• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi"

Copied!
62
0
0

Teks penuh

(1)

Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat

Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika

oleh :

Nama : Anindyajati Kusuma No. Mahasiswa : 06 523 155

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA

2011

ii

(2)

Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai Salah Satu Syarat

Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika

oleh :

Nama : Anindyajati Kusuma No. Mahasiswa : 06 523 155

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA YOGYAKARTA

2011

i

(3)

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING

Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi

TUGAS AKHIR

oleh :

Nama : Anindyajati Kusuma Nama : Anindyajati Kusuma No. Mahasiswa : 06 523 155

No. Mahasiswa : 06 523 155

Yogyakarta, Yogyakarta,

Pembimbing Pembimbing

Affan Mahtarami,S.Kom.

Affan Mahtarami,S.Kom.

ii

(4)
(5)
(6)

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : Anindyajati Kusuma No. Mahasiswa : 06 523 155

Menyatakan bahwa seluruh komponen dan isi dalam Laporan Tugas Akhir ini adalah hasil karya saya sendiri. Apabila dikemudian hari terbukti bahwa ada beberapa bagian dari karya ini bukanlah hasil karya saya sendiri, maka saya akan siap menanggung risiko dan konsekuensi apapun.

Demikianlah pernyataan ini saya buat, semoga dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.

Yogyakarta,

Anindyajati Kusuma

ii

(7)

LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI

Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi

TUGAS AKHIR

oleh :

Nama : Anindyajati Kusuma No. Mahasiswa : 06 523 155

Telah Dipertahankan di Depan Sidang Penguji Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Teknik Informatika Fakultas

Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia Yogyakarta,

Tim Penguji

Affan Mahtarami,S.Kom.

Ketua

Anggota I

Anggota II

Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Islam Indonesia

Yudi Prayudi, S.SI, M.Kom.

ii

(8)

PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini Aku Persembahkan Untuk :

Allah SWT yang selalu melimpahkan Rahmat dan Hidayahnya.

ii

(9)

MOTTO

“Orang-orang yang beriman dan hati mereka menjadi tentram dengan mengingat Allah, ingatlah hanya dengan mengingat Allah hati mereka menjadi tentram.”

(QS : Ar-Ra’d : 28)

“...sesungguhnya setelah kesulitan tersimpan sebuah kemudahan”

(QS. Al Insyiroh :6)

“Ilmu Allah tidaklah terhingga, seumpama dibuat pena dari seluruh pohon di bumi dan seluruh lautan sebagai tintanya, niscaya kamu tidak akan mampu menuliskan semua ilmu-Nya ”

ii

(10)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb.

Alhamdulillahirabbil’alamin, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan hidayah, taufiq dan karunia – Nya, sehingga Tugas Akhir yang berjudul “Aplikasi Interaktif Berbasis Visualisasi 3D Museum Gunung Merapi” ini dapat terselesaikan dengan baik. Shalawat serta salam semoga senantiasa tercurah atas Nabi Muhammad SAW, para kerabat, serta pengikutnya hingga hari kiamat nanti.

Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk melengkapi salah satu syarat guna memperoleh gelar Sarjana Strata-1 (S1) Jurusan Teknik Informatika di Universitas Islam Indonesia.

Pada kesempatan ini penyusun ingin mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang mempunyai andil besar dalam pelaksanaan dan penyelesaian laporan tugas akhir ini, antara lain :

1. Ayah, Ibu, Papa, Mama, Kakak dan Adik serta semua kelurga besarku untuk doa dan dukungannya.

2. Bapak Affan Mahtarami,S.Kom selaku Dosen Pembimbing Tugas Akhir yang senantiasa membimbing penyusun agar dapat lancar menyelesaikan tugas akhir ini.

3. Bapak Yudi Prayudi, S.Si, M.Kom selaku Ketua Jurusan Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia.

4. Yuli Tyastuti yang insyaAllah ada di hati, makasih buat dukungan dan doanya selama ini.

5. Bapak, Ibu dosen Teknik Informatika dan dosen-dosen Universitas Islam Indonesia. Terima kasih atas semua ilmu yang diberikan.

ii

(11)

6. Bamas, Zaki, Novi dan mbak Mila. terimakasih buat ilmu dan waktunya

7. Bondan, Dimas, Bela, Rio, Dista, Ridho, Nasser, Latifah, dan teman-teman laen yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.

8. Para personil Seven Voice yang siap untuk mayor lebel.

9. Teman-teman informatika Fire’06 khususnya dan seluruh teman-teman angkatan lainnya yang memberikan semangat dan do’a sehingga penyusun dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik.

10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah membantu sehingga laporan tugas akhir ini dapat terselesaikan.

Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, karena itu saran dan kritik sangat penyusun harapkan untuk perbaikan di masa mendatang.

Di tengah keterbatasan penyusun dalam mengerjakan laporan tugas akhir ini, penyusun berharap kiranya laporan ini bermanfaat bagi pambaca. Semoga Allah SWT membimbing dan menyertai setiap langkah kita. Amiin.

Wassalamu’alaikum Wr.Wb.

Yogyakarta, 13 Februari 2011

Penyusun

ii

(12)

SARI

Teknologi-teknologi yang ada di dalam virtual world (dunia maya ) telah berkembang sangat pesat. Banyak orang yang bisa mendapatkan suatu ilmu atau pengalaman berharga dari dunia ini. Bahkan untuk sesuatu yang belum pernah ditemuinya atau dikunjungi, orang-orang tersebut bisa mengetahui bahkan mengeksplorasi lebih jauh tentang suatu hal.

Begitu pula dengan aplikasi 3D yang telah lama beredar di dunia maya dan Second life salah satu contohnya. Di “kehidupan kedua” ini seseorang bisa mengeksplorasi sebuah tempat, untuk sekadar mengetahui, mencari informasi, atau untuk kepentingan yang lebih jauh tanpa harus susah payah untuk pergi ke tempat yang sebenarnya. Untuk itulah, keberadaan aplikasi-aplikasi seperti ini nampaknya telah banyak dipergunakan tidak hanya untuk kepentingan sumber informasi saja, tetapi telah dijadikan sebagai media iklan, media sistem pembelajaran, ataupun media promosi. Dan dengan didukung oleh perangkat 3D, kehidupan ini semakin bisa memberikan gambaran tentang kehidupan yang sebenarnya.

Begitu pula dengan aplikasi virtual visualisasi Museum Gunung Merapi ini.

Seseorang dapat dengan mudah mengetahui isi dari gedung museum Gunung Merapi tanpa harus susah payah datang ke gedung yang sebenarnya. Sekaligus dapat membantu tim promosi untuk mempromosikan Museum Gunung Merapi kepada calon-calon pengunjung.

