• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah"

Copied!
62
0
0

Teks penuh

(1)

35   

ANALIS IS DAN PERANCANGAN S IS TEM

3.1 Analisis Sistem

Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis.

3.1.1 Analisis User

Analisis user adalah analisis yang dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuesioner yang disebarkan secara online dimana kuesioner ini terdiri dari 16 pertanyaan dan ditanggapi oleh 123 responden yang merupakan mahasiswa/i Universitas Bina Nusantara dan kalangan umum. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera di bawah ini :

1. Apakah anda memiliki komputer ? a. Ya

b. Tidak

Jumlah Responden Persentase Ya 121 98%

T idak 2 2%

Total 123 100%

(2)

 

Gambar 3.1 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 1

Berdasarkan hasil jawaban di atas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memiliki komputer.

2. Apa jenis kelamin anda ? a. Laki – laki

b. Perempuan

Jumlah Responden Persentase

Laki – laki 84 68%

Perempuan 39 32%

Total 123 100%

Tabel 3.2 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 2

Gambar 3.2 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 2

Berdas arkan jaw aban di at as dapat di s impulkan bahw a s ebagian bes ar responden berjenis kelamin laki – laki.

98% 2% Kepemilikan Komputer Ya Tidak 68% 32% Laki - laki Perempuan Jenis Kelamin

(3)

 

3. Berapa usia anda ? a. < 8 tahun b. 8 – 15 tahun c. 16 – 23 tahun d. 24 – 31 tahun e. > 31 tahun

Jumlah responden Persentase

< 8 tahun 1 1% 8 – 15 tahun 3 2% 16 – 23 tahun 113 92% 24 – 31 tahun 6 5% > 31 tahun 0 0% Total 123 100%

Tabel 3.3 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 3

Gambar 3.3 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 3

Berdasarkan hasil jawaban di atas, dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden berusia di antara 16 – 23 tahun

1% 2% 92% 5% 0%

Usia

< 8 tahun 8 ‐15 tahun 16 ‐23 tahun 24 ‐31 tahun > 31 tahun

(4)

 

4. Apa pekerjaan anda ? a. Pelajar

b. M ahasiswa c. Karyawan d. Wiraswasta

e. Lain – lain

Jumlah reponden Persentase

Pelajar 4 3% Mahasiswa 113 92% Karyawan 6 5% Wiraswasta 0 0% Lain – lain 0 0% Total 123 100%

Tabel 3.4 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 4

Gambar 3.4 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 4

Berdasarkan hasil jawaban di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden adalah mahasiswa

3% 92% 5% 0% 0% Pekerjaan Pelajar M ahasiswa Karyawan Wiraswasta Yang lain

(5)

 

5. Berapa lama anda bermain komputer dalam satu hari ? a. > 4 jam

b. 3-4 jam c. 2-3 jam d. 1-2 jam

e. < 1 jam

Jumlah Responden Persentase > 4 jam 75 61% 3 – 4 jam 23 19% 2 – 3 jam 17 14% 1 – 2 jam 5 4% < 1 jam 3 2% Total 123 100%

Tabel 3.5 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 5

Gambar 3.5 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 5

Berdasarkan hasil jawaban di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memainkan komputer selama lebih dari 4 jam dalam 1 hari

61% 19%

14%

4%2%

Lama Bermain Komputer > 4 jam 3 - 4 jam 2 - 3 jam 1 - 2 jam < 1 jam

(6)

 

6. Berapa RAM komputer yang anda gunakan ? a. <256 M B

b. 256 – 512 M B c. 512 – 1 GB d. > 1 GB

Jumlah Responden Persentase

< 256 MB 1 1%

256 – 512 MB 11 9%

512 – 1 GB 32 26%

> 1 GB 79 64%

Total 123 100%

Tabel 3.6 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 6

Gambar 3.6 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 6

Berdasarkan hasil jawaban di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memakai RAM komputer > 1 GB

1% 9%

26% 64%

RAM Yang Digunakan

< 256 M B 256 - 512 M B 512 - 1 GB > 1 GB

(7)

 

7. Game dengan platform apa yang sering anda mainkan ? a. PC game

b. Mobile game c. Konsole game d. Web browser game e. Konvensional game

Jumlah Responden Persentase

PC Game 85 69%

Mobile gam e 6 5%

Konsole gam e 10 8%

Web browser gam e 20 16%

Lain – lain 2 2%

Total 123 100%

Tabel 3.7 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 7

Gambar 3.7 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 7

Berdasarkan hasil jawaban di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memainkan game dengan platform PC game

69% 5%

8% 16%

2% Platform Yang Digunakan

PC Game M obile Game Konsole Game Web browser Game Lain - lain

(8)

 

8. Genre game apa yang paling anda sukai ? a. Strategi

b. Adventure c. RPG d. Puzzle

e. Lain – lain

Jumlah Responden Persentase

Strategi 33 26% Adventure 21 17% RPG 45 35% Puzzle 10 11% Lain – lain 14 11% Total 123 100% Tabel 3.8 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 8

Gambar 3.8 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 8

Berdasarkan hasil jawaban di atas, sebagian besar responden menyukai game ber-genre RPG, dan diikutin oleh game strategi di urutan kedua.

26% 17% 35% 11% 11% Genre Games Stra tegi Adventure RPG Puzzl e La i n ‐lain

(9)

 

9. M enurut anda, apakah sound memiliki peranan penting dalam sebuah game? a. Sangat penting

b. Penting

c. Cukup penting d. Kurang penting e. Tidak penting

Jumlah Responden Persentase

Sangat penting 72 58% Penting 34 28% Cukup penting 16 13% Kurang penting 1 1% T idak penting 0 0% Total 123 100%

Tabel 3.9 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 9

Gambar 3.9 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 9

Berdasarkan hasil jaw aban di atas, sebagian bes ar responden berpendapat bahwa sound memiliki peranan yang sangat penting di dalam sebuah game

58% 28% 13% 1% 0% Peranan S ound Sangat penting Penting Cukup penting Kurang penting Tidak penting

(10)

 

10. M enurut anda, apakah grafik memiliki peranan penting dalam sebuah game? a. Sangat penting

b. Penting

c. Cukup penting d. Kurang penting e. Tidak penting

Jumlah Responden Persentase

Sangat Penting 91 74% Penting 25 20% Cukup penting 7 6% Kurang penting 0 0% T idak penting 0 0% Total 123 100%

Tabel 3.10 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 10

Gambar 3.10 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 10

Berdasarkan hasil jawaban di atas, sebagian besar responden berpendapat bahwa grafik memiliki peranan sangat penting di dalam sebuah game.

