perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Permainan komputer atau yang biasa disebut Video Game Atau Game telah menjadi gaya hidup bagi masyarakat. Dengan adanya Game ini, masyarakat dibuat lebih terhibur. Ada bermacam-macam jenis Game yang yang banyak dinikmati, diantaranya adalah RPG (Role Playing Game), TBS (Turn Based
Starategy), FPS (First Person Shooters ), dan TPS (Third Person Shooter).
(Crawford, 1997)
Pada tahun 2001 industri Game mengalami perubahan besar-besaran, kemampuan media yang digunakan dalam membuat maupun menjalankan Game
mengalami perkembangan yang pesat sehingga Game menjadi lebih hidup dan nyata, teknologi ini biasa di sebut dengan NEXT-GEN (Next Generation). Selain itu perkembangan yang terjadi pada Engine Game juga ikut membantu penelitian di bidang lain seperti Simulasi, Kedokteran, Dan Komputer, khususnya dibidang BCI (Brain Computer Interface). Unreal Technology menjadi salah satu Game
Engine terbaik saat ini terlebih dengan adanya UDK (Unreal Developmet Kit)
yang merupakan versi gratis dari Unral Engine yang memungkinkan setiap individu membuat Game mereka sendiri. (KELLER, 2008)
Saat ini genre Game yang banyak dimainkan adalah TPS (Thrid Person Shooter), TPS sendiri memiliki beberapa sub genre, antara lain Action adventure, Shooter, Beat’em up, Stealth, Hack and Slash dan masih banyak lagi. Diantara
genre Game TPS ini, Stealth dan Hack and Slash menjadi primadona dari Game
TPS, setelah munculnya Game seperti Prince of Persia, Assassins Creed dan Devil may Cry. Tantangan dan tingkat kesulitan dalam sebuah misi, kualitas grafik yang di tampilkan dan jalan cerita yang di sajikan merupakan alasan dari Game Stealth dan Hack and Slash memiliki banyak penggemar. (KELLER, 2008)
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
memuat lokasi-lokasi tempat wisata dan monumen-monumen bersejarah di Eropa, dapat meningkatkan tingkat kunjungan wisata di italia. (KELLER, 2008)
Pemerintah memiliki program Visit Indoensia. Program ini adalah program yang digunakan untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisatawan macanegara ke indonesia. Penyajian tempat wisata sebenarnya bisa di sajikan dalam sebuah
Game yang telah terbukti mendongkrak pariwisata itali dengan Game Assassisn’s Creed.
1.2 Perumusan masalah
Setelah mengkaji dari latar belakang masalah, maka rumusan masalah yang dikemukakan adalah sebagai berikut, bagaimana membuat Game Third Person Shooter “DARK KEEPER” bergenre Hack and Slash, Berbasis PC-Game menggunakan Unreal Development Kit yang dapat digunakan sebagai salah satu sarana untuk mempromosikan tempat wisata.
1.3 Batasan Masalah
Adapun ruang lingkup permasalahan akan dipaparkan dalam tugas akhir ini adalah:
a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang (Single Player Game) b. Engine yang di Gunakan Adalah Unreal Development Kit.
c. Aset-Aset Game dibuat menggunakan 3D Studio Max, ZBrush, Photoshop, Adobe Flash dan nDo2.
1.4 Manfaat Penelitian
Adapun Manfaat dari tugas akhir ini adalah:
a. Sebagai sarana hiburan yang dapat menghilangkan rasa penat.
b. Sebagai sarana mempromosikan Borobudur dan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
1.5 Tujuan Penelitian
Tujuan dari proyek tugas akhir ini adalah membuat Game “DARK
KEEPER” berbasis PC-Game , sehingga dengan adanya Game ini diharapkan
dapat menjadi salah satu alternatif hiburan dan juga mempromosikan salah satu tempat wisata di Indonesia yaitu Borobudur Dan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan laporan Tugas Akhir dibagi menjadi lima bab sebagai
berikut :
BAB I Pendahuluan
Bab ini berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah,
Tujuan Penelitian, Manfaat Penelitian, serta Sistematika Penulisan dalam
penyusunan Tugas Akhir.
BAB II Landasan Teori
Bab ini memuat studi pustaka yang berhubungan dengan topik Tugas Akhir.
Landasan teori ini meliputi teori yang digunakan dalam melakukan pembuatan
Game.
BAB III Analisa Kebutuhan dan Perancangan Sistem
Memuat alat dan bahan yang digunakan dalam pembuatan sistem, jalannya
penelitian, tahapan perencanaan desain dan perancangan dengan menampilkan
rangangan Gameplay dan Model yang digunakan dalam pembangunan Game ini.
BAB IV Implementasi Dan Analisa
Bab ini berisikan deskripsi Game, cara menjalankan program, pembahasan
tampilan halaman user dan administrator serta keunggulan dan kelemahan
program.
BAB V Penutup
Bab ini memuat kesimpulan dari pembahasan aplikasi ini serta saran