Kata Kunci : Virtual, 3D.

ii

(13)

TAKARIR

3D Ruang grafis yang terdiri dari panjang lebar dan kedalaman Avatar Representasi pribadi

Edge Garis pada objek 3D Game Board Tampilan permainan Interior Bagian dalam bangunan Interlaced Tembus

Landscape Lansekap Lighting Pencahayaan Modifier Pengubah Multiplayer Banyak pemain

Polygon Kumpulan titik dan garis pada objek 3D Primitive Based Berbasis primitif

Real Texture Tekstur nyata Realtime Keadaan terkini Recording Merekam Repeating Pengulangan

Rendering Menyatukan bagian-bagian dalam konsep 3D Second Life Kehidupan kedua atau dunia maya

Script Kode naskah Sign Tanda petunjuk Singleplayer Satu pemain Shadow Bayangan Spline Based Berbasis garis Stand Alone Berdiri sendiri

Terrain Engine Mesin yang berfungsi menampakkan dataran Texturing Pemberian tekstur

ii

(14)

ii

UniSciTE Bahasa pemrograman pada aplikasi Unity3d Vertex Titik pada objek 3D

Virtual Dunia maya Virtual World Dunia Virtual

Welcome screen Tampilan selamat datang

(15)

xii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i 

HALAMAN PENGESAHAN ... ii 

LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI ... iii 

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR ... iv 

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v 

HALAMAN MOTTO ... vi 

KATA PENGANTAR ... vii 

SARI ... viii 

TAKARIR ... ix 

DAFTAR ISI ... xi 

DAFTAR GAMBAR ... xv

BAB 1 PENDAHULUAN………. 1

1.1 Latar Belakang……… 1

1.2 Rumusan Masalah………1

1.3 Batasan Masalah……… 2

1.4 Tujuan Penelitian……… 2

1.5 Manfaat Penelitian……… 2

1.6 Metodologi Penelitian……… 2

1.6.1 Pengumpulan Data……… 2

(16)

xiii

1.6.2 Pengembangan Sistem………... 3

1.7 Sistematika Penulisan……… 4

BAB II LANDASAN TEORI……… 6

2.1 Museum Gunung Merapi………... 6

2.2 Virtual World……...………. 6

2.3 Visualisasi Interaktif………. 7

2.4 Ruang Tiga Dimensi……….. 7

2.5 Vertex……… 7

2.6 Edge……….. 8

2.7 Polygon………. 9

2.8 Tipe Objek 3 Dimensi………... 9

2.9 3DStudio Max………. 11

2.10 Vray………... 12

2.12 Unity3d……….. 12

2.13 Unity Script……… 14

BAB III METODOLOGI………. 15

3.1 Metode Analisis………... 15

3.2 Analisis Kebutuhan……….. 15

3.2.1 Analisis Kebutuhan Input………. 15

3.2.2 Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja……… 15

3.2.3 Analisis Kebutuhan Output……… 16

(17)

xiv

3.2.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Keras……… 16

3.2.5 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak……….. 16

3.3 Perancangan Perangkat Lunak……… 17

3.3.1 Metode Perancangan……….. 17

3.3.2 Hasil Perancangan……… 18

A. Perancangan Diagram HIPO……….. 18

B. Perancangan Antarmuka………. 20

3.4 Perancangan Sistem 3D……….. 21

3.5 Tahapan Proses……… 23

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN……….. 29

4.1 Batasan Implementasi……… 29

4.2 Tahap Pembuatan Proses………... 29

4.3 Implementasi Antarmuka……….. 30

4.3.1 Implementasi Halaman Depan Aplikasi Museum Gunung Merapi……… 30

4.3.2 Implementasi Interface 3D Virtual Museum Gunung Merapi……… 31

4.3.5 Implementasi Halaman Petunjuk……… 32

4.3.4 Implementasi Antarmuka Halaman Info……… 33

4.3.5 Implementasi Halaman Hall……… 33

4.3.6 Implementasi Halaman Sektor Kanan………. 34

4.3.7 Implementasi Halaman Sektor Kiri………. 35

4.3.8 Implementasi Halaman Sektor Belakang……… 35

(18)

xv

Implementasi Halaman Lantai dua………. 36

4.4 Analisis Kinerja Perangkat Lunak………. 37

4.4.1 Analisis Kesesuaian Dengan Landasan Teori………. 37

4.5 Kelebihan dan Kekurangan Sistem……… 38

BAB V SIMPULAN DAN SARAN……….. 40

5.1 Simpulan……… 40

5.2 Saran……….. 40

DAFTAR PUSTAKA………. 41

(19)

xvi DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Gambar titik vertex (titik jingga) yang terdapat pada objek……….... 8

Gambar 2.2 Kumpulan edge yang terdapat pada objek……… 8

Gambar 2. 3 Gambar polygon (kotak jingga) yang terdapat pada objek 3 dimensi.. 9

Gambar 2.4 Gambar wirefrime objek 3 dimensi………... 10

Gambar 2. 5 Gambar surface objek 3 dimensi………... 10

Gambar 2. 6 Gambar solid objek 3 dimensi………... 11

Gambar 2. 7 Gambar aplikasi Vray pada 3D Max………... 12

Gambar 2. 8 Gambar Aplikasi Unity3d………... 13

Gambar 3. 1 HIPO Skenario Pada Menu Aplikasi Museum Gunung Merapi……. 19

Gambar 3.2 Perancangan antarmuka Halaman Depan……… 20

Gambar 3.3 Perancangan antarmuka Level Peta Virtual……… 20

Gambar 3.5 Tahap Pembuatan Model tiga dimensi( peralatan seismik)………… 21

Gambar 3.6 Tahap Pemberian Tekstur……….. 22

Gambar 3.7 Tahap Memasukkan Objek dan terrain serta environment………… 22

Gambar 3.8 Sripting pada Unity 3D………. 23

Gambar 3.9 Tahap Import data denah skala tepat pada 3Ds Max……… 23

Gambar 3.10 Tahap Pembuatan Lantai dan Tembok………..,, 24

Gambar 3.11 Tahap Pembuatan Interior………... 24

Gambar 3.12 Tahap Pembuatan Tekstur………... 25

(20)

xvii

Gambar 3.13 Tahap Memasukkan Objek dan Pembuatan Terrain serta

Environment………... 25

Gambar 3.14 Tahap Memasukkan Avatar……… 26

Gambar 3.15 Tahap Lighting (Pencahayaan)……… 28

Gambar 4.1 Antarmuka halaman depan aplikasi Museum Gunung Merapi………. 31

Gambar 4.2 Antarmuaka halaman mulai aplikasi 3D Museum Gunung Merapi….. 32

Gambar 4.3 Implemntasi antarmuka halaman petunjuk……….. 32

Gambar 4.4 Implementasi antarmuka halaman info……… 33

Gambar 4.5 Implementasi halaman hall………. 34

Gambar 4.6 Implementasi halaman sektor kanan………. 34

Gambar 4.7 Implementasi halaman sektor kiri……….. 35

Gambar 4.8 Implementasi halaman belakang……….... 36

Gambar 4.9 Implementasi halaman lantai 2………... 37

(21)

1

I B A B

N A U L U H A D N E P 1

1 . LatarBelakang

a y n t a k g n i n e m u c a m e m , t a s e p p u k u c g n a y i g o l o n k e t n a g n a b m e k r e p g n ir i e S a l u

p kemudahan dan faslitia s sebaga i pendukung perkembangan tersebu.t t

a s e p g n a b m e k r e b g n a y i s a m r o f n i i g o l o n k e t n a g n a b m e k r e

p antara lain da a lah

it k a r e t n

I fberbasi svisulailsas i3Dberupaapilkas ivirtual . D 3 i s a s il a u s i v s i s a b r e b f it k a r e t n I i s a k il p

A merupakan pemandu berbasi s

u a t a u d n a m e p i a g a b e s a i s u n a m i s g n u f n a k it n a g g n e m g n a y k i n o rt k e l e n i s e m

r e b i s a m r o f n i n a i a p m a y n e p i n i l a h m a l a d , i s a m r o f n i i a p m a y n e

p upa visuailsas i3D

.i p a r e M g n u n u G m u e s u m i s k e l o k i a g a b r e b n a d i p a r e M g n u n u G m u e s u

m

g n a y m u e s u m a t a s i w k e y b o u t a s h a l a s n a k a p u r e m i p a r e M g n u n u G m u e s u M

n a u h a t e g n e p k a y n a b n a k ir e b m e m i n i m u e s u m , a tr a k a y g o Y n a s a w a k i d t a p a d r e t

g n a t n e

t vulkanologi dan sejarah – sejarah gunung Merapi .Namun banyak orang m u e s u m i r a d n a u h a t e g n e p n a k t a p a d n e m n a d i g n u j n u g n e m k u t n u n a g g n e h i s a m

i a g a b e s n a k u j u ti d k u t n u k ir a n e m g n a r u k p a g g n a g n e m a n e r a k t u b e s r e t i p a r e m g n u n u g

g u j h u a j g n a y k a r a j u a t a i s a k o l u ti n i a l e S . a t a s i w n a u j u

t amenjad ialasan masyaraka t

g n a y k a y n a b m u l e b i ri d n e s a tr a k a y g o Y t a k a r a y s a m n a k h a B . i n i m u e s u m g n a t a d k a d it

h a k a p a i tr e p e s n a d i s a k o l g n a t n e t i u h a t e g n e

m MuseumGunungMerap.i

Untuk mengatas ikeadaan yang demikian ,maka pe lru diadakan usaha-usaha a

i a p m a y n e

p n informas idan dokumentas iyang dikema sdengan mena irk mengena i i

s a k il p a a p u r e b n a i p a g n u n u g e k i s a m r o f n

i virtual .Apilkas iin iakan menamplikan .

