• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROGRAM KERJA EKSTRA KOMPUTER.doc

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROGRAM KERJA EKSTRA KOMPUTER.doc"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

PROGRAM KERJA

EKSTRAKURIKULER KOMPUTER

KELAS X

SMA NEGERI 1 SUKOMORO

TAHUN PELAJARAN 2011 / 2012

(2)

DAFTAR ISI 1. Sampul Depan 2. Daftar Isi ... i 3. Bab 1 Pendahuluan ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Tujuan ... 1 1.3 Manfaat ... 2 1.4 Struktur Organisasi ... 3

4. Bab 2 Visi dan Misi ... 4

2.1. Visi ... 4

2.2 Misi ... 4

5. Bab 3 Program Kerja ... 5

3.1 Materi Pembahasan ... 5

3.2 Waktu Pelaksanaan ... 11

3.3 Target ... 11

(3)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Mengingat peran informasi sekarang ini sangat penting untuk mendukung kelancaran pekerjaan yang dilakukan dalam jangka pendek, jangka menengah maupun jangka panjang. Perkembangan teknologi informasi sekarang ini mengalami kemajuan yang sangat pesat, namun hanya segelintir orang atau organisasi yang memanfaatkannya. Internet dan web (halaman informasi) adalah salah satu contoh teknologi informasi yang banyak memberikan fasilitas dan kemudahan dalam menyelesaikan pekerjaaan, sebagai contoh fasilitas email, web, eforum, elearning dan masih banyak fasilitas yang lainnya. Sehingga pelanggan dapat berhubungan langsung dengan perusahaan di dunia maya.

Internet dapat membantu mendapatkan informasi dan dapat memberikan informasi dengan cepat dan murah. Hal ini membawa pengaruh yang signifikan terhadap kebiasaan seseorang maupun organisasi, karena dengan teknologi internet efektifitas dan efisiensi waktu, tenaga dan dana dapat ditekan semaksimal mungkin. Maka dari itu untuk menciptakan sumber daya manusia yang ada di SMA Negeri 1 Sukomoro yang mampu untuk mengolah informasi dengan dapat membangun sebuah layanan informasi dalam bentuk website. Dengan alasan ini penting kiranya di SMAN 1 Sukomoro diadakan Ekstrakurikuler Komputer yang mana arah pengembangannya adalah peserta di bekali pengetahuan dan ketrampilan komputer yang dapat membangun sebuah website.

1.2 Tujuan

Mengembangkan ketrampilan siswa dibidang komputer diantaranya dapat:

1. Memahami fungai dasar dan penggunaan keyboard sebagai salah satu alat input.

2 Mengetik 10 jari

3 Mampu merancang, membangun, mendesain dan mengolah informasi melalui website.

(4)

3.1 Manfaat

Manfaat yang dapat diperoleh dari kegiatan ekstrakurikuler computer, di harapkan siswa mampu :

1. Mengetik dengan 10 jari dengan cepat.

2. Membuat dan Mempromosikan keberadaan nama perusahaan / instansi/sekolah kepada masyarakat dunia umumnya serta masyarakat Indonesia khususnya.

3. Luasnya jangkauan promosi mengenai program-program marketing dan program-program event yang akan ataupun sedang di adakan, dimana informasi tersebut dapat diketahui oleh seluruh pengguna internet di seluruh dunia dan tidak terbatas oleh waktu (24 jam).

4. Dapat menyediakan informasi yang lengkap tentang profil perusahaan, visi dan misi, fasilitas-fasilitas yang disediakan, informasi mengenai layanan yang diberikan, informasi menu makanan, sampai dengan mambangun sebuah komunitas di dunia maya

5. Kemudahan dalam mempromosikan program-program marketing, event dan menu terbaru tanpa harus membuat media iklan secara mendadak.

6. Mempermudah untuk dapat mengumpulkan tanggapan kritik dan saran dari masyarakat dunia terhadap mutu perusahaan / instansi.

7. Membangun citra instansi dimata masyarakat luas, dimana hal tersebut di representasikan pada tampilan website.

8. Mempermudah customer untuk mendapatkan segala informasi mengenai data-data perusahaan atau pun pelayanan yang diberikan.

Sehingga siswa tertarik mengikuti pengembangan diri dengan kemampuan berkomputer khususnya dalam bidang website.

