• Tidak ada hasil yang ditemukan

Permainan Berhitung di Taman Kanak-kanak | SDN MANCAGAHAR 1 permainan berhitung

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Permainan Berhitung di Taman Kanak-kanak | SDN MANCAGAHAR 1 permainan berhitung"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

Permainan Berhitung

di Taman Kanak-kanak

(2)

Penguasaan Konsep

Pemahaman dan pengertian tentang sesuatu dengan menggunakan benda dan peristiwa

kongkrit, seperti pengenalan warna, bentuk dan menghitung bilangan

(3)

Masa Transisi

Proses berfikir yang merupakan masa peralihan dari pemahaman kongkrit menuju pengenalan lambang yang abstrak, di mana benda kongkrit itu masih ada dan mulai dikenalkan bentuk lambangnya

Lambang

Merupakan visualisasi dari berbagai konsep.

(4)

Tahap Konkrit

- Guru membawa benda konkrit ke kelas

(misalnya membawa strawberi)

Tahap Pembelajaran

Berhitung

Tahap Visual

- Guru memvisualkan benda konkrit ke dalam

(5)

Tahap Simbol

Guru membawa beberapa gambar yang mempunyai jumlah yang sama. Kemudian menyimbolkan jumlah itu ke dalam bentuk angka

= 3

Tahap Abstrak

(6)

Prinsip-prinsip Permainan Berhitung

di TK

Permainan berhitung diberikan secara

bertahap, diawali dengan menghitung benda-benda atau pengalaman

peristiwa kongkrit yang dialami melalui pengamatan terhadap alam sekitar

Pengetahuan dan keterampilan pada

permainan berhitung diberikan secara bertahap menurut tingkat

(7)

Permainan berhitung akan berhasil

jika anak-anak diberi kesempatan

berpartisipasi dan dirangsang untuk menyelesaikan masalah-masalahnya sendiri

Permainan berhitung membutuhkan

suasana menyenangkan dan memberikan rasa aman serta

kebebasan bagi anak. Untuk itu

diperlukan alat peraga/media yang sesuai dengan benda sebenarnya (tiruan), menarik dan bervariasi, mudah digunakan dan tidak

(8)

Bahasa yang digunakan di dalam

pengenalan konsep berhitung

seyogyanya bahasa yang sederhana dan jika memungkinkan mengambil contoh yang terdapat di lingkungan sekitar anak.

Dalam permainan berhitung anak

dapat dikelompokkan sesuai tahap penguasaannya yaitu tahap konsep, masa transisi dan lambang.

Dalam mengevaluasi hasil

(9)

Ciri-ciri Anak Menyukai Berhitung

Anak mulai menyebut urutan bilangan

tanpa pemahaman

Anak mulai menghitung benda-benda

yang ada di sekitarnya secara spontan.

Anak mulai membanding-bandingkan

benda-benda dan peristiwa yang ada di sekitarnya.

Anak mulai menjumlah-jumlahkan atau

mengurangi angka dan benda-benda

(10)

Tujuan : Melakukan penjumlahan dan pengurangan

Alat Bahan : Piring dan anggur

Cara Main : Sambil memperlihatkan Anggur di dalam piring guru menyanyikan

(11)

”Buah Anggur”

Lima anggur di atas piring

Dua anggur ditambah Ibu

Berapa Anggur di atas

piring?

(12)

Tujuan : Melakukan penjumlahan sampai 10

Alat Bahan:

-Cara Main :Sambil menggerakkan jari dan tangan guru

menyanyikan lagu dengan judul Jari tanganku

(13)

”Jari Tanganku”

Satu Jari kananku, satu jari kiri Bersama jadi dua kususun begini Dua jari kananku, dua jari kiri

Bersama jadi empat kususun begini Tiga jari kananku, tiga jari kiri

Bersama jadi enam kususun begini Empat jari kananku, empat jari kiri

Bersama jadi delapan kususun begini Lima jari kananku, lima jari kiri

Bersama jadi 10 kususun begini

Goyangkan ke kanan, goyangkan ke kiri

(14)

Tujuan : Mengembangkan kemampuan berhitung dan berbahasa serta gerak fisik secara aktif

Alat Bahan : Papan permainan dan dadu Cara Main: Sama dengan permainan ular

tangga

(15)

KESIMPULAN

Pada intinya kegiatan permainan

berhitung ini dapat divariasikan dengan berbagai cara tergantung kreatifitas gurunya, namun tetap dalam mengajarkan berhitung

dengan permainan juga perlu mempertimbangkan berbagai

(16)

Brainstorming

Pada saat Anda melakukan

kegiatan permainan berhitung tiba-tiba ada beberapa anak yang

menunjukkan sikap acuh dan tidak mau turut serta, bagaimanakah

(17)

CLASS ACTIVITY

Buatlah kelompok dengan anggota 5

orang!

Diskusikanlah kelebihan dan

kekurangan dari contoh-contoh

permainan berhitung yang disajikan!

Rancanglah sebuah permainan

berhitung yang dapat Anda

praktekkan di kelas, lengkap dengan nama permainan, tpp yang ingin

(18)

Referensi

Dokumen terkait

Nota: Kod-kod ini ditugaskan berdasarkan kegunaan yang paling biasa untuk bahan ini dan mungkin tidak menggambarkan bahan cemar yang disebabkan daripada penggunaan sebenar.

Hasil penelitian menunjukkan, (1) ada pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe pair checks dengan pendekatan open ended terhadap motivasi belajar matematika

(1) Satuan pendidikan melakukan perencanaan kebutuhan pembinaan dan pengembangan keprofesian berkelanjutan pendidik dan tenaga kependidikan berdasarkan evaluasi diri

Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh pengungkapan tanngung jawab sosial terhadap nilai perusahaan dengan mekanisme

Implemenatasi program generasi berencana pada remaja sekolah melalui wadah PIK-R masih kurang berhasil dikarenakan kurangnya komunikasi, pengetahuan sumber daya manusia

Petunjuk Teknis Kompetisi Sains Madrasah (KSM) Tahun 2017 Page 16 marking scheme adalah setelah siswa melakukan experimen/eksplorasi. Moderasi adalah pertemuan antara juri dan

berdasarkan prosentase di atas maka dapat disimpulkan bahwa metode yang dipakai oleh penerjemah dalam menerjemahkan kalimat tanya pada subtitle serial tv Shalahuddin

dengan karakteristik masa perkembangan anak khususnya melalui seni rupa. Belajar seni rupa tidak hanya bertujuan untuk berproses berkarya seni saja, karena selain itu