• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MEMPERKENALKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MEMPERKENALKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

i

TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY

SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MEMPERKENALKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

TITO BAGAS HARJENDRO

M3111146

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

commit to user

ii

TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY

SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MEMPERKENALKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

TITO BAGAS HARJENDRO

M3111146

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(3)

commit to user

(4)

commit to user

(5)

commit to user

v

ABSTRAK

TITO BAGAS HARJENDRO, 2014. PEMANFAATAN

AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY SEBAGAI MEDIA INFORMASI

UNTUK MEMPERKENALKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA. Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.

UNS memiliki kampus dengan suasana kondusif, teduh, rimbun pepohonan, asri, dan nyaman untuk mendukung kesuksesan pembelajaran para mahasiswanya serta didukung fasilitas penunjang bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan di luar kegiatan akademik. Aplikasi multimedia yang merupakan penggabungan dari komponen teks, suara, gambar dan video akan membuat pengguna menjadi lebih mudah untuk memahami serta membuat penyampaian informasi lebih interaktif. Tujuan dari proyek tugas akhir ini untuk memberi informasi berbasis multimedia tentang Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Aplikasi ini dirancang dan dikembangkan menggunakan metode 4-cycle

meliputi tahapan analisis untuk menjawab rumusan masalah dan mengumpulkan data, perancangan aplikasi untuk merancang skenario dan story board, pembuatan aplikasi untuk membuat desain hingga sistem aplikasi dan tahapan pengujian untuk uji coba aplikasi yang sudah dibuat. Pada tahap pembuatan menggunakan beberapa software pendukung seperti Adobe Photoshop untuk merancang material objek, 3D Studio Max 2010 untuk merancang objek 3D, Autodesk Maya dan

DFusion Studio digunakan untuk exporter objek 3D menjadi AR.

Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang dapat memberikan informasi Universitas Sebelas Maret Surakarta meliputi gambar gambar gedung-gedung unit kerja UNS serta penjelasan dari unit kerja tersebut yang ditampilkan dalam bentuk video, animasi dan teks.

(6)

commit to user

vi

ABSTRACT

THE USAGE OF

AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY AS INFORMATION MEDIA TO

INTRODUCE SEBELAS MARET UNIVERSITY. Diploma III Program of

Information Technology Faculty of Math and Natural Science.

UNS has a coz shady, fresh, lush and comfortable environment for provid

academic activities. The multimedia application,which is the combination among some components such as text, sound, pictures, and videos, will help user to understand information about Sebelas Maret University.

This aplication is designed and developed by using 4-cycle method, including analysis to answer the problem statement and collecting data, application design to design scenario and storyboard, developing application to make the design until the application system and testing for the trial and error of the application. The application development used some supporting softwares such as Adobe Photoshop to design object material with the stamp technique, 3D Studio Max 2010 to design 3 dimension, Autodesk Maya and Dfusion Studio 2011 used as 3 dimension object into AR exporter.

This research produce multimedia application which give information about Sebelas Maret University including the pictures of the work unit buildings and the description of that work unit which will show in video, animation and text.

(7)

commit to user

vii

HALAMAN MOTTO

Tangan yang lamban membuat miskin,

tetapi tangan orang rajin menjadikan kaya.

Cobaan boleh datang silih berganti untuk mengganggu,

tapi tugas akhir tetap harus selesai tepat waktu.

Semua hal itu sulit sebelum akhirnya jadi mudah.

(Thomas Fuller)

-citamu setinggi langit. Seribu orang tua hanya dapat

(8)

commit to user

viii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini kupersembahkan untuk :

1. Allah SWT, semua rahmad dan nikmat yang telah diberikan

2. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya pembimbing, terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang berguna

(9)

commit to user

ix

KATA PENGANTAR

-1. 2.

3.

4.

5.

