• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Sistem Informasi Penjualan M

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Perancangan Sistem Informasi Penjualan M"

Copied!
46
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PENJUALAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA CAFE KANTINMAMAEKO

APPLICATION PROJECT

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Mata Kuliah : Application Project

Oleh:

Rendi Dwi Utomo 150441050001

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK LP3I JAKARTA

(2)

PENGESAHAN NASKAH APPLICATION PROJECT

Judul Naskah : Perancangan Sistem Informasi Penjualan Makanan Dan Minuman Pada Cafe Kantinmamaeko

Mahasiswa : Rendi Dwi Utomo

NIM : 150441050001

Program Studi : Manajemen Informatika Konsentrasi : Teknik Informatika

Menyetujui,

(3)

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kepada kehadirat Allah S.W.T atas segala berkat dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Application Project (AP) ini tepat pada waktunya.

Sebagaimana ketentuan yang berlaku di Politeknik LP3I Jakarta, bahwa mahasiswa tingkat dua diharuskan menyusun dan membantu penulis dalam pelaksanaan penyusunan pelaporan

Application Project (AP) Bpk. Yuliadi Riyanto,S.Kom yang telah membimbing dalam proses laporan AP ini.

Kemudian penulis juga berterimakasih kepada : 1. Kedua Orangtua penulis

2. Teman kelas TI – 063 3. Dosen Lp3I

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Application Project

(4)

Akhir kata penulis berharap semoga AP ini dapat bermanfaat bagi kita semua, khususnya bagi Cafe Kantinmamaeko dan mahasiswa Politeknik LP3I Jakarta Kampus Bekasi.

Bekasi, 14 Juni 2017

Rendi Dwi Utomo

(5)

DAFTAR ISI

1.4 Tujuan dan Manfaat Application Project...1

1.5 Batasan Masalah...2

BAB III KEUNTUNGAN APPLICATION PROJECT...12

3.1 Keuntungan dari segi Pengolahan data / Informasi...12

3.2 Pola Database yang Terintegrasi...13

3.3 Kemudahan dalam Penggunaan Sistem...14

BAB IV PEMBAHASAN...15

4.1 Alur Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman...15

4.2 Permasalahan Pada Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman... 16

4.3 Solusi Terhadap Permasalahan...16

4.3.1 Perancangan Sistem Informasi...17

(6)

BAB V PENUTUP...33

5.1 KESIMPULAN...33

5.2 SARAN...33

DAFTAR PUSTAKA...34

5.3 LAMPIRAN...35

(7)

DAFTAR TABEL

Tabel 1 Login...18

Tabel 2 Item...18

Tabel 3 Karyawan...18

Tabel 4 Transaksi...19

(8)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Form Login...24

Gambar 2 Form Data Item...24

Gambar 3 Form Data Karyawan...25

Gambar 4 Form Transaksi...25

(9)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

Persaingan usaha di dunia kuliner makanan sangatlah ketat akhir akhir ini dan dapat dikatakan terus mengalami peningkatan dari tahun ke tahun. Hal ini apabila tidak diimbangi dengan inovasi yang dimiliki oleh pengusaha akan membuat kemunduran daya tarik konsumen. Maka dari itu akan sangat dibutuhkan sistem teknologi untuk memudahkan konsumen dalam melakukan transaksi, maupun pemesanan makanan dan minuman. Ditambah makin maraknya cafe-cafe yang “ikut-ikutan” semakin merajalela. Dimanapun kita bisa menjumpai cafe-cafe yang notaben nya masih amat baru. Dan dari segi melakukan transaksi dan pemesanan yang dilakukan masih menggunakan sistem manual. Hanya sebatas kalkulator biasa. Oleh sebab itu masih banyak yang belum menggunakan sistem teknologi. Sistem informasi berbasis computer dapat membantu proses pengolahan data menjadi lebih mudah dan cepat.

(10)

dapat memudahkan dalam melakukan transaksi dan juga dapat menghindari kesalahan dalam pengolahan data.

Untuk mendapatkan informasi yang baik dan akurat, maka diperlukan adanya sistem informasi yang mampu memenuhi kebutuhan pengolahan data-data makanan, minuman, maupun transaksinya. Berdasarkan gambaran tersebut, maka penulis memilih judul “PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MAKANAN DAN MINUMAN PADA CAFE KANTINMAMAEKO”.