(5)

3.2 Struktur Organisasi

1. Penanggung Jawab : Dra. Hj. ATIK FATIHATI Jabatan : Kepala Sekolah

2. Waka Kesiswaan : SISWANTO, S. Pd Jabatan : Waka Kesiswaan

3. Pengelola Laboratorium Komputer : DWINANTO M W, S.Kom Jabatan : Guru

4. Pembina Ekstrakurikuler: SUYONO, S. ST (GURU) 5. Peserta

Daftar siswa kelas X yang mengikuti ekstra komputer :

No KELAS NAMA L/P 1 X.1 DODIK SETIYAWAN L 2 X.1 AYUNIS WAHYU H P 3 X.1 DHIAN RISMAWATI P 4 X.1 NURYANI P 5 X.1 MEGA LESTARI P 6 X.2 ALEX HENDRA P L 7 X.2 BELLINDA PUTRI V P 8 X.2 ILA YULIANA P 9 X.2 RAKA SATRIA P.H.D L 10 X.2 FAHRIANA ARVIYANTI P 11 X.2 MATHORI SUSENO L 12 X.3 SEREN H L 13 X.4 DIAN PRAMESTI P 14 X.4 DWI PRASETYO S P 15 X.4 SINTHA BELLA V P 16 X.4 ENY WILE MAY SYAROH P 17 X.4 NURMA PUSPITA P 18 X.4 RENO AGILITA P.D.R. P 19 X.4 WIDYA MEILINA PALUPI P 20 X.4 SURYA WAHYU PRAYOGI L 21 X.5 DIAH RARA A P 22 X.5 YAHYA SABILLAH L 23 X.5 MUHAMMAD RIZKI L 24 X.6 KELWIN HABIBU L

(6)

BAB II VISI DAN MISI

2.1 VISI

Yang menjadi visi SMA Negeri 1 Sukomoro adalah :

“ Beriman, Berprestasi dan Bermasyarakat dan Peduli Lingkungan“

Indikator Visi :

- Unggul dibidang keagamaan

- Unggul dibidang prestasi akademis dan non akademis. - Unggul dibidang kemasyarakatan dan social

- Unggul dibidang kepedulian lingkungan hidup

2.2 MISI

Berdasarkan rumusan visi sekolah dan mengacu pada pengertian misi, maka yang menjadi rumusan misi SMA Negeri 1 Sukomoro adalah sebagai berikut :

1. Menumbuhkan dan mengembangkan penghayatan terhadap nilai agama dan budaya sehingga menjadi kearifan dalam bertindak serta berperilaku santun.

2. Menerapkan manajemen partisipatif dengan melibatkan semua warga sekolah untuk mengoptimalkan potensi yang dimiliki.

3. Mendorong terciptanya sikap mandiri dan kompetitif demi kepentingan kehidupan diri sendiri dan masyarakat.

4. Menumbuhkan dan mendorong terciptanya kesadaran warga sekolah untuk peduli dan berwawasan lingkungan hidup.

(7)

BAB III

PROGRAM KERJA

3.1 MATERI PEMBAHASAN

Dalam kegiatan pengembangan diri ektra komputer, materi yang akan di pelajari dalam hal ini diantaranya di bagi menjadi beberapa tahap, sebagai berikut :

1. MENGETIK 10 JARI

Tips menggunakan keyboard Posisi tangan pada keyboard Latihan Dasar

1. Latihan penguasaan tombol pangkal 2. Latihan penguasaan tombol g

3. Latihan penguasaan tombol h 4. Latihan penguasaan tombol e 5. Latihan penguasaan tombol i 6. Latihan penguasaan tombol r 7. Latihan penguasaan tombol u 8. Latihan penguasaan tombol m 9. Latihan penguasaan tombol v 10. Latihan penguasaan tombol n 11. Latihan penguasaan tombol b 12. Latihan penguasaan tombol c 13. Latihan penguasaan tombol koma 14. Latihan penguasaan tombol t 15. Latihan penguasaan tombol y 16. Latihan penguasaan tombol o 17. Latihan penguasaan tombol w 18. Latihan penguasaan tombol titik

19. Latihan penguasaan tombol shift kiri dan kanan 20. Latihan penguasaan tombol p

21. Latihan penguasaan tombol x 22. Latihan penguasaan tombol q 23. Latihan penguasaan tombol z

(8)

24. Latihan penguasaan angka - angka 25. Latihan penguasaan tanda – tanda baca 26. Latihan mengetik cepat

2. HTML

World Wide Web

Uraian Materi :

1. Pengertian www 2. Pengertian Browser

3. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 4. URL

5. Web Server

Pengenalan HTML

Uraian Materi :

1. HTML (HyperText Markup Language) 2. Program Editor HTML

3. Dokumen HTML 4. Penamaan Dokumen 5. Definisi Elemen 6. Definisi Tag

7. Elemen HTML yang diperlukan 8. Penggunaan Tag

9. Atribut Tag

10. Tag HTML, Tag Head, Title, Body, Paragraf 11. Line Break 12. Heading 13. Garis Pembatas 14. Komentar Pemformatan Teks HTML Uraian Materi :