D 3 i s a s il a u s i v h a u b e s

a y n ri h k a a d a

P Ap ilkas iberbasi s3Din iakanmempermudahmasyaraka tuntuk n

e m h i b e

l gen mail useum Gunung Merap i dan informas i dar i objek– eobj k d i 3

s i s a b r e b n a g n e d a y n m a l a

d D .Sehingga rasa keingintahuan masyaraka ttentang a

y n s u s u h k , m u e s u

m museumGunungMerap iakanbe trambah.

(22)

2

2

1 . RumusanMasalah i

r a

D latarbelakang yang ada ,maka masalah yang akan d riumuskan adalah a

n a m i a g a

b membe irkan i nformas igunung merap iyang t erdapa td imuseum Gunung .t

a k a r a y s a m k u t n u i p a r e

M

3

1 . BatasanMasalah

: h a l a d a i n i ri h k A s a g u T h a l a s a M n a s a t a B

n u h a t r e b m e s e D n a d r e b m e v o N n a l u b a r a t n a n a k u k a li d a t a d n a li b m a g n e P . 1

0 1 0 2

2. Tidaks emuar uangand idalammuseumdapa td ieksploras.i 3 . Tidaks emuai s idanperabotandalamr uangandtiamplikan.

4 .Dar ilua skeseluruhan 3,5 hektar ,hanya akan menggunakan lua s4.470 .r

i k r a p t a p m e t n a d i a t n a l 2 n a n u g n a b i r a d i ri d r e t g n a y r e t e m

u ti D .

5 jukan kepada masyarakat l ua sdan calonpengunjungMuseum Gunung .i

p a r e M 4

1 . TujuanPeneil itan

i s a k il p a n u g n a b m e m k u t n u h a l a d a i n i n a it il e n e p n a k u k a l e m n a u j u

T virtua l

s i s a b r e

b visuailsas i3 D tentangMuseumGunungMerapi. 5

1 . Manfaa tPeneil itan i m e m i n i n a it il e n e

P ilk ibeberapamanfaa tantaral ain: .

1 Mempermudahprose svisuailsasikepadamasyaraka tdancalonpengunjung .i

p a r e M g n u n u G m u e s u M .

2 Membeirkani nformasit entangkoleks iMuseumGunungMerap.i .

3 Mempermudah ke jra dar i itm promos imuseum dan membe irkan nlia i h

a b m a

t bag iitmpromos.i

(23)

3

6

1 . Metodolog iPeneil itan

n a g n a c n a r e p n a r u t a u t a u s i u l a l e m n a k a s il u n e p h e l o n a k u k a li d g n a y n a it il e n e P

. n a p a h a t a p a r e b e b i h u n e m e m a tr e s n a t u r u r e b g n a y

1 . 6 .

1 PengumpulanData

Pada peneilitan ini ,metode pengumpulan data yang akan digunakan adalah :

t u k ir e b i a g a b e s

.

a Metodes tud ipustaka

i r a c n e m n a g n e d n a l u p m u g n e p e d o t e m u ti a y , a k a t s u p i d u t s e d o t e M

. u k u b i a g a b r e b i r a d i s n e r e f e r .

b ReferensiI nternet ir e t a m n a k l u p m u g n e

M -mater idengan cara mengunjung iberbaga iwebstie a

g n e d n a ti a k r e b g n a

y nt uga sakhi .r .

c Observasi

g n u d e g h a n e d a t e p n a k l u p m u g n e

M Museum Gunung Meapi se tra foto - g

n u d e g o t o

f Museum Gunung Merapi yang sebenarnya dar iberbaga i .

t u d u s 2

. 6 .

1 PengembanganSistem

a p a h a t n a k u k a li d a y n t u j n a l e s a k a m n a k l u p m u k i d a t a d h u r u l e s h a l e t e

S n-

: i a u s e s g n a y k a n u l t a k g n a r e p n a k t a p a d n e m a n u g t u k ir e b i a g a b e s n a p a h a t

.

a Anailsi sdata

, n u g n a b i d n a k a g n a y h a m u r h a n e d g n a t n e t a t a d i a g a b r e b n a k l u p m u g n e M

g n il e d o

m 3Ddengan apilkas i3D Studio Max ,texturing dan rendering V

n a g n e

d -ray dan composiitng pada Untiy , dan dtieruskan dengan g

n i d li u

b datamenjad iapilkas istandalone. .

b Desain

. m e t s i s n a g n a c n a r e p a i d e m i a g a b e s O P I H n a g a b t a u b m e m n a d g n a c n a r e M

r a s a d t a u b m e

M -dasart amplianantarmuka(interface .)

(24)

4

.

c Pemodelan

l e d o m n a k i s a s il a u tr i v m e m h a l a d a i n i s e s o r

P Gedung Museum Gunung

i p a r e

M kedalambentuk3D ,yatiudenganapilkas iCinema4D. .

d Pembe irant ekstu rdanrendering

g n u d e g l a ir e t a m n a ir e b m e p k u t n u h a l a d a i n i s e s o r

P Museum Gunung

i p a r e

M danrenderingdenganapilkas iV- .r ay .

e AransemenMusik n

a k u k a li

D recording dengan menggunakan sofware Adobe Soundbooth .

a y n n e m e s n a r a n a i g a b k u t n u p o o L y ti u r F a tr e s , o r P t i d E l o o C n a d

.f Pengkodean

e n i g n e , y ti n U n a g n e

D virtualVisuailsas i Arstiektura l 3 D Museum i

p a r e M g n u n u

G dibangun untuk kemudian membangun apilkas imenjad i e

n o l a d n a t

s .

.

g Penguijan

s i s il a n a g n e m n a d n a ij u g n e p n a k a d a g n e

M sotfwaresecaras ederhanas epe tr i r

e s u a p a r e b e b e k a y n n a k ij u g n e

m .

7

1 . Sistema itkaPenuilsan

n a k a g n a y h a l a s a m i a n e g n e m h u r u l e y n e m a r a c e s n a r a b m a g n a k ir e b m e m k u t n U

a m , i n i n a r o p a l m a l a d s a h a b i

d kas istemaitkal aporani n idibag imenjad i5bab,s ebaga i :

t u k ir e b

N A U L U H A D N E P I B A B

n a u j u T , h a l a s a M n a s a t a B , h a l a s a M n a s u m u R , g n a k a l e B r a t a L g n a t n e t s a h a b m e M

g n a y n a s il u n e P a k it a m e t s i S n a d n a it il e n e P i g o l o d o t e M , n a it il e n e P t a a f n a M , n a it il e n e P

r e b m e m t a p a

d ikangambaranmengena ipeneilitanyangakandliakukan.