74% 20% 6% 0% 0% Peranan Grafik Sangat penting Penting Cukup penting Kurang penting Tidak penting

(11)

 

11. M enurut anda, apakah animasi memiliki peranan penting dalam sebuah game? a. Sangat penting

b. Penting

c. Cukup penting d. Kurang penting e. Tidak penting

Jumlah responden Persentase

Sangat penting 80 65% Penting 36 29% Cukup penting 7 6% Kurang penting 0 0% T idak penting 0 0% Total 123 100%

Tabel 3.11 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 11

Gambar 3.11 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 11

Berdasarkan hasil jawaban di atas, sebagian besar responden berpendapat bahwa animasi memiliki peranan sangat penting di dalam sebuah game.

65% 29% 6% 0% 0% Peranan Animasi Sangat penting Penting Cukup penting Kurang penting Tidak penting

(12)

 

12. Apa yang membuat anda tertarik dengan suatu game ? a. Tampilan / grafik

b. Jalan cerita

c. Tingkat kesulitan / tantangan d. Efek suara

e. Fitur sosial / chat

Jumlah responden Persentase

T ampilan / grafik 44 36%

Jalan cerita 42 34%

T ingkat kesulitan / tantangan 31 25%

Efek suara 0 0%

Fitur social / chatting 6 5%

Total 123 100%

Tabel 3.12 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 12

Gambar 3.12 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 12

Berdasarkan hasil jawaban di atas, sebagian besar responden berpendapat bahwa tampilan / grafik yang membuat mereka tertarik pada suatu game

36%

34%

25%

0% 5%

Daya Tarik Dari S ebuah Game

Tampilan Jalan cerita Tantangan Efek suara Chatting

(13)

 

13. Apakah anda menyukai game yang menggunakan timer ? a. Sangat suka

b. Suka c. Cukup suka d. Kurang suka e. Tidak suka

Jumlah Responden Persentase

Sangat suka 5 4% Suka 28 23% Cukup suka 47 38% Kurang suka 37 30% T idak suka 6 5% Total 123 100%

Tabel 3.13 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 13

Gambar 3.13 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 13

Berdasarkan hasil jawaban di atas, sebagian besar responden menyukai game yang menggunakan timer.

4% 23% 38% 30% 5% Timer Sangat suka Suka Cukup suka Kurang suka Tidak suka

(14)

 

14. Apakah anda suka memainkan game tower defense ? a. Ya

b. Tidak

Jumlah Responden Persentase

Ya 37 30%

T idak 86 70%

Total 123 100%

Tabel 3.14 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 14

Gambar 3.14 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 14

Berdasarkan hasil jawaban di atas, 70% responden tidak suka bermain game tower defense. Hal ini berarti sebagian besar responden tidak suka bermain

game tower defense

15. Jika ya, apa judul game tower defense yang anda mainkan ? (boleh lebih dari satu) Plant vs Zombie, gemcraft, bloons tower defense, green TD, element TD, backyard M onster, M ap Warcraft Defend of the Ancients, warcraft III

(DotA),Heroes of Newearth, Azgard TD, M otherboard M ayhem, BrickBreaker 30%

70%

Game Tower Defense

Ya Tidak

(15)

 

3.1.2 Analisis Game sejenis

Pada analisis game sejenis akan di-review beberapa game yang ber-genre strategi sejenis dengan game yang akan dibuat. Game – game yang digunakan sebagai pembanding, antara lain : Bloons Tower Defense, GemCraft, dan Plant vs Zombie. Ketiga game ini dipilih karena memiliki reputasi yang baik dan cukup terkenal di antara penggemar game tower defense.

1. Bloons Tower Defense

Gambar 3.15 Bloons Tower Defense

Bloons Tower Defense adalah salah satu game tower defense yang terdiri dari 50 level. Game ini berusaha menghentikan balon – balon yang kabur dari maze dengan cara membangun dan meningkatkan kemampuan menara – menara yang meletuskan balon – balon. M enara – menara dapat melempar anak panah, paku payung, bom dan es.

(16)

 

Gambar 3.16 Tampilan Menu Utama Bloons Tower Defen se

Pada menu utama terdapat 3 menu yaitu : new game, more games, dan bloons world. Jika pemain memilih menu new game, pemain akan masuk ke permainan yang baru. Untuk melihat game – game yang lain, pemain dapat memilih more games. M enu bloons world dapat dipilih jika pemain ingin membangun bloons sendiri.

(17)

 

Ketika pemain memilih menu new game, pemain akan mas uk ke area permainan yang baru. Hanya ada maze kosong, belum ada menara yang diletak – kan dan musuh. Pertama kali main, pemain diberikan modal uang untuk mem – beli menara yang tersedia. Selain diberikan modal uang, pemain juga diberikan nyawa. J ika balon berhas il melarikan diri dari tembakan – t embakan menara maka jumlah nyaw a p emain akan berkurang s ebanyak jumlah balon y ang berhasil melarikan diri. P emain akan kalah jika nyawa yang dis ediakan habis.

Gambar 3.18 Tampilan game Bloons Tower Defen se (1)

Pemain dapat memilih tower yang disediakan sesuai dengan keinginan dan jumlah uang yang dimiliki. Harga dari setiap menara berbeda – beda. Jika uang yang disediakan sudah habis, maka pemain tidak bisa lagi memilih menara. Setelah memilih dan meletakkan menara di tempat yang diinginkan, pemain mengklik start round untuk memulai permainan.

(18)

 

Gambar 3.19 Tampilan game Bloons Tower Defen se (2)

Ketika menu start round diklik, musuh (balon – balon) akan datang dan menara – menara yang sudah dipilih tadi akan menembaki musuh dengan senjata yang dimilikinya. Setiap tembakan yang tepat sasaran ( meletuskan balon ), uan g pemain akan bertambah. Uang tersebut dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan menara yang sudah dipasang atau untuk memilih menara baru. Pemain juga bisa menjual menara yang sudah dipakai untuk mendapatkan uang.

(19)

 

Setiap pemain berhasil menyelesaikan satu round, pemain akan masuk ke round berikutnya yang memiliki jumlah dan kekuat an musuh lebih bes ar dari round sebelumnya. Jika pemain ingin mengulang permainan dari aw al, pemain dapat meng – klik menu restart yang ada di pojok kanan bawah.

Kelebihan :

1. Pemain bisa menjual tower untuk menambah uang. 2. Nyawa pemain cukup banyak.

Kelemahan :

1. Maze tidak berubah meskipun level sudah bertambah.

2. Jika pemain sudah mengetahui posisi tower yang tepat maka permainan menjadi membosankan.

3. Variasi musuh kurang banyak. 2. GemCraft

Gambar 3.21 GemCraft – Tampilan Menu Utama

GemCraft adalah game tower defense yang menempatkan pemain sebagai penyihir yang berusaha mengakhiri Havoc dan kawanan korupsi melalui suatu

(20)

 

negeri. Pemain membuat dan menggabungkan permata sihir, menempatkan havoc dan kawanan tersebut ke dalam menara dan menghalau monster kembali ke neraka. Pada tampilan utama terdapat 6 menu utama, yaitu : new game, continue game, high scores, more games, credits, dan strategy guide. M enu new game dapat dipilih untuk memulai permainan yang baru. Jika pemain sudah pernah bermain dan ingin melanjutkan permainan sebelumnya, ia dapat memilih menu continue game. M enu high score berguna untuk melihat pemain dengan nilai yang tertinggi. Pemain dapat memilih permainan lagi dengan mengklik menu more games. Untuk pemain yang kurang atau tidak mengerti cara bermain atau menggunakan strategi apa yang bagus dalam game ini, game ini menyediakan tutorial pada menu strategy guide.