1.2 Alasan Memilih Judul

Berdasarkan hasil pengamatan yang penulis lakukan, diketahui bahwa banyak sekali permasalahan dalam management nya. Mulai dari pelayanan transaksi yang memakan waktu cukup lama dan juga sampai dengan efisiensi waktu dalam pencarian data makanan maupun minuman. Dari sekian banyaknya konsumen yang ada di cafe ini, membuat pembeli merasakan kesulitan dalam melakukan transaksi dan mencari makanan yang diinginkan. Bahkan pelayan disana pun sering mengalaminya. Tidak sedikit pula konsumen yang komplain terkait pelayan yang kurang maksimal. Maka dari itu penulis memilih untuk men

(11)

1.3 Identifikasi Masalah

Berdasarkan judul diatas, maka penulis mengidentifikasikan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana sistem penjualan makanan dan minuman yang sedang berjalan pada Cafe Kantinmamaeko ?

2. Apa saja kendala dan hambatan yang terjadi pada sistem penjualan barang yang berjalan pada Cafe Kantinmamaeko saat ini ?

3. Solusi apa yang dilakukan dalam mengatasi kendala pada sistem pelayanan pasien yang berjalan pada Cafe Kantinmamaeko ?

1.4 Tujuan dan Manfaat Application Project 1.4.1 Tujuan Application Project

1. Untuk mengetahui bagaimana Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko.

2. Untuk mengetahui kendala - kendala apa saja yang dialami pada Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko..

Application Project Ini merupakan implementasi dari apa yang penulis dapatkan di mata kuliah Project di Politeknik LP3I Jakarta Kampus Bekasi, penulis juga mendapatkan pengetahuan dan pembelajaran dalam membuat suatu sistem informasi yang lebih baik di masa yang akan datang.

(12)

Laporan dapat dijadikan sebagai tambahan informasi, sebagai bahan referensi atau acuan penelitian bagi mahasiswa selanjutnya. Khususnya mahasiswa Politeknik LP3I Jakarta Kampus Bekasi program studi Teknik--Informatika.

1.5 Batasan Masalah

Agar penelitian ini dapat dilakukan lebih fokus, sempurna, dan mendalam maka penulis memandang permasalahan penelitian yang diangkat perlu dibatasi variabelnya. Oleh sebab itu, penulis membatasi diri hanya berkaitan dengan “Manualnya sistem transaksi yang digunakan pada Cafe Kantinmamaeko”. Efisiensi waktu transaksi dipilih karena efisiensi waktu dalam transaksi akan membawa peningkatan pada Cafe Kantinmamaeko. langsung kepada perusahaan/instansi yang menjadi objek kajian. Teknik pengumpulan data - datanya dilakukan dengan observation (pengamatan) secara sistematik. Dimana data - data tersebut mempunyai kebenaran/keabsahan sehingga penulis dapat mempertanggung jawabkan penulisan ini.

(13)
(14)

1.7 Sistematika Penulisan

Dalam penyusunan laporan proyek ini, pambahasan dan penganalisaanya diklasifikasikan secara sistematik ke dalam 5 bab yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis mengemukakan tentang latar belakang masalah, alasan pemilihan objek, identifikasi masalah, tujuan dan manfaat Application Project, batasan masalah, metode pemilihan serta sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Memuat pendapat para ahli dalam disiplin ilmu tertentu tentang pengertian dan hal - hal yang terkait dengan teori yang disampaikan penulis dalam kegiatannya. Serta menggambarkan secara jelas mengenai rancangan masukan dan rancangan keluaran dari sistem informasi yang dibangun, kemudian juga menjelaskan secara detail mekanisme dari sistem tersebut.

BAB III KEUNTUNGAN APPLICATION PROJECT YANG DIKEMBANGKAN

Dalam bab ini penulis akan menguraikan tentang keuntungan dari segi pengolahan data / informasi, pola database yang terintegrasi dan kemudahan dalam penggunaan sistem.

BAB IV PEMBAHASAN

(15)

BAB V PENUTUP

(16)

BAB II

LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi

Sistem Informasi menurut Robert A. Leitch dan K. Roscoe Davis (Jogiyanto,2005:18) adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

2.1.1 Sistem Informasi

Menurut kesimpulan penulis, Sistem Informasi adalah sekumpulan perangkat dalam satu kesatuan yang terikat satu sama lain, demi terciptanya sebuah alur sistem untuk melakukan suatu tujuan yang sama dan dilakukan secara sistematis. Dengan adanya proses input dan output secara terorganisir, dapat membuat sistem bekerja dengan efektif.

