BELAJAR
DAN
Mampu memahami Konsep
Dasar Belajar dan Pembelajaran Mampu memahami Ragam
Metode Pembelajaran
TUJUAN
TUJUAN
PEMBELAJARAN
• Belajar diartikan proses
perubahan tingkah laku individu sebagai hasil interaksi dengan lingkungannya
Pembelajaran
diartikan
sebagai upaya
yang dilakukan dengan
sengaja oleh pendidik
yang dapat
menyebabkan
peserta
didik melakukan
kegiatan belajar
Penekanan pada
Ciri-ciri Perilaku
Belajar
• Perubahan tingkah laku terjadi secara sadar
• Perubahan bersifat kontinu dan fungsional
• Perubahan bersifat permanen
• Perubahan bersifat positif dan aktif • Perubahan bertujuan dan berarah
Kuliah/Ceramah
Studi kecil (buzz group)
4
Ragam
Brainstorming/curah pendapat
5
Studi Kasus
6
Nama Metode Pembelajaran
Rana Pembelajaran
Pengetahu an
(P), Kognitif
Sikap-nilai
(S), Afektif
Ketrampilan (K),
HUBUNGAN METODE PEMBELAJARAN DENGAN
C
C
ERAMAH
ERAMAH
Memberikan Memberikan
informasi pada informasi pada peserta
peserta
Mengandalkan
Mengandalkan
kekuatan fasilitator
kekuatan fasilitator
dalam
dalam
menggunakan
menggunakan
bahasa verbal &
bahasa verbal &
bahasa tubuh
bahasa tubuh DOMAIN
• Diikuti banyak orang,
• Tidak
memerlukan
banyak peralatan • Penekanan pada
hal yg penting dan menarik perhatian
• Peserta cenderung pasif
• Tidak dpt mengingat semua materi yg
.
TANYA JAWAB
TANYA JAWAB
Motivasi
peserta agar muncul
keinginan
untuk bertanya & menjawab pertanyaan fasilitator
DISKUSI
DISKUSI
Pengalaman belajar didapatmelalui tukar pikiran/ pengalaman diantara peserta.
DOMAIN
• Anggota kelompok terlibat aktif
• Mengembangkan rasa tanggung
jawab perorangan,
• Menumbuhkan rasa percaya diri,
• Aplikasi hasil diskusi baik karena ide yg disampaikan orisinil
• Banyak menyita waktu
• Mempersyarat kan
peserta memiliki latar belakang yang cukup dalam membahas
topik,
• Perlu persiapan matang sebelum diskusi,
.
Pemecahan kelompok besar menjadi kelompok yang lebih
kecil
Kel Studi Kecil/ Buzz Group
Kel Studi Kecil/ Buzz Group
• Mendorong
peserta yg malu, • Suasana
menyenangkan • Pembagian
tugas
kepemimpinan • Pengumpulan
pendapat
• Angg kelompok bisa terdiri dr org yg tidak tau apa2
• Ada pemimpin yg lemah
.
BRAINSTORMING
BRAINSTORMING
Bentuk diskusi dalam rangka menghimpun gagasan,
pendapat, informasi,
pengetahuan, pengalaman, dari semua peserta
• Mendorong
peserta u/ aktif, • Tidak menyita
waktu,
• Digunakan u/kelompok
besar atau kecil, • Perlu sedikit
pengalaman
• Mudah terlepas dari kontrol,
• Peserta tidak
mengetahui bahwa semua pendapat diterima
• Peserta
mengevaluasi
DEMONSTRASI
DEMONSTRASI
Memperagakan suatu proses
secara senyatanya dengan
menggunakan alat/benda
sesungguh dalam situasi sebenarnya atau tiruan.
DOMAIN
• Menimbulkan minat
• Memperjelas prinsip2 &
prosedur yg masih blm dipahami
• Butuh waktu persiapan
• Peralatan mungkin mahal
STUDI KASUS
STUDI KASUS
Pengalaman belajar yang didapat adalah
MENGALAMI
karena dihadapkan pada situasi
dengan berbagai pilihan
DOMAIN KOGNITIF/ AFEKTIF/
• Menambah wawasan, Alternatif
pemecahan masalah
• Pertukaran
pendapat Evaluasi Bersama
Pengalaman menerapkan kepemimpinan
• Memotivasi orang lain
• Keterbatasan waktu
ROLE PLAY
ROLE PLAY
Memainkan suatu peran Tertentu sehingga pemain Harus mampu berbuat spt peran yg dimainkannya• Mendorong
keterlibatan peserta secara aktif
• Mengembangkan sikap emphati terhadap
peran yg dimainkan
• Mengembangkan sikap dan cara pandang baru dan menimbulkan
keceriaan dalam belajar
• Perlu waktu banyak,
Peserta tdk sepenuhnya dapat menghayati
peranannya,
• Sangat tergantung skenario yg disusun • Dapat menimbulkan
SIMULASI
SIMULASI
Melakukan kegiatan tiruan dengan menggunakan alat pengganti/tiruan dalam situasi yang tidak sesungguhnya.• Membentuk
pemahaman dan ketrampilan bagi pekerjaan yg
akan dilakukan • Mendorong
peserta terlibat aktif dan
mengambil keputusan
• Memerlukan fasilitas khusus yg harus
disediakan,
• Waktu lebih lama
agar semua peserta dpt berlatih
• Menggunakan media tiruan tidak sama
Peran Guru
:
Korektor
Inspirator Informator Organisator Motivator Inisiator Fasilitator Pembimbing Demonstrator Pengelola Kelas Mediator