• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah"

Copied!
95
0
0

Teks penuh

(1)

30 BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem

Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis.

3.1.1 Analisis User

Analisis yang dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuesioner yang disebarkan secara online dimana kuesioner berisi 15 pertanyaan dan ditanggapi oleh 100 responden yang merupakan mahasiswa/i Universitas Bina Nusantara dan kalangan umum. Berikut adalah pertanyaan yang diberikan kepada responden :

1. Umur:

< 10 11 - 15

16 - 20 21 - 25

> 26

Tabel 3.1 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 1 Jumlah Responden

< 10 0

11 - 15 0

16 - 20 10

21 - 25 82

>26 8

Total 100

(2)

31

Gambar 3.1 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 1

0 20 40 60 80 100

Usia

21-25 16-20

>26 11-15

<10

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berusia sekitar 21 sampai 25. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui jangkauan umur responden yang tertarik untuk memainkan game yang dirancang.

2. Jenis Kelamin Anda :

Pria

Wanita

Tabel 3.2 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 2 Jumlah Responden

Pria 89

Wanita 11

Total 100

Gambar 3.2 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 2

(3)

32 89%

11%

Jenis Kelamin

Pria Wanita

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berjenis kelamin laki-laki. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui gender mana yang lebih tertarik untuk memainkan game yang dirancang.

3. Darimana Anda Mendapatkan kuesioner ini?

Facebook Twitter

Kaskus

Teman

Tabel 3.3 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 3 Jumlah Responden

Facebook 87

Twitter 4

kaskus 9

Teman 0

Total 100

Gambar 3.3 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 3

(4)

33 87%

4%

9%

0%

Sumber Kuesioner

Facebook Twitter kaskus Teman

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden mendapat kuesioner ini melalui media sosial Facebook. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui dimana game akan disebarkan dan di evaluasi.

4. Dimana Anda biasa bermain game komputer?

Rumah Warnet

Lainnya:

Tabel 3.4 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 4 Jumlah Responden

Rumah 86

Warnet 14

Lainnya 0

Gambar 3.4 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 4

(5)

34 86%

14%

0%

Bermain Game Komputer

Rumah Warnet Lainnya

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden bermain game komputer di rumah.

Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah sebagian besar responden memiliki komputer pribadi yang dapat digunakan untuk bermain game komputer.

5. Berapa jam Anda bermain game komputer dalam satu hari?

< 1 jam 1-2 jam

2-3 jam

> 3 jam

Tabel 3.5 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 5 Jumlah Responden

<1 jam 5

1-2 jam 0

2-3 jam 11

>3 jam 84

Total 100

Gambar 3.5 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 5

(6)

35 5% 0%

11%

84%

Lama Bermain Game

<1 jam 1-2 jam 2-3 jam

>3 jam

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden bermain game selama lebih dari 3 jam.

Pertanyaan ini digunakan untuk merancang lama waktu permainan dalam game.

6. Apa tujuan Anda bermain game? (Boleh memilih lebih dari satu)

Mengisi waktu luang

Hiburan Hobi Yang lain:

Tabel 3.6 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 6 Jumlah Responden Mengisi Waktu Luang 87

Hiburan 69

Hobi 75

Yang lain 0

Total 231

Gambar 3.6 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 6

(7)

36 38%

30%

32%

0%

Tujuan Bermain Game

Mengisi Waktu Luang Hiburan

Hobi Yang lain

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden bermain game bertujuan untuk mengisi waktu luang. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui alasan responden bermain game dan sebagai acuan dalam merancang game yang sesuai dengan jawaban responden.

7. Untuk bermain game, fitur layar seperti apa yang lebih nyaman untuk Anda?

Fullscreen

Windowed

Tidak masalah

Tabel 3.7 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 7 Jumlah Responden

Fullscreen 82

Windowed 7

Tidak masalah 11

Total 100

Gambar 3.7 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 7

(8)

37 82%

7% 11%

Layar Bermain Game

Fullscreen Windowed Tidak masalah

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden lebih senang bermain di fullscreen. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui layar yang diinginkan dalam bermain game, sebagai acuan dalam merancang layar game.

8. Piranti apa yang Anda gunakan dalam bermain game komputer?

Mouse

Keyboard

Lainnya:

Tabel 3.8 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 8 Jumlah Responden

Mouse 65

Keyboard 19

Lainnya 16

Total 100

Gambar 3.8 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 8

(9)

38 65%

19%

16%

Piranti Yang Digunakan Dalam Bermain Game

Mouse Keyboard Lainnya

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden lebih senang menggunakan mouse. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui hardware yang digunakan sebagai input device saat bermain game.

9. Dalam bermain game, bahasa apa yang ingin digunakan di dalamnya?

Bahasa Indonesia

Bahasa Inggris

Tabel 3.9 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 9 Jumlah Responden

Bahasa Indonesia 8

Bahasa Inggris 92

Total 100

Gambar 3.9 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 9

(10)

39 92%

8%

Bahasa Di Dalam Game

Bahasa Inggris Bahasa Indonesia

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden lebih tertarik menggunakan Bahasa Inggris.

Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui bahasa apa yang lebih diminati responden sebagai acuan bahasa yang akan digunakan di dalam game.

10. Fitur apa yang Anda sukai dalam game tower defense?

Elemen skill pada tower Meng-upgrade tower

Terdapat musuh terakhir (boss)

Tabel 3.10 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 10 Jumlah Responden

Elemen skill pada tower 40

Meng-upgrade tower 0

Terdapat musuh terakhir (boss) 60

Total 100

Gambar 3.10 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 10

(11)

40 40%

0%

60%

Fitur Tower Defense Yang Disukai

Elemen skill pada tower

Meng-upgrade tower

Terdapat musuh terakhir (boss)

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden lebih tertarik pada game tower defense yang memiliki fitur adanya musuh terakhir (boss). Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui fitur apa saja yang ingin digunakan di dalam game yang akan dirancang sesuai jawaban responden.

11. Perlukah karakter pendukung di dalam game tower defense?

Ya

Tidak (Lanjut ke No.13)

Tabel 3.11 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 11 Jumlah Responden

Ya 97

Tidak 3

Total 100

Gambar 3.11 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 11

(12)

41 97%

3%

Karakter Pendukung Dalam Game Tower Defense

Ya Tidak

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menjawab karakter pendukung diperlukan di dalam game tower defense. Pertanyaan ini digunakan sebagai acuan dalam menentukan ada atau tidaknya karakter pendukung di dalam game yang akan dirancang.

12. Jika di dalam game tower defense terdapat karakter pendukung, berapa banyak karakter pendukung yang dibutuhkan?

1 2

3

4

Tabel 3.12 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 12 Jumlah Responden

1 2

2 2

(13)

42

3 5

4 88

Total 97

Gambar 3.12 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 12

2%2%5%

91%

Jumlah Karakter Pendukung

1 2 3 4

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memilih 4 karakter pendukung. Pertanyaan ini digunakan untuk menentukan banyaknya jumlah karakter pendukung yang ada di dalam game yang akan dirancang.

13. Jika game ber-genre tower defense dikombinasikan dengan unsur RPG, apakah Anda tertarik untuk memainkannya?

Ya

Tidak (Lanjut ke No.15)

Tabel 3.13 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 13 Jumlah Responden

Ya 92

Tidak 8

Total 100

Gambar 3.13 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 13

(14)

43 92%

8%

Tertarik Memainkan Game

Ya Tidak

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menjawab tertarik memainkan game tower defense dengan unsur RPG. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui minat responden dalam memainkan game tower defense yang ditambahkan dengan unsur RPG.