(25)

5

I R O E T N A S A D N A L I I B A B

i a n e g n e m n a s a l e j n e p n a k a p u r e

M Museum Gunung Merapi, landasan teor itentang ,

d lr o W l a u tr i

V Visuailsas i Interaktfi , teor i dalam pembuatan mode l 3D , se tra i

d g n a y k a n u l t a k g n a r e

p gunakan.

I G O L O D O T E M I I I B A B

, t u p n i a p u r e b s i s il a n a e d o t e m , m e t s i s s i s il a n a g n a t n e t n a i a r u t a u m e m i n i n a i g a B

, t u p t u o , s e s o r

p HIPO yangmenunjukkan r ancanganperangkat l unakse tra antarmuka n

a k n i g n ii d g n a

y danperancanganantarmuka( interface .) I

S A H V I B A

B LDANPEMBAHASAN

n a s a t a b i t u p il e m g n a y k a n u l t a k g n a r e p i s a t n e m e l p m i g n a t n e t n a k a r a t u g n e M

, u n e m n i a m a p u r e b k a n u l t a k g n a r e p i s a t n e m e l p m i n a d i s a t n e m e l p m

i form- mfor

, n a k u s a

m form- mfor keluaran se tra rancangan antarmuka ,penguijan program dan ,

u n e m n a ij u g n e

p anailsi skine jraprogramdankelebihandankekurangans istem. N

A R A S N A D N A L U P M I S E K V B A B

n a l u p m i s t a u m e m i n i n a i g a

B -simpulanyangmerupakanr angkumandar ihasi lanailsi s n

a r a s i s ir e b a tr e S . a y n m u l e b e s n a i g a b a d a p a jr e n i

k -saran yang pe lru diperhaitkan

d r e

b asa rketerbatasan-keterbatasan yang dtiemukan dan asumsi-asums iyang dibua t .

k a n u l t a k g n a r e p n a g n a b m e g n e p a m a l e s

(26)

6

I I B A B

I R O E T N A S A D N A L 1

2 . MuseumGunungMerapi

n u g n a b i d g n a y a n a h a w h a u b e s n a k a p u r e m ) M G M ( i p a r e M g n u n u g m u e s u M

g n e r e l n a t a l e s n a s a w a k i

d merapi . Obyek wisata in i driancang sebaga i wahana a p m e g , i p a g n u n u g n a a n a c n e b e k u m li n a g n a b m e g n e p a tr e s n a t u j n a l e k r e b i s a v r e s n o k

s a u l i a y n u p m e m M G M . a y n n i a l m a l a a n a c n e b n a d , i m u

b 3,5 hekta rdengan lua s

l a u d i r a d i ri d r e t g n a y i g e s r e p r e t e m 0 7 4 . 4 n a n u g n a

b antai . Museum in i akan

g n a t n e t a t a s i w n a d , n a k i d i d n e p , n a it il e n e p , i s a m r o f n i a n a h a w k u t n u n a k i s g n u fi d

. n a i p a g n u n u g e k

i s p u r e i s a m i n a , i p a r e M g n u n u G t e k a m n i a l a r a t n a n a k li p m a ti d g n a y s a ti li s a F

o t o f n a d , r e t a e t g n u d e g , s it a m e t a s a l p , i p a r e

M -foto dokumentas iakitvtia sgunung- . n e s r e p s u t a r e s i a s e l e s m u l e b M G M n a n u g n a b m e p n u m a N . a i n u d i p a r e b g n u n u g

2

2 . Virtua lWorld d l r o w l a u t r i

V adalah suatu apilkas i berbasi s kompute r yang merupakan a

n a m i d , a t a y n a i n u d i r a d i s a t n e s e r p e

r penggunanya dapa t secara langsung e

t n ir e

b raks imelalu isuatu mode lyang dinamakan sebaga iavatar .Avata rsendi ir , k

if a r g i a g a b e s n a k r a b m a g i d g n ir e

s 2D ,gra ifk3D,t eks ,maupunabsrtaks idar isesuatu h

a u b e s a l a k g n a d a k n a D . n a t u k g n a s r e b g n a y u t a u s e s i r a d l o b m i s u a t

a virtua lworld

e s n a k n i a m i d t a p a

d carabersama-sama( mulitplayer) ,ataupuns endi ir( singleplayer). ,

s a t a i d n a k t u b e s i d g n a y i tr e p e

S virtual world menggambarkan sebuah dunia t u b e s r e t a t a y n a i n u d i r a d i s a t n e s e r p e r n a k a p u r e m g n a y a t a y n a i n u d r a u l i d i ri d n e s r e t

k u t n e b m a l a d e k n a k i s a l u m i s i d n a

d gra ifs .Sehingga penggunanya dapa tmempelajar i i

u l a l e m a t a y n a i n u d i d n a i d a j e

k virtual world tersebut .Bahkan untuk kepenitngan i

tr e p e s , a y n n i a

l adveritsing ,promosi ,media i nformas imaupun media pembelajaran 9

0 O N A

[ a .]

(27)

7

3

2 . VisuailsasiI nteraktfi p m u m u a r a c e

S engeritan visuailsas iadalah penjelasan dengan menggunakan i s a m r o f n i u a t a a t a d n a k ij a y n e m u p m a m fi t a n r e tl a a i d e m i a g a b e s r e t u p m o K . r a b m a g

m a r g o r p u t a u s m a l a d l a u s i v n a d , i s a m i n a , s k e t ,r a b m a g n a li p m a t , a r a u s k u t n e b m a l a d

t a p a d r e t u p m o c u ti k u t n U . i s a k il p

a digunakan sebaga iala tuntuk memvisuailsasikan n a li p m a t u t a u s n a k li s a h i d t a p a d u ti i s a k il p a i r a d a g g n i h e s a d a h a l e t g n a y m e t s i s u t a u s

t a p a d i n i i s a k il p a n a h i g g n a c e K . a y n i a k a m e p n a g n e d i s k a r e t n ir e b n a d k ir a n e m g n a y

i a s a r n a d n a it a h r e p k ir a n e m t a p e c n a g n e

d ngin tahu seseorang .Selain tiu dapa t .

a n u g g n e p a d a p e k i s a m r o f n i i a g a b r e b n a k i a p m a y n e m k u t n u n a k t a a f n a m i d

4 .

2 RuangTigadimensi , m u m u n a a n u g g n e p m a l a

D dimensi bera tr iparamete ratau pengukuran yang t

a fi s n a k i s i n if e d n e m k u t n u n a k h u t u b i

d -s fia tsuatu objek—yatiu panjang ,lebar ,dan i

g g n

it atau ukuran dan bentuk . Dalam matemaitka dan ifsika , dimensi adalah t

a fi s n a d i s i s o p n a k r a b m a g g n e m k u t n u n a k h u t u b i d g n a y r e t e m a r a

p -sfia tobjek dalam

u t a u

s ruang .Dalamkontek skhusus ,satuanukurdapa tpuladisebu t"dimensi"—meter u

a t

a inci dalam mode l geogra if , atau biaya dan harga dalam mode l i

m o n o k

e .[ANO09b]

5 .

2 Vertex

i r a d s u s u h k s i n e j h a l a d a ) k a m a j l u p m i s ( e d o n h a u b e s , ir t e m o e g m a l a D

t u d u s n a k r a b m a g g n e m g n a y k it

it -sudu tatau persimpangan bentuk geomet ir .Ve trex s

n a k u t n e n e m k u t n u r e t u p m o k k if a r g m a l a d n a k a n u g i d a y n m u m

u udu tpermukaan

i a g a b e s n a k ir e b i d t u b e s r e t k it it p a it e s a n a m i d , D 3 l e d o m m a l a d ) a g it i g e s a y n a s a i b (

t k e

V or .Gamba rititkvertexdapa tdiilha tpadagamba r2.1 [ANO09c]

(28)

8

. 2 r a b m a

G 1 Gamba rititkvertex(ititk ijngga )yangt erdapa tpadaobjek 6

.

