• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

BERBASIS ANDROID

Oleh:

ANNA AYU SAFITRI

2009-51-108

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

(2)

ii

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA

BERBASIS ANDROID

Oleh:

ANNA AYU SAFITRI

2009-51-108

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

(3)

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut:

1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk

tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan)

Biasa

Disahkan Oleh:

Penulis Pembimbing 1

Anna Ayu Safitri 200951108

Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0629077402

Alamat Tetap:

Ganesha Timur Rt: 02 Rw: 02, Purwosari, Kudus

(4)

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI

NIM : 2009-51-108

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini

adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti

yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya

beserta segala hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 11 Februari 2014

(5)

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI

NIM : 2009-51-108

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 25Januari 2014

Pembimbing 1 Pembimbing II

Endang Supriyati, M.Kom Tri Listyorini, M.Kom

NIDN. 0629077402 NIDN. 0616088502

Mengetahui

Ka. Progdi Teknik Informatika

(6)

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWABERBASIS ANDROID NAMA : ANNA AYU SAFITRI

NIM : 2009-51-108

Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 1 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari

segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Kudus, 4 Februari 2014 Dewan Penguji

Pembimbing I Ketua Penguji

Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0629077402

Rina Fiati, ST, M.Cs NIDN. 0604047401

Mengetahui

Dekan Fakultas Teknik Ka. Progdi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, S.T., M.T. NIS. 0610701000001138

(7)

vii

ABSTRACT

Aksara Jawa or better known as Hanacaraka is one of the ancestral heritage of Indonesia. With over the times, Aksara Jawa seems to be one of the forgotten cultural heritage. Therefore, needed a conservation pattern that fits the needs of society so Aksara Jawa is able to survive as a cultural heritage of Indonesia. On this basis, this study developed a tool in the form of media learning application Aksara Jawa based on Android. Android is a mobile operating system that is currently widely used. In writing this research model of software development system that writer use is the Sequential Linear Model. This study is expected to provide a place for Aksara Jawa to survive, be better known in the community, and also can facilitate learning Aksara Jawa because supported by multimedia.

(8)

viii

ABSTRAK

Aksara Jawa atau yang lebih dikenal dengan nama Hanacaraka merupakan salah satu dari sekian warisan budaya leluhur bangsa Indonesia. Dengan seiring perkembangan zaman, Aksara Jawa seolah menjadi salah satu warisan budaya yang terlupakan. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu pola pelestarian yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat sehingga Aksara Jawa tersebut mampu bertahan sebagai warisan budaya Indonesia. Atas dasar itulah pada penelitian ini dikembangkan suatu media sekaligus alat bantu berupa aplikasi pembelajaran Aksara Jawa berbasis Android. Android

merupakan salah satu sistem operasi mobile yang saat ini banyak digunakan. Dalam penulisan penelitian ini model pengembangan perangkat lunak sistem yang penulis pakai adalah Linear Sequential Model. Penelitian ini diharapkan dapat memberi tempat bagi Aksara Jawa untuk bertahan, dapat lebih dikenal di masyarakat, dan juga dapat mempermudah pembelajaran Aksara Jawa karena didukung oleh multimedia.

(9)

ix

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunianya sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaiakan

Laporan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis

Android.

Penyusunan Laporan Skripsi ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Penulis menyadari bahwa di dalam penyusunan laporan ini masih banyak kekurangan, walaupun demikian penulis berusaha menyelesaikannya sebaik mungkin. Atas tersusunnya Laporan Skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar besarnya kepada:

1. Bapak Prof. Dr. Sarjadi, Sp.PA selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 2. Bapak Rochmad Winarso, S.T, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus.

4. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi.

5. Ibu Tri Listyorini, M.Kom selaku Pembimbing II yang telah membimbing dalam penyusunan laporan skripsi.

6. Kedua orang tua dan keluarga yang sangat Penulis cintai, yang telah memberi dukungan secara material maupun spiritual.

7. Teman-teman di Fakultas Teknik Progdi Teknik Informatika angkatan 2009, dan semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya laporan ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini sangat jauh dari kesempurnaan. Namun Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Kudus, 25 Januari 2014