14. Jika game ber-genre tower defense dikombinasikan dengan unsur RPG, bagian apa yang harus ditonjolkan?

Gameplay Story

Karakter Skill

Lainnya:

Tabel 3.14 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 14 Jumlah Responden

Gameplay 31

Story 26

Karakter 18

Skill 17

(15)

44

Lainnya 0

Total 92

Gambar 3.14 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 14

0 10 20 30 40

Jumlah Responden

Bagian Yang Ditonjolkan

Gameplay Story Karakter Skill Lainnya

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memilih gameplay yang harus ditonjolkan di dalam game tower defense dengan unsur RPG. Pertanyaan ini

digunakan untuk mengetahui bagian apa yang harus ditonjolkan di dalam game yang akan dirancang sesuai dengan jawaban responden.

15. Apa yang akan membuat Anda berhenti bermain game Tower defense atau beralih ke game lain?

Sudah tamat

Bosan

Kurang menantang

Tingkat kesulitan yangt tinggi Yang lain:

Tabel 3.15 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 15

(16)

45

Jumlah Responden

Sudah Tamat 35

Bosan 23

Kurang menantang 28

Tingkat kesulitan yang tinggi 14

Yang lain 0

Total 100

Gambar 3.15 Hasil kuesioner pertanyaan nomor 15

0 10 20 30 40

Jumlah Responden

Alasan Beralih Game

Sudah Tamat

Kurang Menantang

Bosan

Tingkat kesulitan yang tinggi

Yang lain

Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden beralih game karena sudah tamat. Dari pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui kenapa game tower defense ditinggalkan, dan sebagai acuan dalam merancang game yang dapat menarik minat responden dalam memainkan game tower defense lagi.

3.1.2 Overview

Saat ini perkembangan komputer sangatlah pesat, hal ini mendorong munculnya berbagai macam aplikasi yang memiliki banyak manfaat sehingga komputer merupakan sebuah kebutuhan pokok bagi masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari penggunaan komputer mulai dari pelajar untuk membuat tugas sekolah, pegawai kantor untuk menginput data perusahaan hingga digunakan untuk bermain.

(17)

46

Aplikasi komputer yang sangat popular dan sangat diminati adalah game.

Perkembangan industri game saat ini sangatlah fantastis, dikutip detikINET(2009) bahwa selama 2008 game PC dapat meraup pendapatan hingga Rp 126 triliun di seluruh dunia dan akan terus meningkat. Dalam riset yang dijalankan PC Gaming Alliance dan lembaga riset DFC dinyatakan bahwa PC adalah platform tunggal terbesar untuk game karena menghasilkan 11 Miliar USD pada 2008 atau sekitar Rp 126 Triliun. Diperkirakan sebanyak 500 juta USD diraup industri game PC dari pasar yang sedang berkembang di Asia Tenggara (ini mencakup Indonesia, Vietnam, Thailand, Filipina dan Malaysia) (detikINET,2009).

3.1.3 Analisis Game Sejenis

Pada analisis game sejenis akan di-review tiga game yang cukup terkenal.

Salah satu game ber-genre RPG yaitu Warcraft III dan yang lain ber-genre strategi yaitu Plant Vs Zombie dan Starcraft II . Ketiga game tersebut akan dianalisis sebagai perbandingan game yang akan dibuat.

1. Warcraft

Gambar 3.16 Warcraft III screenshot 1

(18)

47

Warcraft III adalah salah satu RPG(Role Playing Games) yang cukup terkenal. Tujuan game ini adalah melindungi desa dari serangan musuh dan juga menyerang musuh dengan cara membangun tower-tower yang berfungsi untuk memproduksi pasukan dan hero yang dikumpulkan untuk menyerang markas musuh dan melindungi desa jika diserang oleh musuh.

Gambar 3.17 Warcraft III screenshot 2

Pada tampilan utama terdapat beberapa menu. Menu Single Player adalah menu untuk memulai permainan yang dimainkan hanya oleh pemain sendiri melawan AI dan memiliki alur cerita. Menu Battle Net adalah menu untuk bermain secara online yang dimainkan bersama-sama atau multiplayer dengan orang lain dengan menggunakan internet. Menu Local Area Network(LAN) adalah menu untuk bermain secara offline yang dimainkan secara bersama- sama atau multiplayer dengan orang lain dengan cara menggunakan kabel LAN atau Router yang disambungkan dengan komputer lain. Menu option adalah menu untuk mengatur sound dan video. Menu credit adalah menu yang

(19)

48

berfungsi untuk menampilkan cerita awal terjadinya peperangan di warcraft III.

Gambar 3.18 Warcraft III screenshot 3

Pemain untuk pertama kali bertugas untuk membangun tower-tower dan memproduksi prajurit dan hero yaitu dengan cara memilih tower tertentu yang dapat menghasilkan prajurit atau hero. Lalu pemain dapat memilih prajurit atau hero apa yang ingin pemain produksi.

Gambar 3.19 Warcraft III screenshot 4

(20)

49

Setelah memilih hero, pemain memiliki satu skill point yang di miliki oleh hero yang telah di produksi. Biasanya satu hero memiliki tiga skill yang dapat digunakan. Skill dapat di tingkatkan kembali setelah hero naik level. Level dapat di tingkatkan dengan cara membunuh musuh-musuh yang terdapat dalam map. Setelah pemain memiliki prajurit yang cukup dan hero yang memiliki level tinggi maka pemain dapat menyerang desa lain yang di miliki oleh player lain.

Gambar 3.20 Warcraft III screenshot 5

Permainan dikatakan selesai jika semua desa dan pasukan musuh sudah habis. Pemain akan mendapatkan suatu kemenangan yang membanggakan karena dapat mengalahkan teman-temannya pemain juga dapat mengadu score akhir dengan teman-temannya.

(21)

50 2. Plant Vs Zombie

Gambar 3.21 Plant Vs Zombie screenshot 1

Plant vs zombie adalah salah satu game tower defense yang cukup terkenal.

Tujuan game ini adalah melindungi rumah dari serangan zombie - zombie yang berusaha memasuki rumah. Pemain dapat mengunakan tanaman untuk menghadang para zombie tersebut.

Gambar 3.22 Plant Vs Zombie screenshot 2

(22)

51

Pemain dapat membuat nama profil untuk memulai game sehingga mempermudah pemain melanjutkan permainan dan dapat mengganti profil jika ada pemain baru yang ingin memainkan permainan ini. Pada tampilan utama terdapat beberapa menu.

Menu adventure adalah menu untuk pemain memulai permainan yang mengikuti alur cerita dan memiliki beberapa tingkat level. Menu mini games adalah side game yang dimainkan tanpa mengikuti alur cerita. Puzzle adalah side game yang meminta pemain untuk menyelesaikan secara logika dan juga tidak berhubungan dengan alur cerita. Menu zen garden adalah menu untuk pemain menanam tanaman yang dapat disiram, diberi pupuk, dll. Menu survival adalah menu dimana pemain harus dapat bertahan dari serangan zombie dari level terendah hingga level tertinggi tanpa boleh kalah satu kalipun. Dari mini games ,puzzle, zen garden dan survival, pemain dapat mengumpulkan gold untuk membeli keperluan meng-upgrade tanaman sehingga memiliki daya serang yang lebih besar dan juga keperluan untuk zen garden. Menu almanac adalah menu yang berisi deskripsi tentang plants dan zombies yang terdapat didalam permainan. Menu shop adalah menu yang digunakan untuk meng-upgrade tanaman dan membeli kebutuhan menanam tanaman di zen garden. Menu Option adalah menu yang digunakan untuk mengatur suara, 3d acceleration dan layar. Selain itu juga terdapat tombol credits yang berisikan nama-nama orang yang ikut dalam pembuatan game tersebut. Menu help adalah menu yang berisikan hint kepada pemain untuk membantu para zombie.