Gambar 3.22 GemCraft – Tampilan peta

Ketika pemain memilih menu new game, pemain akan diberikan map per - jalanan yang berisi petunjuk – petunjuk untuk melihat skill, status, tempat menyimpan game dan sebagainya. Untuk lanjut ke tahap berikutnya, pemain

(21)

 

harus mengklik mouse, atau menekan tombol enter atau spasi.

Gambar 3.23 GemCraft – Tampilan peta yang dipilih

Kemudian pemain akan masuk ke layar pet a t emp at memilih t emp at p erjalanan. D ilay ar ini dit amp ilkan p ermat a – p ermat a y ang t ers edia dan gelombang – gelombang yang ada. Tempat – tempat yang belum terbuka akan terbuka dan bis a dimainkan apabila pemain berhas il memenangkan permainan dalam 1 giliran.

(22)

 

Pemain masuk ke permainan awal dimana belum ada permata – permata yang diletakkan di tower. Pemain dapat memilih permata sesuai keinginan dan jumlah mana yang t ers edia. J ika mana yang dis ediakan sudah habis , maka pemain tidak bisa lagi meletakkan permata di tower yang ada. Ketika tower yang sudah diletakkan permata berhas il menembak musuh, maka jumlah mana akan bertambah sesuai dengan musuh yang ditembak.

Gambar 3.25 GemCraft – Tampilan permainan (2)

Selain dapat meletakkan permata yang dapat menembaki musuh, pemain juga dapat meletakkan sungai untuk menghambat laju musuh. Bila pemain meras a jumlah menara yang ada tidak mencukupi, maka pemain dapat memasang menara baru. Peletakkan sungai dan pemasangan menara hanya dapat dilakukan jika jumlah mana mencukupi. Pemain harus mencegah musuh memasuki markas. Jika pemain berhasil mengalahkan musuh maka pemain dapat memilih tempat selanjutnya yang memiliki musuh lebih kuat dan banyak, akan tetapi jika musuh berhasil memasuki markas maka permainan akan usai dan pemain kalah. Pemain dapat meningkatkan kecepatan musuh hingga 3 x lipat dengan mengklik tanda “>>” di pojok kiri atas.

(23)

 

Di GemCraft ini, pemain yang kalah tidak harus mengulang permainan dari awal. Pemain dapat memilih kembali ke peta atau ke petunjuk permainan. Pemain yang memilih kembali ke peta dapat memilih tempat selanjutnya yang telah terbuka. Kelebihan :

1. Pemain bisa memilih tempat tujuan yang ingin dimainkan.

2. Pemain bisa mempercepat laju musuh sehingga permainan lebih menantang.

3. Pemain harus menggabungkan permata bila ingin mendapatkan tower yang bagus.

Kekurangan :

1. Tampilan grafis kurang menarik 2. Jenis permata kurang banyak. 3. Plant VS Zombie

Gambar 3.26 Tampilan Layar Pembuka Plant vs Zombie

Plant VS Zombie adalah salah satu game tower defense yang dimainkan di PC. Konsentrasi dari game ini adalah untuk memusnahkan zombie – zombie yang

(24)

 

berusaha memasuki rumah dan memakan otak pemain yang terletak di dalam rumah tersebut.

Gambar 3.27 Tampilan layar Menu Utama Plant vs Zombie

Di game ini, pemain dapat menyimpan game yang dimainkan dan namanya sehingga pada saat nanti pemain mau memainkan game ini kembali, ia cukup memilih namanya dan melanjutkan permainannya yang sebelumnya. Pada awal permainan, pemain diberikan modal awal untuk memilih beberapa senjata yang akan digunakan untuk melawan zombie. M odal awal itu berupa matahari yang menjadi energi yang dapat digunakan untuk membeli tanaman – tanaman yang akan digunakan sebagai alat pertahanan sekaligus senjata untuk menyerang zombie. Pemain dituntun dalam bermain melalui tutorial yang muncul pada awal permainan sehingga pemain tidak kebingungan ketika pertama kali bermain.

(25)

 

Gambar 3.28 Tampilan layar game Plant Vs Zombie (1)

Game ini memiliki 2 waktu, yakni waktu siang hari dan malam hari. Pada waktu siang hari, pemain dapat memperoleh matahari dengan 2 cara yaitu dengan menanam bunga matahari yang ditanam oleh pemain dan dengan mengklik matahari yang turun (diberikan secara gratis dengan jarak waktu tertentu). Sementara pada waktu malam hari, pemain hanya dapat menanam bunga matahari, tanpa ada matahari gratis sehingga suplai energi yang tersedia di malam hari tidak sebanyak di siang hari, dan juga waktu yang diperlukan untuk menghasilkan matahari lebih lama bila dibandingkan pada waktu siang hari, namun disediakan jamur khusus yang dapat menghasilkan matahari. Pemain harus pintar – pintar mengatur strategi agar dapat mengalahkan para zombie yang berusaha memasuki rumah dengan keterbatasan matahari untuk membeli senjata dan perlengkapan pertahanan.

(26)

 

Gambar 3.29 Tampilan layar game Plant vs Zombie (2)

Setiap kali pemain berhasil memenangkan dan melewati 1 level, pemain akan mendapatkan tanaman baru yang memiliki kemampuan serang dan nilai yang berbeda dari sebelumnya, dan biasanya ditujukan untuk melawan zombie yang terdapat di level berikutnya. Ketika pemain melanjutkan ke level berikutnya, pemain akan menghadapi zombie dalam jumlah yang lebih banyak dan dengan jenis serta kekuatan yang beragam dan lebih besar. Tanaman – tanaman yang diperoleh pemain sebagai hadiah keberhasilan kenaikan level bukan hanya tanaman yang dapat menyerang tapi juga tanaman pertahanan yang dapat menghalangi / menghambat zombie mendekati rumah dan juga senjata yang sedang digunakan untuk mempertahankan diri dan melawan zombie.

(27)

 

Gambar 3.30 Tampilan layar game Plant vs Zombie (3)

Penyerangan yang dilakukan oleh zombie tidak hanya melalui pintu depan tapi juga melalui pintu belakang (melalui air) dan atap rumah. Tantangan – tantangan yang diberikan dalam game ini membuat permainan menjadi menarik.