(10)

x

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN SAMPUL ……… i

HALAMAN JUDUL………. ii

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI…….……… iii

PERNYATAAN PENULIS………..……….… iv

(11)

xi

2.2.4 Animasi ……….. 11

2.2.5 ActionScript……… 11

2.2.6 Android ……….. 11

2.2.6.1 Arsitektur Android...………... 11

2.2.6.2 Kelebihan Android……….. 13

2.2.6.3 Kekurangan Android……….. 14

2.2.6.4 Langkah-langkah Instalasi Android pada PC…. 14 2.2.7 Flowchart... ……… 22

2.2.10.5Android Software Development Kit ... ... 24

2.2.10.6Android Eclipse Plugin ( ADT ) ... ... 24

2.2.10.7Bahasa Pemrograman Java ... ... 24

2.3 Kerangka Teori ……… 25

BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data ………. 27

3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak ……… 27

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Apilkasi ……….. 31

4.2 Analisis Data dan Informasi………..……… 31

4.3 Analisis Pengguna………. 32

4.4 Analisis Perangkat Keras (Hardware)... 32

4.5 Analisis Perangkat Lunak (Software)………... 33

4.6 Perancangan Aplikasi……… 34

4.7 Struktur Program………... 37

(12)

xii

4.9 Storyboard………... 51

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi ……….. 91

5.1.1 Implementasi Interface ... 91

5.1.1.1 Tampilan Splash Screen...……….. 91

5.1.1.2Tampilan Menu Utama...……..……….. 92

5.1.1.3Tampilan Sejarah Aksara Jawa……….. 92

5.1.1.4Tampilan Aksara Jawa.....……….. 93

5.1.1.5Tampilan Detail Materi Aksara Carakan.…….. 93

5.1.1.6Tampilan Evaluasi......……….. 94

5.1.1.7Tampilan Skor Tertinggi...……….. 95

5.1.1.8Tampilan Menu Profil......……….. 97

5.1.1.9Tampilan Petunjuk...………...……….. 98

5.1.2 Implementasi Instalasi Aplikasi . ……… 98

5.2 Pengujian Aplikasi……… 104

5.2.1 Pengujian dengan Metode Black Box ... 105

5.2.2 Pengujian pada smartphone Android . ……… 110

5.1.1.1 Lingkungan Uji Coba.......……….. 111

5.1.1.2Pelaksanaan Pengujian Aplikasi……….. 111

5.3 Pengukuran………... 112

5.3.1 Penentuan Nilai... 112

5.3.2 Variabel Penilaian ... 113

5.3.3 Format Kuesioner ... 113

5.3.4 Perhitungan Kuesioner ... 113

5.3.5 Kesimpulan Hasil Kuesioner ... 116

BAB V PENUTUP 6.1 Kesimpulan………... 117

6.2 Saran……..………... 117

(13)

xiii

Gambar 2.8 Gambaran Definisi Multimedia ……… 10

Gambar 2.9 Arsitektur Android………. 11

Gambar 2.10 Lokasi Folder Android SDK ……… 15

Gambar 2.11 Pemilihan packagesyang akan diunduh.………. 15

Gambar 2.12 Instal packages……… 16

Gambar 2.13 Path direktori SDK Android……… 16

Gambar 2.14 Menambahkan ADT………….……… 17

Gambar 2.15 Mengatur Lokasi SDK pada Eclipse.………..………. 18

Gambar 2.16 Android Virtual Device Manager……… 18

Gambar 2.17 Pembuatan AVD baru.………. 19

Gambar 2.18 Android Virtual Device baru ……… 20

Gambar 2.19 EmulatorAndroid……… 20

Gambar 2.20 Aplikasi Droid@Screen...……… 21

Gambar 2.21 EmulatorAndroid menggunakan Droid@Screen.………... 21

Gambar 2.22 Simbol flowchartsistem……… 22

Gambar 2.23 Simbol flowchartprogram……… 23

Gambar 2.24 Kerangka Teori Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android ……… 25

Gambar 3.1 Linear Sequantial Model ……… 27

Gambar 3.2 Perancangan Software ……… 28

(14)

