• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI TEMA ORGAN GERAK HEWAN DAN MANUSIA UNTUK KELAS V SDN BANGSRI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI TEMA ORGAN GERAK HEWAN DAN MANUSIA UNTUK KELAS V SDN BANGSRI"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI TEMA ORGAN GERAK HEWAN DAN

MANUSIA UNTUK KELAS V SDN BANGSRI

Oleh :

Fathatul Mirodliyah 201710430311153

PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2021

(2)

ii

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI TEMA ORGAN GERAK HEWAN DAN MANUSIA UNTUK

KELAS V SDN BANGSRI

Oleh :

Fathatul Mirodliyah 201710430311153

PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2021

(3)

iii

(4)

iv

(5)

v

(6)

vi

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya kepada kita semua, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Tema Organ Gerak Hewan dan Manusia Untuk Kelas V Sekolah Dasar. Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan program studi sarjana pada program S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar di Universitas Muhammadiyah Malang.

Penulis menyadari bahwa selama menyelesaikan proposal skripsi ini banyak mendapatkan dukungan, motivasi dan bantuan dari berbagai pihak, dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada:

1. Bapak Frendy Aru Fantiro, M.Pd, selaku dosen pembimbing I yang yang telah memberikan kesabaran, dukungan, motivasi dan arahan dalam membimbing penulis.

2. Ibu Delora Jantung Amelia, M.Pd, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan kesabaran, arahan dan motivasi dalam membimbing penulis.

3. Ibu Anik Agustin, S.Pd.SD, selaku guru wali kelas 5 SDN Bangsri yang telah memberikan informasi terkait peserta didik kelas 5 kepada penulis.

4. Bapak Sofyan Hadi, S.Pd, selaku kepala sekolah SDN Bangsri yang telah memberikan ijin kepada penulis untuk melakukan penelitian.

5. Ayah Kardi dan Ibu Warsiti, selaku orang tua yang telah memberikan dukungan, do’a dan dorongan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan proposal skripsi.

6. Siswa – siswi SDN Bangsri Plandaan Jombang, khususnya kelas V yang telah meluangkan waktunya untuk membantu menguji coba produk yang dikembangkan yaitu multimedia interaktik berbasis game edukasi tema organ gerak hewan dan manusia.

Malang, 28 Juni 2020

Penulis

(7)

vii DAFTAR ISI

Halaman Judul...ii

Lembar Persetujuan...iii

Lembar Pengesahan ... iv

Surat Pernyataan Keaslian...v

Persembahan...vi

Abstrak ... vii

Abstract ... viii

Kata Pengantar ... ix

Daftar Isi ... x

Daftar Gambar...xi

Daftar Lampiran...xiv

Persetujuan Seminar Proposal...xvi

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 6

1.3 Tujuan Penelitian dan Pengembangan ... 6

1.4 Spesifikasi Produk yang Diharapkan... 7

1.5 Pentingnya Penelitian dan Pengembangan ... 8

1.6 Asumsi dan Keterbatasan Penelitian dan Pengembangan ... 9

1.7 Definisi Operasional ... 10

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 12

2.1 Kajian Teori ... 12

2.1.1 Pembelajaran Tematik ... 12

2.1.2 Pembelajaran Tematik “Organ Gerak Hewan dan Manusia” ... 13

2.1.3 Media ... 14

2.1.4 Multimedia Interaktif ... 21

2.2 Kajian Penelitian yang Relevan ... 23

2.3 Kerangka Pikir ... 25

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ... 26

(8)

viii

1.1 Model Penelitian dan Pengembangan ... 26

1.2 Prosedur Penelitian dan Pengembangan ... 27

1.3 Tempat dan Waktu Penelitian ... 31

1.4 Teknik Pengumpulan Data ... 31

1.5 Instrumen Penelitian ... 32

3.6 Teknik Analisis Data ... 35

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN...39

A. Hasil Penelitian...39

1. Proses Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Kelas V SDN Bangsri Jombang...39

B. Pembahasan Hasil Penelitian...60

1. Proses Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Kelas V SDN Bangsri Jombang...60

BAB V PENUTUP...64

A. Kesimpulan...64

B. Saran...64

DAFTAR PUSTAKA ... 65

LAMPIRAN ... 67

(9)

ix

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Metode Penelitian dan Pengembangan ... 29

Tabel 3.2 Kisi – kisi Lembar Wawancara ... 31

Tabel 3.3 Kisi – kisi Lembar Observasi ... 32

Tabel 3.4 Kisi – kisi Instrumen Validasi Ahli Materi ... 33

Tabel 3.5 Kisi – kisi Instrumen Validasi Ahli Media ... 34

Tabel 3.6 Kisi – kisi Instrumen Angket Respon Siswa ... 34

Tabel 3.7 Pedoman Penilaian Angket Validasi ... 35

Tabel 3.8 Interpretasi Skor Angket Validasi ... 36

Tabel 4.1 Hasil Wawancara...39

Tabel 4.2 Hasil Observasi...40

Tabel 4.3 RPM (Rancangan Pembuatan Media)...42

Tabel 4.4 Hasil validasi ahli materi...49

Tabel 4.5 Revisi materi pembelajaran...50

Tabel 4.6 Hasil validasi ahli media...52

Tabel 4.7 Hasil angket respon guru...55

Tabel 4.8 Hasil angket respon peserta didik...56

(10)

