• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Agama Khonghucu untuk Anak Usia 710: Studi Kasus T.I.T.D Hok Tek Bio Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Agama Khonghucu untuk Anak Usia 710: Studi Kasus T.I.T.D Hok Tek Bio Salatiga"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

2

Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Agama Khonghucu

Untuk Anak Usia 7-10

(Studi Kasus : T.I.T.D Hok Tek Bio Salatiga)

1Christina Intan Rahardjo, 2 Jasson Prestilliano

Fakultas Teknologi Informasi

Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Kristen Satya Wacana

Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

1692010051@student.uksw.edu, 2 jasprelao@yahoo.com

Abstract

Based on first resea rch, lack on learning media caused the children lack of interest in learning process. The children easily bored of the material just by read and listen. Besides, there is lack of learning media for the teachers. Based on present problem, a fresh media that can attract children is needed to build their enthusiasm of the learning process by using an interactive media as Animation 2D. The result of the interactive media using animation could attract the children interest and help the teacher in the learning process.

Keywords : Animation 2D , Khonghucu, Chinese Culture, Interactive Learning.

Abstrak

Berdasarkan dengan penelitian awal didapat bahwa kurangnya media pembelajaran mengakibatkan anak Dharma minggu kurang tertarik dalam proses pembelajaran. Anak-anak cenderung mudah bosan dengan penyampaian materi dimana hanya membaca dan mendengarkan guru. Selain itu kurangnya media pembelajaran bagi pengajar Dharma minggu. Berdasarkan dengan permasalahan yang ada, maka diperlukan media baru yang menarik anak Dharma minggu untuk lebih antusias mengikuti proses pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif

berupa Animasi 2D. Hasil dari penelitian ini adalah animasi 2D ini menarik bagi anak – anak dan

membantu guru sekolah minggu dalam proses kegiatan belajar.

Kata kunci : Animasi 2D, Khonghucu, Budaya Tionghoa, Pembelajaran Interaktif.

1

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Satya Wacana

2

Referensi

Dokumen terkait

dan minum. 3) Mencukur bulu tikus menggunakan silet cukur tepatnya di daerah punggung dan kulit diolesi dengan alkohol. 4) Melakukan perlakuan pada punggung tikus putih

Model SPCK ini dikembangkan sesuai karakteristik pembelajaran berbicara teks anekdot. Kegiatan berbicara yang dilakukan siswa diintegrasikan dengan keterampilan

Hasil yang diperoleh dari penelitian ini terdiri dari proses analisis kebutuhan, perancangan dan pembuatan media pembelajaran, validitas pengembangan produk dari

Menindohfonjuti surot Direktur Pembelojoron don Kemqhosiswoon Nomor z a384lE3.4lKMl2o13 tonggol 14 Pebruori 2013 perihol seperti pqdq pohoh surot, disompoihon dengqn hormot

[r]

BUMS adalah salah satu kekuatan ekonomi di Indonesia. BUMS merupakan badan usaha yang didirikan dan dimiliki oleh pihak swasta. Tujuan BUMS adalah untuk memperoleh laba

PERANAN ANAK DALAM EKONOMI RUMAHTANGGA DESA DI JAWA.

As an example to illustrate the problem, imports of services 3 by PSAs that are Russian statistical residents may be used: neither the PSAs themselves provide reports (because