• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN BARAT DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 7 PONTIANAK

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN BARAT DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 7 PONTIANAK"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

PEMERINTAH PROVINSI KALIMANTAN BARAT

DINAS PENDIDIKAN

SMK NEGERI 7 PONTIANAK

Alamat : Jalan Tanjung Raya II Pontianak 78232 Telp (0561) 7011000 – 6592707 Fax. (0561)6592707 web site : SMKN7PTK.NET~Email : surat@smkn7ptk.net

UJIAN SEKOLAH

SMK NEGERI 7 PONTIANAK TAHUN PELAJARAN 2020-2021

LEMBAR SOAL

Mata Pelajaran : Animasi 2D3D (Produktif) Tingkat / Kelas : XII (Dua Belas)

Program Keahlian : Multimedia Pilihlah jawaban yang benar!

1. Seorang animator hanya membuat animasi di posisi awal dan posisi akhir dari objek yang akan di gerakkan, teknik tersebut merupakan prinsip kerja animasi dari….

A. Shape tweening D. Motion tweening B. Tint tweening E. Grade tweening C. Guide tweening

2. Ria mengikuti lomba lari dan dia berhenti digaris Finish, tapi rambutnya yang terurai masih tertiup oleh angin. Cerita tersebut merupakan prinsip animasi dari….

A. Follow Through and Overlapping Action D. Appeal

B. Squash and Stretch E. Anticipation

C. Arcs

3. Material editor merupakan fasilitas untuk memberi material atau tekstur pada objek yang kita buat untuk mempercepat membuka material editor maka kita harus menekan huruf.... pada keyboard

A. Z D. W

B. M E. E

C. R

4. Anda dapat membuat objek dengan menggunakan objek single primitive. Anda dapat pula menggabungkan beberapa objek primitive menjadi objek ysng kompleks dan kemudian memperbaikinya dengan menggunakan fasilitas Modifiers. Berikut gambaran mengenai Standard Primitives adalah….

A. Membuat bantal dengan menggunakan Chamfer Box B. Membuat guling dapat menggunakan object Capsule C. Membuat cincin dengan menggunakan RingWave

D. Membuat meja sederhana, dapat menggunakan object Box E. Membuat rumah sederhana, dapat menggunakan object Hose

5. Proses texturing untuk menentukan karakteristik sebuah materi objek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah objek bias digunakan aplikasi property tertentu seperti Reflectivity, Transparency , dan Refrection. Berikut yang merupakan gambaran dari Texturing pada aplikasi 3DS MAX adalah….

A. Membuat lemari dengan warna coklat

B. Mengedit object GeoSphere menjadi bola lampu

C. Mengubah object Cylinder di Modify untuk membuat botol D. Mengedit object Plane menjadi lantai dengan warna putih E. Membuat kursi kayu menggunakan object box

(2)

6. Jika kita membuat animasi selama satu menit, dengan frame rate 12 FPS, maka kita membutuhkan frame sebanyak…..

A. 60 Frame D. 240 Frame

B. 12 Frame E. 120 Frame

C. 720 Frame

7. Rio bermain trampolin disebuah Mall. Jika Rio bermain trampolin, prinsip animasi yang terdapat pada trampolin adalah…..

A. Follow Through and Overlapping Action D. Appeal

B. Squash and Stretch E. Anticipation

C. Arcs

8. Proses akhir untuk mendapatkan output dari file animasi 3D. Untuk melakukan tahap ini berdasarkan kualitas, bisa mengatur lagi berdasarkan kualitas, bisa mengatur lagi berdasarkan besar atau kecilnya ukuran frame atau lainnya. Gambaran yang benar dari proses ini adalah…. A. Rendering berisi perintah untuk menjalankan proses rendering

B. Gambar sketsa dari film animasi pendek 3D C. Memasang gambar sketsa pada media plane

D. Objek kotak yang kemudian dikonversikan menjadi objek editable poly E. Pengkomposisian dan editing adalah hal yang sangat penting

9. Create, modify, hierarchy, motion, display, utilities, pada aplikasi 3D Studio Max, merupakan bagian dari….

A. Menu Bar D. Animation Control

B. Command Panel E. Tool Bar

C. Viewport

10. Satu buah objek lingkaran, terdapat warna di garis tepi dan warna dalam pada objek, warna-warna tersebut merupakan Toolbox pada Macromedia Flash 8, yaitu….