2.1.2 Pengertian Perancangan Sistem Informasi

(17)

dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa element yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Pengertian perancangan sistem informasi adalah suatu tahapan kegiatan yang dilakukan seseorang atau kelompok dalam merancang atau membuat sistem sebelum sistem dibuat dengan tujuan sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan dalam memecahkan atau dengan kebutuhan pengguna.

2.1.3 UML Modeling

Menurut Rosa A.S dan Shalahuddin (2011:113), "UML adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisi & desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi object".Menurut Rosa A.S adalah :“pada perkembangan teknik pemrograman berorietasi obyek, munculah sebuah standarisasi bahasa permodelan untuk pembangunan perangkat lunak yang dibangun dengan menggunakan teknik pemograman berorientasi obyek, yaitu unified modeling language

(UML).Beberapa jenis diagram pada UML yang dapat membantu perancangansistem, menurut Martin Fowler(2005:17) adalah sebagai berikut.

a. Use Case Diagram

Use Case adalah teknik untuk merekam persyaratan fungsional sebuah sistem. Use Case diagram memperlihatkan hubungan diantara actor dan use case. Aktor mempresentasikan seorang user atau subsistem lain yang akan berinteraksi dengan sistem. Sedangkan

(18)

menggambarkan interaksi antara user dengan sistem. Fungsionalitas sistem di definisikan ke dalam use case

dari sudut eksternal system yang berguna untuk diuji kelayakan sistem.

1. Database

Dasar data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Database merupakan salah satu komponen yang penting dalam sistem informasi, karena merupakan dasar dalam menyediakan informasi bagi para pemakai. Penerapan database dalam sistem informasi

a. Tabel : Adalah sekelompok record data, masing-masing berisi informasi yang sejenis.

(19)

c. Field : Adalah item tertentu dalam tabel. Bisa disebut sebagai kolom.

d. Index : Adalah field kunci yang ditujukan ke suatu record yang spesifik serta diurutkan dalam urutan tertentu.

e. Query : Adalah perintah SQL yang dirancang untuk memanggil kelompok record tertentu dari satu tabel/lebih. f. View : Merupakan tabel virtual yang berisi record dari berbagai tabel. Fungsi utamanya untuk memudahkan kita mendapatkan data yang spesifik dari berbagai tabel.

2. Visual Basic. Net 2010 (VB.Net 2010)

Visual basic adalah sebuah bahasa pemrogramman yang berpusat pada object (Object Oriented Programming) digunakan dalam pembuatan aplikasi windows yang berbasis Graphical User Interface. Dalam versi ini, program Visual Basic 2010 (VB.Net 2010) menawarkan dukungan fitur baru seperti penanganan eksepsi secara terstruktur dan banyak bantuan dalam programnya.

Beberapa perubahan dalam VB.Net 2010 ini dibandingkan VB6, antara lain :

 Bahasa pemrogramman sekarang benar-benar berbasis objek (Object Oriented Programming),

sedangkan VB6 bukan bahasa berbasis objek.

 Aplikasi dan komponen yang ditulis di VB.Net 2010 mempunyai akses penuh ke Net Framework. Sedangkan VB6 tidak dikenal atau tidak digunakan Net Framework.

 Semua aplikasi yang dibuat beroperasi dalam

(20)

3. MYSQL SERVER MANAGEMENT STUDIO 2008

MySQL adalah sebuah sistem manajemen database relasi (relational database management system) yang bersifat open source. (Arbie, 2004: 5)

MySQL merupakan buah pikiran dari Michael “Monty” Widenius, David Axmark dan Allan Larson yang di mulai tahun 1995. Mereka bertiga kemudian mendirikan perusahaan bernama MySQL AB di Swedia.

Pengertian MySQL menurut MySQL manual adalah sebuah

open source software database SQL (Search Query Language) yang menangani sistem manajemen database dan sistem manajemen database relational. MySQL adalah

open source software yang dibuat oleh sebuah perusahaan Swedia yaitu MySQL AB.

MySQL mempunyai fitur-fitur yang sangat mudah dipelajari bagi para penggunanya dan dikembangkan untuk menangani database yang besar dengan waktu yang lebih singkat. Kecepatan, konektivitas dan keamanannya yang lebih baik membuat MySQL sangat dibutuhkan untuk mengakses database di internet.

MySQL versi 1.0 di rilis pada Mei 1996 dan penggunaannya hanya terbatas di kalangan perusahaan saja. Barulah pada bulan Oktober 1996, MySQL versi 3.11.0 di rilis ke masyarakat luas. MySQL menggunakan bahasa standar SQL (Structure Query Language) sebagai bahasa interaktif dalam mengelola data.