6. Teman-teman seperjuangan D3 Teknik Informatika C angkatan 2011. 7. Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan

Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

Surakarta, Juni 2014

(10)

commit to user

DAFTAR GAMBAR xiv

DAFTAR TABEL xviii

BAB I : PENDAHULUAN 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Perumusan Masalah 2

1.3 Batasan Masalah Penelitian 2

1.4 Tujuan Penelitian 2

1.5 Manfaat Penelitian 2 1.6 Metodologi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4

BAB II : LANDASAN TEORI 5

2.1 Universitas Sebelas Maret 5 2.1.1 Selintas Tentang Universitas Sebelas Maret 5 2.1.2 Sejarah Universitas Sebelas Maret 6 2.1.3 Unit Kerja Universitas Sebelas Maret 8 2.2 AUGMENTED REALITY 10

2.2.1 Definisi Augmented Reality 10

(11)

commit to user

xii

2.3 MULTIMEDIA 11

2.3.1 Definisi Multimedia 11 2.3.2 Objek Multimedia 12

2.9.1 Dfusion Studio Computer Vision 15 2.9.2 Dfusion Studio AR 15 2.10 PENGUJIAN BLACK BOX 16

2.11 KUISIONER 16

BAB III : PERANCANGAN SISTEM DAN ANALISA

KEBUTUHAN 18

3.1 Project Overview 18 3.1.1 Executive Summary 18 3.1.2 Detail Concept 18 3.1.3 Core Interactive Play 20 3.1.4 Target Audience 20 3.2 Interactive Overview 20

3.2.1 Overview 20

3.2.2 Interactive Story 21 3.2.3 Storyboard Overview 23

3.2.4 Menu Screen 28

(12)

commit to user

xiii

BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA APLIKASI 32

4.1 Detail Aplikasi 32 4.2 Pembuatan Aplikasi 32 4.2.1 Pembuatan Material 32 4.2.2 Pembuatan Objek 3D 35 4.2.3 Melakukan Export Objek 54 4.2.4 Pembuatan Marker dan Pointing Detection 55 4.2.5 Penataan Objek 56 4.2.6 Pembuatan Buku Marker 57 4.2.7 Pembuatan Script Aplikasi 63 4.3 Hasil Uji Coba Aplikasi 74

4.4 Kuisioner 87

4.5 Evaluasi Aplikasi 88 4.5.1 Kelebihan Aplikasi 89 4.5.2 Kekurangan Aplikasi 89

BAB V : PENUTUP 90

5.1 Kesimpulan 90

5.2 Saran 90

(13)
(14)

commit to user

xv

(15)

commit to user

xvi

(16)

commit to user

xvii

(17)

commit to user

xviii

DAFTAR TABEL

Halaman

1. Tabel 3.1 Tabel Fungsi Menu Screen 29

2. Tabel 4.1 Tabel Hasil Uji Coba Aplikasi dengan metode Black Box

81

Gambar

gambar gedung-gedung unit kerja UNS serta penjelasan dari unit kerja tersebut
Tabel Fungsi Menu Screen

Referensi

Dokumen terkait

Aplikasi ini merupakan sistem dalam pendataan, pengisian pencetakan pembuatan data keluarga, surat akta kelahiran dan transaksi administrasi kependudukan yang merupakan ketentuan

Dalam penelitian ini responden yang menjadi sampel adalah mahasiswa yang aktif sebanyak seratus orang, dengan menggunakan kuesioner sebagai instrumen penelitian dan

Harmonisa merupakan suatu fenomena yang timbul dari pengoperasian beban listrik yang sebagian besar diakibatkan dari beban non linear, dimana akan terbentuk gelombang yang

Kelompok kerja Bagian Layaan Pengadaan Barang Jasa, telah melaksanakan tahapan Pemberian Penjelasan (Aanwijzing) Dokumen Pengadaan dengan metode tanya jawab secara elektronik

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui faktor-faktor yang mempengaruhi pengungkapan tanggung jawab sosial (CSR) dalam laporan tahunan perusahaan manufaktur yang ada

Dalam pembahasan ini difokuskan pada hal-hal yang berkaitan dengan tujuan penelitian yaitu untuk mengetahui gambaran pendidikan, paritas, jarak kelahiran, pengetahuan,

Penerapan elemen primer proses kontrol yang baik akan berdampak pada proses produksi produk tanpa cacat, sehingga hasil produksi yang diperoleh sesuai dengan kualitas yang

menjadikannya simetris.. Langkah-langkah ekstraksi fitur pada matrik 2. 1) Membuat area kerja matriks.. 4) Menjumlahkan matriks kookurensi dengan tranposeenya untuk. menjadikannya