(23)

52

Gambar 3.23 Plant Vs Zombie screenshot 3

Pemain diberi panduan untuk pertama kali memainkan permainan ini.

Pemain akan diajari membeli tanaman dan menyerang zombie. Setelah tutorial selesai pemain akan bermain dan melewati level yang disediakan tanpa bantuan tutorial lagi. Game ini memiliki dua waktu, yaitu siang dan malam. Pada waktu siang hari, pemain dapat memperoleh matahari dengan dua cara yaitu menanam bunga matahari dan mendapatkan matahari gratis secara random dengan mengklik matahari yang turun berupa bola bercahaya. Pada malam hari, pemain hanya dapat menanam tanaman yang menghasilkan matahari yaitu jamur dan tidak mendapatkan matahari gratis, sehingga energi matahari yang tersedia untuk malam hari tidak sebanyak di siang hari dan juga waktu yang diperlukan untuk mendapatkan matahari lebih lama. Pemain harus mengatur strategi untuk mengalahkan para zombie yang akan memasuki rumah.

(24)

53

Gambar 3.24 Plant Vs Zombie screenshot 4

Untuk memulai stage pemain dapat memilih delapan tanaman yang akan dipakai untuk melawan para zombie. Pemain harus memilih tanaman yang digunakan sebagai senjata sekaligus pertahanan untuk melawan para zombie.

Pada awal permainan pemain diberi modal matahari sebanyak 50 buah.

Gambar 3.25 Plant Vs Zombie screenshot 5

(25)

54

Setiap kali pemain berhasil memenangkan dan melewati satu level, pemain akan mendapatkan tanaman baru yang memiliki kemampuan serang atau pertahanan yang lebih baik dari tanaman sebelumnya. Biasanya tanaman yang didapat digunakan untuk melawan para zombie di level berikutnya. Setiap pemain yang melanjutkan ke level berikutnya maka pemain akan menghadapi zombie dalam jumlah yang lebih banyak dan jenis zombie baru yang memiliki kekuatan beragam dan lebih besar.

Gambar 3.26 Plant Vs Zombie screenshot 6

Penyerangan yang dilakukan zombie tidak hanya melalui jalur depan tetapi dapat melalu jalur air dan atap rumah. Stage - stage yang disediakan sangat menarik dan penuh tantangan.

Keseimbangan permainan di dalam game ini cukup stabil. Karena tidak ada zombie yang tidak dapat dikalahkan dan tidak ada tanaman yang memiliki kemampuan super. Pada malam hari pemain akan mengalami kesulitan memperoleh matahari dan terkadang stage di malam hari ada kabut yang menutupi para zombie sehingga pemain tidak dapat mengetahui posisi zombie

(26)

55

yang terhalang oleh kabut. Oleh karena itu, pemain harus mengunakan strategi yang tepat. Setiap akhir level, zombie akan dikeluarkan dalam jumlah besar.

3. Starcraft II

Gambar 3.27 Starcraft II screenshot 1

Starcraft II adalah salah satu Strategy game yang cukup terkenal. Tujuan game ini adalah melindungi markas dari serangan musuh dan juga menyerang musuh dengan cara membangun tower-tower yang berfungsi untuk memproduksi pasukan dan hero serta pemain juga dapat membuat tower yang dapat digunakan untuk menembaki musuh jika musuh datang menyerang markas pemain.

(27)

56

Gambar 3.28 Starcraft II screenshot 2

Pada tampilan utama terdapat beberapa menu. Menu Single Player adalah menu untuk memulai permainan yang dimainkan hanya oleh pemain sendiri melawan AI dan memiliki alur cerita. Menu Multiplayer adalah menu untuk bermain secara offline yang dimainkan secara bersama-sama dengan orang lain dengan cara menggunakan kabel LAN atau Router yang disambungkan dengan komputer lain. Menu Continue Campaign adalah menu yang digunakan untuk melanjutkan game yang telah disimpan oleh pemain pada Single Player mode dan melanjutkan perjalanannya kembali dari tempat terakhir kali pemain menyimpan data game tersebut. Play Tutorials adalah menu yang digunakan untuk menampilkan video cara memainkan game Starcraft II.

(28)

57

Gambar 3.29 Starcraft II screenshot 3

Jika pemain memilih menu single player maka pemain dapat memilih team apa yang akan pemain gunakan. Setiap team memiliki jalur cerita yang berbeda. Zerg dipimpin oleh Ratu Blades yang mengatur para pasukan Zerg yang diatur untuk mengancam semua yang berada di galaxy jika menghalangi jalannya. Terran hidup dengan kemarahan karena kesulitan dan perselisihan, namun Terran memiliki teknologi yang canggih yang dapat menandingi Protoss dan Zerg yang haus akan kekuasaan. Protoss yang kuno dan misterius telah menggunakan teknologi alien dan kekuasaan untuk menjaga ketertiban dan perdamaian dari bagian galaxy.

(29)

58

Gambar 3.30 Starcraft II screenshot 4

Saat permainan dimulai pemain dapat menugaskan para pekerja untuk mengambil mineral dan gas yang digunakan untuk membuat bangunan dan prajurit darat serta udara. Namum pemain juga harus berjaga-jaga jika musuh datang menyerang markas pemain. Pemain harus sudah siap dalam menghadapinya dengan cara membangun bangunan yang digunakan untuk menembaki musuh yang datang serta menyiapkan prajurit yang telah dibuat untuk membantu pertahanan. Jika pemain sudah mempunyai pasukan yang cukup banyak, pemain dapat menyerang markas musuh hingga musuh tersebut kalah. Permainan dikatakan selesai jika semua pasukan dan bangunan musuh telah habis dan pemain akan mendapatkan kemenangan dan jalur cerita yang akan ditampilkan setelah permainan selesai.

(30)

59 Aspek / Fitur

Game

Warcraft III Plant vs Zombie

Starcraft II

Grafis 3D 2D 3D

Gameplay - Mencegah musuh untuk menghancurkan tower

- Dapat membangun hero dan prajurit

-Mencegah musuh memasuki rumah -Dapat membangun bermacam- macam tanaman

- Mencegah musuh untuk menghancurkan tower

- Dapat membangun hero dan prajurit

Elemen Multimedia

-Grafis -Sound -Animasi -Teks -Video

-Grafis -Sound -Animasi -Teks -Video

-Grafis -Sound -Animasi -Teks -Video Fitur - Bisa dimainkan

secara online.

-Pilihan senjata tumbuhan yang banyak

-Tingkatan level yang menantang

- bisa dimainkan dengan single player atau multi player secara online.