(21)

operasi seperti Linux, Windows, Solaris, FreeBSD, Mac OS X, dan lain sebagainya.

2.2 Sistem Informasi Penjualan

(22)

BAB III

KEUNTUNGAN APPLICATION PROJECT 3.1 Keuntungan dari segi Pengolahan data / Informasi

1. Meningkatkan Efisiensi Operasional

Dengan memanfaatkan perkembangan teknologi dan sistem informasi, pengelolaan data yang baik bermanfaat untuk meningkatkan kinerja Cafe agar lebih efisien sehingga dapat menjalani secara efisien.

2. Memperkenalkan Inovasi dalam Bisnis

(23)

3. Membangun Basis Pengelolahan Informasi Strategis

Dengan munculnya perkembangan teknologi sistem informasi, maka akan memberikan dorongan bagi Cafe untuk membangun basis - basis pengolahan dan penyimpanan sumber-sumber informasi dengan strategis yang akan digunakan untuk keperluan perusahaan dalam strategi bersaing. Basis teknologi informasi yang dimaksud adalah hardware dan software, mengembangkan jaringan telekomunikasi, menyewa spesialisasi sistem informasi, dan melatih pengguna.

3.2 Pola Database yang Terintegrasi

Integrasi database dapat diartikan sebagai penggabungan database atau penyatuan database yang dapat saling berhubungan satu sama lain. Pada saat melakukan integrasi database, data yang lebih kompleks karena harus dinegosiasikan antara kelompok database dan berbagai aplikasi.

(24)

3.3 Kemudahan dalam Penggunaan Sistem

Cafe Kantinmamaeko merupakan sebuah Cafe yang didalamnya terdapat sebuah proses pengelolaan datanya yang serba manual, sedangkan data yang dikelolanya tidaklah segitu. Oleh karena itu sebuah sistem komputerisasi sangatlah tepat untuk membantu segala proses penjualan dan transaksinya menjadi lebih mudah. Sekian banyak riset yang telah penulis lakukan, maka dapat disimpulkan keuntungan dalam kemudahan penggunaan sistem komputerisasi Cafe Kantinmamaeko adalah sebagai berikut :

1. Penggunaan Syntax VB.NET yang mempermudah dalam pengelolaan barang.

2. Membantu dan mempermudah kasir dalam menjalankan proses transaksi.

3. Design yang simple dan menarik untuk memperindah tampilan bagi pengguna.

(25)

BAB IV PEMBAHASAN

4.1 Alur Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman. a) Konsumen datang ke Cafe Kantinmamaeko.

b) Memesan makanan / minuman kepada pelayan yang sudah ada di depan Cafe.

c) Pelayan memberi kertas dan daftar menu kepada konsumen.

d) Konsumen memberi kertas yang sudah diisi menu pesanan kepada pelayan.

e) Pelayan memberi kertas tersebut pada bagian kasir.

f) Kasir melihat menu pada aplikasi dan mendata menu yang sudah dipesan.

g) Bagian pelayan membuat dan mengantarkan pesanan kepada konsumen.

h) Apabila konsumen ingin menambah daftar pesanan, segera meminta kepada pelayan untuk menambahkan pesanan tadi.

i) Kasir menambahkan pesanan si konsumen.

j) Apabila konsumen sudah selesai makan dan minum, pelayan segera menuju kasir untuk meminta bon.

k) Kasir mentotalkan seluruh pesanan dari konsumen tersebut didalam sistem yakni pada form transaksi. Dan transaksi itu masuk ke dalam laporan harian.

(26)

4.2 Permasalahan Pada Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman.

Hambatan-hambatan yang saat ini berjalan di Sistem Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko adalah :

1. Masih kurang efisien dalam merekap data transaksi karena yang diterapkan masih manual.

2. Masih sulit bagi kasir untuk melihat daftar menu.

4.3 Solusi Terhadap Permasalahan

(27)

4.3.1 Perancangan Sistem Informasi

1. Usecase Diagram

2. Perancangan Database Sistem

Penulis dengan ini telah membuat beberapa tabel dalam database “kantinmamaeko” untuk memenuhi syarat terbentuknya sebuah program penjualan makanan dan minuman secara terkomputerisasi, sehingga sistem penjualannya berjalan secara sistematis.

