• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Kisah Kelahiran Yesus Menggunakan Video Augmented Reality dengan Teknik Claymation

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Kisah Kelahiran Yesus Menggunakan Video Augmented Reality dengan Teknik Claymation"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Abstract

Based on first research, lack on learning media can caused the children lack of interest in learning process. The children are easily bored of the material just by sit and listen. Besides, there is lack of learning media for the teachers. Based on the present problem, a fresh media that can attract children is needed to build their enthusiasm of the learning process by using an interactive media as Augmented Reality video with claymation technique. The result of the interactive media using claymation could attract the children interest and help the teacher in the learning process.

(2)

Abstrak

Berdasarkan dengan penelitian awal didapat bahwa kurangnya media pembelajaran mengakibatkan anak sekolah minggu kurang tertarik dalam proses pembelajaran. Anak-anak cenderung mudah bosan dengan penyampaian materi dimana hanya duduk dan mendengar. Selain itu kurangnya media pembelajaran bagi guru sekolah minggu. Berdasarkan dengan permasalahan yang ada, maka diperlukan media baru yang menarik anak sekolah minggu untuk lebih antusias mengikuti proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif berupa video Augmented Reality dengan teknik Claymation. Hasilnya adalah media pembelajaran interaktif menggunakan video Augmented Reality berhasil menarik minat anak sekolah minggu dan membantu guru sekolah minggu dalam proses kegiatan belajar.

Referensi

Dokumen terkait

Anak-anak pada tingkat SD sedang dalam proses belajar sejarah, namun media yang ada baik di sekolah formal maupun diluar sekolah tidak mampu menarik minat dari anak-anak

Hasil perancangan ini berupa buku interaktif yang digunakan sebagai media pengenalan satwa langka endemik Indonesia dengan cara yang lebih menarik bagi anak usia 7-11 tahun.

Dari jumlah itu, yang terdata memiliki akta baru ada 138.612 anak, sisanya sebanyak 46,315 anak belum memiliki surat tanda kelahiran tersebut, berdasarkan hasil

Berdasarkan dengan permasalahan yang ada maka dilakukan penelitian dengan pendekatan mixed method sehingga dihasilkan video promosi pariwisata Candi Gedongsongo dengan

Penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah media informasi wisata kuliner yang menarik dan mudah digunakan, berupa sebuah video interaktif yang dapat

Penelitian ini dilakukan untuk merancang sebuah media informasi wisata kuliner yang menarik dan mudah digunakan, berupa sebuah video interaktif yang dapat

Tujuan penelitian ini adalah membuat suatu media promosi yang baru yang berguna untuk menginformasikan berbagai fasilitas yang ada di Wisata Kampoeng Rawa. Metode penelitian

sebatas media ruang seperti brosur dan poster yang memiliki desain serta informasi yang kurang menarik dalam mempromosikan wisata alam yang dimiliki. Berdasarkan