Mata Uang -Memiliki gold dan kayu sebagai mata uang di dalam game

-Memiliki matahari sebagai mata uang di dalam stage game -Memiliki 2 waktu yaitu siang dan malam

-Memiliki mineral dan gas sebagai mata uang di dalam game

Tabel 3.16 Perbandingan Game Sejenis

3.1.4 Analisis Kebutuhan

1. Responden lebih banyak diisi oleh pria yang berusia sekitar 21-25 tahun.

2. Jejaring sosial yang sering digunakan oleh responden adalah facebook.

3. Responden menghabiskan waktu lebih dari tiga jam di rumah untuk hiburan.

(31)

60

4. Game biasanya dimainkan dengan fullscreen dan menggunakan mouse.

5. Bahasa yang akan diinginkan di dalam permainan adalah bahasa Inggris.

6. Fitur yang diinginkan dalam bermain game tower defense adalah terdapat musuh terakhir (boss).

7. Responden menginginkan karakter pendukung sebanyak empat karakter.

8. Responden tertarik bermain game tower defense digabung dengan RPG jika gameplay disajikan menarik.

9. Responden beralih bermain tower defense karena responden merasa bosan.

10. Gameplay yang digunakan dalam game sejenis adalah mencegah musuh untuk masuk ke dalam bangunan atau menghancurkan bangunan dan dapat membangun sesuatu.

11. Elemen yang digunakan dalam game sejenis adalah grafis, sound, animasi, teks dan video.

12. Mata uang yang digunakan dalam game sejenis sesuai dengan cerita.

3.2 Solusi Pemenuhan Kebutuhan

Akan dirancang sebuah game tower defense yang digabung dengan RPG dengan judul Defense of Eterna Kingdom yang memiliki gameplay yang menarik, dengan bahasa game yang akan digunakan adalah bahasa inggris dengan memiliki musuh terakhir (boss) yang didukung oleh empat karakter pendukung. Game ini akan diuji coba melalui facebook.

(32)

61

Gameplay yang digunakan adalah mencegah musuh untuk memasuki kerajaan.

Elemen yang akan digunakan dalam game ini adalah grafis, sound, animasi, teks dan video. Mata uang yang akan digunakan adalah zent.

3.3 Perancangan Game

Judul Defense of Eterna Kingdom diambil karena ketertarikan tentang abad pertengahan yang penuh dengan karakter – karakter fantasi. Pada game ini, seorang hero bersama dengan pasukannya bertarung dengan para monster dari ras lain dalam mempertahankan kerajaan Eterna dan empat elemen kristal untuk mengembalikan perdamaian dunia.

3.3.1 Deskripsi Permainan

Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan konsep umum dari permainan game Defense of Eterna Kingdom.

• Informasi Umum

Defense of Eterna Kingdom merupakan game single player yang memiliki tema fantasi dengan abad pertengahan. Dalam game ini pemain berperan sebagai seorang hero dari sebuah kerajaan yang bertugas menahan serangan dari musuh.

Misi utama pemain dalam game ini adalah:

1. Mempertahankan serangan musuh agar tidak lolos sampai kerajaan 2. Mengalahkan boss yang akan keluar di akhir stage

3. Pemain juga dapat membeli barang hero sesuai kebutuhan

(33)

62

Pemain akan membutuhkan zent (mata uang dalam game ini) untuk membeli barang, senjata, dan upgrade level side characters. Pemain dinyatakan berhasil apabila dapat bertahan dari serangan musuh.

• Konsep Dasar

Defense of Eterna Kingdom memiliki konsep dasar Tower defense yang digabungkan dengan unsur RPG. Game ini meminta pemain untuk mempertahankan wilayahnya dari serangan musuh dengan menggunakan hero dan para supporting character. Dalam permainan ini, pemain juga dapat menggunakan skill untuk membantu pemain dalam bertahan dari serangan musuh dan mengalahkan boss di setiap akhir stage.

• Cerita

Pada suatu ketika di dunia yang bernama Vespera, terdapat sebuah kerajaan yang bernama Eterna, yaitu kerajaan ras manusia yang memiliki kristal empat elemen yang berfungsi sebagai penjaga keseimbangan antar alam beserta isinya. Saat ini Vespera sedang terjadi kekacauan, karena banyak pihak yang berasal dari kerajaan lain menginginkan kristal yang terdapat di dalam kerajaan Eterna. Peperangan pun terjadi antar kerajaan dari berbagai ras yang menginginkan kristal tersebut. Ras manusia yang merupakan penduduk kerajaan Eterna yang merasa bertanggung jawab atas kristal berusaha mempertahankannya agar keseimbangan dunia Vespera tetap terjaga. Raja dari kerajaan Eterna mengumpulkan kedelapan petarung terbaiknya dan memilih satu dari kedelapan petarung tersebut sebagai pemimpin yang memimpin pasukan dalam mempertahankan kerajaan Eterna beserta keempat kristal yang dilindungi di dalam kerajaan Eterna.

(34)

63

• Tujuan

Game ini bertujuan untuk bertahan dari serangan musuh sampai akhir dan tidak boleh membiarkan musuh lolos dan menyerang ke kastil. Pada game ini pemain harus mengalahkan boss di setiap akhir stage untuk melanjutkan permainan.

Konsep Permainan

Ketika memasuki game ini akan menampilkan layar menu utama yang berisi antara lain:

1. Start

Menu ini digunakan untuk memulai permainan dan pemain akan memasuki layar slot save.

2. Option

Pada menu ini akan menampilkan pengaturan suara dalam game dan pengaturan layar. Di samping itu juga terdapat tombol credits yang berisi nama pembuat game.

3. Quit

Menu ini membawa pemain keluar dari game / aplikasi.

Setelah pemain memilih tombol start maka pemain akan memasuki layar slot save. Di layar slot save pemain harus memilih slot untuk memulai permainan. Pemain diberi kesempatan untuk memilih hero dan selanjutnya memilih para supporting sebanyak empat karakter. Pemain dapat menaruh karakter yang sudah dipilih ke dalam petak yang telah disediakan. Pemain dapat menggunakan skill hero dengan mengorbankan sejumlah sp. Pemain akan mendapatkan zent ketika pemain menyelesaikan stage tersebut yang digunakan untuk membeli barang di store.

(35)

64 3.3.2 Komponen Permainan

Komponen-komponen yang terdapat dalam game ini adalah:

- Zent

Zent merupakan mata uang didalam game ini, zent dapat digunakan untuk membeli item di shop yang diperoleh dalam game.

- Element

Dalam game ini, terdapat empat elemen yang berpengaruh dalam pertarungan. Empat elemen tersebut adalah fire, wind, ice dan lightning.

Fire Wind Ice Lightning

Fire 100% 150% 50% 100%

Wind 50% 100% 100% 150%

Ice 150% 100% 100% 50%

Lightning 100% 50% 150% 100%

Tabel 3.17 element relation - Main characters

Character Element Main Status Side Status Description

Swordsman

Wind

HP :500 SP : 15 Attack : 60 Agility :15 Vitality: 10 Special : Wind Slash

HP :300 Attack : 30 Agility :7 Vitality: 5

Swordsman is standard character from all other characters with balanced skill and performance.

Swordsman using sword as his weapon.

Knight

Fire

HP :500 SP : 15 Attack : 40 Agility :10 Vitality: 20 Special : Flaming Thrust

HP :350 Attack : 20 Agility :5 Vitality: 10

A noble warrior in powerful set of armors and metal shield.

Knight is using spear as his weapon.

