• Tidak ada hasil yang ditemukan

DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK TEKNIK INFORMATIKA 2012

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK TEKNIK INFORMATIKA 2012"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

1

DRAFT PROPOSAL KERJA PRAKTEK

TEKNIK INFORMATIKA 2012

Ukuran Kertas : A4

Ukuran Margin : Top 4 cm

Bottom 3 cm

Left 4 cm

Right 3 cm

Untuk sampul :

Font Judul Tugas Akhir : Times New Roman, 17, Bold Font “KERJA PRAKTEK”,

Nama, dan NIM Mahasiswa : Times New Roman, 14, Bold Font “Oleh” dan keterangan Prodi : Times New Roman, 12, Bold

Spasi : Lihat Template

Untuk isi proposal :

Font Bab dan Sub Bab : Times New Roman, 14, Bold Font Teks : Times New Roman, 12, Regular

(2)

2

U

Pero

SEKOLAH

Untuk

orangan

PR PROGRA H TINGGI M JUDUL KE ROPOSAL NAMA NIM. AM STUDI MANAJEM STMIK M ERJA PRA KERJA PR Oleh : MAHASIS ___.111.___ TEKNIK I MEN INFOR K MIKROSK MEDAN 201__ AKTEK RAKTEK SWA ___ INFORMAT RMATIKA D KIL TIKA

(3)

3

Un

Kelom

SEKOLAH

tuk

mpok

PR NAMA NIM. PROGRA H TINGGI M JUDUL KE ROPOSAL A MAHASIS ___.111.__ AM STUDI MANAJEM STMIK M ERJA PRA KERJA PR Oleh : SWA N ____ N TEKNIK I MEN INFOR K MIKROSK MEDAN 201__ AKTEK RAKTEK NAMA MAH NIM. ___.1 INFORMAT RMATIKA D KIL HASISWA 111._____ TIKA

(4)

4

BAB I

KERJA PRAKTEK

1. PENDAHULUAN

Kerja Praktek merupakan salah satu mata kuliah wajib bagi mahasiswa/i Program Studi 

Teknik Informatika STMIK Mikroskil Medan setelah yang bersangkutan memenuhi persyaratan 

akademis dan administrasi. Kerja Praktek merupakan salah satu syarat yang harus diselesaikan 

sebelum melaksanakan penyusunan tugas akhir. Kerja Praktek Teknik Informatika mempunyai 

bobot 2 SKS dan dilaksanakan dalam kurun waktu 2 – 3 bulan.  

2. KEGIATAN YANG DAPAT DIJADIKAN SEBAGAI KERJA PRAKTEK

Kegiatan‐kegiatan berikut ini dapat dipilih sebagai Objek Kerja Praktek:  a. Perancangan Aplikasi Web Berbasis Cloud  b. Kompetisi Pemrograman  c. Bedah Paper  Literatur  Studi perbandingan ilmiah   Mengenali konsep kerja, desain, evaluasi dari sistem yang sudah ada  Mendalami cara kerja, kandungan ilmiah, pengembangan dari suatu teknologi dan  membandingkannya dengan teknologi lain 

3. PERANCANGAN APLIKASI WEB BERBASIS CLOUD

Kegiatan  perancangan  perangkat  lunak  ditujukan  supaya  mahasiswa  memiliki 

pengalaman  dalam  satu  siklus  hidup  perancangan  perangkat  lunak  serta  mampu 

mengaplikasikan teknologi terbaru yang ada ke dalam kerja prakteknya. 

Adapun kriteria‐kriteria yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik 

dengan kegiatan perancangan perangkat lunak adalah sebagai berikut. 

a. Judul dari Kerja Praktek haruslah bermanfaat bagi masyarakat ataupun memiliki nilai 

ekonomis tersendiri bagi perancang.  

b. Aplikasi yang dibuat harus memiliki nama dan logo yang unik.  

c. Pemilihan bahasa pemrograman adalah bebas, akan tetapi dianjurkan untuk memilih 

satu framework dalam pemrogramannya (contoh: Code Igniter untuk PHP, Django untuk 

(5)

5

framework  dalam  pengerjaan  Kerja  Prakteknya.  Penggunaan  framework  juga  akan 

mempercepat pengerjaan Kerja Praktek. 

d. Hasil dari Kerja Praktek wajib dipublikasikan di Internet dalam bentuk cloud (Shared 

