• Tidak ada hasil yang ditemukan

KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL 7

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KOMPUTER DAN MEDIA PEMBELAJARAN MODUL 7"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

1 MODUL 7 KOMPUTER

Cholisho Turrizqiyah1, Fitria Mahmudah2, Puji Astutik3, Jessai Talmai4.

S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar

cholishotur@gmail.com

Ence Surahman

A. Pendahuluan

Di era globalisasi yang berkembang begitu pesat, komputer bukanlah benda asing

yang langka kita temukan. Komputer seringkali digunakan untuk berbagai kepentingan di

antaranya pendidikan, bisnis, informasi dan masih banyak lagi. Komputer telah digunakan

dalam berbagai aspek kehidupan manusia. Revolusi teknologi komputer yang bergerak cepat

telah membantu meringankan tugas-tugas dan pekerjaan manusia. Mengapa demikian?

Karena komputer tidak hanya digunakan sekedar untuk keperluan komputasi saja, tetapi

komputer juga digunakan untuk keperluan pengolahan, penyimpanan, dan penyajian

(presentasi) data dan informasi.

Makalah ini dibuat dengan tujuan menjelaskan persiapan/prosedur program

pengetikan untuk pembelajaran serta pemanfaatan program pengetikan dalam pembelajaran,

menjelaskan persiapan/prosedur program powerpoint untuk pembelajaran serta

pemanfaatannya dalam pembelajaran, menjelaskan bentuk-bentuk interaksi pembeajaran

melalui komputer, menjelaskan persiapan/prosedur CAI untuk Pembelajaran serta

pemanfaatannya dalam pembelajaran menggunakan komputer sebagai media pembelajaran.

B. Pembahasan

Kb.1 Microsoft Office

Seiring dengan kebutuhan tehnologi yang sangat meningkat, banyak sekali software

(2)

2

Microsoft Office merupakan program terpadu yang terdiri dari: Microsoft Word, Microsoft

Excel, Microsoft Access, Microsoft Frontpage, Microsoft Power Point dan Microsoft

Outlook. Untuk Mengelola kata yang diinginkan dengan menggunakan Microsoft Word,.

Microsoft Excel untuk mengolah angka dengan sentuhan tabel dan grafik. Microsoft Access

digunakan untuk mengolah data yang beragam sehingga data yang dimiliki menjadi lebih

terorganisir dengan baik. Microsoft Powerpoint di gunakan untuk membuat presentasi lebih

menarik dan efektif. Micrososft Outlook yang merupakan program untuk menerima dan

mengirim E-mail dan program Micrososft FrontPage yang dapat digunakan untuk merancang

website.

Gambar 1 Microsoft Word Gambar 2 Microsoft Power Point

Gambar 3 Microsoft Excel Gambar 4 Microsoft Outlook

(3)

3

Microsoft Word adalah perangkat lunak aplikasi untuk mengolah kata yang

dikeluarkan oleh Microsoft. Karena merupakan aplikasi pengolahan kata, Microsoft Word

juga sering dikaitkan dengan istilah Word Processing. Istilah Word Processing dapat

diartikan sebagai pengolahan kata dengan menggunakan komputer untuk pekerjaan

pengetikan (typing), penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Komputer

mempunyai kemampuan mengolah kata yang jauh lebih baik daripada sebuah mesin ketik

biasa. Hal ini disebabkan komputer memiliki kemampuan dalam merekam, menghapus,

membuat gambar, mengolah data dan masih banyak lagi. Microsoft Word banyak digunakan

untuk keperluan penyusunan artikel, makalah dan laporan. Manfaat dari program Microsoft

Word selain untuk pengetikan (typing), microsoft word juga bermanfaat untuk penyuntingan

(editing), dan penyusunan tata letak (layout).

Powerpoint adalah program aplikasi komputer yang dirancang untuk membantu seseorang

mempresentasikan materi pelajaran atau bahan presentasi dengan menggunakan program

aplikasi powerpoint yang ada di komputer sebagai sebuah media pembelajaran. Dengan

aplikasi program Powerpoint kita dapat menuangkan ide-ide yang berhubungan dengan

bidang kerja kita sehingga setiap penerima atau audiens akan mendapatkan informasi dengan

jelas. Agar presentasi yang Anda sajikan berhasil, Anda harus : 1) menentukan sasaran yang

ingin kita capai, 2) memecah keseluruhan sasaran kita menjadi sebuah daftar sasaran yang

dapat dicapai, 3) mengenal jenis audiens yang akan melihat dan mendengarkan presentasi

yang kita sampaikan, 4) menentukan pendekatan yang akan kita ambil agar sasaran-sasaran

kita diterima oleh audiens (MOL,1995). Secara umum suatu presentasi akan lebih efektif

apabila memiliki struktur pokok pembahasan yang baik. Antara lain: 1) memiliki tema

tunggal yang konsisten, 2) sasaran-sasaran yang jelas, 3) bagian-bagian yang dapat

didefinisikan dan dapat dipahami oleh Audiens. Hal-hal yang harus diperhatikan dalam

mendesain tampilan adalah 1) Kesederhanaan, 2) Keutuhan, 3) Ketegasan, 4) Keseimbangan.