Archer

Lightning

HP :500 SP : 15 Attack : 35 Agility :25 Vitality: 10 Special : Arrow Shower

HP :300 Attack : 15 Agility :15 Vitality: 5

Archer is fast and agile sharpshooter. Archer using bow and arrows as his weapon.

(36)

65 Acolyte

Wind

HP :500 SP : 15 Attack : 30 Agility :15 Vitality: 15 Special : Divine Wind

HP :200 Attack : 15 Agility :10 Vitality: 7

Healer and master of white magic, she also capable to cast some black magic to strike enemies from afar.

Acolyte using magic staff as her weapon.

Mage Fire

Fire

HP :500 SP : 15 Attack : 60 Agility :10 Vitality: 25 Special : Dragon Breath

HP :200 Attack : 30 Agility :5 Vitality: 15

The older brother of four element mages with an ability to control fire. All mages using element staff as their weapon.

Mage Ice

Ice

HP :500 SP : 15 Attack : 60 Agility :10 Vitality: 25 Special : Frosting Earth

HP :200 Attack : 30 Agility :5 Vitality: 15

The second brother of four element mages with an ability to control ice. All mages using element staff as their weapon.

Mage Lightning

Lightning

HP :500 SP : 15 Attack : 60 Agility :10 Vitality: 25 Special : Zeus Rage

HP :200 Attack : 30 Agility :5 Vitality: 15

The third brother of four element mages with an ability to control lightning. All mages using element staff as their weapon.

Mage Wind

Wind

HP :500 SP : 15 Attack : 60 Agility :10 Vitality: 25 Special : Chaos Tornado

HP :200 Attack : 30 Agility :5 Vitality: 15

The fourth brother of four element mages with an ability to control wind. All mages using element staff as their weapon.

Tabel 3.18 Character

(37)

66 - Enemy Characters

1. Orcs

Character Element Status Description

Orcs Warrior

Fire

HP :150 Attack : 25 Agility :10 Vitality: 10

The ruthless and brutal creature from orcs clan.

Orcs warrior using mace as his weapon.

Orcs Knight

Ice

HP :250 Attack : 50 Agility :10 Vitality: 15

The highly intelligent and powerful orcs in full armor.

Orcs knight using battle axe as his weapon.

Orcs King

Lightning

HP :2500 SP : Unlimited Attack : 65

Agility :10 Vitality: 20 Special : Sonic Attack

The ruler and the king of the orcs clan. Orcs king using halberd as his weapon.

Tabel 3.19 Orcs Enemy 2. Undead

Character Element Status Description

Undead Warrior

Ice

HP :150 Attack : 35 Agility :20 Vitality: 15

Warrior from the underworld. Undead warrior using katar as his weapon.

Undead Mage

Fire

HP :250 Attack : 55 Agility :10 Vitality: 10

Powerful mage from the underworld, master of black magic.

Undead King

Ice

HP :3500 SP :Unlimited Attack : 75 Agility :20 Vitality: 25 Special : Undead Blizzard

King of the underworld.

Undead king using scythe as his weapon.

Tabel 3.20 Undead Enemy

(38)

67 3. Dragon

Character Element Status Description

Dragon Warrior

Wind

HP :400 Attack : 50 Agility :20 Vitality: 15

Warrior from the sky with great battle skill and highly agile fighter. Dragon warrior using sai as his weapon.

Dragon Defender

Fire

HP :700 Attack : 30 Agility :10 Vitality: 25

The defender from the dragon clan in shining red armor and metal shield.

Dragon defender using ring sword as his weapon.

Dragon King

Fire

HP :5500 SP : Unlimited Attack : 100 Agility :25 Vitality: 35 Special : Dragon Rage

The king of all dragons.

Dragon king using his own claws as his weapon.

Tabel 3.21 Dragon Enemy - Special Skill

Name SP Consume Damage Effect

Wind Slash 5 Attack x 1,5

Memberikan damage kepada musuh serta mendorong mundur musuh yang diserang.

Flaming

Thrust 5 Attack x 1,5

Memberikan damage kepada musuh serta menyebabkan musuh yang diserang terkena efek burn sebanyak 5 point per detik selama 10 detik.

Arrow

Shower 5 Attack x 1,2

Menciptakan hujan panah ke semua musuh dan memberikan damage yang cukup tinggi.

Divine Wind 5 Attack x 1,1

Memberikan heal kepada seluruh karakter hero sebanyak 200 point dan memberikan damage kepada seluruh karakter musuh.

Dragon

Breath 5 Attack x 1,3

Menembakkan api keseluruh pasukan musuh dan memberikan burn sebanyak 5 point per detik selama 10 detik .

Frosting

Earth 5 Attack x 1,3 Memberikan damage dan membuat paralyzed seluruh

(39)

68

pasukan musuh selama 5 detik.

Zeus Rage 5 Attack x 1,3

Menghasilkan hujan petir dalam jumlah yang besar dan

memberikan damage kepada seluruh musuh.

Chaos

Tornado 5 Attack x 1,3

Menghasilkan angin puting beliung yang menyebabkan damage keseluruh musuh dan mendorong mundur semua musuh.

Sonic Attack 5 - Meningkatkan kecepatan bergerak dan menyerang.

Undead

Blizzard 5 150

Menyebabkan damage kepada seluruh lawan dan menyebabkan efek paralyzed pada lawan selama 3 detik.

Dragon

Rage 5 200

Memberikan burn kepada seluruh lawan sebanyak 5 point per detik selama 10 detik.

Tabel 3.22 Special Skill - Weapon

Weapon User Damage Price

Steel Sword

Swordsman 10 -

Brute Sword

Swordsman 30 2,500 Zent

Spear

Knight 10 -

Heavy Spear

Knight 30 2,500 Zent

Bow

Archer 10 -

Dragon Bow

Archer 30 2,500 Zent

(40)

69 Magic Staff

Acolyte 10 -

Crystal Staff

Acolyte 30 2,500 Zent

Staff

Mage 10 -

Element Staff

Mage 30 2,500 Zent

Tabel 3.23 Weapon list - Item

Item Effect Price

Blue Potion

SP + 5 150 Zent

Red Potion

HP + 250 100 Zent

Tabel 3.24 Item list

(41)

70 - Map

Map yang digunakan memiliki bentuk petak-petak yang akan digunakan untuk meletakan karakter. Musuh datang dari kanan dan berusaha memasuki Eterna castle.

Maps Image

Stage 1

Stage 2

Stage 3

Tabel 3.25 Maps

(42)

71 3.3.3 Perancangan Storyboard

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 01 of 18 Screen ID: 01

Screen Description: Main Menu yang muncul saat aplikasi game dijalankan pertama kali.

1. Jika meng-klik start maka akan ke screen ID 05 2. Jika meng-klik option maka akan ke screen ID 03 3. Jika meng-klik quit maka akan ke screen ID 02 Link From Screen ID: 02,03,05 Link to Screen ID: 02,03,05 Color Scheme: Light Brown(#c76c31), Yellow(#fada43), Light

Gray(#d0d1cf), Dark Gray(#676766) Text Attributes: -

Still Images:

Background(.png),buttonstart(.png),buttonoption(.png),buttonquit(.png) Audio: Opening(.wav)

Video: -

Animation: Pertama-tama papan tulisan Defense of Eterna Kingdom muncul dari atas ke bawah setelah itu papan start ,option dan quit turun dari atas ke bawah.