Hosting  tidak  diperbolehkan)  pada  akhir  dari  kerja  praktek  sebelum  disetujui 

pembimbing. Hal ini ditujukan supaya mahasiswa memahami proses publikasi di cloud 

dan juga untuk mengurangi cost dalam hosting. Sampai saat ini setidaknya ada 3 cloud 

yang gratis (tidak tertutup untuk 3 cloud ini saja, silakan cari yang lain) yaitu: Heroku, 

Google App Engine, dan OpenShift. Jika memilih cloud berbayar, itu adalah hak dari 

mahasiswa, akan tetapi tidak diwajibkan. Program Studi tidak mewajibkan mahasiswa 

membeli domain ataupun hosting, itu semua adalah opsional. 

e. Setiap aplikasi setidaknya harus memanfaatkan minimal dua API   (contoh: twitter API) 

yang berbeda yang sudah tersedia secara online. Untuk list lengkap API bisa dilihat di 

http://www.programmableweb.com/apis.    

Hal‐hal yang harus diperhatikan dalam pengusulan kegiatan ini. 

a. Tidak  diperbolehkan  menggunakan  CMS  seperti  Joomla,  Drupal,  Wordpress  dan 

sejenisnya. 

b. Selain dari API dan framework pemrograman (termasuk CSS engine seperti Jquery dan 

sebagainya), maka tidak boleh ada lagi komponen lain buatan orang lain yang boleh 

dipakai. Semua harus murni karya dari mahasiswa.  

c. Kegiatan ini tidak ditujukan untuk perancangan aplikasi untuk keperluan perusahaan 

ataupun  yayasan  tertentu (misalnya  aplikasi  web penjualan untuk perusahaan  XYZ 

ataupun company profile untuk perusahaan ABC). 

d. Kreatifitas judul ataupun keunikan dari ide merupakan kunci utama judul anda diterima. 

4. KOMPETISI PEMROGRAMAN

Kegiatan kompetisi pemrograman ditujukan supaya mahasiswa memiliki pengalaman 

dalam mengikuti kompetisi pemrograman serta bisa menambah prestasi akademik ke dalam 

resume mahasiswa kelak. 

Format  kompetisi  pemrograman  disesuaikan  dengan  format  Imagine  Cup 

(http://www.imaginecup.com). Adapun kriteria-kriteri yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik dengan kegiatan kompetisi pemrograman adalah sebagai berikut.

1. Mahasiswa bebas memilih satu dari tiga kategori yang tersedia di Imagine Cup 2013 

tahun ini yaitu: kategori Games, Innovation dan World Citizenship. Semua deskripsi dari  kategori tersebut bisa dilihat di website resmi Imagine Cup. 

(6)

6

2. Mahasiswa wajib memasukkan aplikasinya ke dalam kompetisi Imagine Cup di akhir dari 

Kerja Praktek dengan mengirimkan semua persyaratan yang tertera di website Imagine 

Cup. 

3. Mahasiswa  wajib  menyelesaikan  aplikasinya  dan  menulis  laporan  sesuai  dengan 

panduan KP terlepas dari menang kualifikasi ataupun tidak di kompetisi. 

4. Semua ketentuan dalam pengembangan aplikasi ditentukan oleh persyaratan Imagine 

Cup.   

5. BEDAH PAPER

Kegiatan  bedah  paper  ditujukan  supaya  mahasiswa  memiliki  pengalaman  dalam 

melakukan kajian ilmiah ataupun memahami suatu permasalahan dan penyelesaiannya secara 

teoritis. 

Adapun kriteria‐kriteria yang harus dipenuhi oleh mahasiswa ketika mengusulkan topik 

dengan kegiatan bedah paper adalah sebagai berikut.  a. Judul dari Kerja Praktek haruslah tidak pernah dibahas sebelumnya dalam kerja praktek  lain.  b. Paper yang digunakan sebagai dasar dari bedah paper haruslah paling lama 5 tahun dari  tahun pengusulan kerja praktek.        

(7)

7

BAB II

ELEMEN-ELEMEN PROPOSAL KERJA PRAKTEK

1.

