• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tegar Meda Rahman

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Tegar Meda Rahman"

Copied!
48
0
0

Teks penuh

(1)

Tegar Meda Rahman

5108100019

Dosen Pembimbing : Ary Mazharudin Shiddiqi, S.Kom, M.Comp.Sc

Hudan Studiawan, S.Kom, M.Kom

(2)

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN

STEGANOGRAFI PADA MEDIA GAMBAR DENGAN

MENGGUNAKAN METODE BLOWFISH DAN

(3)

Point

• Latar Belakang

• Rumusan masalah

• Metode

• Rancangan Sistem

• Uji Coba

• Kesimpulan

(4)

Latar Belakang

• Komunikasi

• Kriptografi

• Steganografi

• Keamanan

(5)

Rumusan Masalah

• Bagaimana membuat program kriptografi dengan

menggunakan algoritma Blowfish kemudian menyisipkan

pesan yang telah di enkripsi tersebut ke dalam sebuah

image dengan menggunakan algoritma GifShuffle.

• Bagaimana membuat program yang mampu melakukan

Dekripsi dari file yang telah di enkripsi dengan

(6)

Metode

• Blowfish

• GifShuffle

(7)

Blowfish

Algoritma Blowfish merupakan Algoritma kunci simetrik chiper blok

Blowfish dirancang dan diharapkan mempunyai kriteria

perancangan yang diinginkan sebagai berikut:

• Cepat

• Compact

• Sederhana

(8)

Blowfish

Untuk enkripsi terdiri dari perulangan fungsi sederhana sebanyak 16

kali.

Setiap putaran terdiri dari permutasi key dependent, key subtitution

dan data dependent.

Semua operasi pada variabel 32 bit adalah penambahan dan XOR

Operasi tambahan lainya hanya empat tabel penelusuran array

(lookup table) berindeks untuk stiap putaranya.

Jalur algoritma akan di jelaskan sebagai berikut

(9)

Blowfish

1.

Bentuk inisial array P sebanyak 18 buah masing-masing bernilai

32 bit.

2.

Bentuk S-box sebanyak 4 buah yang masing-masing bernilai 32 bit

dan memiliki 256 masukan.

3.

Plaintext yang akan di enkripsi diambil sebanyak 64 bit, bila

kurang maka ditambahkan bitnya

4.

Plaintext di bagi menjadi 2 bagian yaitu XL dan XR

5.

Lakukan operasi XL = XL xor Pi dan XR = F(XL) xor XR.

6.

Hasilnya ditukar XL menjadi XR, begitu juga sebaliknya

7.

Lakukan proses sebanyak 16 kali

8.

Pada proses ke-17 lakukan operasi untuk XR=XR xor P17 dan

XL=XL xor P18.

(10)

Blowfish

Plaintext

64 bit

.

(11)

Blowfish

Plaintext

64 bit

32 bit 32 bit

(12)

Blowfish

Plaintext

64 bit

32 bit 32 bit P1 32 bit

F

32 bit 32 bit

(13)

Blowfish

Plaintext

64 bit

32 bit 32 bit P1 32 bit

F

32 bit 32 bit

Tukar XL menjadi XR dan XR menjadi XL

P2 32 bit

F

(14)

Blowfish

Plaintext

64 bit

32 bit 32 bit P1 32 bit

F

32 bit 32 bit

Lakukan proses sebanyak 16 kali

P2 32 bit

F

32 bit 32 bit P16 32 bit

F

32 bit 32 bit

(15)

Blowfish

Plaintext

64 bit

32 bit 32 bit P1 32 bit

F

32 bit 32 bit

Pada proses ke-17

lakukan operasi untuk

XR=XR xor P17 dan

XL=XL xor P18

P2 32 bit

F

32 bit 32 bit P16 32 bit

F

32 bit 32 bit P17 32 bit P18 32 bit

(16)

Blowfish

Plaintext

64 bit

32 bit 32 bit P1 32 bit

F

32 bit 32 bit

Satukan kembali XR dan

XL

P2 32 bit

F

32 bit 32 bit P16 32 bit

F

32 bit 32 bit P17 32 bit P18 32 bit

Chipertext

32 bit 32 bit

64 bit

(17)

Blowfish

Untuk proses dekripsi algoritma Blowfish memiliki keunikan yaitu

proses dekripsi dilakukan sama persis seperti proses enkripsi hanya

saja urutan P1,P2,…,P18 digunakan dalam urutan terbalik.