xiv

Gambar 4.1 Desain Tampilan Intro ……… 34

Gambar 4.2 Desain Menu Utama………….……… 35

Gambar 4.3 Desain Menu Sejarah Aksara Jawa.………..……… 35

Gambar 4.4 Desain Menu Aksara Jawa…..………..…… 35

Gambar 4.5 Desain Menu Petunjuk ……… 36

Gambar 4.6 Desain Menu Evaluasi……..….……… 36

Gambar 4.7 Desain Menu Skor Tertinggi…..……… 36

Gambar 4.8 Desain Menu Profil………….……….. 37

Gambar 4.9 Struktur Menu Program ……… 37

Gambar 4.10 FlowchartMenu Utama……...……… 38

Gambar 4.11 FlowchartUser Memilih Sejarah……… 39

Gambar 4.12 FlowchartUser Memilih Aksara Jawa……… 39

Gambar 4.13 FlowchartUser Memilih Aksara Carakan……… 40

Gambar 4.14 Lanjutan FlowchartUser Memilih Aksara Carakan……… 41

Gambar 4.15 FlowchartUser Memilih Aksara Pasangan.……… 42

Gambar 4.16 Lanjutan FlowchartUser Memilih Aksara Pasangan…..……… 43

Gambar 4.17 FlowchartUser Memilih Aksara Sandhangan.……… 44

Gambar 4.18 Lanjutan FlowchartUser Memilih Aksara Sandhangan..……… 45

Gambar 4.19 FlowchartUser Memilih Aksara Swara……….. 46

Gambar 4.20 FlowchartUser Memilih Aksara Rekan……….. 47

Gambar 4.21 FlowchartUser Memilih Aksara Murdha….…..……… 48

Gambar 4.22 FlowchartUser Memilih Aksara Wilangan……..……… 49

Gambar 4.23 FlowchartUser Memilih Evaluasi……..………….……… 50

Gambar 4.24 FlowchartUser Memilih Skor………..……… 51

Gambar 4.25 FlowchartUser Memilih Petunjuk………..……….… 51

Gambar 4.26 FlowchartUser Memilih Profil.………..……….… 51

Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen…………..………..………….… 91

Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama………...………..……….… 92

Gambar 5.3 Tampilan Menu Sjarah………...………..………….…… 92

Gambar 5.4 Tampilan Menu Aksara Jawa ...………..……….…. 93

Gambar 5.4 Tampilan Detail Materi Aksara Jawa…………..……….…. 94

(15)

xv

Gambar 5.7 Segmen Program Pilihan Jawaban Benar……..………..…….…. 95

Gambar 5.8 Segmen Program Pilihan Jawaban Salah.……..………..…….…. 95

Gambar 5.9 Segmen Program Menampilkan Skor Tertinggi………..…….…. 96

Gambar 5.10 Tampilan Skor Tertinggi………..………..…….…. 96

Gambar 5.11 Tampilan Profil………..………..……… 97

Gambar 5.12 Segmen Program Sliding Animasi Profil……..………..…….… 97

Gambar 5.13 Tampilan Petunjuk………..…….… 98 Gambar 5.14 Proses Awal Export Android Application…..………..…….…... 99 Gambar 5.15 Proses Pemilihan ProjectAksara Jawa………..………..…….… 99 Gambar 5.16 Proses Pembuatan Keysstore………...………..………..…….… 100 Gambar 5.17 Proses pengisian key creation………..………..…….… 101

Gambar 5.18 Proses Penyimpanan file .apk……….………..………..…….…. 101 Gambar 5.19 Proses akhir pembuatan file.apk ………..………..…….… 102

Gambar 5.20 Hasil akhir proses export aplikasi Android …..………..…….… 102 Gambar 5.21 Instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada smartphone

dengan sistem operasi Android………..………….…..…….…103 Gambar 5.22 Proses instalasi aplikasi pembelajaran Aksara Jawa pada

smartphonedengan sistem operasi Android…………..…….… 103

Gambar 5.23 Aplikasi pembelajaran Aksara Jawa telah berhasil terinstal pada

smartphonedengan sistem operasi Android………..…..…….… 104

Gambar 5.24 Smartphone Android GT-S5830……. ………..………..…….… 111 Gambar 2.25 Tampilan Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Pada Smartphone

GT-S5830 ……… 112

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 4.1 Storyboard Aplikasi Pembelajaran Aksara Jawa Berbasis Android . 52 Tabel 5.1 Hasil Pengujian aplikasi menggunakan metode black box ……….. 105

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

Gambar

Tabel 4.1 StoryboardTabel 5.1 Hasil Pengujian aplikasi menggunakan metode Tabel 5.2 Hasil Perhitungan Kuesioner………………………………………

Referensi

Dokumen terkait

 Perhatian berhubungan erat dengan kesadaran jiwa terhadap suatu obyek yang direaksi pada suatu waktu, terang tidaknya kesadaran kita terhadap suatu obyek tertentu

Persamaan dalam penelitian ini dengan penelitian terdahulu terdapat pada penggunaan variabel penelitian yaitu menggunakan kesadaran nilai yang merupakan faktor dari

Hal ini (1) menunjukkan bahwa penilaian nilai layanan, kepuasan konsumen, dan loyalitas konsumen dipengaruhi oleh beberapa variable sosio-demografi sebagai control

makna dalam percakapan transaksional (to get things done) dan intrpersonal resmi dan berlanjut (sustained) secara akurat, lancar, dan berterima yang menggunakan ragam bahasa

Dalam penulisan Ilmiah ini penulis mencoba merancang Homepage untuk PMC yang banyak berperan aktif dalam berbagai kegiatan Wall Climbing dan Cross Country. Dengan Homepage PMC dan

Kami mohon dengan hormat agar peserta yang sedang sakit berat/keras dan ibu-ibu hamil yang kehamilannya belum mencapai 5 (lima) bulan atau yang telah mendekati masa persalinan

Proses produksi pada perusahaan ini mempunyai tipe produksi yang terputus-putus dan tata letak pabrik yang digunakan berdasarkan produk, sedangkan cara penyusunan

Aplikasi ini tidak membutuhkan spesifikasi komputer yanggi sehingga diharapkan akan mudah digunakan oleh siapa saja dan dapat menghibur dan mengisi waktu luang serta melatih logika