Keseimbangan permainan di dalam game ini cukup adil. Tidak ada zombie yang tidak bisa dikalahkan dan tidak ada tanaman yang memiliki kemampuan menyerang atau bertahan yang terlalu kuat. Pada malam hari, tantangan yang diberikan kepada pemain lebih besar. Karena selain tidak ada matahari yang turun, ada kabut yang menutupi zombie – zombie sehingga pemain tidak dapat mengetahui posisi zombie jika pemain tidak menyingkirkan kabut tersebut. Ada beberapa cara yang dapat digunakan oleh pemain untuk mengatasi masalah ini. Kemampuan pemain dalam membuat strategi yang tepat sangat diperlukan. Setelah berhasil mengalahkan zombie – zombie, pemain akan sampai di level akhir dimana pemain akan melawan bos besar dari zombie – zombie tersebut. Apabila pemain gagal mengalahkan zombie – zombie yang ada maka zombie – zombie tersebut akan masuk

(28)

 

ke dalam rumah dan memakan otak si pemain dengan kata lain permainan berakhir dan pemain kalah.

Gambar 3.31 Tampilan Layar Mini Games Plant vs Zombie

Bila adventure mode telah diselesaikan oleh pemain,maka ada mini games dan puzzle game yang akan ter - unlock. Dari mini games dan puzzle, pemain dapat mengumpulkan gold untuk membeli keperluan – keperluan untuk meng-upgrade tanaman sehingga memiliki damage yang lebih besar dan juga keperluan untuk Zen garden (tempat merawat tanaman - tanaman), dan juga pohon yang dapat memberikan tips – tips kepada pemain.

Kelebihan :

1. Tampilan grafis menarik

2. Gameplay tidak membosankan, berbeda dari tower defense yang lain Kekurangan :

(29)

 

Gam e

Aspek

Bloons Tower Defense Gem Craft Plant Vs Zombie

Grafis 2D 2D 2D

Gam eplay - Mencegah balon

kabur . - Menempatkan tower – tower di posisi yang diinginkan. - Mengumpulkan uang. - Menempatkan permata ke tower. - Menggabungkan permata. - Mencegah musuh memasuki wilayah timur. - Mencegah zombie memasuki rumah pemain. - Mengumpulkan matahari. - Memilih tanaman- tanaman yang akan digunakan untuk menyerang zom bie.

Item - Gurita yang dapat

menembak segala arah.

- Monyet yang dapat melemparkan pisau. - Bom untuk mengebom musuh - Es untuk membekukan musuh (memperlambat). - Permata – permata yang berguna sebagai energy bagi

tower .

- Sungai untuk

menghambat musuh. - Build tower untuk

membangun tower.

- T anaman – tanaman yang berguna untuk mengalahkan zom bie

- T anaman yang berguna untuk menambahkan energy agar pemain bisa

memilih tower .

- Sekop untuk membuang tanaman.

- Balon, lampu serta blower untuk mengusir

(30)

 

Fitur - Upgrade kemampuan

tower.

- Upgrade tower.

- Chat.

- Cheat.

- Menanam tanaman.

Platform - Browser gam e.

- IPhone app. - Windows. - Mac. - Linux. - Windows. - Mac. - iOS. - Xbox 360. - Nintendo DS. Tutorial bermain

Ada. Ada. Ada.

Elemen Multimedia - Grafis. - Animasi. - Suara. - T eks. - Grafis. - Animasi. - Suara. - T eks. - Grafis. - Animasi. - Suara. - T eks. Quota - Nyawa maksimal 40.

- Uang yang tersedia. - Maksimal 50 round.

- Mana. - Peta / level.

- Gelombang.

- Matahari.

- Waktu (siang dan malam) .

Tabel 3.15 Hasil Perbandingan Game Sejenis

3.1.3. Analisis Permasalahan

1. Tampilan grafis yang baik diperlukan dalam sebuah game.

2. Gameplay di sebagian besar game tower defense kurang menarik.

3. Sebanyak 70% responden kurang menyukai game tower defense yang beredar di pasaran terlebih dahulu.

(31)

 

3.1.4 S olusi Pemecahan Masalah

Dari analisis terhadap user terdapat masalah yaitu sebanyak 70% tidak menyukai game tower defense. Dan dari analisis yang dilakukan terhadap beberapa game sejenis, masalah – masalah yang didapat antara lain : masalah grafis, item dan gameplay yang kurang menarik. Untuk mengatasi masalah tersebut, dirancang sebuah game tower defense berbasis Action Script 2 yang memiliki gameplay dan tampilan grafis menarik sehingga pemain tidak cepat merasa bosan dan peminat game tower defense pun dapat bertambah.

3.2 Perancangan Game

Judul Chippo and The Foxie Revenge diambil dari latar cerita yang digunakan sebagai latar dalam permainan ini. Dengan mengambil setting kehidupan di peternakan, yang biasanya dijaga oleh beberapa ekor anjing penjaga dari serangan-serangan binatang liar seperti rubah dan serigala, maka dari itu game ini dinamakan Chippo and The Foxie Revenge. Chippo merupakan nama karakter yang berperan sebagai anjing penjaga, sedangkan Foxie merupakan nama karakter seekor rubah yang selalu mengganggu ketenangan peternakan.

3.2.1 Deskripsi Permainan

Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan konsep umum dari permainan Chippo and The Foxie Revenge ini.

3.2.1.1 Informasi Umum

Chippo and The Foxie Revenge merupakan game strategi offline yang memiliki tema fantasi dengan latar kehidupan di peternakan. Dalam game ini pemain berperan

(32)

 

sebagai Chippo yang bertugas untuk melindungi peternakan dari serangan-serangan musuh, yaitu pasukan yang dikirimkan oleh Foxie.

M isi utama pemain dalam game ini antara lain:

1. M empertahankan peternakan dari serangan pasukan Foxie. 2. M encapai kriteria tertentu untuk memperoleh Trophy. 3. M enyelesaikan Story Mode untuk membuka Free Mode.

Dalam permainan ini pemain akan berhadapan dengan komputer atau bias a dikenal dengan Single Player. Pemain akan membutuhkan Gold dan Bone untuk menjalankan misinya. Permain dinyatakan dapat bertahan dari serangan apabila masih memiliki Life yang akan berkurang setiap ada musuh yang berhasil mencapai peternakan.

3.2.1.2 Konsep Dasar

Chippo and The Foxie Revenge memiliki konsep dasar TowerDefense di mana pemain memiliki tugas untuk mempertahankan wilayahnya dari serangan musuh dengan membangun menara pertahanan. Dalam permainan ini ditambahkan items yang dapat digunakan pemain untuk menambah kekuatannya, yaitu berupa trophy. Trophy yang didapatkan dengan memenuhi kriteria tertentu dalam permainan memiliki kegunaan yang berbeda-beda saat digunakan.