(43)

72

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 02 of 18 Screen ID: 02

Screen Description: Tampilan konfirmasi untuk meninggalkan game Eterna Kingdom.

1. Pop-up window muncul ketika user memilih tombol quit.

2. Jika meng-klik yes maka akan keluar dari game.

3. Jika meng-klik no maka akan kembali ke screen ID 01

Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 01 Color Scheme: Light Brown(#c76c31), Yellow(#fada43), Light Gray(#d0d1cf), Dark Gray(#676766)

Text Attributes: -

Still Images: Background(.png) Audio: Opening(.wav)

Video: - Animation: -

(44)

73

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 03 of 18 Screen ID: 03

Screen Description: Tampilan Menu Option .

1. Jika meng-kilik on maka suara akan menyala dan meng-klik off suara akan mati.

2. Jika meng-klik full screen maka layar game akan menyesuaikan dengan layar komputer dan meng-klik windowed layar akan kembali ke dalam bentuk window

3. Jika meng-klik credits maka akan ke screen ID 04.

4. Apabila meng-klik back maka akan kembali ke screen ID 01.

5. Apabila meng-klik back didalam game maka akan kembali ke screen ID 15.

Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 01, 04,15 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), buttoncredits(.png), buttonok(.png), buttoncancel(.png)

Audio: -

Video: Credits(.flv) Animation: -

(45)

74

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 04 of 18 Screen ID: 04

Screen Description: Tampilan menu credits.

1. Jika meng-klik back maka akan kembali ke screen ID 03.

Link From Screen ID: 03 Link to Screen ID: 03

Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c)

Text Attributes: -

Still Images: background(.png) buttonback(.png) Audio: -

Video: - Animation: -

(46)

75

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 05 of 18 Screen ID: 05

Screen Description: Tampilan Slot Save saat user memilih start pada main menu.

1. Jika meng-klik slot 1, slot 2 atau slot 3 maka akan ke screen ID 07.

2. Jika meng-klik back maka akan kembali ke screen ID 01.

3. Jika memilih slot 1, slot 2 atau slot 3 dan meng-klik delete maka akan ke screen ID 06.

4. Jika memiliki save slot maka pada slot tersebut akan muncul nama pemain, type character dan map yang dipilih sebelumnya.

Link From Screen ID: 01 Link to Screen ID: 01, 06, 07 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light

Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), buttonslot1(.png), buttonslot2(.png), buttonslot3(.png), buttonback(.png), buttondelete(.png)

Audio: - Video: - Animation: -

(47)

76

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 06 of 18 Screen ID: 06

Screen Description: Tampilan konfirmasi ketika user ingin men-delete slot save .

1. Pop-up window muncul ketika user memilih tombol delete.

2. Jika meng-klik yes maka data save akan dihapus dan akan kembali ke screen ID 05.

3. Jika meng-klik no maka data save tidak jadi dihapus dan akan kembali ke screen ID 05.

Link From Screen ID: 05 Link to Screen ID: 05 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766),

Light Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), buttonslot1(.png), buttonslot2(.png), buttonslot3(.png), buttonback(.png), buttondelete(.png)

Audio: - Video: - Animation: -

(48)

77

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 07 of 18 Screen ID: 07

Screen Description: Tampilan input nama untuk memulai permainan.

1. Jika meng-klik back maka akan kembali ke screen ID 05.

2. Jika meng-klik next maka akan ke screen ID 08.

3. Jika text field belum diisi maka akan mengeluarkan warning “ You Must Enter Your Name”.

Link From Screen ID: 05 Link to Screen ID:05,08 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), buttonback(.png), buttonnext(.png) Audio: -

Video: - Animation: -

(49)

78

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 08 of 18 Screen ID: 08

Screen Description: Tampilan cerita pada game.

1. Jika meng-klik skip maka akan ke screen ID 09.

Link From Screen ID: 07 Link to Screen ID: 09 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766),

Light Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), buttonskip(.png), swordman(.png), knight(.png), Archer(.png), acolyte(.png), mage-fire(.png), mage- lightning(.png), mage-ice(.png), mage-wind(.png), king(.png).

Audio: - Video: - Animation: -

(50)

79

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 09 of 18 Screen ID: 09

Screen Description: Tampilan pemilihan karakter utama.

1. Jika meng-klik swordsman, knight, archer, acolyte, atau mage maka akan keluar gambar karakter, description, status dan equipment .

2. Jika meng-klik next maka akan ke screen ID 10.

Link From Screen ID: 08 Link to Screen ID: 08, 10 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), swordman(.png), swordman1(.png), knight1(.png), Archer1(.png), acolyte1(.png), mage-fire1(.png), mage- lightning1(.png), mage-ice1(.png), mage-wind1(.png), sword(.png), buttonback(.png), buttonnext(.png)

Audio: BGM_Select_Char(.mp3) Video: -

Animation: Menampilkan animasi pada karakter yang dipilih berputar

(51)

80

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 10 of 18 Screen ID: 10

Screen Description: Tampilan pemilihan karakter utama.

1. Pop-up window muncul ketika user memilih tombol next.

2. Jika meng-klik yes maka akan ke screen ID 11.

3. Jika meng-klik no maka akan kembali ke screen ID 09.

Link From Screen ID: 09 Link to Screen ID: 09, 11 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766),

Light Gray(#d0d1cf)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: Still Images: background(.png), swordman(.png),

swordman1(.png), knight1(.png), Archer1(.png), acolyte1(.png), mage- fire1(.png), mage-lightning1(.png), mage-ice1(.png), mage-wind1(.png), sword.png, buttonback(.png), buttonnext(.png)

Audio: BGM_Select_Char(.mp3) Video: -

Animation: -

(52)

81

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 11 of 18 Screen ID: 11

Screen Description: Tampilan pemilihan karakter pembantu.

1. User dapat memilih empat karakter pembantu dengan cara meng-klik gambar karakter yang telah disediakan.

2. Jika meng-klik back maka akan kembali ke screen ID 05 untuk pertama kali main game.

3. Jika meng-klik next maka akan ke screen ID 12.

4. Jika meng-klik remove maka supporting character akan menjadi kosong.

5. Apabila user tidak memilih empat karakter pendukung maka akan muncul pop-up yang bertuliskan “You must select 4 supporting character”.

Link From Screen ID: 10 Link to Screen ID: 05, 12.

Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png), swordman1(.png), knight1(.png), Archer1(.png), acolyte1(.png), mage-fire1(.png), mage-lightning1(.png), mage-ice1(.png), mage-wind1(.png), buttonback(.png), buttonstart(.png), buttonremove(.png).

Audio: BGM_Select_Sup_Char(.mp3) Video: -

Animation: karakter Mage jika di-hover akan muncul pilihan fire, wind, ice, lighting dari atas ke bawah

(53)

82

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 12 of 18 Screen ID: 12

Screen Description: Tampilan tutorial dalam permainan.

1. User diberikan arahan dalam bermain dalam game.

2. Setelah selesai tutorial maka ke screen ID 13 Link From Screen ID: 11 Link to Screen ID: 13

Color Scheme: Light Blue (#3b94c2), Green(#3bc23e), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: map1(.png), char1(.png), char2(.png), char3(.png), char4(.png),

char5(.png), buttonmenu(.png), buttonready(.png), redpotion(.png), bluepotion(.png).

Audio: BGM_Battle1(.mp3) Video: -

Animation: karakter bergerak di tempat, musuh datang dari kanan ke kiri

(54)

83

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 13 of 18 Screen ID: 13

Screen Description: Tampilan permainan.