Pemanfaatan Program Powerpoint dapat digunakan untuk mengorganisasikan,

mengilustrasikan, dan menyampaikan pesan presentasi. Powerpoint merupakan Program

Elektronik (slide show) untuk mengembangkan presentasi berbasis multimedia yang dapat

(4)

4

Kb. 2 Pemanfaatan Komputer dalam pembelajaran

Program komputer dapat digunakan untuk mengajarkan berbagai mata pelajaran

(subjek) seperti matematika, bahasa, fisika dan lain-lain. Salah satu program komputer yang

digunakan untuk mengajarkan subjek tersebut dengan istilah Computer Assisted Instruction

(CAI) atau Pembelajaran Berbantuan Komputer (PBK); CAI merupakan bentuk pembelajaran

dengan bimbingan komputer sebagai guru. Bukan berarti fungsi guru dihapus dan digantikan

oleh komputer, tetapi dalam pembelajaran bentuk ini, komputer berperan sebagai pusat

pembelajaran bagi peserta didik (Krisnadi, 2003).

Program CAI mempunyai dua karakteristik, yang pertama, program CAI dapat

menyajikan suatu paket bahan belajar yang berisi komponen visual dan suara secara

terintegrasi. Kedua, program CAI bersifat interaktif dan dapat memberikan balikan karena

program CAI dapat dirancang untuk memproses input (misalnya jawaban-jawaban latihan

siswa). Dalam program CAI, komputer mempunyai 2 fungsi dalam pembelajaran yaitu

komputer digunakan sebagai sarana atau media belajar yang bertugas untuk menyampaikan

informasi menggantikan guru, selain itu komputer juga dapat digunakan sebagai laboratorium

simulasi yang dilengkapi dengan berbagai fasilitas, dimana siswa dapat melaksanakan

eksperimen dengan sistem model yang telah diprogramkan ke dalam komputer.

Yang pertama persiapan menggunakan CAI diperlukan 4 komponen diantaranya,

a) pengembang materi yang mengembangkan materi kedalam bentuk frame, b) perancang

pembelajaran yang merancang proses pembelajaran mulai dari perencanaan, penyampaian

sampai ke proses evaluasi, c) Ahli pemograman yang memiliki kemampuan khusus dalam

melakukan key-in materi yang dikembangkan oleh pengembang materi kedalam aplikasi

program komputer berdasarkan flowchart dan frame, d) desain tampilan yang mendesain

bentuk tampilan dalam pengembangan CAI, ada beberapa tahap yang harus dilaksanakan

diantaranya tahap perencanaan, tahap perancangan, tahap pemograman dan tahap evaluasi,

ujicoba dan revisi (Krisnandi, 2004). a) Tahap Perencanaan pada tahap ini diharapkan Anda

dapat merencanakan materi apa saja yang akan disajikan dan bagaimana pola

penyampaiannya. Tahap ini merupakan tahap untuk mencari informasi yang terkait dengan

pengidentifikasian tujuan dan kemampuan awal (karakteristik) siswa. Untuk meningkatkan

intelegensi siswa diharapkan CAI bersifat inteaktif dan mampu memproses data atau jawaban.

(5)

5

berubah, dan cocok untuk pembelajaran melalui komputer. b) Tahap Perancangan dalam

tahap ini ada beberapa hal yang harus dilakukan yaitu, Melakukan analisis instruksional,

pengembangan GBPP-CAI, pembuatan flowchart dan penyusunan frame. Analisis

Instruksional adalah menjabarkan kemampuan khusus menjadi umum. Sehingga ada

keterkaitan antara kemampuan yang satu dengan kemampuan yang lain baik menurut pola

hierarkikal, prosedural, pengelompokkan dan kombinasi (Suparman, 1997).