3.2.1.3 Cerita

Saat malam hari di sebuah peternakan, tampak sebuah keanehan bagi Chippo yang tidak lain adalah anjing penjaga dari peternakan tersebut. Terdengar suara gaduh dari arah kandang ayam. Dengan segera Chippo berlari menuju kandang ayam untuk memeriksanya, Saat itu Chippo memergoki seekor rubah bernama Foxie sedang menyerang ayam-ayam yang berada di kandang itu. Dengan sigap Chippo memukul

(33)

 

Foxie dengan tongkatnya. Foxie mencoba membalas, namun dengan kesigapan Chippo, Foxie tidak dapat menyentuhnya. Karena ketakutan, Foxie lari tebirit-birit sambil mengancam Chippo bahwa Foxie akan membawa teman-temannya untuk membalas Chippo. Setelah mendengar ancaman dari Foxie, Chippo mengumpulkan teman-teman sesama anjing penjaga untuk memperketat penjagaan. Dapatkah Chippo dan kawan-kawan bertahan dari serangan Foxie? Dari sinilah permainan dimulai.

3.2.1.4 Tujuan

Pada Story Mode, game ini bertujuan untuk bertahan dari serangan musuh sampai akhir dan juga mengumpulkan Trophy. Pada Free Mode, game ini bertujuan untuk mengumpulkan Gold sebanyak-banyaknya di setiap map yang dimainkan yang nantinya jumlah Gold tersebut akan masuk pada papan High Score.

3.2.1.5 Konsep Permainan

Ketika memasuki permainan ini, pemain dihadapkan pada layar menu utama yang berisikan antara lain:

1. Change.

Pemain harus terlebih dahulu memilih Player untuk mengikuti permainan. Pada menu ini pemain dapat mengganti Player, menghapus Player, dan membuat Player baru. Jumlah Player yang terdaftar dalam permainan ini maksimal 3 Player. Jika pemain belum memiih Player, maka menu Story Mode, Free Mode, Trophy Room dan Option akan terkunci.

2. S tory Mode

M enu ini digunakan untuk memulai permainan dengan yang dilatari cerita. Dalam mode permainan ini, pemain dihadapkan dengan tingkat kesulitan permainan mulai dari tutorial hingga tingkat terakhir.

(34)

 

3. Free Mode

M enu ini akan menampilkan map baik yang masih terkunci maupun yang sudah terbuka melalui Story Mode. Dengan memainkan permainan pada menu ini, pemain tidak terikat dengan cerita dan dapat memilih tingkat kesulitannya sesuai dengan map yang dia pilih. Perolehan nilai yang didapat oleh pemain pada mode ini akan ditampilkan pada layar High Score pada menu Trophy Room. Jadi dengan mode ini pemain dapat bersaing nilai dengan pemain lainnya.

4. Trophy Room

M enu ini menampilkan Trophy yang telah diperoleh Player. Pada menu ini juga pemain juga dapat menentukan Trophy mana yang ingin dibawa serta ke dalam Battle Map. Selain itu, menu ini juga menampilkan urutan High Score dari semua Player yang diperoleh melalui Free Mode.

5. Option

Pada menu ini ditampilkan pengaturan layar dan suara dalam permainan ini. 6. Exit

M enu ini membawa pemain keluar dari permainan / program.

Setelah memilih Player, pemain dapat memulai memasuki permainan Story Mode. Story Mode ini diawali dengan cerita pengantar, kemudian pemain akan diberikan tutorial cara bermain dalam permainan ini. Pemain diberikan modal awal berupa 3 Doggy (nama tower dalam permainan ini) dan sejumlah Gold untuk mengatur pertahanan. Pemain dapat membeli senjata dengan Gold yang dimilikinya yang kemudian dipasangkan pada Doggy. Jumlah senjata yang dapat dipegang oleh setiap Doggy tergantung pada level dari Doggy tersebut. Untuk menaikan level Doggy

(35)

 

digunakan Bone dengan jumlah tertentu. Gold dan Bone diperoleh dari setiap Foxies (musuh) yang mati. Pemain juga dapat menambah jumlah Doggy yang berjaga dengan meng-hire Doggy baru menggunakan Gold. Setiap pemain berhasil melewati beberapa wave, pemain memperoleh bonus berupa Gold dan Bone tambahan atau terbukanya map baru dalam Free Mode.

3.2.2 Komponen Permainan

Komponen-komponen yang terdapat dalam permainan ini adalah: 1. S tatus

a. Life

Life merupakan komponen yang mewakili kelangsungan hidup Player dalam permainan ini. Life akan berkurang setiap ada musuh yang berhasil mencapai farm. Jika life habis, maka pemain dinyatakan kalah.

b. Score

Score merupakan nilai hasil pertahanan pemain. Score didapat dengan membunuh foxies dan juga menyelesaikan setiap stage.

c. Gold

Gold merupakan mata uang dalam permainan ini. Gold dapat digunakan untuk meningkatkan pertahanan bagi pemain. Gold didapat dari drop foxies yang berhasil dibunuh dan juga bonus ketika pemain berhasil melewati satu stage permainan.

d. Bone

Bone digunakan untuk menaikan level Doggy. Untuk setiap foxie yang berhasil dibunuh akan menambahkan 1 poin pada Bone.

(36)

 

e. Trophy

Status Trophy di sini berisikan Trophy mana yang sedang digunakan oleh player.

2. Weapon

Weapon merupakan komponen yang digunakan pemain untuk mempertahankan peternakan. Untuk menggunakannya, weapon harus diletakan di slot yang ada pada doggy. Jika tidak ingin digunakan lagi, pemain dapat menjual kembali weapon-nya meski dengan gold yang lebih sedikit bila dibandingkan saat membeli weapon tersebut. Weapon memiki karakteristik sebagai berikut:

a. Level

Level merupakan tingkatan weapon. Level weapon dapat dinaikan dengan menggunakan sejumlah tertentu Gold. Level mempengaruhi speed, damage, range dan sell cost dari sebuah weapon.

b. Speed

Speed merupakan kecepatan dalam melakukan penyerangan.

c. Damage

Damage merupakan besarnya dampak sebuah serangan yang dari weapon tersebut.

d. Range

Range meupakan jarak penyerangan yang dapat dijangkau oleh weapon. Jika musuh memasuki area penyerangan dari weapon ini, maka weapon akan dapat mengeluarkan serangan.

(37)

 

e. Slow

Slow merupakan efek memperlambat gerak musuh. f. Splash

Splash merupakan efek serangan yang berdampak pada lebih dari satu musuh pada satu area.

g. Cost

Cost merupakan jumlah Gold yang harus dibayarkan oleh pemain untuk membeli atau meng-upgrade weapon.

