• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemanfaatan Komputer di Sekolah.doc

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pemanfaatan Komputer di Sekolah.doc"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

B. Pemanfaatan Komputer di Sekolah

Kalau diperhatikan saat ini komputer sudah banyak dipergunakan

(2)

efisiensi/efektifitas suatu pekerjaan yang salah satunya disebabkan adanya beberapa kelebihan/manfaat dari komputer tersebut. Beberapa kelebihan komputer di antaranya adalah:

- dapat mempermudah/mempercepat suatu pekerjaan

- dapat memproses, menyimpan, memanggil data/informasi dalam cakupan yang besar dan cepat

- dapat memberikan daya tarik tersendiri dengan adanya kemampuan dalam animasi, warna, jenis dan bentuk teks, audio, maupun video.

Perkembangan teknologi komputer khususnya dengan program-program aplikasinya, saat ini komputer semakin memberikan manfaat yang besar pada dunia pendidikan (sekolah) baik itu untuk membantu dalam bidang administrasi maupun dalam bidang instruksional (pengajaran).

1. Aplikasi komputer di bidang administrasi

Berdasarkan sharing pengalaman dengan peserta diklat matematika SMP dari tahun ke tahun, penggunaan komputer di sekolah saat ini pada umumnya paling banyak digunakan dalam membantu penyelesaian tugas-tugas keadminstrasian. Yang dimaksud dengan tugas-tugas-tugas-tugas

keadministrasian di sini adalah tugas-tugas yang berhubungan dengan

administrasi suatu sekolah/guru, baik itu yang berkaitan dengan pengolahan data maupun pengetikan persuratan.

Beberapa program aplikasi komputer yang biasa dipergunakan pada bidang administrasi tersebut di antaranya adalah:

a. Word processor (program pengolah kata)

Word processor adalah sebuah program komputer yang didesain

(3)

b. Spreadsheet

Spreadsheet adalah salah satu program komputer yang didesain untuk keperluan pengolahan angka. Program yang sering dipakai di antaranya seperti Lotus maupun Microsoft Excel yang biasa digunakan untuk membantu administrasi seperti yang berkaitan dengan data/angka maupun pembuatan grafik. ontoh pemakaian di antaranya adalah untuk membuat tabel daftar gaji, daftar inventaris barang, daftar hadir siswa,

daftar nilai termasuk pembuatan rankingnya maupun pembuatan data/grafik sekolah.

c. Database

Database adalah sebuah program komputer yang didesain untuk

keperluan pengolahan data/informasi (untuk mengorganisasikan data

maupun informasi yang dimiliki). Dengan program ini semua data/informasi yang dimiliki setelah dimasukkan akan dapat digunakan/diakses lagi sesuai dengan keperluan. Program database yang sering digunakan di antaranya adalah seperti Microsoft Access.

2. Aplikasi komputer di bidang instruksional (pengajaran)

Perkembangan teknologi komputer telah menjadikan komputer tidak saja hanya bermanfaat pada bidang administrasi melainkan juga pada bidang instruksional pendidikan. Dengan kata lain komputer tidak hanya dijadikan sebagai alat pengganti mesin ketik manual saja (untuk pengetikan surat-surat) tetapi dapat juga digunakan untuk membantu dalam proses kegiatan belajar mengajar. Dalam kaitannya dengan aplikasi komputer di bidang instruksional pendidikan ini, Robert Taylor membagi penggunaan komputer kedalam tiga katagori yaitu: komputer sebagai “tutor, tool, dan tutee” (Picciano,1998).

a. Komputer sebagai Tutor (Tutor Applications)

(4)

informasi/teori/latihan/evaluasi sehingga siswa dapat: mempelajarinya; memberikan respon atau tanggapan jika terdapat pertanyaan yang perlu dijawab siswa; komputer kembali merespon ataupun mengevaluasi

terhadap jawaban siswa tersebut ataupun memberikan tambahan informasi baru. Dalam katagori komputer sebagai tutor ini terbagi lagi menjadi empat subkatagori yaitu:

1) tutorial

Pada subkatagori ini, program yang dibuat sudah dirancang untuk dapat memberikan informasi bagi siswa. Artinya, guru tanpa menerangkan terlebih dahulu terhadap suatu materi, siswa sudah dapat memahaminya sendiri menggunakan program tutorial tersebut (dapat digunakan

sebagai sarana belajar mandiri siswa). ontoh:

Pada contoh software tersebut, siswa dapat mempelajari materi tentang kedudukan titik terhadap garis dan bidang, serta irisan bidang , siswa juga dapat menggunakannya untuk latihan maupun evaluasi.

2) latihan (drill and practice);

Dalam subkatagori ini biasanya program yang dibuat adalah untuk melatih keterampilan siswa dalam penguasaan materi yang sebelumnya sudah

diberikan terlebih dahulu kepada siswa tersebut.

(5)

ontoh:

3) simulasi

Program komputer pada subkatagori ini biasanya digunakan untuk

merepresentasikan (mensimulasikan) situasi kehidupan/ permasalahan yang jika dipraktekkan dengan keadaan sebenarnya dapat mengandung suatu resiko tertentu atau memerlukan biaya yang mahal.

Software ini dapat

digunakan untuk melatih keterampilan siswa dalam melakukan operasi

hitung. Dalam 60 detik ada berapa soal yang dapat dikerjakan oleh siswa. Soal akan berganti-ganti secara acak. Jika menjawab salah langsung ada komentarnya.