(18)
(19)

GifShuffle

Inti dari algoritma GifShuffle adalah memanfaatkan header file GIF

yang menyimpan colormap sebagai media penyisipan pesan.

Algoritma GifShuffle nantinya akan melakukan penukaran posisi

colormap.

Hal ini aman dilakukan karena 2 buah berkas gif dengan posisi

(20)

GifShuffle

(21)

Alur GifShuffle

Start

Baca pesan

Baca Citra

Gif

Hitung Total

warna

M>N!-1

End

yes

i = 1

Warna N-I

posisinya menjadi

(M mod i)

M / i

i++

i > N

Atur Ulang

Colormap

yes

End

no no

(22)

Rancangan Sistem

Input

Proses

Output

Pesan

Enkripsi

Blowfish

Penyisipan

GifShuffle

(23)

Uji Coba

• Data Uji Coba

(24)
(25)
(26)
(27)
(28)
(29)

Data Uji Coba

Pesan yang di masukan “Ujian Tugas Akhir” dan “Ujian Tugas Akhir

Hari ini Semoga Sukses dan lancar”

(30)

Uji Coba Skenario

No

Nama

Jumlah

Colormap

Resolusi

Ukuran

1

Transparan

252

435 x 455

1.55 KB

2

Matahari

185

1024 x 1024

791 KB

3

Box

4

10 x 10

69 Bytes

4

Mona

256

200 x 261

42 KB

5

Airplane

8

353 x 251

4.23 KB

6

Animasi

131

290 x 360

32.4 KB

7

test

252

3 x 5

814 Bytes

(31)

Faktor Uji Coba Skenario 1

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 1.55 KB

4 Resolusi 453 x 455

5 Tipe Gambar Bukan Animasi

(32)

Hasil Uji Coba Skenario 1

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 252

2 Ukuran gambar 1.55 KB

3 Resolusi 453 x 455

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 535 milidetik

(33)

Faktor Uji Coba Skenario 2

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 791 KB

4 Resolusi 1024 x 1024

5 Tipe Gambar Bukan animasi

(34)

Hasil Uji Coba Skenario 2

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 185

2 Ukuran gambar 791 KB

3 Resolusi 1024 x 1024

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 17133

(35)

Faktor Uji Coba Skenario 3

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 69 bytes

4 Resolusi 10 x 10

5 Tipe Gambar Bukan animasi

(36)

Hasil Uji Coba Skenario 3

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 4

2 Ukuran gambar 69 bytes

3 Resolusi 10 x 10

4 Proses Enkripsi

-5 Proses Dekripsi

-6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1

(37)

Faktor Uji Coba Skenario 4

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 42 KB

4 Resolusi 200 x 261

5 Tipe Gambar Bukan animasi

(38)

Hasil Uji Coba Skenario 4

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 256

2 Ukuran gambar 42 KB

3 Resolusi 200 x 261

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 1177

(39)

Faktor Uji Coba Skenario 5

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 4.23 KB

4 Resolusi 353 x 251

5 Tipe Gambar Bukan animasi

(40)

Hasil Uji Coba Skenario 5

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 8

2 Ukuran gambar 4.23 KB

3 Resolusi 353 x 251

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 227

(41)

Faktor Uji Coba Skenario 6

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 51 karakter

2 Panjang Chipertext 224 karakter

3 Ukuran gambar 4.23 KB

4 Resolusi 353 x 251

5 Tipe Gambar Bukan animasi

(42)

Hasil Uji Coba Skenario 6

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 8

2 Ukuran gambar 4.23 KB

3 Resolusi 353 x 251

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 258

(43)

Faktor Uji Coba Skenario 7

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 32.4 KB

4 Resolusi 290 x 360

5 Tipe Gambar Animasi

(44)