Berikut adalah macam-macam Weapon yang dapat digunakan oleh pemain:

Je nis Senjata Status Senjata

Level Speed Damage Range Slow Splash Cost

Slingshot 1 8 25 120 - - 20 2 8 28 130 - - 30 3 9 28 135 - - 50 4 10 28 140 - - 100 Baseball Bat 1 8 40 70 - - 35 2 9 45 70 - - 60 3 9 50 80 - - 80 4 9 60 80 - - 110 Sumac Bom b 1 7 10 100 25% - 40 2 8 15 110 40% 5 80 3 10 15 115 50% 10 100 4 10 15 115 70% 10 150 Harrow 1 5 40 80 - 10 70 2 5 50 80 - 15 100

(38)

  3 6 50 90 - 20 150 4 6 60 90 - 20 170 Scythe 1 7 150 100 - 5 120 2 7 200 110 - 10 170 3 7 250 110 - 12 210 4 7 300 110 - 12 250

Tabel 3.16 Rancangan Weapon 3. Doggy

Doggy merupakan komponen yang digunakan pemain untuk mempertahankan peternakan serta merupakan perantara untuk menggunakan komponen Weapon. Doggy memiliki karakteristik sebagai berikut:

a. Level

M erupakan tingkatan Doggy sebagai syarat untuk menggunakan Weapon tertentu. Level dapat dinaikkan dengan meng-upgrade Doggy. Sedangkan untuk meng-upgrade Doggy, dibutuhkan sejumlah tertentu Bone.

(39)

 

Level Available Weapon Bone Cost

1 Slingshot, Baseball Bat 200

2 Slingshot, Baseball Bat, Sum ac Bomb 25

3 Slingshot, Baseball Bat, Sum ac Bomb, Harrow 100

4 Slingshot, Baseball Bat, Sum ac Bomb, Harrow, Scythe 200

Tabel 3.17 Rancangan Level Doggy ( Tower )

4. Foxies

Foxies adalah musuh yang menyerang peternakan. Pada permainan ini terdapat 7 jenis Foxies dengan karakteristik tersendiri. Karakteristik yang dimiliki Foxies antara lain:

a. Life

Life merupakan tingkat kesehatan dari foxies. Life akan berkurang jika foxies terkena serangan. Jika life habis, maka foxie mati.

b. Speed

Speed merupakan tingkat kecepatan gerak foxies. c. Drop Rate

Drop Rate merupakan jumlah Gold yang dijatuhkan foxies saat mati.

Foxies Life Spee d Drop Rate

Little Fox

(40)

 

Mad Fox

50 Very Fast 3 gold

Miner Fox 180 Medium 5 gold Mummy Fox 550 Slo w 5 gold Hippie Fox 2000 Medium 8 gold

Hippie Chain Fox

(41)

 

King Foxie

10000 Medium 50 gold

Tabel 3.18 Rancangan Foxies ( Musuh ) 5. Trophy

Trophy merupakan komponen permainan yang diperoleh dengan mencapai kriteria tertentu selama permainan. Selain sebagai tanda penghargaan bagi pemain, setiap Trophy memiliki nilai bonus yang berbeda-beda jika dibawa pada Battle Map. Berikut adalah bonus yang akan diberikan oleh masing-masing Trophy:

Trophy Syarat Bonus

Newbie

Menyelesaikan stage tutorial Menambah Drop Gold dari Foxies sebanyak 1/foxies

Bone Collector

Mengumpulkan 200 Bone Menambah bonus bone pada akhir wave sebesar 20%

Gold Miner

Mengumpulkan 1000 Gold Menambah bonus gold pada akhir wave sebesar 20%

(42)

 

Gates Keeper

Menyelesaikan 1 Map Menambah dam age semua weapon sebesar 5%

Super Dog

Menyelesaikan Story Mode Menambah dam age semua weapon sebesar 10%

Rock Thrower

Meng-upgradeSlingshot hingga level 4

Menambah dam age Slingshot sebesar 10%

Hom erun Maker

Meng-upgrade Baseball Bat hingga level 4

Menambah dam age Baseball Bat sebesar 10%

Itchy Bug

Meng-upgrade Sumac Bomb hingga level 4

Menambah efek slow Sumac Bom b sebesar 10%

Advanced Farmer

Meng-upgradeHarrow hingga level 4

Menambah dam age Harrow sebesar 10%

Reaper Scythe

Meng-upgradeScythe hingga level 4

Menambah dam age Scythe sebesar 10%

(43)

 

6. Map

Map merupakan bentuk maze yang dirancang sebagai jalur perjalanan dari sarang foxie menuju peternakan. Di dalam permainan ini akan terdapat 6 bentuk maze dalam Story Mode yang juga dapat dimainkan di Free Mode saat pemain telah menyelesaikan maze tersebut di Story Mode.

Pada permainan ini terdapat 3 jenis map, yaitu: a. Map dengan 1 titik awal dan 1 titik pencapaian b. Map dengan 2 titik awal dan 1 titik pencapaian c. Map dengan 2 titik awal dan 2 titik pencapaian

3.3 Perancangan Sistem

Perancangan sistem membahas mengenai mekanisme sistem game Chippo and The Foxie Revenge yang terdiri dari class diagram, use case diagram, dan activity diagram.

(44)

 

3.3.1 Class Diagram

(45)

 

3.3.2 Use Case Diagram

1. Use Case Sistem Permainan Chippo And The Foxie Revenge

Berikut merupakan sistem dari permainan Chippo and The Foxie Revenge. Untuk bermain dalam permainan ini, pemain harus membuat player terlebih dahulu. Dalam sistem ini, seorang pemain dapat melakukan berbagai kegiatan terhadap sistem yaitu memulai Story Mode, memulai Free Mode, dan melihat Trophy Room.

Gambar 3.34 U se Case S istem Permainan Chippo And The Foxie Revenge

2. Use Case Memulai S tory Mode

Setelah membuat player baru, pemain dapat memulai memainkan permainan ini pada Story Mode. Pada awal Story Mode, pemain diberikan petunjuk bagaimana cara memainkan permainan ini sehingga pemain tidak bingung saat memainkannya. Bagi pemain yang sudah mengerti cara bermainnya pun dapat mengikuti bimbingan awal ini untuk mendapatkan Trophy yang nantinya berguna juga bagi pemain. Trophy ini dapat di atur dengan penggunaannya. Di sini pemain dapat mengatur strategi dengan mengatur letak Doggy dan memilih weapon apa yang cocok serta meningkatkan

(46)

 

statusnya. Bagi pemain yang sudah siap bermain, dapat mempercepat kedatangan musuh dengan mengklik wave bar nya.

Gambar 3.35 U se Case Memulai Story Mode

3. Use Case Memulai Free Mode

Cara bermain di sistem Free Mode tidak jauh berbeda dengan sistem Story Mode. Hanya saja dalam sistem ini, pemain tidak terikat dengan cerita yang dibuat. Pemain dapat mengakses map dalam sistem ini jika statusnya tidak terkunci. Dalam sistem ini pemain masih dapat menggunakan Trophy yang mereka miliki.