A. Stroke Color dan Ink Bottle Tool D. Fill Color dan Ink Bottle Tool B. Stroke Color dan Fill Color E. Fill Color dan Paint Bucket Tool C. Stroke Color dan Paint Bucket Tool

11. Dibawah ini merupakan contoh dari prinsip animasi Secondary Action adalah…. A. Orang yang sedang bernyanyi

B. Orang yang sedang mendengarkan music C. Orang yang sedang duduk santai

D. Orang yang sedang bermain gitar sambil bersiul E. Orang yang sedang tertidur

12. Select and rotate digunakan untuk memilih dan memutarkan objek yang kita pilih tersebut. Berikut yang merupakan shortcut untuk select and rotate pada aplikasi 3DS Max yaitu...

A. Z D. W

B. M E. E

C. R

13. Sebuah titik yang terletak pada koordinat X,Y,dan Z pada 3DS MAX disebut….

A. Edge D. Bidang

B. Face E. Garis

C. Vertex

14. Proses pembuatan tulang pada objek 3D disebut…

A. Modeling D. Lighting

B. Ringing E. Animation

(3)

15. Frame induk yang berisi objek atau animasi symbol yang dibuat pada area stage disebut….

A. Frame D. Select all frames

B. Blank keyframe E. Keyframe

C. Convert to keyframes

16. Animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehingga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengen objek yang ditutupi. Penjelasan tersebut, merupakan pengertian dari…

A. Motion animation D. Tint animation

B. Shape animation E. Motion guide animation C. Masking animation

17. Extended primitives pada 3D Studio Max, dapat diakses dari object type Rollout pada create panel atau dari menu create>extended primitives. Berikut yang bukan gambaran tentang Extended primitives adalah….

A. Membuat guling dapat menggunakan object Capsule B. Membuat cincin dengan menggunakan RingWave C. Membuat bantal dengan menggunakan Chamfer Box

D. Membuat rumah sederhana, dapat menggunakan object Hose E. Membuat meja sederhana, dapat menggunakan object Box

18. Viewport merupakan layar kerja atau bidang kerja dari program 3D studio max yang terdiri dari 4 bagian. Berikut yang bukan bagian dari viewport adalah….

A. Back D. Left

B. Top E. Perspective

C. Front 19.

Mobil Kecepatan

Awal Tengah Akhir

1 20 km/jam 60 km/jam 60 km/jam

2 60 km/jam 20 km/jam 60 km/jam

3 20 km/jam 60 km/jam 20 km/jam

4 60 km/jam 20 km/jam 20 km/jam

5 20 km/jam 20 km/jam 20 km/jam

Tabel diatas, yang merupakan prinsip animasi Slow In-Slow Out adalah….

A. Mobil 1 D. Mobil 4

B. Mobil 2 E. Mobil 5

C. Mobil 3

20. Setiap animasi atau studio animasi memiliki gaya visualnya masing-masing. Misalnya kamu bisa membedakan gaya animasi buatan Jepang, Disney atau Dreamworks, walaupun melihat dengan sekilat. Penjelasan tersebut, merupakan prinsip animasi dari….

A. Arcs D. Anticipation

B. Follow Through and Overlapping Action E. Appeal C. Squash and Stretch

21. Suatu frame kosong, dimana didalamnya tidak ada objek disebut dengan….

A. Blank keyframe D. Frame

B. Select all frames E. Convert to keyframes

(4)

22. Suatu metode untuk menciptakan model 3D dengan menghubungkan segmen garis melalui titik-titik dalam ruang 3D disebut….

A. Primitives modeling D. Polygonal modeling

B. NURBS E. Face

C. Patch modeling

23. Select and scale digunakan untuk memilih dan mengubah ukuran objek.Berikut yang merupakan shortcut untuk select and scale pada aplikasi 3DS Max yaitu...

A. Z D. W

B. M E. E

C. R

24. Salah yang aplikasi yang dapat menghasilkan desain grafis dengan kualitas dan kemampuan yang profesional adalah aplikasi 3DS Max yang merupakan software grafik penunjang animator. 3DS Max merupakan nama yang lebih familiar sedangkan kepanjangan dari 3DS Max yaitu....

