem yang masih terjadi.
3. Menyambungkan database ke halaman web yang akan ditampilkan.
4. Menambahkan stok barang yang akan ditampilkan.
23 Maret 2016 1. Melanjutkan coding untuk menyambungkan database ke tampilan. 2. Pembuatan fitur login pada admin atau
operator.
30 Maret 2016 1. Mengedit tampilan pemesanan dari database yang belum tampil dan penyesuaian halaman.
2. Memeriksa dan menangani setiap fungsi yang gagal beroperasi.