LATAR BELAKANG (KHUSUS UNTUK BEDAH PAPER)

Latar belakang harus memuat konten sebagai berikut.

a) Dasar pemikiran atau alasan dari topik tugas akhir. Jelaskan secara ringkas masalah yang ditemui.

b) Jelaskan secara ringkas metode yang dipilih dalam penyelesaiannya dan justifikasi pemilihan metode tersebut. Tuliskan apakah metode yang dipilih merupakan metode terbaru (state of the art) dan jika bukan yang terbaru harus diberikan alasan pemilihannya;

Latar belakang hendaknya tidak lebih dari 1½ halaman dan dituliskan secara ringkas dan langsung ke pokok permasalahan. Hindari penggunaan kata “penulis”, “kami”, “kita”, “anda”, dan “saya”.

1. RINGKASAN EKSEKUTIF (KHUSUS UNTUK KOMPETISI

PEMROGRAMAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI)

Jelaskan secara ringkas apa yang ingin dicapai/diselesaikan oleh aplikasi anda, cara kerja aplikasi anda secara ringkas, dan hal-hal penting yang perlu ditambahkan.

2.

RUMUSAN MASALAH (KHUSUS BEDAH PAPER)

Rumusan masalah merupakan rincian permasalahan yang ditulis di latar belakang. Rincian permasalahan tidak termasuk permasalahan yang ditemui ketika sedang melaksanakan tugas akhir seperti contohnya “Bagaimana melakukan perhitungan/metode X”. Rumusan masalah harus koheren dengan latar belakang.

2. ORIGINALITAS (KHUSUS UNTUK KOMPETISI PEMROGRAMAN

DAN PENGEMBANGAN APLIKASI)

Tuliskan apa yang menurut anda original/unik dari aplikasi yang anda tawarkan yang belum pernah dipikirkan oleh orang lain. Jika aplikasi sudah ada di pasaran, jelaskan kenapa aplikasi anda pantas diterima (apakah memiliki fitur unik dan sebagainya). Poin ini menjadi titik utama judul anda diterima atau ditolak.

(8)

8

3.

TUJUAN DAN MANFAAT

Tuliskan tujuan yang secara spesifik ingin dicapai dalam tugas akhir dan manfaat yang diperoleh bagi penulis/pengembangan ilmu pengetahuan (tipe tugas akhir kajian)/masyarakat (tipe tugas akhir pengembangan perangkat lunak).

4.

BATASAN MASALAH

Tuliskan batasan dari permasalahan yang akan ditangani. Batasan permasalahan haruslah jelas serta spesifik ke permasalahan yang sedang ditangani. Setiap penulisan ruang lingkup harus disertai oleh justifikasi. Untuk pengembangan perangkat lunak/kompetisi dicantumkan juga teknologi yang dipakai (framework, bahasa pemrograman, cloud provider dan lain-lain).

5.

METODOLOGI [PENELITIAN / PENGEMBANGAN PERANGKAT

LUNAK]

Tuliskan setiap langkah yang ditempuh dalam penyelesaian tugas akhir ini. Metodologi harus sesuai dengan tipe tugas akhir. Jika tipe tugas akhir adalah kajian ilmiah maka gunakan metodologi penelitian, sebaliknya jika tipe tugas akhir adalah pengembangan perangkat lunak maka gunakan metodologi perangkat lunak. Kesalahan penggunaan metodologi akan mengakibatkan kesalahan penulisan tugas akhir secara total.

Hindari penulisan langkah-langkah yang terlalu general seperti “Mencari bahan tinjauan pustaka”, “Menulis laporan akhir”, dan sebagainya. Fokuskan penulisan metodologi pada permasalahan yang akan diselesaikan.

6.

TINJAUAN PUSTAKA (KHUSUS BEDAH PAPER)

Tuliskan tinjauan pustaka dari topik tugas akhir. Tinjauan pustaka berisikan penjelasan dari metode/sistem yang dikaji, cara menyelesaikan persoalan, dan teknik yang digunakan. Setiap tinjauan pustaka wajib ada referensi.

Penulisan tinjauan pustaka harus juga turut membahas metode-metode yang pernah digunakan dan menyerupai metode yang digunakan dalam tugas akhir ini. Setiap metode yang dipilih harus diberkan justifikasi di tinjauan pustaka.