2 Edge e g d

E adalah sebuah segmen ga ir ssatu dimens iyang menyambungkan dua h a u b e s , n a k i s a k il p a i d t a a s a d a p a g g n i h e S . n o g y l o p h a u b e s a d a p i s n e m i d 0 x e tr e v

0 k e j b o h a u b a u d n a d i s n e m i d u t a s s ir a g n e m g e s k u t n u r o t k e n o k h a u b e s i d a j n e m e g d e

t a p a d e g d e r a b m a G . i s n e m i

d diilha tpadagamba r2.2 [ ANO09d .]

Gambar2.2Kumpulanedgeyangt erdapa tpadaobjek

(29)

9

7 .

2 Polygon n o g y l o

P adalah sebuah bentuk bidang data ryang tergabung oleh ga irs-ga ir s m

a l a d n a i g a B . p u t u tr e

t polygon terkadang disebu tsebaga ibadan polygon . oP lygon ..

] e 9 0 O N A [ i s n e m i d 2 k u t n e b h a u b e s h a l a d a a y n r a n e b e s

k it it n a l u p m u k i r a d k u t n e b i d i s n e m i d 3 a d n e b h a u b e

S vertex yang

h e l o n a k g n u b u h i

d edge dan membentuk polygon .Kumpulan polygon kemudian il

i d t a p a d a y n i s a s il a u s i V . h u t u g n a y i s n e m i d 3 k e j b o k u t n e b m e

m ha tpadaGamba r2.3

Gambar2 .3Gamba rpolygon(kotak ijngga) i s n e m i d 3 k e j b o a d a p t a p a d r e t g n a y 8

2 . TipeObjek3Dimensi

i s n e m i d 3 n a l e d o m e p m a l a d k e j b o e p it a p a r e b e b a d A

.

a Wareframe adalah objek yang hanya terdri iata sga ir sluru sdan ga ir s i

p e t n a k i s a t n e s e r p m e m g n a y g n u k g n e

l -tep i objek , tanpa permukaan g n a u r m a l a d n a k r a b m a g i d g n a y D 2 k e j b o n a k a p u r e m i n i e p i T . p u t u tr e t

. D

3 wireframedapa tdiilha tpadagamba r2.4

(30)

0 1

4 . 2 r a b m a

G Gamba rwirefrimeobjek3dimensi .

b Surface :adalahsebuahobjek yangt ersusunata spermukaan .Objek i n i n

a k t a r a b ii d t p

d seperit dinding itpi spada sebuah kotak ,objek surface (

e m u l o v i k il i m e m k a d

it kosong) .Surface dapa tdipaka iuntuk benda- d

, n o h o p , t a w a s e p y d o b , li b o m y d o b : i tr e p e s, l e b i s k e lf g n a y a d n e

b an l ain-

k e j b o . n i a

l surfacedapa tdiilha tpadagamba r2.5

5 . 2 r a b m a

G Gamba rsurfaceobjek3dimensi .

c Soild :objek so ild memiilk imas sproperites ,in imenunjukan bahwa k e j b O . t a r e b k it it i k il i m e m n a d t a d a p g n a y a d n e b n a k a p u r e m d il o s k e j b o

6 . 2 r a b m a g a d a p t a h il i d t a p a d d il o s

(31)

1 1

6 . 2 r a b m a

G Gamba rsoildobjek3dimensi 9

.

2 3DStudioMax D

3 Studio Max adalah adalah salah satu so tfware berbasi s itga dimensi . n a d D 3 l a u tr i v k e j b o k u t n e b m a c a m i a g a b r e b t a u b i d t a p a d i n i e t a w tf o S n a g n e D

u ti n i a l e S . a y n n a k i s a m i n a g n e

m 3 D StudioMax i n idapa tmerende robjek yang dibua t a j a s a y n l a s i m k i a b g n a y n i g u l p n a g n e d , n i a l r a b m a g t a m r o f u a t a g p j.

t a m r o f i d a j n e m

, y a r

V sehinggahaslinyaakant erilha tasl,is epe tr id idunianyata. D

3 Studio Max j ugamerupakan salah satu so tfwarepailngpopule rbag ipara n

a g n e D . e m a g n a d l e d o m t a u b m e

p 3 D Studio Max ,dapa tdibangun sebuah karakte r k

e j b o u l a L . a y n i s a m i n a n a d , l e v e l , e m a

g - bo jek dar i3 D Studio Max dimasukkan ke .

e m a g h a u b e s t a u b i d n a i d u m e k n a d e n i g n e e m a g m a l a d

x a M o i d u t S D 3 k s e d o t u A a y n a jr e k a m r o f r e p n a k t a k g n i n e m k u t n U

n a t a k g n i n e P : n i a l a r a t n a , a y n m a l a d i d g n it n e p r u ti f a p a r e b e b n a k h a b m a n e m

, ) s t n e m e v o r p m I l a r e n e G ( a m r o f r e

p Animas i karakte r (Characte r Animaiton) , .t

n e m e g a n a M t c e j o r P d n a e n e c S n a d g n il e d o M , g n ir e d n e R , g n i p p a M

a d a p d r a d n a t s e li f t a m r o

F 3 DStudioMaxadalahdenganekstens i“.max”yang .

a y n l a s i m n i a l t a m r o f i d a j n e m r o p s k e i d t a p a d a g u

j 3D satau f.bx yang merupakan

e m a G . d a c o t u a a d a p t a m r o

f -game engine juga kin isanga tmendukung berbaga i e

li f t a m r o

f 3 D termasuk mendukung objek-objek 3 D yang d ibua tpada 3 D Studio ]

f 9 0 O N A [ . x a M

(32)

2 1

0 1 .

2 Vray y a R

V adalah mesin rende ryang sanga tpopule rdi t eilnga para pengguna 3d s max . Banyak sekal i keunggulan yang dimiilk i VRay , diantaranya adalah Vray

, t a p e c r e d n e r s e s o r p , ir a j a l e p i d h a d u m , ti m u r k a d it g n a y r e d n e r i s a r u g if n o k i k il i m e m

n i a l n a d , h i g g n a c r u ti f k a y n a b , a n r u p m e s i t a k e d n e m r e d n e r l i s a

h -lain .VRay mudah

e b n a d i r a j a l e p i

d rdayaguna itngg iuntukmenunjangke jrapadaprofesiona l3d smax . n

a k a n u g g n e m n a g n e

D Vray ,maka outpu tobjek akan terilha tlebih reailsits , i

s a k il p a . x a m s d 3 r a d n a t s r e d n e r n a k a n u g g n e m a d a p ir a

d Vray dapa tdiilha tpada

.t u k ir e b 7 . 2 r a b m a g

7 . 2 r a b m a

G mGa ba rapilkas iVraypada3DMax 1

1 .