Hasil Uji Coba Skenario 7

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 131

2 Ukuran gambar 29.2 KB

3 Resolusi 290 x 360

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 1073

(45)

Faktor Uji Coba Skenario 8

1

No Faktor Keterangan

1 Panjang pesan 17 karakter

2 Panjang Chipertext 96 karakter

3 Ukuran gambar 814 Bytes

4 Resolusi 3 x 5

5 Tipe Gambar bukan animasi

(46)

Hasil Uji Coba Skenario 8

No Faktor Keterangan

1 Jumlah warna 252

2 Ukuran gambar 814 Bytes

3 Resolusi 3 x 5

4 Proses Enkripsi Berhasil

5 Proses Dekripsi Berhasil

6 Kecepatan Enkripsi Tabel 5.1 345

(47)

Kesimpulan

Pemanfaatan Algoritma Blowfish dan GifShuffle dengan menggunakan Java telah berhasil diimplementasikan.

• Media gambar yang digunakan sebagai media penyimpanan tidak mengalami perubahan pada ukuran dan dimensi. Secara kasat mata terlihat mirip tetapi sebenarnya berbeda karena nilai

PSNR tidak lebih besar dari 50dB.

• Performa proses enkripsi dan dekripsi dipengaruhi oleh besarnya pesan yang akan

disembunyikan dan besarnya ukuran media gambar yang digunakan untuk menyembunyikan pesan. Semakin besar pesan dan media gambar yang digunakan untuk menyembunyikan pesan, semakin lama waktu yang dibutuhkan.

• Proses Dekripsi memiliki performa yang lebih cepat daripada proses enkripsi, hal ini dikarenakan pada proses dekripsi pada algoritma GifShuffle prosesnya lebih sederhana karena tidak perlu mengganti colormap yang baru dengan yang lama yang lebih diutamakan adalah pesan yang disembunyikan dapat dibaca kembali.

• Setiap berkas GIF tidak selalu memiliki jumlah warna yang sama.

• Banyaknya kapasitas yang dapat ditampung oleh berkas GIF tidak tergantung pada ukuran dan resolusi. Tetapi pada banyaknya jumlah colormap yang ada pada berkas GIF.

• berkas dengan format GIF mengandung 256 colormap maka dapat disimpulkan bahwa total penyimpanan maksimum dari format ini adalah faktorial 256.

Tingkat keamanan sangat tinggi karena algoritma Blowfish sampai saat ini masih belum ada yang berhasil mematahkan dengan sempurna, ditambah dengan algoritma steganografi GifShuffle yang secara kasat mata terlihat mirip.

(48)

Referensi

Dokumen terkait

Pada saat melakukan start dengan jarak 45 M mahasiswa melakukan lari dengan cepat namun begitu mendekati papan tolakan kecepatan lari mulai berkurang dan

Hasil uji sifat fisis tanah asli dan tanah campuran semakin bertambahnya persentase gipsum nilai kadar air, batas cair, batas susut, indeks plastisitas dan lolos saringan

Dapatan analisis MANOVA menunjukkan terdapat perbezaan yang signifikan dalam tahap kecerdasan emosi, kecerdasan spiritual, perapatan dengan ibu bapa, perapatan dengan rakan sebaya,

Berdasarkan penjelasan diatas dapat disimpulkan dari hasil wawancara anggota bahwa upaya pengurus dalam mensejahterakan anggota baik dari segi, informasi, pelayanan,

Sarana hukum yang dapat dipergunakan untuk mempercepat penyelesaiaan masalah kredit macet perbankan melalui pelaksanaan pasal 1178 ayat (2) KUH Perdata Kreditur

Karate adalah seni beladiri menggunakan tangan kosong dimana tangan dan kaki dilatih dengan sedemikian rupa secara sistematis sehingga serangan secara tiba-tiba

Selanjutnya untuk memberikan arah dan sasaran yang jelas serta sebagai pedoman dan tolok ukur kinerja Pengadilan Negeri Garut diselarsakan dengan arah kebijakan dan

Abstrak : Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh motivasi kerja terhadap disiplin kerja pegawai pada dinas pemuda dan olahraga provinsi riau.Di