1. User dapat meletakan karakter didalam petak-petak yang telah disediakan.

2. Jika meng-klik menu maka akan ke screen ID 14.

3. Jika meng-klik karakter utama dan meng-klik button ready maka akan mengeluarkan animasi skill dan user harus menunggu selama beberapa detik untuk dapat menggunakan skill.

Link From Screen ID: 12 Link to Screen ID: 14

Color Scheme: Light Blue (#3b94c2), Green(#3bc23e), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: map1(.png), char1(.png), char2(.png), char3(.png), char4(.png), char5(.png), buttonmenu(.png), buttonready(.png), redpotion(.png),

bluepotion(.png).

Audio: BGM_Battle1(.mp3) Video: -

Animation: karakter bergerak di tempat, musuh datang dari kanan ke kiri

(55)

84

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 14 of 18 Screen ID: 14

Screen Description: Tampilan permainan ketika menekan menu.

1. Jika meng-klik option maka akan ke screen ID 03.

2. Jika meng-klik main menu maka akan muncul pop-up window yang menanyakan “Are You Sure Go to Main Menu?”.

Apabila meng-klik yes maka kembali ke screen ID 01 dan apabila meng-klik no maka ke screen ID 14.

3. Jika meng-klik back to game maka akan ke screen ID 13.

Link From Screen ID: 13 Link to Screen ID: 01, 03, 13, 14 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light

Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c) Text Attributes: Times New Roman

Still Images: map1(.png), char1(.png), char2(.png), char3(.png), char4(.png), char5(.png), buttonmenu(.png), buttonready(.png), redpotion(.png),

bluepotion(.png).pause(.png), buttonshop(.png), buttonoptions(.png), buttonmainmenu(.png), buttonbacktogame(.png)

Audio: - Video: - Animation: -

(56)

85

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 15 of 18 Screen ID: 15

Screen Description: Tampilan permainan ketika menang.

1. Jika meng-klik retry maka akan ke screen ID 13.

2. Jika meng-klik shop maka akan kembali ke screen ID 17.

3. Jika meng-klik continue maka akan ke screen ID 13 dengan level selanjutnya.

Link From Screen ID: 13 Link to Screen ID: 13, 17 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light

Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c) Text Attributes: Times New Roman

Still Images:background(.png), pause(.png), buttonshop(.png), buttonretry(.png), buttoncontinue (.png)

Audio: - Video: - Animation: -

(57)

86

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 16 of 18 Screen ID: 16

Screen Description: Tampilan permainan ketika kalah.

1. Jika meng-klik retry maka akan ke screen ID 13.

2. Jika meng-klik shop maka akan kembali ke screen ID 17.

3. Jika meng-klik quit maka akan ke screen ID 1.

Link From Screen ID: 13 Link to Screen ID: 1, 13, 17 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images:background(.png), pause(.png), buttonshop(.png), buttonretry(.png), buttoncontinue (.png), logo(.png)

Audio: - Video: - Animation: -

(58)

87

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 17 of 18 Screen ID: 17

Screen Description: Tampilan item shop.

1. Jika meng-klik weapon, atau item pada categories maka list akan berubah sesuai dengan categories yang dipilih, menampilkan informasi dan gambar barang ditengah layar. Pada menu weapon user memilih senjata di list.

2. Jika meng-klik buy dan balance tidak sesuai dengan price maka akan play sound effect.

3. Jika meng-klik exit maka akan kembali ke screen ID 15/16.

Link From Screen ID: 15,16 Link to Screen ID: 15, 16 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766),

Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c) Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png) buttonweapons(.png), buttonitems(.png), buttonlevels(.png), buttonbuy(.png), buttonexit(.png)

Audio: - Video: - Animation: -

(59)

88

Project: Defense of Eterna Kingdom Date: 28 Maret 2013

Screen: 18 of 18 Screen ID: 18

Screen Description: Tampilan item shop categories levels.

1. Jika meng-klik level pada categories maka list akan berubah sesuai dengan categories yang dipilih, menampilkan informasi dan gambar barang ditengah layar yang dapat digeser kekiri dan kekanan dengan cara meng-klik tanda panah.

2. Jika meng-klik upgrade dan balance tidak sesuai dengan price maka akan play sound effect.

3. Jika meng-klik exit maka akan kembali ke screen ID 15/16.

Link From Screen ID: 15,16 Link to Screen ID: 15, 16 Color Scheme: Blue (#0000ff), Yellow(#fada43), Dark Gray(#676766), Light Gray(#d0d1cf), Light Yellow(#fbea9c)

Text Attributes: Times New Roman

Still Images: background(.png) buttonweapons(.png), buttonitems(.png), buttonlevels(.png), buttonbuy(.png), buttonexit(.png), swordman(.png).

Audio: - Video: - Animation: -

3.3.4 Game Balancing

(60)

89

Untuk menciptakan suatu game yang menarik, dibutuhkan game yang seimbang. Game yang seimbang itu disebut game balancing. Berikut ini adalah komponen – komponen game ini yang akan di balancing :

A. Enemy Balancing

Delay musuh keluar setiap wave di awal = 15 seconds.

Delay setiap musuh dalam 1 wave = 1 seconds.

Delay musuh keluar pada wave selanjutnya = 10 seconds.

Stage Wave Enemy Quantity Reward per-enemy

1 1 Orcs Warrior 15 3 Zent

2 Orcs Knight 20 5 Zent

3 Orcs Warrior 15 3 Zent

Orcs Knight 15 5 Zent

4 Orcs King 1 200 Zent

2 1 Undead Warrior 15 5 Zent

2 Undead Mage 20 8 Zent

3 Undead Warrior 15 5 Zent

Undead Mage 15 8 Zent

4 Undead King 1 300 Zent

3 1 Dragon Warrior 15 7 Zent

2 Dragon Defender 20 10 Zent

3 Dragon Warrior 15 7 Zent

Dragon Defender 15 10 Zent

4 Dragon King 1 500 Zent

Tabel 3.26 Jumlah enemy per-stage berserta reward Stage Exp

1 50

2 80

3 100

Tabel 3.27 Reward exp per-stage B. Player Balancing

Character Reward Main Character 250 Zent

Side Character 30 Zent Tabel 3.28 Reward Hero

(61)

90

Dalam tabel ini, reward yang diperoleh oleh pemain persatu karakter hero yang masih hidup. Pada saat permainan user dapat menaruh kembali side character dengan menunggu selama 20 detik.

Untuk skor akhir, berikut adalah rumus yang dipakai dalam game ini : o Skor Zent = ((15 x reward wave1) +(20 x reward wave2) +((15 x reward

wave 1) +(15 x reward wave2)) +1 x reward wave4) + ( (1 x reward main character) + (jumlah side character tersisa x reward side character)).

o Exp Hero = level main character x 100.