(28)

1. Berikut beberapa Table Masternya : a) Table Master : login

Column Name Data Type Size Index

username Varchar 20 Primary Key

Column Name Data Type Size Index

nama_item Varchar 30

-Column Name Data Type Size Index kode_karyawan Varchar 10 Primary Key

nama_karyawan Varchar 30

-alamat Varchar 50

-status Varchar 20

(29)

2. Berikut beberapa Table Transaksinya : b) Table Transaksi : Transaksi

Column Name Data Type Size Index

no_trans Varchar 50 Primary Key

Tanggal Datetime -

-Total Float -

-Tunai Float -

-Kembali Float -

-Kode_kasir Varchar 10

-Tabel 4 Transaksi

c) Table : Transaksi_detail (Detail)

Column Name Data Type Size Index

no_trans Varchar 50

-Jumlah Int -

-Subtotal Float -

-kode_item Varchar 10

(30)

3. Struktur Kode

Penjelasan, Kode “MA” diambil dari sebuah inisial makanan. Dan untuk Kode “MI” diambil dari sebuah inisial minuman. Sedangkan “001” adalah nomor membedakan antara karyawan dengan status yang berbeda.

Kode Karyawan : Kasir : KS-001 Pelayan : PE-001 Parkirman : PR-001

Dan 001 adalah nomor urut dari karyawan tersebut.

C. Form Transaksi

Penulis menentukan sebuah kode untuk mendefinisikan suatu indentitas dari setiap transaksi.

(31)

TR : Struktur kode untuk sebuah inisial Transaksi. 0617 : Struktur kode untuk sebuah inisial nama bulan dan nama tahun. Contoh “0617”

(32)

4.3.2 Implementasi Perancangan Sistem Informasi

1. Tampilan Aplikasi

 Form Login

Gambar 1 Form Login

 Form Data Item

(33)

 Form Karyawan

Gambar 3 Form Data Karyawan

 Form Transaksi

(34)

 Form Laporan

Gambar 5 Form Laporan

(35)

2. Manual Book (Guidance Book Aplikasi)

Dokumen user manual Sistem Aplikasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko ini dibuat untuk tujuan sebagai berikut:

1. Menggambarkan dan menjelaskan penggunaan Aplikasi ini untuk pengguna (user).

Pihak-pihak yang berkepentingan dan berhak menggunakan dokumen ini yaitu:

a) User Admin

User Admin menggunakan dokumen ini untuk mengetahui cara-cara penggunaan aplikasi ini.

b) User Kasir

User Admin menggunakan dokumen ini untuk mengetahui cara-cara penggunaan aplikasi ini.

Deskripsi Umum Aplikasi

(36)

2. Menu dan Cara Penggunaan

Adapun struktur menu pada Aplikasi ini sebagai berikut : a) Menu Master

Untuk memulai akses login terhadap aplikasi ini :

a) Bukalah aplikasi pada pc atau laptop yang telah ada aplikasi ini.

b) Kemudian klik 2 kali atau di enter pada keyboard. c) Maka akan muncul form login seperti ini :

Maka akan muncul form login, dimana terdapat dua textfield yaitu username dan password. Lalu masukan username dan password sesuai data user dan pilih button OK sehingga akan menampilkan halaman utama.

2.1.2 Cara melakukan pengolahan pada Menu Utama

a) Halaman utama aplikasi ini terdapat toolbar yang berada di atas halaman. Untuk melihat isi menu utama user dapat klik di bagian menu utama tersebut.

(37)
(38)

2.1.3 Cara melakukan pengolahan pada Form Data Karyawan (hanya..admin)

a) Pilih menu data karyawan pada toolbar.

b) Lalu akan muncul form data karyawan seperti ini :

(39)

2.1.4 Cara melakukan pengolahan pada Form Data Item (hanya..admin yang berhak melakukan pengolahan pada form ini)

a) Pilih menu data item pada toolbar.

b) Lalu akan muncul form data item seperti ini :

(40)

2.1.5 Cara melakukan pengolahan pada Form Transaksi a) Pilih menu transaksi pada toolbar.

b) Lalu akan muncul form transaksi seperti ini :

Setelah muncul form transaksi seperti pada gambar, user bisa melakukan pengolahan transaksi.