2 Untiy3d y ti n

U adalah salah satu too luntuk game engine .Untiy dapa tdjialankan i

s a r e p o m e t s i s a u m e s i d r i p m a

h windows ,antara l ain Window sXp ,Vista ,danSeven . e

t s i s a p a r e b e b k u t n u e n o l a d n a t s e m a g t a u b m e m t a p a d y ti n

U moperas idanj ugauntuk

t n e m p o l e v e d b e

w yang memungkinkan game be jralan dar ibrowse rsecara l angsung. :

t u k ir e b i a g a b e s h a l a d a y ti n u a d a p a d a g n a y r u ti f a p a r e b e b n u p a d A

.

a Physic ,yatiu menggunakan engine Physic sbulid- ni berupa Aegia PhysX yang k

r e t t a g n a

s enal . Dengan menggunakan ftiu r in iobjek yang dihaslikan akan .

a t a y n n a d p u d i h n i k a m e s t a h il r e t

(33)

3 1

.

b Shade ,r sistem shade r pada untiy digunakan untuk lebih menyempurnakan k u t n u n a a y a h a c n e p n a k ir e b i d n a k a i n i r u ti f a d a p a n e r a k , k e j b o n a t a u b m e p

li p m a t n a k t a p a d n e

m an yang sempurna , namun itdak mengorbankan banyak ..

a m r o f r e

p

.

c Audio &video ,Untiy3 d memiilk ibulid-in engineuntukr ealitmeaudiodanvideo a

tr e

s shadow dan ilghitng yang mudah digunakan dengan dukugan DirectX dan L

G n e p O

d a p t a h il i d t a p a d D 3 y ti n U i s a k il p

A aGamba r2.11be irkuti n.i

Gambar2 .8Gamba rApilkas iUntiy3d

i s a s il a u s i v n u g n a b m e m k u t n u d 3 y ti n U a y n n a k a n u g i d n a s a l a a p a r e b e B

: n i a l a r a t n a i p a r e M g n u n u G m u e s u M

.

a Apilkasii n icukupmudahdioperasikan .Selain tiuf tiu ryangdibe irkanj ugal engka p. .

b Untiymempunya isistemgra if syangbagus ,sehingga efek–efekyangdihaslikansanga t n

i a l n a d , r u l b s u c o f ,t n e r a p s n a rt , o l g , r u l b n o it o m , e l c it r a p u ti a y , a n r u p m e

s – lain .

.

c Sistempemrograman (sc irpitng )cukups ederhanadanmudah.

2 1 .

2 UntiyScript

(34)

4 1

. d 3 y ti n U h e l o i k il i m i d g n a y n a m a r g o r m e p a s a h a b h a u b e s h a l a d a t p ir c S y ti n U

t p ir c S a v a J s i s s a b r e b i n i n a m a r g o r m e p a s a h a

b .Dalam membua tgame atau apilkas i n

a k a n u g g n e

m sotfware Untiy3d , maka pemrogramannya menggunakan bahasa .

i n i d 3 y ti n

U Selain tiuUntiymenyediakanedtio runtukmembantupenggunaan untiy .

E T i c S i n U n a g n e d u ti a y , i n i t p ir c

s Selain Java Sc irpt ,bahasa yang dapa tdigunakan a

d a

p untiy adalahC#danXML .

(35)

5 1

I I I B A B

I G O L O D O T E M 1

3 . MetodeAnailiss

a n a n a k u k a li d n a k a i n i p a h a t a d a

P ilsi s terhadap kebutuhan – kebutuhan g n u d e g i s a s il a u s i v n a g n a c n a r h a u b e s p a d a h r e t s a r e k t a k g n a r e p n a d k a n u l t a k g n a r e p

i s a m r o f n i i s ir e b g n a y m e t s i s h a l a d a s i s il a n a i d g n a y m e t s i S . i p a r e M g n u n u G m u e s u M

r o l p s k e g n e p n a g n e d n a ti a k r e b g n a y u t a u s e s a l a g e s g n a t n e

t asiandesaingedung ,dalam

n a d , D 3 s if a r g , i s a m i n a , r a b m a g , s k e t i s a m r o f n i a p u r e b g n a y , a i d e m it l u m k u t n e b

.r e t u p m o k n a k a n u g g n e m n a k i s a k il p a i d g n a y a r a u s

u t a u s m a l a d g n it n e p g n il a p g n a y n a p a h a t n a k a p u r e m i n i s i s il a n a p a h a T

i d u ti k u t n U . m a r g o r p n a g n a c n a r e

p butuhkan sebuah metode untuk menuntun dan .

n u g n a b i d g n a y m e t s i s n a k g n a b m e g n e m m a l a d n a m o s e p n a k i d a ji d

2 .

3 Anailsi sKebutuhan

h e l o r e p i d g n a y s i s il a n a l i s a h a k a m n a k u k a li d g n a y h a k g n a l n a d e d o t e m i r a D

.t u k ir e b i a g a b e s h a l a d a

1 . 2 .

3 Anailsi sKebutuhanI nput

h e l o n a k h u t u b i d g n a y a t a d a p u r e b n a k u s a m k u t n e b n a k a p u r e m t u p n I

. n a k n i g n ii d g n a y l i s a h n a k t a p a d n e m n a k a a g g n i h e s , s e s o r p i d k u t n u k a n u l t a k g n a r e p

n a k a n u g g n e m n a g n e d h a l a d a i n i i s a k il p a i r a d n a k u s a

M keyboarddanmouse.

2 . 2 .

3 Anailsi sKebutuhanFungs idanKinerja g

n a y a jr e n i k n a d i s g n u

F dibutuhkanpadaapilkasii n iadalahsebaga ibe irkut : .

1 Keyboarddanmousedigunakanuntukmembacai nputan .

2 Avatardapa tberpindahposis,is ekailgu smerubahs udu tpandang. .

3 Animas i itga dimens i pada benda ,sepe tr i animas ipohon dan lfare cahaya .i

r a h a t a m

(36)

6 1

.

3 32 . Anailsi sKebutuhanOutput (

n a r a u l e

K output ) dar i apilkas i in i adalah berupa gra if s 3 D dan i u l a l e m a y n m a l a d i d k e y b o n a g n e d i s k a r e t n ir e b k u t n u a n u g g n e p n a k n i k g n u m e m

s u M g n u d e g h a l a d a i n i i s a k il p a a d a p k e j b O . r a t a v

a eum Gunung Merapi bese tra

. a y n i s k e l o k n a d t o b a r e p

4 . 2 .

3 Anail is skebutuhanPerangka tKeras

n a n u g n a b m e p k u t n u n a k u lr e p i d g n a y s a r e k t a k g n a r e p n e n o p m o k i s a k if i s e p S

:t u k ir e b i a g a b e s h a l a d a i s a k il p a

.

1 LaptopdenganProseso rcore2duodengankecepatan2,2Ghz .

2 RAM2GB .

3 VGAdenganmemor i512MB .

4 keyboarddanmousesebaga ipriant iinput .

5 montio rminima l1024x768 ,danspeake rsebaga iprianitoutput .

6 Hardiskmemiilkis isamemor iminima l20GB

h e l o n a k u lr e p i d g n a y s a r e k t a k g n a r e p n e n o p m o k i s a k if i s e p s n u p a d A

a n u g g n e

p yangmengakse sapilkasii n iadalahs ebaga ibe irku:t .

1 Proseso rminima ldua lcoredengankecepatan1,6Ghz .

2 RAMminima l1GB .

3 VGAminima lmemor i256MB .

4 Hardiskyangmemiilkir uangkosongminima l100MB .

3 2.5 Anailsi sKebutuhanPerangka tLunak

Perangkat l unak yang dibutuhkan pada pembangunan ap ilkas iadalah sebaga i :t

u k ir e b

.

1 Sitsem operasi ,sistem operas iyang dibutuhkan untuk pembangunan apilkas i d r a p o e L u a t a r e g it X S O c a M , n e v e S , a t s i V , P X s w o d n i W n i a l a r a t n a h a l a d a

(37)

7 1

.

2 3DsMax ,merupakan apilkas iuntuk membangun mode l– mode l3D Museum n

a k ir e b m e m k u t n u a tr e s ,i p a r e M g n u n u

G tekstu rpadaobjekmode.l .

3 Externa l Ligthmapping Tools ,merupakan apilkas itambahan yang berfungs i s

e s o r p n a k u k a l e m k u t n

u bakingpadapencahayaan. .

4 Vray , merupakan apilkas i tambahan yang berfungs i sebaga i mesin render , .

a t a y n n i k a m e s k a p m a t n a k a k e j b o a g g n i h e s .

