• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media Pembelajaran Kelas BANGTAR Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Pengembangan Media Pembelajaran Kelas BANGTAR Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV Sekolah Dasar"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Tahap Penelitian (Sumber: Diadaptasi dari(Sukmadinata, 2016)
Tabel 1. Kompetensi Dasar dan Indikator  Kompetensi Dasar  Indikator  3.9  Menjelaskan  dan  menentukan  keliling
Gambar 2. Tampilan Menu Utama
Gambar 3. Tampilan Submenu Standar Kompetensi
+3

Referensi

Dokumen terkait

Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas X TKJ SMK Hidayah.. Semarang”

Pengembangan pada penelitian ini merupakan media pembelajaran matematika berbasis multimedia interaktif menggunakan Adobe Flash CS6 Profesional, sehingga tujuan

Hasil penilaian ahli diperoleh rata-rata 91,6% serta tanggapan siswa diperoleh persentase sebesar 87,3% sehingga multimedia interaktif berbasis Adobe Flash CS6 materi huruf

Dengan diadakan penelitian ini memberikan alternatif media pembelajaran berbasis Adobe Flash Profesional CS6 dengan memperhatikan fungsi kognitif Rigorous Mathematical

Penilaian materi di dalam media interaktif berbasis adobe flash dalam pembelajaran menulis eksposisi pada siswa kelas V yang dilakukan oleh ahli materi

Pemilihan format dalam pengembangan media pembelajaran matematika berbasis E-Learning menggunakan Edmodo dan Adobe Flash mencakup konten-konten yang akan ditautkan ke

Berdasarkan hasil penelitian, (1) Pengguna media (Dosen/Guru); media pembelajaran berbasis komputer menggunakan Software Adobe Flash CS6 materi gaya listrik

2 model pembelajaran Problem Based Learning berbasis adobe flash kelas eksperimen lebih baik dari kelas control, 3 rata-rata peningkatan prestasi belajar kelas eksperimen lebih baik