Gambar 3.36 U se Case Memulai Free Mode Pemain

(47)

 

4. Use Case Melihat Trophy Room

Di dalam sistem ini, pemain dapat melihat hasil kerjanya dalam permainan ini yang berupa Trophy yang diperoleh dari pencapaiannya di Story Mode dan juga High Score yang merupakan pencapaiannya di Free Mode.

Gambar 3.37 U se Case Melihat Trophy Room

3.3.3 Activity Diagram

1. Activity Diagram Memilih Player

Dalam aktivitas memilih player, pemain harus memilih menu Change yang ada pada menu utama. Setelah pemain memilih menu tersebut, sistem akan menampilkan layar pemilihan. Jika sudah ada record data player sebelumnya, pemain dapat memilih record tersebut atau membuat player yang baru. Ketika pemain memilih untuk membuat player baru, maka sistem menampilkan layat input player untuk menerima input nama player dari user. Setelah itu data akan disimpan dalam komputer pemain. Kemudian sistem menetapkan player yang dipilih sebagai player saat ini.

(48)

 

USER SISTEM

Gambar 3.38 Activity Diagram Memilih Player

2. Activity Diagram Story Mode

Setelah pemain memilih menu Story Mode, maka sistem akan memeriksa data player pada Story Mode. Jika datanya kosong maka sistem akan menampilkan cerita awal dan tutorial terlebih dahulu sebelum menampilkan permainan. Namun jika data tidak kosong, maka permainan akan langsung ditampilkan sesuai dengan data yang ada.

M emilih menu choose player M enampilkan layar choose player

M emilih player

M embuat player baru M enampilkan layar input player

M engisi nama player M enyimpan data player

M enetapkan player M emilih player yang sudah ada

(49)

 

USER SISTEM

Gambar 3.39 Activity Diagram Story Mode

3. Activity Diagram Free Mode

Pemain dapat memainkan permainan pada Free Mode dengan melalui pilhan menu Free Mode. Sistem akan menampilkan map yang dapat dimainkan pada mode ini. Hanya saja, map yang dapat dimainkan hanyalah map yang tidak terkunci.

M emilih menu Story Mode M emeriksa data Story player

Kosong

Ada data

M enampilkan permainan

(50)

 

USER SISTEM

Gambar 3.40 Activity Diagram Free Mode

4. Activity Diagram Melihat Trophy Room

Dengan memilih menu Trophy Room, pemain dapat melihat koleksi perolehan Trophy nya serta info tentang syarat perolehan Trophy dan kegunaannya.

USER SISTEM

Gambar 3.41 Activity Diagram Melihat Trophy Room M emilih menu Free Mode M enampilkan list map

M emilih map

M enampilkan permainan

(51)

 

5. Activity Diagram Melihat High Score

Dengan memilih menu High Score pemain dapat melihat peringkat dirinya dan perbandingannya dengan pemain lainnya.

USER SISTEM

Gambar 3.42 Activity Diagram Melihat High Score

6. Activity Diagram Mengatur Option

USER SISTEM

Gambar 3.43 Activity Diagram Mengatur Option

7. Activity Diagram Peletakan Pertahanan

Saat pemain akan mengatur letak Doggy, sistem akan memeriksa area tersebut apakah merupakan daerah yang dapat ditempati Doggy atau bukan. Jika bukan, maka pemain akan gagal meletakan Doggy. Namun jika areanya M emilih menu HighScore M enampilkan layar HighScore

M emilih menu Option M enampilkan layar Option

(52)

 

benar, maka sistem akan menetapkan letak Doggy. Setelah Doggy diletakan, maka sistem akan memeriksa level Doggy dan menampilkan informasi Weapon yang dapat digunakan. Jika pemain telah siap, maka ia dapat menekan tombol memulai wave lebih awal.

USER SISTEM

Gambar 3.44 Activity Diagram Peletakan Pertahanan M eletakan Doggy M enampilkan map

M emeriksa area Not available

M enetapkan letak Doggy Available

M emilih senjata doggy

M emeriksa level Doggy

M enampilkan senjata yang sesuai

M emulai Wave Siap

Belum siap

(53)

 

8. Activity Diagram Meng-upgrade Doggy Dan Weapon

Untuk meng-upgrade Doggy maupun Weapon, pemain dapat melakukannya dengan menekan lambang Doggy atau Weapon tersebut. Kemudian sistem akan menampilkan info dari obyek tersebut dan mengecek status player berupa Gold dan Bone apakah memenuhi syarat untuk meng-upgrade. Jika memenuhi syarat maka tombol upgrade akan nampak, namun jika tidak memenuhi syarat, tombol upgrade akan disembunyikan.

USER SISTEM

Gambar 3.45 Activity Diagram Meng-upgrade Doggy Dan Weapon M enekan tombol upgrade

M enampilkan info

M engecek status Klik Doggy/ Weapon

M enaikan Level Tidak Upgrade

Upgrade

Tidak memenuhi syarat memenuhi syarat

(54)

 

9. Activity Diagram Membeli Doggy Dan Weapon

Untuk memanggil Doggy dan membeli Weapon baru, pemain dapat menekan tombol Hire atau Buy yang ada di tab menu. Sistem akan menampilkan info tentang Doggy dan Weapon tersebut dan memeriksa status Gold dan Bone player, apakah memenuhi syarat untuk memanggil atau membeli. Jika ya, sistem akan menampilkan tombol hire atau buy nya. Jika ingin memanggil atau membeli, maka player cukup menekan tombol tersebut maka sistem akan menambahkan jumlah obyek yang dapat digunakan.

USER SISTEM

Gambar 3.46 Activity Diagram Membeli Doggy Dan Weapon M enekan tombol Hire/Buy

M enampilkan info

M emeriksa status

M enampilkan tombol Hire/Buy Klik Hire Doggy/ Buy Weapon

M eng-update data Tidak

Beli

Tidak memenuhi syarat memenuhi syarat

(55)

 

10. Activity diagram menggunakan Trophy

Untuk menggunakan Trophy, pemain dapat menekan ikon Trophy yang ada pada layar permainan. Sistem akan menampilkan info dan daftar Trophy mana saja yang dapat digunakan. Kemudian bonus Trophy yang dipilih oleh pemain akan diset oleh sistem ke dalam permainan.

USER SISTEM

Gambar 3.47 Activity Diagram Menggunakan Trophy

11.Activity Diagram Keluar Dari Permainan

Untuk keluar dari permainan, pemain dapat memilih menu Exit. Kemudian sistem akan menampilkan layar konfirmasi. Jika pemain benar-benar ingin keluar, maka sistem akan menampilkan menu utama.