5 Untiy3D ,merupakanapilkas iyangdigunakanuntukmembangunapilkas ivritual l

e d o m , e m o

h -mode l3 Ddimasukkan ke dalamuntiy untuk kemudian d ibangun p

a r e M g n u n u G m u e s u M f it k a r e t n I D 3 i s a s il a u s i V i s a k il p

a itersebut .Untiy3 D

k e f e n a k ir e b m e m k u t n u n a k a n u g i d a g u

j -efek dan konrtol-konrto lpada engine . y

ti n

U 3 D inliah sotfware utama yang digunakan untuk membua tapilkas istand .

e n o l a .

6 Adobe Photoshop ,Adobe Photoshop digunakan untuk mengedi tgamba ryang d

a ji d n a k

a ikans ebaga imodiifkas itek tsur. h e l o n a k u lr e p i d g n a y k a n u l t a k g n a r e p n a k g n a d e

S penggunaapilkasiadalah:

. d r a p o e l u a t a r e g it X S O c a M , n e v e S , a t s i V , P X s w o d n i W

3

3 . PerancanganPerangka tLunak 1

. 3 .

3 MetodePerancangan

b m a l a d n a k r a b m a g i d m e t s i s n a g n a c n a r e p e d o t e

M entukdiagramHIPO( Hierarchy

t u p t u o s e c o r p t u p n I s u l

p )menunjukkanhubunganantaramodu ldenganf ungs idalams uatu g n a y M B I h e l o g n u k u d i d n a d n a k g n a b m e k i d g n a y i g o l o d o t e m h a l a d a O P I H . m e t s i s

e s n a k a n u g i d k a y n a b g n a r a k e S . m a r g o r p i s a t n e m u k o d t a l a n a k a p u r e

m baga iala tdesaindan

u ti a y , i s g n u f a d a p s i s a b r e b O P I H . m e t s i s n a g n a b m e g n e p s u l k i s m a l a d i s a t n e m u k o d k i n k e t

p a

it -itapmodu ld idalams istemdigambarkanolehf ungs iutamanya[ AHM04 .]

: u ti a y , a m a t u n a u j u t a p a r e b e b i k il i m e m O P I H m a r g a i . D

a Untukmenyediakans rtuktu rgunamemahamif ungsi-fungs ida irs istem. .

b Untuk lebih menekankan fungsi-fungs i yang haru s diselesaikan oleh program , h

a t n ir e p n a k k u j n u n e m a y n n a k u

b -pe irntah program yang digunakan untuk .t

u b e s r e t i s g n u f n a k a n a s k a l e m

(38)

8 1

.

c Untuk menyediakan penjelasan yang jela sdar iinput yang haru sdihaslikan oleh g

n i s a

m -masingf ungs ipada itap-itap itngkatandar idiagram-diagramHIPO. .

d Untuk menyediakan output yang tepa tdan sesua idengan kebutuhan-kebutuhan .i

a k a m e p 2 . 3 .

3 Ha is lPerancangan

k a li d h a l e t g n a y s i s il a n a l i s a h i r a

D ukan ,dibutuhkanperancanganapilkas iyangbaik i

t u p il e

m input ,prose sdanoutputsehinggamenjadis ebuahapilkas iyangbaik .Untuk i d a j n e m i l a b m e k i g a b i d i s a k il p a n a g n a c n a r e p a k a m n a k n i g n ii d g n a y i s a k il p a i a p a c n e

meberapabagian ,meilpuit: b

A . PerancanganDiagramHIPO.

O P I H m a r g a i d n a k a n u g i d , i n i i s a k il p a n i a s e d n a d n a g n a b m e g n e p s e s o r p k u t n

(HierarcUhyplusI npu tProce sOutput) .Prosesi n idliakukandenganpenca irani nformas i n a k g n a d e S . m e t s i s h e l o n a k li p m a ti d n a i d u m e k r e s u h e l o n a k n i g n ii d g n a y l a u n a m a r a c e

s u ser

u a t a m u m u t a k a r a y s a m n a k a p u r e m g n a y i n i m e t s i s a n u g g n e p h a l a d a i n i s i d d u s k a m i d g n a y

m a r g a i d h a l a d a i n i t u k ir e b 1 . 3 r a b m a G a d a P . m e t s i s n a k a n u g g n e m n i g n i g n a y n u p a p a i s

.l i g g n a p i d g n a y a j a s a p a u n e m n a k k u j n u n e m g n a y O P I

H Be irkuti n iadalahpenjelasanmasing-masingmenuutamadans ubmenu: .

1 Skena iro0.0halamandepan

.r a u l e k n a d , o f n i , k u j n u t e p , i a l u m u n e m b u s i s ir e b g n a y a m a t U u n e M n a k a p u r e M .

2 Skena iro0.1Mulai

, ll a H : n i a l r a t n a , u n e m b u s a p a r e b e b i r a d i ri d r e t g n a y a m a t u i s a k il p a n a k a p u r e M

, ir i k r o t k e

s sekto rkanan,s ekto rbelakang,l anta idua ,dankelua.r .

3 Skena iro0.2Petunjuk

n a u d n a p g n a t n e t i s ir e b g n a y n a p e d n a m a l a h a m a t u u n e m i r a d u n e m b u s n a k a p u r e M

g n u n u G m u e s u m l a u s i V i s a k il p a a d a p r a t a v a n a k n a l a j n e m k u t n u k u j n u t e p u a t a erap.i M .

4 Skena iro0.3I nfo e

M rupakans ubmenudar imenuutamahalamandepanyangbe irsit entangPenjelasan .i

p a r e M g n u n u G m u e s u M g n u d e g g n a t n e t a n a h r e d e s .

5 Skena iro0.4Keluar

i s a k il p a i r a d r a u l e k k u t n u n a p e d n a m a l a h a m a t u u n e m i r a d u n e m b u s n a k a p u r e

Misua lMuseumGunungMerap.i v

(39)

9 1

a

G mbar3.1HIPOyangmenunjukkans kena iropadamenuApilkas iVisua lBerbasis 3D i

p a r e M g n u n u G m u e s u M B . PerancanganAntarmuka

m a l a d n a h a d u m e k n a k ir e b m e m k u t n u n a u j u tr e b a k u m r a t n a n a g n a c n a r e P

i n i a k u m r a t n A . n u g a b i d n a k a g n a y k a n u l t a k g n a r e p n a k i s a t n e m e l p m i g n e

m juga

a d a p a k u m r a t n A . r e t u p m o k n a d a i s u n a m a r a t n a i s k a r e t n i a n a r a s i a g a b e s i s g n u f r e b

n a r a b m a g n a k a p u r e m i n i i p a r e M g n u n u G m u e s u M fi t k a r e t n I D 3 i s a s il a u s i V i s a k il p A

.i s a k il p a n a m a l a h a d a p k a p m a t g n a y a k u m r a t n a

.

1 AntarmukaHalamanDepan :

(40)

0 2

2 . 3 r a b m a

G PerancanganantarmukaHalamanDepan .

2 AntarmukaLevelVirtua lMuseum :

3 . 3 r a b m a

G PerancanganantarmukaLeve lVirtua lMuseum 4

.