A. 3D Studio Max D. 3D Student Max

B. 3D Select Max E. 3DimenSi Max

C. 3D Max

25. Undo fungsinya untuk mengulang jika terjadi kesalahan sekecil apapun.Kesalahan yang kita lakukan di 3DS Max biasakan untuk menekan tombol ini, klik berulang kali untuk mengulang langkah demi langkah, bisa juga dengan menekan tombol...di keyboard.

A. Ctrl+Z D. Ctrl+W

B. Ctrl+M E. Ctrl+E

C. Ctrl+R

26. Di jendela perspektive, pada objek terdapat tiga sumbu. Sumbu-sumbu ini yang digunakan untuk memindahkan objek, kalian bisa mengklik garis dari masing-masing sumbu untuk memindahkan objek ke arah yang diinginkan ketiga sumbu ini yaitu...

A. C,D,E D. X,Y,Z

B. P,Q,R E. U,V,W

C. K,L.M

27. Viewport merupakan area yang mempunyai fungsi memperlihatkan objek dari berbagai sisi sesuai keinginan pengguna. ketika anda pertama kali membuka 3DS max akan diperlihatkan 4 buah viewport dengan ukuran yang sama.untuk berpindah dari viewport satu ke yang lain, anda tinggal mengklik pada salah satu viewport yang diinginkan. Viewport yang aktif akan ditandai dengan warna kuning pada sisi-sisinya. Ada juga cara yang lebih gampang untuk mempercepat menuju salah satu fungsi viewport yang kita inginkan, contohnya kalian cukup mengklik huruf F pada keyboard maka kalian akan langsung menuju viewport...

A. Back D. Perspective

B. Left E. Fiew

C. Front

28. Modify panel merupakan tempat untuk merubah bentuk, ukuran, nama dan warna dari objek yang sudah kita buat. Di bagian bawah terdapat parameter roll out (kotak dengan tanda minus di bagian kiri). Didalamnya ada data mengenai objek yang dibuat. Kotak radius untuk mengatur besar kecilnya objek, kotak segments untuk mengatur...

A. mengclone garis D. menambahkan radius B. menggeser garis E. banyaknya garis pada objek C. menambahkan titik

(5)

29. Clone untuk membuat karya seni yang identik mungkin terdengar mirip. Untuk mempercepat ketika kita ingin meng-clone sebuah objek, maka kita harus menekan dan menahan tombol...pada keyboard sambil menggeser salah satu sumbu yang terdapat pada aplikasi 3DS Max.

A. Ctrl D. Tab

B. Shift E. Caps Lock

C. Fn

30. Time output merupakan penentuan frame yang akan digunakan untuk melakukan proses render. Terdapat 100 frame saat kita membuka aplikasi 3DS Max, tetapi saat kita membuat animasi frame yang kita gunakan tidak mencapai 100 frame, maka pada time output kita harus memilih....

A. Single D. Segments

B. Active time segment E. Radius

C. Range

31. Untuk membuat bantal, pada modifier list diubah menjadi….

A. Bend D. Cloth

B. Turbo E. Clone

C. UVW map

32. Untuk membuat meja dan kursi sederhana,, pada modifier list diubah menjadi….

A. Editable poly D. Editable vertex

B. Editable spline E. Editable mesh

C. Editable normal

33. Berikut yang tidak termasuk viewport pada 3DS Max adalah….

A. Top D. Realistic

B. Front E. Perspective

C. Left

34. Berikut merupakan objek hardsurface, kecuali….

A. Meja D. Hewan

B. Kursi E. Bangunan

C. Robot

35. Beberapa ekstensi dari render output yang bisa dihasilkan oleh 3DS Max, kecuali yaitu…

A. JPG D. MOV

B. PNG E. AVI

C. MP4

36. Select and Move digunakan untuk memilih dan memindahkan posisi objek. Berikut yang merupakan shortcut untuk select and move pada aplikasi 3D Max yaitu...