M emilih Trophy

M enampilkan info

M engecek data

M enampilkan daftar Trophy Klik Trophy

(56)

 

USER SISTEM

Gambar 3.48 Activity Diagram Keluar Dari Permainan

3.3.4 Perancangan Layar

Secara keseluruhan layar dirancang dengan ukuran 640x480 pixel dan dapat ditampilkan secara fullscreen. Jenis font yang digunakan dalam permainan ini adalah Showcard Gothic dan Papyrus dengan ukuran yang beragam, dibuat sesuai dengan kebutuhan.

1. Perancangan Layar Menu Utama

Pada halaman ini ditampilkan sebuah banner yang mencerminkan permainan judul dan cerita game ini dan juga pilihan menu berupa button yang dapat diklik. M enu yang ditampilkan antara lain, Story Mode, Free Mode, Trophy Room, Exit, dan Change. Selain itu, pada halaman ini juga menampilkan nama player yang sudah dipilih.

M enampilkan layar konfirmasi

M enampilkan menu utama Klik Exit

OK

(57)

 

Gambar 3.49 Perancangan Layar Menu Utama

2. Perancangan Layar Pemilihan Player

Halaman ini akan ditampilkan ketika pemain memilih menu Change. Pada halaman ini akan ditampilkan 3 record player. Jika record player tidak kosong, maka akan ditampilkan nama player serta tombol untuk memilih dan menghapus player. Namun, jika record player tersebut kosong, maka akan ditampilkan tombol create. Record player yang terpilih ditandai dengan adanya gambar tangan yang menunjuk ke record tersebut seperti pada gambar 3.50. Jika pemain menekan tombol create, maka akan tampil layar pop-up seperti pada gambar 3.51 yang berisikan text field serta tombol create dan cancel.

(58)

 

Gambar 3.50 Perancangan Layar Pemilihan Player

Gambar 3.51 Perancangan Layar Create Player

3. Perancangan Layar Trophy Room

Halaman ini akan ditampilkan jika pemain memilih menu Trophy Room. Pada halaman ini ditampilkan 10 trophy berupa gambar. Pada awalnya, trophy akan berwarna abu-abu karena pemain belum mendapatkan trophy tersebut, namun jika pemain telah memperoleh trophy tersebut, maka trophy akan ditampilkan

(59)

 

berwarna. Ketika pemain mengklik gambar salah satu trophy, maka akan tampil informasi di bagian bawah mengenai bonus yang didapatkan bila menggunakan trophy itu dalam permainan dan cara memperoleh trophy tersebut. Pada halaman ini juga terdapat tombol back yang berfungsi sebagai navigasi bagi pemain untuk kembali ke halaman menu utama dan juga tombol untuk navigasi ke halaman High Score.

Gambar 3.52 Perancangan Layar Trophy Room

4. Perancangan Layar High Score

Halaman ini dapat diakses malalui Trophy Room dengan mengklik tombol High Score. Pada halaman ini akan ditampilkan 10 data score pemain yang memperoleh score tertinggi selama permainan ini. Bila data sudah penuh, maka data yang lama dan dengan nilai terkecil akan otomatis terhapus dan diganti dengan score yang lebih tinggi. Pada halaman ini juga terdapat tombol Back yang berfungsi sebagai navigasi bagi pemain untuk kembali ke halaman menu utama dan juga tombol untuk navigasi ke halaman Trophy Room.

(60)

 

Gambar 3.53 Perancangan Layar High Score

5. Perancangan Layar Cerita

Selama permainan berlangsung, akan ada beberapa cuplikan jalan cerita yang mengiringi permainan. Cerita tersebut akan ditampilkan seperti pada gambar 3.54 , di mana terdapat sejumlah percakapan antara tokoh Foxie dan Chippo yang saling berbalas – balasan yang menjadi awal mula atau alasan permusuhannya Chippo dengan Foxie dengan kotak dialog masing-masing seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini.

(61)

 

6. Perancangan Layar Permainan

Ketika pemain memutuskan untuk memulai permainan, maka pemain akan dihadapkan pada layar permainan seperti yang tergambar pada gambar 3.55. Pada layar ini terdapat map yang berisi titik awal dan akhir penyerangan. Ikon trophy pada halaman ini berfungsi untuk menggunakan trophy dengan tujuan mendapatkan bonus. Terdapat ikon-ikon Weapon dan Doggy yang dapat diklik untuk membeli, meng-upgrade atau hanya sekedar melihat informasi. Status pemain juga ditampilkan pada halaman ini. Untuk mempercepat wave, maka pemain dapat mengklik bar wave yang berfungsi sebagai penanda wave sekaligus button. Di bagian atas juga terdapat tombol menu untuk menampilkan mini menu di dalam permainan.

Gambar 3.55 Perancangan Layar Permainan

7. Perancangan Layar Menu dalam Permainan

Halaman ini ditampilkan ketika pemain mengklik tombol menu yang terdapat di dalam layar permainan. Pada halaman ini terdapat tombol resume

(62)

 

yang berguna untuk melanjutkan permainan yang sedang berlangsung, tombol Exit to Main Menu untuk keluar dari permainan serta kembali ke menu utama, toogle full screen yang berguna untuk mengatur tampilan grafis layar dengan ukuran penuh atau ukuran standart (640 x 480 pixel), serta toogle sound untuk mengatur ada atau tidaknya suara.

Gambar 3.56 Perancangan Layar Menu dalam Permainan

Gambar

Tabel 3.10 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 10
Tabel 3.11 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 11
Tabel 3.12 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 12
Tabel 3.13 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 13
+7

Referensi

Dokumen terkait

diverifikasi oleh LSP ... Asesmen Estimator Biaya lalan direncanakan dan disusun dengan cara yang menjamin bahwa verifikasi persyaratan skema sertifikasi telah.

Fekunditas mutlak sering dihubungkan dengan berat karena biasanya berat lebih mendekati kondisi ikan daripada panjang, walaupun pada beberapa kasus, berat dapat cepat

Sedangkan, pada bagian belakang kartu matching cards menggunakan warna kontras dari biru tua yaitu merah marun dengan warna emas yang melambangkan pekerjaan

Pada penelitian ini kami menemukan proporsi SGPA 38,2% atau lebih dari sepertiga kasus neonatus yang mengalami gawat napas. Proporsi yang kami temukan pada penelitian

Jika sebuah layer ditampilkan, dengan cara mencentang kotak kecil sebelum nama layer pada kotak Table Of Contents, maka ArcMap akan menampilkan layer tersebut pada jendela Data

Konsumen meminta jadwal kursus kepada admin kemudian admin melakukan pengecekkan jadwal kursus dan melihat ketersediaan jadwal kursus yang ada di LPK Mitra Sinergi setelah

Mesin ini berfungsi untuk menghilangkan sebagian bahan benda kerja, membentuk benda Mesin ini berfungsi untuk menghilangkan sebagian bahan benda kerja, membentuk benda kerja

The research aimed to determine the diversity of endophytic fungi in soybean with different resistance to Sclerotium rolfsii and find out their potential antagonist