3 PerancanganSistem3D n

a g n a c n a r e

P sS ti em 3D in imenjelaskan tentang bagaimana teknik dan tool s il

p a g n a c n a r e m m a l a d n a k a n u g i d g n a

y kas imuseumvi trua lyangberbentuk3D. .

a Modeilng

k i n k e T . 9 0 0 2 x a m s d 3 n a k a n u g g n e m i n i s i d k e j b o n a l e d o m e p m a l a D

k i n k e t h a l a d a g n il e d o M l a n o g y l o P . g n il e d o M l a n o g y l o P k i n k e t n a g n e d g n il e d o m

(41)

1 2

n i h e s , k e j b o h a u b e s k u t n e b m e m a r a c n a g n e d ) g n il e d o m ( D 3 k e j b o t a u b m e

m gga

. u r a b k e j b o h a u b e s a t p i c r e

t Be irku t merupakan contoh pembuatan mode l 5

. 3 r a b m a g a d a p t a h il i d t a p a d k i m s i e s n a t a l a r e

p

5 . 3 r a b m a

G tahappembuatanmode litgadimensi( peralatans eismik) .

b Tekstu irng

a u s e s a t a y n t a h il r e t k e j b o r a g a n a k d u s k a m i d i n i k i n k e

T idengan objek

. a y n r a n e b e

s Tahappembe irant ekstu rdapa tdiilha tpadagamba r3.6.

Gambar3.6Tahappembe irant ekstur .

c JoindanTerrain

(42)

2 2

k e j b o n i a l e S . y ti n U m a l a d e k k e j b o n a k k u s a m e m h a l a d a i n i p a h a T

t h a l a d a n a k k u s a m i d u lr e p g n a y l a h n a n u g n a

b erain .Terain tersebu tdibe irkan . 7 . 3 r a b m a g a d a p t a h il i d t a p a d , i n i p a h a T . m a l a i a p u r e y n e m r u t s k e t n a d l a ir e t a m

7 . 3 r a b m a

G TahapMemasukkanObjekdanPembuatanTerrain

se traEnvironment .

d Sc irpitng

h a fi d h a d u m g n a y a s a h a b n a g n e d g n it p ir c

S amis e tras uppor tberupaUntiy n

o it a t n e m u c o

D yangbe irsikanda tfars c irp tbese trapenjelasannyadapa tmembe irkan r a b m a G a d a p t a h il i d t a p a d g n it p ir c S . g n it p ir c s m a l a d n a h a d u m e k n a d n a u h a t e g n e p k a y n a b

. 8 . 3

d 3 y ti n U a d a p g n it p i r c S 8 . 3 r a b m a G

(43)

3 2

5

3 . TahapanProses a m a tr e p h a k g n a

L adalahmenyiapkandenahdengans kalat epat .Denaht ersebu t g n u d e g n a t a u b m e p r a s a d n a k i d a ji d k u t n u x a M s D 3 m a l a d e k n a k k u s a m i d u l a l

r a b m a G a d a p t a h il i d t a p a d h a n e d n a k a l a k s n e

M 3 .9.

9 . 3 r a b m a

G Tahapi mpor tdatadenahs kalat epa tpada3dmax2009

n a r u k u , n a n u g n a b k o b m e t n a d i a t n a l n a t a u b m e p h a l a d a a y n t u j n a l e s h a k g n a L

p a h a t i tr e p e s n a n u g n a b i l s a h a n e d a l a k s n a k r a s a d r e b h i s a m i g g n it n a d n a l a b e t e k

h a l e t e S . a y n m u l e b e

s tembok dibua,tt embok l alu dibe ir l ubang sesua idengan l etak t a h il i d t a p a d k o b m e t n a d i a t n a l n a t a u b m e p n a p a h a T . h a n e d a d a p u t n i p n a d a l e d n e j

r a b m a G a d a

p 3.10.

(44)

4 2

0 1 . 3 r a b m a

G TahapPembuatanLanta idanTembok n

a p a k g n e lr e p n a t a u b m e p h a l a d a a y n t u k ir e

B interior ,sepe tr imeja ,kursi ,papan d

e m n a d , n a m u m u g n e

p ia untuk meletakkan koleks imuseum .Pada tahapan ini , n

a g n e d n a k i a u s e s i d n i a s e d k u t n e

b interio ryangadapadakeadaansebenarnya .Untuk n

a p a k g n e lr e p n a t a u b m e p n a p a h a

t interior ,dapa tdiilha tpadaGamba r3.11.

Gambar3.11 TahapPembuatanI nte iror

g n a y e d o t e M . t a u b i d h a l e t g n a y k e j b o a d a p r u t s k e t n a ir e b m e p , a y n t u j n a l e S

h a l a d a i n i r u t s k e t n a ir e b m e p m a l a d n a k a n u g i

d real t exture ,yatiu adalah pembe iran h a l a d a i n i e d o t e m i r a d n a u j u T . a y n il s a i tr e p e s k u t n e b n a d n a a d a e k i tr e p e s r u t s k e t

n a k t a p a d n e m k u t n

u itngka tkemi irpan dar iseg iwarna ,saturasi ,cahaya ,dan re lfeks i ,

k i a b g n a y r u t s k e t n a k t a p a d n e m k u t n U . a y n il s a k e j b o n a g n e

d image dapa tdiolah

t a p a d r u t s k e t n a t a u b m e p n a p a h a T . p o h s o t o h p e r a w tf o s n a k a n u g g n e m u l u h a d h i b e lr e t

. 2 1 . 3 r a b m a G a d a p t a h il i d

(45)

5 2

m a

G bar3.12TahapPembuatanTekstur

k e j b o n i a l e S . y ti n U m a l a d e k k e j b o n a k k u s a m e m h a l a d a a y n t u j n a l e s p a h a T

l a ir e t a m n a k ir e b i d t u b e s r e t n i a r e T . n i a r e t h a l a d a n a k k u s a m i d u lr e p g n a y l a h n a n u g n a b

r a b m a g a d a p t a h il i d t a p a d , i n i p a h a T . m a l a i a p u r e y n e m r u t s k e t n a

d 3.13 .

3 1 . 3 r a b m a

G TahapMemasukkanObjekdanPembuatanTerrain a

tr e

s Environment

h a k g n a l n a k i a u s e s i d h a d u s n i a r e t n a d n a k k u s a m i d l i s a h r e b k e j b o h a l e t e S

n o s r e P t s ri F n a k ir e b m e m h a l d a a y n t u j n a l e

s Controlleryangberfungsis ebaga iavatar . i

n i p a h a t k u t n

U ,dapa tdiilha tpadagambar 3.14.

Referensi

Dokumen terkait

Variabel dalam penelitian ini adalah pembelajaran problem based learning (X) merupakan variabel bebas yang akan mempengaruhi kemampuan pemecahan masalah siswa (Y1)

Berdasarkan Tingkat Pencapaian Perkembangan (TPP) Kognitif anak didik akan mengenal mengenai sebab akibat yang terjadi di lingkungannya, anak didik diajak untuk membuktikan

5. Terdapat pengaruh yang signifikan secara parsial, baik secara langsung atau tidak langsung dari variabel motivasi kerja terhadap kepuasan kerja dengan pengaruh langsung

Berdasarkan hasil di atas diperoleh nilai untuk uji 2 pihak Asymp sig (2-tailed) sebesar 0,195 dan untuk uji 1 pihak diperoleh nilai Exact Sig (1-tailed) sebesar 0,204 data keduanya

Penjaga dalam berupaya menyentuh/menangkap penyerang dengan tangan terbuka dan jari  –  jari tangan tidak boleh mengepal , dalam posisi kedua kaki berpijak diatas garis jaga

Metode penelitian apapun yang dilakukan oleh bagian penelitian dan pengembangan secara mandiri atau bekerjasama dengan lembaga riset dan perguruan tinggi, akan membantu

Hasil penelitian gambaran tingkat pengetahuan tentang seksualitas pada siswa kelas X dan XI SMK Bina Harapan, terkait tentang kehamilan menunjukkan bahwa 63,16% responen

1 Tidak semua negara memiliki konstitusi tertulis atau Undang-Undang Dasar, contohnya adalah Kerajaan Inggris yang biasanya disebut sebagai negara konstitusional,