A. Z D. W

B. M E. E

C. R

37. Ada beberapa tipe pencahayaan dalam 3DS Max, kecuali yaitu…

A. Target spot D. Mr area omni

B. Hand spot E. Semua jawaban benar

C. Omni

38. Untuk memberi material pada suatu objek, langkah yang dilakukan adalah… A. Klik editable poly D. Semua jawaban benar B. Klik rendering pada menu E. Semua jawaban salah C. Klik material editor

(6)

39. Perhatikan langkah-langkah berikut ! 1.) Modify

2.) Select and move 3.) Parameter

4.) Ubah tinggi, lebar, dan panjang sesuai yang diinginkan

Apabila kita ingin mengubah ukuran box, maka langkah yang dilakukan adalah….

A. 2,3,1,4 D. 4,2,3,1

B. 2,1,3,4 E. 3,2,1,4

C. 4,3,2,1

40. Suatu proses akhir dalam pembuatan pemodelan 3D disebut….

A. Ringing D. Lighting

B. Rendering E. Texturing

C. Modeling

41. Animasi karakter badan manusia secara keseluruhan dapat menggunakan fasilitas…

A. Spray D. Snow

B. Bones E. Helpers

C. Biped

42. Berikut yang tidak termasuk objek shapes pada standard primitives yaitu…

A. Circle D. Star

B. Arc E. Geosphere

C. Ngon

43. Berikut ini yang tidak termasuk objek geometry pada standard primitives yaitu….

A. Box D. Torus

B. Line E. Plane

C. Cone

44. Berikut ini yang tidak termasuk bagian-bagian antarmuka aplikasi 3D studio max adalah...

A. Extrude D. Viewport

B. Menu Bar E. Time slider

C. Title bar

45. Panel yang berisi perintah untuk mengedit/memodifikasi suatu objek adalah….

A. Create D. Motion

B. Modify E. Display

C. Hierarchy

46. Proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (shadow) objek adalah….

A. Modeling D. Lighting

B. Rigging E. Animation

C. Texturing

47. Proses pembuatan tulang pada objek 3D disebut….

A. Modeling D. Lighting

B. Texturing E. Animation

(7)

48. Teknik dasar pemodelan 3D dengan menggunakan objek-objek solid yang sudah ada pada standar geometri adalah…

A. Primitive modeling D. Subdivision B. Polygonal modeling E. Geometri modeling C. NURBS modeling

49. Teknik pembuatan modeling yang biasanya dipergunakan untuk pembuatan model-model tiga dimensi objek-objek geometris dengan tingkat keakuratan tinggi, misalnya pada pemodelan pesawat, mobil, dan lain-lain adalah….

A. Primitives modeling D. Patch modeling

B. Polygonal modeling E. Face

C. NURBS

50. Dua vertex yang digabungkan akan menjadi….

A. Edge D. Bidang

B. Objek E. Kotak

Referensi

Dokumen terkait

Pada hasil penelitian, Model utilitas konsumen untuk pembelian kayu jati jenis A1 yaitu sebagai berikut: ketika harga produk 1 naik (variabel lain konstan), maka utilitas produk

Tabernakel fungsinya berkaitan dengan ritual setelah Misa, yakni untuk menyimpan Tubuh Kristus yang belum disantap dalam Misa atau yang dikhususkan bagi orang sakit yang tak

Mounting bracket: stainless steel Installation and mounting Electrical connection through the provided cable gland (PG13.5) Method: surface mount or suspension (with provided

1215 ISMIJATI TK TK BAHTERA KASIH BUNDA Rungkut Guru Kelas TK 1216 LULUT ANJARWENI TK TK MENTARI KASIH Rungkut Guru Kelas TK 1217 Erlina Novianty TK TK MUTIARA BANGSA Rungkut Guru

Pada minggu ketujuh sampai dengan minggu keduapuluh menghasilkan CV positif dan SV positif, berarti dari segi biaya yang dikeluarkan lebih kecil dari yang

Dari hasil analisa dengan menggunakan diagram sebab akibat (fishbone) dapat diambil kesimpulan bahwa masalah yang menyebabkan unit CWM 330 mogok adalah dikarenakan

Dalam hal sisa masa jabatan Kepala Desa yang berhenti lebih dari 1 (satu) tahun karena diberhentikan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 41 ayat (1) huruf a dan huruf b serta ayat

Setelah teori graf ditemukan oleh Sir William Rowan Hamilton, pergerakan bidak kuda dalam papan catur digambarkan oleh sebuah graf dengan setiap kotak pada papan