Software ini dapat digunakan untuk berapa menit siswa dapat menjawab semua pertanyaan yang diberikan.

Gambar 2. ontoh tampilan software latihan operasi hitung yang disadur/diterjemahkan dari internet

(6)

ontoh:

4) permainan dan pemecahan masalah (game and problem solving)

Pada subkatagori ini, program komputer yang dibuat disajikan dalam bentuk permainan dengan tujuan untuk membuat siswa belajar/berlatih sambil

bermain sehingga harapannya menyenangkan bagi siswa. Dalam program permainan tersebut dapat juga didesain dengan menggabungkan model pemecahan masalah untuk menyelesaikannya sehingga dapat membantu meningkatkan daya pikir siswa. Bentuk program permainan ini biasanya digunakan untuk melatih keterampilan siswa terhadap pelajaran yang sudah diberikan sebelumnya.

ontoh:

Teka-teki galon air Permainan Bintang Ajaib

Gambar 5. Teka-teki galon air saduran dari internet dan Bintang Ajaib yang dibuat menggunakan program Visual Basic

Gambar 4. Tampilan Interaktive atmosphere simulator

(sumber: http://www.grc.nasa.gov/WWW/K-12 / airplane/atmosi.html)

Simulasi untuk melihat tekanan atmosfir dan besarnya suhu di luar pesawat pada ketinggian tertentu. Pada simulasi ini kedudukan pesawat dapat dinaik turunkan dengan menggunakan mouse sesuai dengan ketinggian yang

dikehendaki. Pada bagian samping

langsung ditunjukkan data temperatur/tekanan yang sesuai dengan

(7)

Teka-teki galon air ini dapat dipergunakan untuk membantu siswa dalam melatih ketrampilan pemecahan masalah. Sedangkan pada permainan Bintang Ajaib siswa diminta untuk mengisikan bilangan yang ada pada

bagian sebelah kanan sehingga sesuai dengan pernyataan pada bagian kiri.

b. Komputer sebagai Alat (Tool Applications)

Komputer sebagai alat di sini dimaksudkan bahwa komputer

digunakan sebagai alat bantu dalam proses kegiatan belajar mengajar, baik untuk kepentingan guru maupun siswa. Program-program aplikasi komputer yang biasanya digunakan di antaranya adalah program pengolah kata seperti Ms Word untuk pengetikan bahan ajar/ pembuatan laporan; program

pengolah angka (seperti Ms Excel) untuk melakukan manipulasi

angka-angka/perhitungan-perhitungan/grafik; program untuk keperluan presentasi (seperti Ms PowerPoint); internet sebagai media untuk mencari informasi dan komunikasi; program bantu untuk menyelesaikan soal-soal matematika

(seperti Matlab, Maple, QuickMath). Pada contoh software di atas beberapa di antaranya didapatkan melalui internet (khusus pada contoh latihan dan simulasi/ gambar 1, 2, 3, dan 4).

c. Komputer sebagai Tutee (Tutee Applications)

Dalam subkatagori ini, komputer itu sendiri yang menjadi fokus dari

pembelajarannya karena di sini siswa ataupun guru memprogram komputer (memberikan perintah-perintah) dengan menggunakan bahasa

pemprograman tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang dikehendaki. Sehingga untuk tutee applications ini baik guru maupun siswa memerlukan untuk mempelajari suatu bahasa pemrograman. Mempelajari bahasa

pemrograman adalah salah satu cara terbaik untuk membangun sebuah pemahaman bagaimana komputer bekerja. ontoh bahasa pemrograman yang biasa digunakan adalah seperti BASI (Beginners All-Purpose

(8)

Gambar

Gambar 3.  ontoh tampilan software latihan operasi hitung yang disadur/diterjemahkan dari internet (http://www.aplusmath.com)
Gambar 5. Teka-teki galon air saduran dari internet dan Bintang Ajaib yang dibuat menggunakan program Visual Basic

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian, berdasarkan UU No 26 Tahun 2000, maka substansi laporan hasil penyelidikan pelanggaran HAM yang berat setidaknya memuat: (i) kesimpulan mengenai hasil

Dilihat dari mechanical property serat pelepah pisang semakin banyak jumlah helai serat pada komposit maka nilai kekuatn tarik semaikn tinggi hal ini menyebabkan

50 Contoh Soal KKPI Pilihan Ganda Kunci Jawabannya - ADMINISTRASI

Berdasarkan kondisi permasalahan diatas dan betapa pentingnya peran auditor internal di sebuah organisasi guna menjaga keberlanjutan organisasi itu sendiri dalam

Semua awak kapal harus berpartisipasi dalam latihan pemadam kebakaran, karena tujuan dari latihan ini adalah untuk dapat membentuk kelompok pemadam kebakaran yang bermutu,

Komisaris independen adalah sebuah badan dalam perusahaan yang biasanya beranggotakan dewan komisaris yang independen yang berasal dari luar perusahaan yang berfungsi untuk menilai

Agamaisasi yang dikuasai oleh agama resmi telah menghegemoni para penganut agama lokal (kepercayaan), sehingga tercipta oposisi di antara keduanya.. Caillois

Sistem pertanggungan yang dilakukan oleh Asuransi Askrida Syariah terhadap Bank Aceh Syariah dengan tertanggungnya nasabah debitur yaitu berdasarkan konsep kafālah, dimana