(9)

9 Hin pustaka y

6. ARS

APLIK

Tul arsitektur untuk apl Sel kebutuha UML dan ndari plagia yang menyer

SITEKTU

KASI)

lis dan gam r digambark likasi posyan lain dari ars an (Use Case n ERD saja u arisme dalam rupai buku a

UR DAN R

mbarkan ars kan secara se ndu adalah s sitektur anda e, Activity D untuk peranc m penulisan ajar. Usahak

RANCANG

sitektur yang ederhana da sebagai berik a diwajibkan Diagram, Se cangan. tinjauan pu kan tinjauan

GAN AWA

g anda gun an dijelaskan kut (tidak wa n untuk men equence Diag ustaka. Hind n pustaka ti

AL (KHU

nakan dalam n secara rinc ajib mengiku nggambarka gram, ERD) dari juga pe idak lebih d

USUS PER

m aplikasi k ci. Contoh g uti format te an rancangan ). Gunakan t enulisan tinj dari 4 halam

RANCANG

kalian. Usah gambar arsit ersebut). n berupa an tool peranca jauan man.

GAN

hakan tektur nalisis angan

(10)

10

7.

SISTEMATIKA PENULISAN

Tuliskan secara ringkas sistematika pembahasan laporan tugas akhir ini. Penjelasan diberikan satu paragraf per bab buku. Jelaskan secara ringkas sub-bab apa saja yang akan ditulis di setiap bab. Penjelasan cukup satu paragraf dan tidak perlu panjang lebar. Sistematika penulisan bukanlah daftar isi.

8.

DAFTAR PUSTAKA (HANYA UNTUK BEDAH PAPER)

Tuliskan sumber referensi yang digunakan dalam penulisan laporan ini. Penulisan daftar pustaka mengikuti format Harvard seperti contoh berikut.

Krose, B. dan Smagt, P.v.d (1996). An Introduction to Neural Networks, The University of Amsterdam, Amsterdam.

Daftar pustaka diurut berdasarkan alfabet.

Hindari penggunaan website sebagai bahan referensi sebisa mungkin. Website populer seperti Wikipedia, Blogspot, Wordpress, dan lain-lain dilarang digunakan sebagai bahan referensi dikarenakan keabsahan ilmiahnya dianggap tidak layak.

Setiap referensi yang tercantum di daftar pustaka harus digunakan sebagai sitasi di dalam penulisan laporan dan vice versa. Penggunaan sitasi digunakan apabila kalimat yang ditulis bukan hasil pemikiran sendiri dan bukan merupakan pengetahuan umum (contohnya: “Komputer merupakan peralatan komputasi yang… “). Contoh penggunaan sitasi adalah sebagai berikut.

Krose dan Smagt (1996) menggunakan beberapa metode jaringan saraf tiruan sebagai bahan perbandingan antara lain …

Support Vector Machine (Cortes dan Vapnik, 1995) merupakan …

(11)

11

Untuk tugas akhir tipe pengembangan perangkat lunak wajib memberikan lampiran prototype perangkat lunak bagian dari proposal dan nama serta logo desain dari aplikasi. Sedangkan untuk tugas akhir tipe beda paper, pemberian lampiran disesuaikan dengan kebutuhan dan bisa menjadi bagian yang opsional.

Referensi

Dokumen terkait

PEMERINTAH KABUPATEN KUTAI KARTANEGARA KECAMATAN TENGARONG..

Adalah memusatkan analisis keputusan dalam suasana konflik dimana pengambil keputusan menghadapi berbagai peristiwa yang aktif untuk bersaing dengan pengambil keputusan lainnya,

Yang dimaksud dengan “sistem informasi” dalam ketentuan ini adalah suatu sistem yang terdiri atas informasi mengenai program dan hasil penelitian, pengembangan,

Dari tabel diatas nilai koefisien determinasi yaitu sebesar 0,938 yang artinya bahwa Return On Equity (ROE) (X) dan Kepemilikan Institusional (X) memiliki pengaruh

Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah variasi penambahan kadar unsur pemadu yaitu 5%, 10%, 15%, 20% dan 25% silikon dengan aluminium murni. Menyiapkan cetakan

Tujuan penelitian ialah 1) mengetahui pengaruh zeolit yang terimpregnasi dalam pengolahan limbah tembaga terhadap efisiensi. 2) memerikan proses adsorpsi ion yang terjadi

 Prinsip: memeriksa berat jenis urine dengan alat urinometer  Tujuan: mengetahui kepekatan urine.  Alat

Tulis semua biaya yang dikeluarkan rumah tangga untuk rawat inap selama 1 tahun terakhir dalam satuan rupiah termasuk biaya yang dikeluarkan untuk rawat inap pada Rincian 1.