(41)

2.1.6 Cara melakukan pengolahan pada Form Laporan (hanya admin yang dapat melakukan pengolahan dalam form laporan ini)

a) Pilih menu laporan pada toolbar.

b) Lalu akan muncul form laporan seperti ini :

(42)

2.1.7 Cara Log Out

a) Pilih button logout pada pojok kanan atas yang ada di form.

b) Akan muncul notifikasi “Yakin Akan LogOut?” c) Lalu pilih OK

(43)

BAB V

1. Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko saat ini masih dilakukan secara manual perlu dibuatkan sistem yang terkomputerisasi

2. Masalah atau kendala yang terdapat pada Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko adalah sulitnya dalam pengolahan transaksi, melihat daftar menu karena menguras waktu yang cukup lama dan tidak efisien.

3. Solusi pemecahan masalah terhadap kendala-kendala yang ada pada Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko adalah untuk dibuatkannya sistem yang terkomputerisasi karena sulit bagi kasir dalam pengolahan transaksi dan melihat daftar menu. Sehingga mempermudah petugas / kasir dalam proses penjualan.

5.2 SARAN

1. Sebaiknya dalam Sistem Informasi Penjualan Makanan dan Minuman pada Cafe Kantinmamaeko perlu adanya sistem yang terkomputerisasi, sehingga mempermudah kasir dalam proses penjualan.

2. Sebaiknya dalam pengolahan data transaksi, melihat daftar menu dapat terorganisir dengan baik agar memudahkan proses penjualan dan juga mengefisiensi waktu.

(44)

DAFTAR PUSTAKA

3.1 Aditya Wibowo, Buku Panduan Aplikasi. Bandung : 2014 3.2Hidayattulah, Priyanto. Visual Basic.Net Membuat Aplikasi

Database dan Program Kreatif. Bandung : Informatika Bandung, 2014.

3.3Eddy, Richard. Aspek Legal Properti Teori, Contoh, dan Aplikasi. Yogyakarta: Andi, 2010

3.4Ema, Utami, and Anggit Dwi Hartanto. Sistem Basis Data Menggunakan SQL Server 2005. Yogyakarta: Andi, 2012. 3.5www.upi.edu/.../pedoman-penulisan-skripsi.2016

3.6Zakiyudin, Ais. Sistem Informasi Manajemen Edisi 2. Jakarta: Mitra Wacana Media, 2012.

3.7 Indrajani. Database Design. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2015.

3.8 Suryantara, I Gusti Ngurah. Merancang Aplikasi Akutansi dengan VB.Net. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2014.

(45)
(46)

5.4 BIODATA DIRI

Nama : Rendi Dwi Utomo

Tempat Tanggal Lahir : Jakarta, 24 September 1997 Jenis Kelamin : Laki – laki

Agama : Islam

Alamat : Jl. Bulak Perwira II RT 06 RW 07 No.19 Bekasi Utara

Pendidikan

1. SD : SDN Perwira III (2009) 2. SMP : Mts Attaqwa 16 (2012)

3. SMK : SMK Negeri 6 Kota Bekasi (2015)

4. Perguruan Tinggi : Politeknik LP3I Jakarta a. Program Studi : Manajemen Informatika b. Konsentrasi : Teknik Informatika

c. Kampus : Bekasi

Bekasi, 14 Juni 2017 Penulis,

Gambar

Tabel 3 Karyawan
Tabel 4 Transaksi
Gambar 1 Form Login
Gambar 3 Form Data Karyawan
+2

Referensi

Dokumen terkait

keeratan pengaruh maka dapat disimpulkan bahwa pengaruh supervisi kepala sekolah terhadap kinerja pendidik pada SD Negeri Kecamatan Gunung Alip adalah sebesar

Sesuai dengan rumusan masalah di atas, tujuan dari riset ini yaitu untuk mengetahui faktor-faktor yang paling mempengaruhi keputusan mahasiswa dalam memilih program

Cermat Dalam Berbahasa Teliti Dalam Berpikir. Disusun

Penelitian ini akan mengarah pada strategi pelestarian kapal tenggelam dan Situs Indonor sebagai tinggalan bawah air yang berada di tengah permasalahan lain, baik

a) Sehubungan dengan perkembnagan kognisi anak pada masa kanak-kanak awal, pendidik perlu mendorong anak melakukan kolaborasi dengan orang dewasa atau anak yang lebih besar

Sehubungan dengan hal tersebut, maka ditolak dan diterina yang berbunyi: “Ada Pengaruh Role Playing dalam Bimbingan Kelompok terhadap Etika Komunikasi Siswa

[r]

NO NOMOR PESERTA NAMA PESERTA MAPEL ASAL SEKOLAH KAB/KOTA KETERANGAN.. 1 12052612720001