• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengaruh Pelatihan Self Management terhadap Intensitas Bermain Game : Online dan Offline pada Remaja - Ubaya Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengaruh Pelatihan Self Management terhadap Intensitas Bermain Game : Online dan Offline pada Remaja - Ubaya Repository"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

x

Fifin Dwi P (2016). “ Pengaruh Pelatihan Self Management terhadap Intensitas bermain Game (online dan offline) Pada Remaja”. Tesis. Surabaya: Program Pendidikan Magister Psikologi Profesi Universitas Surabaya.

INTISARI

Intensitas bermain game online dan game offline adalah keseriusan seseorang dalam menekuni permainan yang diukur dari seberapa lama seseorang menghabiskan waktu bermain game. Intensitas terdiri dari dua aspek yaitu frekuensi dan durasi, frekuensi mengacu pada tingkatan atau seberapa sering bermain, sedangkan durasi lama dalam bermain durasi < dari 1-3 jam/perhari tergolong masih rendah, yang bermain game dengan 3-4 jam/perhari dalam sehari tergolong sedang, sedangkan yang bermain game dengan > 4-6 jam/perhari tergolong tinggi. Intensitas bermain game semakin naik dikarenakan remaja tidak memiliki skala prioritas, self management dan kurang dapat mengelola dirinya dengan baik. Self management adalah manajemen dari perilaku sendiri dan pengambilan pertanggungjawaban atas tindakan sendiri, aspek yang diukur dalam mengelola diri sendiri adalah goal setting, self monitoring, self reinforcement dan evaluation diri.

Penelitian ini menggunakan rancangan eksperimen one group pretest-posttest design. Subjek penelitian berjumlah enam siswa SMP “W” Surabaya yang memiliki tingkat intensitas game online dan offline kategori tinggi dan sedang. Pengumpulan data menggunakan angket terbuka dan angket self management yang diberikan peneliti sebelum diberikan perlakuan (pretest) dan setelah diberikan perlakuan (posttest). Penganalisaan data dilakukan melalui uji non-parametrik Wilcoxon Signed Rank Test.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan nilai pre-post test pada self management dengan nilai p=0,917 (p>0,05) dan intensitas yang terdiri pada aspek durasi terdapat penurunan dengan nilai p=0,026 (p<0,05), sedangkan untuk aspek frekuensi terdapat penurunan dengan nilai p=0,020 (p<0,05). Walaupun tidak ada perbedaan yang signifikan pada pelatihan self management pada hasil statistik, tetapi peneliti melihat adanya suatu penurunan pada partisipan dalam intensitas bermain game, hal ini dikarenakan faktor eksternal yang mempengaruhinya.

Kata kunci: pelatihan self management, intensitas bermain game, remaja

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan dari hasil analisa dan uji statistik didapatkan kesimpulan sebagai berikut: ada hubungan antara panjang tungkai dan berat badan dengan kecepatan lari sprint

Semakin kecil ukuran arang aktif maka semakin kecil kandugan FFA, nilai densitas dan viskositas yang dimiliki biodiesel minyak jelantah semakin besar sedangkan titik nyala,

Dari hasil analisis sidik ragam menunjukkan bahwa perlakuan aplikasi ZPT alami tidak berpengaruh nyata, sedangkan lama perendaman berpengaruh nyata, tetapi interaksi

rakyat antara mustame dan BKL, dan pesantren Luhur Al-wasilah telah melakukan pembibitan. Namun keterlibatan dalam kegiatan pengawasan, penyuluhan, kelembagaan, dan

Tujuan Penelitian : Penelitian ini bertujuan untuk menilai indeks trombosit [MPV, platelet distribution width (PDW) and platelet-large cell ratio (P-LCR)] pada

Tujuan dari pelatihan Terapi Okupasi itu sendiri adalah untuk mengembalikan fungsi penderita semaksimal mungkin, dari kondisi abnormal ke normal yang dikerahkan

Gambaran lama pemakaian alat kontrasepsi hormonal menunjukkan sebagian besar responden menggunakan alat kontrasepsi hormonal pada rentang waktu 13-19 tahun yaitu

Tidak didapatkan hasil yang signifikan pengaruh faktor usia terhadap tekanan darah sistolik tinggi dan diastolik tinggi baik pada analisis secara univariat maupun pada