ANALISIS INSTRUKSIONAL

Gambar Contoh Analisis Instruksional

Sumber: AI Penerapan Matematika Sekolah (PAMA4314)

Penulis: Kartono

Pengembangan GBPP-CAI. Setelah melakukan analisis instruksional, Anda harus

melakukan pengembangan garis-garis besar CAI (GBP-CAI) yang merupakan rumusan tujuan

dan pokok-pokok isi materi yang akan disajikan. Format dari Garis Besar Program CAI menyelesaikan masalah dalam kehidupan nyata, dan membuat contoh-contoh

(6)

6

Pembuatan Flowchart. Flowchart adalah diagram yang dapat menggambarkan alur

dari program yang memuat hubungan antara komponen-komponen dalam suatu program

secara utuh. Sehingga dapat dijadikan acuan dalam menentukan format yang dikehendaki.

Penyusunan frame. Penyusunan frame berfungsi untuk menuangkan ide, teori dan

konsep alur berpikir sebagai pengembang program. Dalam menyusun frame, diusahakan

frame tersebut dapat dijadikan sebagai patokan kerja untuk menginputkan materi ke dalam

aplikasi program komputer.

Pemograman Setelah anda selesai merencanakan dan merancang program CAI, maka

tugas programer yang membuat program tersebut. Programmer melakukan pemograman dan

memasukan materi kedalam komputer dengan menggunakan salah satu software yang dapat

digunakan untuk mengembangkan program CAI misalkan dengan menggunakan software

Authoware. Programer membuat program CAI berdasarkan perencanaan dan Perancangan

yang Anda buat, maka dengan itu, diusahakan perencanaan dan perancangan dibuat dengan

lengkap dan jelas.

Evaluasi merupakan proses untuk memperoleh beragam reaksi dari berbagai pihak

(ahli materi sejawat, Instruksional desainer, dan pakar CAI) terhadap program CAI yang

Anda kembangkan (krisnandi, 2004).

Pemanfaatan program CAI secara umum berlangsung dengan cara: 1) komputer

diprogram untuk dapat menyampaikan materi pelajaran, 2) komputer diprogram untuk

menyampaikan pertanyaan-pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang sedang dipelajari

siswa, 3) komputer juga dapat diprogram untuk dapat merancang balikan bagi siswa dan

memberikan keputusan apakah siswa tersebut sudah menguasai tuntutan kompetensi yang

diminta atau belum serta apakah siswa tersebut sudah dapat melanjutkan kepada materi yang

lebih tinggi atau harus melakukan remedial.

Bentuk-Bentuk Interaksi Pembelajaran Melalui Komputer dimaksudkan adanya proses

(7)

7

bahan belajar didalam suatu kegiatan atau aktifitas pembelajaran. Proses komunikasi

semacam ini biasanya dilakukan didalam kelas. Namun dengan adanya perkembangan dunia

maya atau peningkatan program komputer, proses komunikasi yang pada mulanya hanya

dapat dilakukan di kelas, saat ini dapat dilakukan dengan perantara komputer. Oleh sebab itu

kegiatan pembelajaran semacam ini dikatakan sebagai interaksi pembelajaran melalui

komputer. Banyak sekali bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer seperti

program-program tutorial, praktek dan latihan, simulasi, permainan instruksional (Arsyad,

1995). Berikut ini kita akan membahas bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui

komputer tersebut satu persatu.

Program tutorial adalah salah satu pola interaksi pembelajaran yang mengaplikasikan

pemberian informasi, pembelajaran kemudian mengakomodasi siswa untuk terus mengikuti

dan menjawab pertanyaan. Program pembelajaran melalui komputer dapat dikatakan pula

sebagai program pembelajaran dengan bantuan komputer. Proses pembelajaran dirancang

sebagaimana sistem tutorial yang dilakukan oleh guru atau instruktur. Pola pembelajaran

dalam bentuk tutorial ini biasanya dibuat secara bercabang (branching).

Praktek dan latihan adalah salah satu bentu interaksi pembelajaran atau metode yang

digunakan untuk meningkatkan keterampilan atau memperkuat penguaasaan konsep. Interaksi

yang berbentuk praktek dan latihan biasanya menampilkan sejumlah pertanyaan atau soal

yang bervariasi yang harus dijawab oleh siswa. Bentuk interaksi ini digunakan untuk melatih

siswa menggunakan konsep, aturan (rules) atau prosedur yang telah diajarkan sebelumnya.

Melalui serangkaian contoh dari konsep dan pengetahuan yang dipelajari, siswa diberi

kesempatan untuk berlatih agar terampil dalam menerapkan konsep dan pengetahuan yang

telah diajarkan.