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Kerangka Pikir ... 24

Gambar 3.1 Model ADDIE (Hamdani, 2011) ... 26

Gambar 4.1 Menjelaskan materi menentukan ide pokok...53

Gambar 4.2 Peserta didik membaca dan menentukan ide pokok...54

Gambar 4.3 Peserta didik menjelaskan struktur tulang dan fungsinya...54

Gambar 4.4 Peserta didik mengerjakan tugas...55

(11)

xi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Lembar Observasi ... 67

Lampiran 2 Lembar Wawncara ... 68

Lampiran 3 Angket respon perserta didik ... 69

Lampiran 4 Angket validator ahli materi ... 71

Lampiran 5 Angket validator ahli media... 73

Lampiran 6 RPM (Rencana Pembuatan Media) ... 75

Lampiran 7 RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) 1...79

Lampiran 8 RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) 2...95

Lampiran 9 Surat Izin Penelitian...112

Lampiran 10 Surat Keterangan Melakukan Penelitian...113

Lampiran 11 Surat Keterangan Cek Plagiasi...114

(12)

xii

(13)

13

DAFTAR PUSTAKA

Arsyad, A. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Persada.

Bagus Amirul Mukmin, Nurita Primasatya. 2020. Pengembangan Multimedia Interaktif Macromedia Flash Berbasis K-13 Sebagai Inovasi Pembelajaran Tematik Untuk Siswa Sekolah Dasar. (Online) (https://ojs.unpkediri.ac.id) diakses 20 Maret 2021

Dewa Gede Agus Putra Prabawa, Made Prima Restami.2020. Pengembangan Multimedia Tmatik Berpendakatan Saintifik untuk Siswa Sekolah Dasar.

(Online) (http://ejournal.undiksha.ac.id) diakses 16 Februari 2021

Efendi, Mohammad. 2009. Kurikulum dan Pembelajaran Pengantar Ke Arah Pemahaman KBK, KTSP dan SBI. Malang : FIP Universitas Negeri Malang. (online), (https://journal2.um.ac.id), diakses 13 Oktober 2020 GERABAH MAMBANG-JOMBANG- Berita Jombang & Njombangan.

https://njombangan.com (Online), di akses 27 April 2021

Hamalik, Oemar, Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta : PT. Bumi Aksara, 2002

Leyton-Brown, K. dan Shoham, Y. 2008. Essentials of Games Theory. United States of America : Morgan & Claypol. (online), https://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/ijse/article/view/590/481 di akses 19 Oktober 2020

Samiyantosolo (online), (https://samiyontolo.wordpress.com/mengajar/desain- multimedia-interaktif/2-manfaat-multimedia-interaktif), diakses 13 Oktober 2020.

Sutirjo dan Sri Istuti Mamik. (2005). Tematik : Pembelajaran Efektif dalam Kurikulum 2004. Malang : Bayumedia Publishing. (online), (http://journal.uny.ac.id/index.php/mip/article/view/7113/6136) , diakses 15 Oktober 2020.

Sugihartono dkk.(2007) Psikologi Pendidikan. Yogyakarta : UNY Press. (online), (https://www.google.com/search?q=sugihartono+dkk.+2007.+psikologi+

pendidikan.+yogyakarta+uny+press) diakses 16 Oktober 2020

(14)

14

Syaifudin, Mohammad.2017. Implementasi Pembelajaran Tematik Kelas 2 SDN Demangan Yogyakarta. Jurnal dari Ilmu Tarbiyah. (Online).

(http://digilib.uin-suka.ac.id), diakses 22 April 2021

Trianto, Desain Pengembangan Pembelajaran Tematik Bagi anak Usia Dini TK/RA dan Anak Usia Awal SD/MI. Jakarta : Kencana Prenada Media Gruop (online), (http://journal.iainlangsa.ac.id) , diakses 16 Oktober 2020

Yuke Rindayu Sintya, Eddy Sutadji, Ery Tri Djatmika.2020. Pengembangan Multimedia interaktif pada Pembelajaran Tematik Kelas V Sekolah Dasar. (Online) (http://journal.um.ac.id diakses 25 Januari 2021

Referensi

Dokumen terkait

a) Adanya kontrak kerja atau surat pernyataan kesediaan, sebelum karyawan mulai bekerja mereka harus menandatangani kontrak kerja yang berkaitan dengan kejelasan

Proses pengenalan bahasa isyarat dilakukan pada tiap data video dengan menghitung likelihood dari data testing yang akan dikenali terhadap semua model data bahasa isyarat

Berdasarkan skor N-gain yang diperoleh pada pembuatan peta konsep dari ketiga sub bab di atas menunjukkan bahwa LKS berorientasi Direct Instruction dengan

Walaupun pengetahuan dan sikap masyarakat di Kelurahan Cikondang pada umumnya baik, akan tetapi masih banyak masyarakat yang memiliki perilaku yang kurang dalam

Sebagai perusahaan yang memiliki cakupan yang luas serta perusahaan yang bergerak pada bidang teknologi PT Telekomunikasi Indonesia memiliki media internal yaitu

Dalam bab ini penulis menganalisis dari pemikiran Yusuf Qardhawi tentang ijtihad kontemporer untuk menetukan hukum pelaksanaan euthanasia bagi pengidap AIDS dan

P SURABAYA 03-05-1977 III/b DOKTER SPESIALIS JANTUNG DAN PEMBULUH DARAH RSUD Dr.. DEDI SUSILA, Sp.An.KMN L SURABAYA 20-03-1977 III/b ANESTESIOLOGI DAN

Namun hasil penelitian ini menunjukkan bahwa emphaty tidak berpengaruh signifikan terhadap kepuasan konsumen, hal ini disebabkan dalam pelayanan servis sepeda motor