• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Menggunakan Metode “Simple Additive Weigthing(Saw)”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Beasiswa Menggunakan Metode “Simple Additive Weigthing(Saw)”"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN BEASISWA MENGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGTHING(SAW)

ABSTRAK

Dalam Tugas akhir ini, Penulis membuat sebuah Aplikasi Sistem Informasi penerimaan beasiswa. Aplikasi ini merupakan media yang digunakan untuk memberikan Informasi kepada mahasiswa dan siapa saja yang terdaftar untuk menerima beasiswa .Metode dan desain yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Sublime Text dan juga database server sebagai bahasa pemograman dan juga mengunakan pemograman php dan mysql.

Penelitian ini dilakukan untuk mendalami apa yang sudah diketahui tenteng html,php dan mysql.

Kata kunci :Sublime Text,Mysql,Php,Html dan desain.

Referensi

Dokumen terkait

Pengujian secara bersama- sama (simultan) juga menunjukkan hasil yang signifikan sehingga diperlukan peningkatan variabel kepribadian, komitmen organisasi dan

Awal permainan player memilih lorong yang dituju (lorong-1 soal dengan materi barisan deret, Peluang dan logika matematika; lorong-2 soal dengan materi aljabar dan

Untuk memahami proses pemisahan dengan membran, akan ditentukan karakteristik membran yang hubungannya dengan sifat dan struktur membran seperti kandungan air, ukuran pori,

Skor rata-rata hasil belajar siswa aspek kognitif dan aspek afektif dengan pembelajaran reading guide, poster session dan kontrol (konvensional) siswa kelas VIII

This research is about correlation between self-confidence and the students’ speaking skill, and describe the condition of the students speaking skill at the third

Faktor penghambat yang didapatkan juga dari analisis lingkungan internal dan eksternal yaitu potensi pariwisata belum dimanfaatkan secara maksimal, belum

Data yang digunakan adalah Data primer, data yang diperoleh langsung dari responden penelitian melalui pernyataan yang ditetapkan melalui angket mengenai motivasi

Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk membangun suatu aplikasi yang dapat menemukan solusi permainan pergeseran angka dalam bentuk bintang dengan