Level maximum hero 10.

o Status Main Character

Character Name Level 1 Level 10 Rumus level Up Main Swordsman HP :500

SP : 15 Attack : 60 Agility :15 Vitality: 10

HP : 1400 SP : 35 Attack : 150 Agility :42

Vitality: 37

HP +100

SP + 5 setiap naik 2 level

Attack + 10 Agility +3 Vitality: +3 Knight HP :500

SP : 15 Attack : 40 Agility :10 Vitality: 20

HP :2300 SP : 35 Attack : 130 Agility :28 Vitality: 65

HP +200

SP + 5 setiap naik 2 level

Attack + 10 Agility +2 Vitality: +5 Archer HP :500

SP : 15 Attack : 35 Agility :25 Vitality: 10

HP :950 SP : 35 Attack : 80 Agility :70 Vitality: 28

HP +50

SP + 5 setiap naik 2 level

Attack + 5 Agility +5 Vitality: +2 Acolyte HP :500

SP : 15 Attack : 30 Agility :15 Vitality: 15

HP :1400 SP : 60 Attack : 75 Agility :33 Vitality: 42

HP +100 SP + 5 Attack + 5 Agility +2 Vitality: +3 Mage HP :500

SP : 15 Attack : 60 Agility :10 Vitality: 25

HP :950 SP : 60 Attack : 105 Agility :28 Vitality: 33

HP +50 SP + 5 Attack + 5 Agility +2 Vitality: +2 Side Swordsman HP :300 … HP :1200 HP +100

(62)

91 Attack : 30 Agility :7 Vitality: 5

Attack : 120 Agility :34 Vitality: 32

Attack + 10 Agility +3 Vitality: +3 Knight HP :350

Attack : 20 Agility :5 Vitality: 10

HP :1250 Attack : 110 Agility :23 Vitality: 55

HP +200 Attack + 10 Agility +2 Vitality: +5 Archer HP :300

Attack : 15 Agility :15 Vitality: 5

HP :750 Attack : 60 Agility :60 Vitality: 23

HP +50 Attack + 5 Agility +5 Vitality: +2 Acolyte HP :200

Attack : 15 Agility :10 Vitality: 7

HP :1100 Attack : 60 Agility :28 Vitality: 34

HP +100 Attack + 5 Agility +2 Vitality: +3 Mage HP :200

Attack : 30 Agility :5 Vitality: 15

HP :650 Attack : 75 Agility :28 Vitality: 33

HP +50 Attack + 5 Agility +2 Vitality: +2 Tabel 3.29 Status per-level

3.4 Perancangan Sistem 3.4.1 Use Case Diagram

gambar use case diagram client side dari Defense of Eterna Kingdom:

Gambar 3.31 Use Case Diagram Client Side

gambar use case diagram client side dari Defense of Eterna Kingdom:

(63)

92

Gambar 3.32 Use Case Diagram Server Side

Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan fungsi apa saja yang dapat dilakukan oleh setiap actor yang terlibat dalam sistem. Untuk memperjelas use case diagram maka dibuatlah use case narrativeuntuk masing-masing fungsi yang ada dalam use case diagram.

Use case narrative untuk actor admin antara lain : 1. Mengedit isi game

Tabel 3.30 Use Case Narrative – meng-edit isi game Use Case Name Meng-edit isi game

Actors Admin

Description Use Case ini menjelaskan bahwa admin bisa mengubah isi game Precondition

Admin telah meng-klik aplikasi edit

Trigger Use Case ini dijalankan saat admin telah meng-klik aplikasi edit dan ingin mengubah data

Typical Course of Events

Aksi Actor Respon Sistem

Step 01: Admin memilih aplikasi edit Step 03 :Admin meng-klik button

modify

Step 05 : Admin mengisi informasi karakter yang ingin di-edit Step 06 : Admin meng-klik button

save

Step 02 :Sistem menampilkan aplikasi edit

Step 04 :Menampilkan menu modify

Step 07 : Sistem menampilkan menu save

Step 08 : Sistem menvalidasi teks apabila teks terisi semua maka sistem meng-save dan meng-update data Alternate

Courses

Step 08 : Sistem menvalidasi teks apabila teks kosong maka sistem menampilkan warning dan Admin meng-edit kembali informasi karakter

Conclusion Use Case ini selesai apabila admin telah selesai meng-update data PostCondition Data telah diubah dan tersimpan dalam filebase

Use case narrative untuk actor player antara lain :

(64)

93 2. Mulai aplikasi

Tabel 3.31 Use Case Narrative – memulai aplikasi Use-Case Name Mulai Aplikasi

Actor Player

Description Use-Case ini menjelaskan dimana user memasuki aplikasi game Precondition Player meng-klik icon game

Trigger Use-Case ini dijalankan saat user ingin memainkan game Defense of Eterna Kingdom

Typical Course of Events

Aksi Actor Respon Sistem

Step 01: Player meng-klik icon game Step 02: Sistem menampilkan animasi awal aplikasi.

Step 03: Sistem menampilkan main menu

Alternate Courses

-

Conclusion Use-case selesai apabila player keluar dari permainan Postcondition Player dapat memulai game dan mengatur suara dan layar

3. Main game

Tabel 3.32 Use Case Narrative – main game Use-Case Name Main Game

Actor Player

Description Use-Case ini menjelaskan dimana user memulai game Precondition Player meng-klik start pada main menu

Trigger Use-Case ini dijalankan saat user memainkan game Defense of Eterna Kingdom

Typical Course of Events

Aksi Actor Respon Sistem

Step 01: Player meng-klik menu start pada main menu

Step 03: Apabila player meng-klik new game maka sistem akan menampilkan layar id nama Step 04: Player mengisi nama Step 10: Player meng-klik skip

Step 13: Player memilih karakter utama

Step 14: Player meng-klik next

Step 16: Apabila player meng-klik yes maka sistem akan meng-save data

Step 19: Player memilih karakter pendukung

Step 20: Player meng-klik next

Step 02: Sistem menampilkan save slot

Step 05: Sistem menverifikasi nama Step 06: Apabila sistem mendeteksi

penginputan nama id terisi maka sistem akan mengaktifkan button next Step 08: Sistem menampilkan story Step 09: Sistem menampilkan button

skip

Step 11: Sistem menghentikan story Step 12: Sistem menampilkan

pemilihan karakter utama Step 15: Sistem menampilkan pop-

up

Step 17: Sistem men-load data Step 18: Sistem menampilkan

pemilihan karakter

Referensi

Dokumen terkait

meskipun terbentuk fasa kristalin, fasa amorf yang dihasilkan memiliki intensitas yang lebih tinggi sehingga dapat dijadikan sebagai sumber silika untuk sintesis

Konsumen meminta jadwal kursus kepada admin kemudian admin melakukan pengecekkan jadwal kursus dan melihat ketersediaan jadwal kursus yang ada di LPK Mitra Sinergi setelah

Dari hasil penelitian menunjukan bahwa penggunaan media lingkungan sekitar yang disesuaikan dengan tujuan pembelajaran serta penggunaan strategi pengajaran yang

Alat ini mampu mendeteksi kebocoran gas elpiji dengan mendeteksi adanya kontaminasi gas pada sensor dan data yang diterima akan dikirimkan ke mikrokontroler, Setelah data

Puji syukur peneliti panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan penulisan skripsi dengan judul

Mesin ini berfungsi untuk menghilangkan sebagian bahan benda kerja, membentuk benda Mesin ini berfungsi untuk menghilangkan sebagian bahan benda kerja, membentuk benda kerja

Sejarah membuktikan bahwa bangsa Indonesia telah berabat silam lamanya membuktikan adanya kesinambungan inte- lektual dalam pemikiran yang diwariskan oleh Islam yang

Hasil dan pembahasan meliputi perancangan aplikasi mobile cari kosakata. Hasil yang dibahas adalah berupa aplikasi mobile yang diimplementasikan pada platform android