Program simulasi dengan bantuan komputer mencoba untuk menyamai proses dinamis

yang terjadi di dunia nyata, seperti kegiatan pembelajaran di kelas yang sudah kita lakukan

sehari-hari. Dalam interaksi yang berbentuk simulasi siswa dihadapkan pada suatu situasi

buatan (artifisial) yang menyerupai kondisi atau situasi yang sesungguhnya.

Permainan instruksional Sebuah bentuk permainan disebut pembelajaran apabila di

dalamnya terdapat tujuan pembelajaran (instructional objectives) yang harus dicapai oleh

siswa. Contoh permainan yang bersifat pembelajaran yaitu permainan dalam membuat

(8)

8 C. Penutup

Dalam mempersiapkan program pengetikan yang harus diperhatikan diantaranya Anda

harus mengetahui sistem komputer yang sudah di bahas pada materi sebelumnya dan elemen

dasar yang tampil pada jendela Microsoft Word untuk memudahkan Anda dalam

mengoperasikan program tersebut. Manfaat dari program Microsoft Word untuk pengetikan

(typing), penyuntingan (editing), dan penyusunan tata letak (layout). Struktur pokok

Presentasi antara lain: 1) memiliki tema tunggal yang konsisten, 2) sasaran-sasaran yang jelas,

3) bagian-bagian yang dapat dipahami oleh Audiens. Pemanfaatan Program Powerpoint dapat

digunakan untuk mengorganisasikan, mengilustrasikan, dan menyampaikan pesan presentasi.

Bentuk-bentuk interaksi pembelajaran melalui komputer yaitu Program tutorial, Praktik dan

latihan, simulasi, permainan instruksional.

Semoga dengan pembahasan tadi, kita dapat mengerti tentang program pengetikan,

program presentasi, dan juga kita dapat mengerti tentang bentuk-bentuk interaksi

pembelajaran melalui computer.

Daftar Pustaka :

Aitken, Peter G. (1994). Panduan Cepat Menggunakan Microsoft Office. Jakarta: Elex Media

Komputindo.

Andi (2003). Menggunakan Microsoft Powerpoint 2003. Yogyakarta: Andi Offset

Arsyad, Azhar. (1997). Media Pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Belawati, Tian dkk. (2004). Pengembangan Bahan Ajar. Universitas Terbuka

Krisnadi, E. 2004. Mewujudkan program CAI yang interaktif dalam pembelajaran

Matematika dengan menggunakan Authoware. Jurnal Matematika Aplikasi dan

Pembelajarannya. Jakarta:31-41

MOL. (1995). Membuat presentasi yang Efektif. Jakarta: Gramedia

Pardosi, Mico. (2004). Microsoft Office 2000. Surabaya: Penerbit Indah Surabaya

Suparman, M. A. (1997). Desain Instruksional. Jakarta: PAU-PPAI

Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer (2004). Menysun presentasi dengan

powerpoint. Jakarta: Salemba Infotek

Ukar Kurweni. (2001). Microsoft Word 2002. Jakarta: Elex Media Komputendo

Gambar

Gambar 2 Microsoft Power Point
Gambar Contoh Analisis Instruksional
Table 1 Format GBP-CAI

Referensi

Dokumen terkait

Seperti yang kita ketahui banyak perangkat lunak yang dipakai untuk mengolah angka seperti Microsoft Excel, Calculator, OpenOffice Calc, StarOffice Calc, GNOME Office- GNumeric,

Indikator Pencapaian Kompetensi Menggunakan dan melakukan praktik Program Pengolah Kata dengan Program Aplikasi Microsoft Word untuk mengolah dan menghasilkan informasi.

Mata kuliah ini mempelajari penggunaan Microsoft Word dan Microsoft Excel untuk kepentingan aktivitas administrasi dan mempersiapkan tenaga manejemen masuk di dunia kerja yang

Microsoft Excel merupakan salah satu dari sekian banyak program aplikasi dalam paket aplikasi perkantoran microsoft office didedikasikan dalam memproses angka (data berkelompok)

Microsoft Word adalah program yang digunakan untuk mengolah kata.. ikon Close digunakan untuk keluar

Perangkat lunak pengolah kata yang banyak digunakan untuk mengolah informasi dalam bentuk teks adalah Microsoft Word dan Word Perfect. Namun, unsur teks

Serta mampu mengembangkan sendiri (self learn) pemakaian perangkat lunak yaitu Microsoft Word, Excel, Powerpoint dan Access untuk menunjang kegiatan akademik dan

Microsoft Excel merupakan perisian helaian elektronik yang digunakan untuk mengolah dan menganalisa data ke dalam bentuk yang lebih tersusun seperti dalam bentuk jadual,