• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Game “Dark Keeper” Menggunakan Unreal Development Kit bab 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pembuatan Game “Dark Keeper” Menggunakan Unreal Development Kit bab 1"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Permainan komputer atau yang biasa disebut Video Game Atau Game telah menjadi gaya hidup bagi masyarakat. Dengan adanya Game ini, masyarakat dibuat lebih terhibur. Ada bermacam-macam jenis Game yang yang banyak dinikmati, diantaranya adalah RPG (Role Playing Game), TBS (Turn Based

Starategy), FPS (First Person Shooters ), dan TPS (Third Person Shooter).

(Crawford, 1997)

Pada tahun 2001 industri Game mengalami perubahan besar-besaran, kemampuan media yang digunakan dalam membuat maupun menjalankan Game

mengalami perkembangan yang pesat sehingga Game menjadi lebih hidup dan nyata, teknologi ini biasa di sebut dengan NEXT-GEN (Next Generation). Selain itu perkembangan yang terjadi pada Engine Game juga ikut membantu penelitian di bidang lain seperti Simulasi, Kedokteran, Dan Komputer, khususnya dibidang BCI (Brain Computer Interface). Unreal Technology menjadi salah satu Game

Engine terbaik saat ini terlebih dengan adanya UDK (Unreal Developmet Kit)

yang merupakan versi gratis dari Unral Engine yang memungkinkan setiap individu membuat Game mereka sendiri. (KELLER, 2008)

Saat ini genre Game yang banyak dimainkan adalah TPS (Thrid Person Shooter), TPS sendiri memiliki beberapa sub genre, antara lain Action adventure, Shooter, Beat’em up, Stealth, Hack and Slash dan masih banyak lagi. Diantara

genre Game TPS ini, Stealth dan Hack and Slash menjadi primadona dari Game

TPS, setelah munculnya Game seperti Prince of Persia, Assassins Creed dan Devil may Cry. Tantangan dan tingkat kesulitan dalam sebuah misi, kualitas grafik yang di tampilkan dan jalan cerita yang di sajikan merupakan alasan dari Game Stealth dan Hack and Slash memiliki banyak penggemar. (KELLER, 2008)

(2)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

2

memuat lokasi-lokasi tempat wisata dan monumen-monumen bersejarah di Eropa, dapat meningkatkan tingkat kunjungan wisata di italia. (KELLER, 2008)

Pemerintah memiliki program Visit Indoensia. Program ini adalah program yang digunakan untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan macanegara ke indonesia. Penyajian tempat wisata sebenarnya bisa di sajikan dalam sebuah

Game yang telah terbukti mendongkrak pariwisata itali dengan Game Assassisn’s Creed.

1.2 Perumusan masalah

Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang dikemukakan adalah sebagai berikut, bagaimana membuat Game Third Person Shooter “DARK KEEPER” bergenre Hack and Slash, Berbasis PC-Game menggunakan Unreal Development Kit yang dapat digunakan sebagai salah satu sarana untuk mempromosikan tempat wisata.

1.3 Batasan Masalah

Adapun ruang lingkup permasalahan akan dipaparkan dalam tugas akhir ini adalah:

a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang (Single Player Game) b. Engine yang di Gunakan Adalah Unreal Development Kit.

c. Aset-Aset Game dibuat menggunakan 3D Studio Max, ZBrush, Photoshop, Adobe Flash dan nDo2.

1.4 Manfaat Penelitian

Adapun Manfaat dari tugas akhir ini adalah:

a. Sebagai sarana hiburan yang dapat menghilangkan rasa penat.

b. Sebagai sarana mempromosikan Borobudur dan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret

(3)

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

3

1.5 Tujuan Penelitian

Tujuan dari proyek tugas akhir ini adalah membuat GameDARK

KEEPER” berbasis PC-Game , sehingga dengan adanya Game ini diharapkan

dapat menjadi salah satu alternatif hiburan dan juga mempromosikan salah satu tempat wisata di Indonesia yaitu Borobudur Dan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret.

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan Tugas Akhir dibagi menjadi lima bab sebagai

berikut :

BAB I Pendahuluan

Bab ini berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah,

Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, serta Sistematika Penulisan dalam

penyusunan Tugas Akhir.

BAB II Landasan Teori

Bab ini memuat studi pustaka yang berhubungan dengan topik Tugas Akhir.

Landasan teori ini meliputi teori yang digunakan dalam melakukan pembuatan

Game.

BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem

Memuat alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan sistem, jalannya

penelitian, tahapan perencanaan desain dan perancangan dengan menampilkan

rangangan Gameplay dan Model yang digunakan dalam pembangunan Game ini.

BAB IV Implementasi Dan Analisa

Bab ini berisikan deskripsi Game, cara menjalankan program, pembahasan

tampilan halaman user dan administrator serta keunggulan dan kelemahan

program.

BAB V Penutup

Bab ini memuat kesimpulan dari pembahasan aplikasi ini serta saran

Referensi

Dokumen terkait

• Pasal 2 (1), Penyelenggaraan pengelolaan kegiatan usaha hulu minyak dan gas bumi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 1, sampai dengan diterbitkannya undang undang baru

In an information flow diagram, such as that shown in Figure 4.5 b , each block repre- sents a calculation module; that is, the set of equations that relate the outlet stream

Hal ini menunjukan bahwa di lokasi yang dekat dengan aliran Sub DAS Keduang, antara variabel terikat yang berupa jumlah benih, luas lahan, jumlah tenaga kerja,

Gejala perubahan tegangan durasi pendek dapat disebabkan oleh gangguan karena suatu proses penyulangan energi listrik terhadap beban yang besar, di mana pada saat

a. Jasa yang diserahkan adalah Jasa Kena Pajak, b. Penyerahan dilakukkan di dalam Daerah Pabean,.. Penyerahan dilakukan dalam kegiatan usaha atau pekerjaannya; termasuk dalam

Tracer Study (TS) atau yang disebut studi pelacakan merupakan penelurusan lulusan yang terkait dengan informasi kompentensi pendidikan tinggi di lingkungan dunia

Oleh kerana rentetan faktor sosial, teknologi dan pengaruh budaya luar yang mempengaruhi pemikiran bangsa Indonesia terhadap sejarah negara sendiri telah menghasilkan pelbagai

Pada penelitian ini diuraikan tentang metodologi dipakai dalam penelitian dan kerangka kerja penelitian yang digunakan dalam menyelesaikan penulisan mulai dari mendeskripsikan