(9)

Membuat Link

Uraian Materi :

1. Tag Anchor 2. Link Relatif 3. Link Absolut

4. Link ke bagian lain dalam dokumen yang sama 5. Membuat Link untuk window baru

6. Mailto List Uraian Materi : 1. Ordered List 2. Unordered List 3. Nested List 4. Definition List 5. Tag-tag List HTML

Manipulasi Gambar Pada Web

Uraian Materi :

1. memasukkan gambar 2. Alignment Image 3. Floating Image 4. Image Adjustment

5. Teks alternatif untuk image 6. Image sebagai link

Membuat Tabel

1. Tag –tag tabel HTML

2. Border, Align dan Background tabel 3. Tabel Tanpa Border

4. Tabel Header 5. Empty Cell

6. Colspan dan Rowspan 7. Tag di dalam suatu tabel 8. Cellpadding

9. Cellspacing

(10)

11. Background Cell

12. Mengatur posisi teks dalam table

Membuat Frame

Uraian Materi :

1. Cara membuat frame HTML 2. Frame Kolom

3. Frame Baris 4. Frame Navigasi 5. Frame Inline

Membuat Form Isian

1. Tag – tag Form

2. Jenis masukan dalam form

3. Tag – tag dan atribut elemen form 4. Cara pembuatan form

5. Field Text

6. Field Text – Password 7. Checkbox

8. Radio Button

9. List Box – Drop Down Menu 10. Textarea

11. Button – Submit dan Reset 12. Contoh form biodata

(11)

3. MENGOPERASIKAN SOFTWARE DESAIN GRAFIS PENUNJANG WEB ( ADOBE PHOTOSHOP) Uraian Materi : 1. Area Kerja 2. Menu 3. Status Bar 4. Palette 5. Palette Well 6. Toolbox

7. Latihan Melakukan Resample Gambar 8. Mengubah Ukuran Cetak

9. Memutar Canvas

10. Memotong Detail Gambar Yang Tidak Perlu 11. Menambahkan copyright & URL.

12. Membuat Spesial Efek dengan Photoshop 13. Membuat Efek Lukisan

14. Membuat Efek Rintik Hujan 15. Menggunakan Masking

16. Membuat Efek Teks Bergerak

4. MEMBUAT BLOG

Mengenal Dunia Internet

Uraian Materi :

1. Definisi Internet 2. Sejarah Internet 3. Sistem kerja internet

4. Manfaat internet untuk pendidikan

5. Beberapa contoh aktifitas dalam internet

Mengenal Blog

Uraian Materi :

1. Sejarah Blog 2. Manfaat Blog

3. Kode etik dalam Blog

(12)

Proses Pembuatan Blog

Uraian Materi :

1. Membuat Blog pada penyedia Blog 2. Membuat Blog Berbayar

3. Membuat Blog dengan domain dan hosting gratis

Manajemen Blog

Uraian Materi :

1. Mengelola artikel 2. Mengelola komentar

3. Mengelola tampilan blog (theme)

Menyisipkan File Dalam Artikel

Uraian Materi :

1. Menyisipkan file untuk didownload 2. Menyisipkan gambar dalam artikel 3. Menyisipkan audio dalam artikel 4. Menyisipkan animasi dalam artikel 5. Menyisipkan video dalam artikel

Meningkatkan Ranking Pada Search Engine

Uraian Materi :

1. Mengenal mesin pencari (Search Engine) 2. Mengenal Search Engine Optimazation (SEO) 3. Mengenal Search Engine Friendly (SEF) 4. Mempromosikan Blog

(13)

1.2 WAKTU PELAKSANAAN

Jam pengembangan diri dilaksanakan pada setiap hari Selasa jam 13.40 – 15.10 WIB.

1.3 TARGET

Siswa diharapkan :

1. Mampu mengetik 10 jari dengan cepat.

2. Mampu membuat mengolah gambar dengan baik.

3. Mampu membuat web sekolah khususnya, sedangkan pengembangannya dapat membuat website untuk instansi lainnya. 4. Mengikuti lomba komputer dengan tema website, baik dalam lingkup

(14)

BAB IV PENUTUP

Demikian program kerja ini kami susun dengan sebaik-baiknya. Kami harap semua pihak yang terkait (sekolah) dapat saling bekerjasama demi tercapainya tujuan dari penyusunan program kerja ini. Atas perhatian dan kerjasama dari semua pihak, kami ucapkan terima kasih.

Referensi

Dokumen terkait

Upaya tersebut ditunjukkan melalui penyediaan berbagai fasilitas teknologi Informasi dan komunikasi berupa penyedian instalasi LAN, pemasangan Web-site, Penyediaan perangkat

Di dalam PHP salah satu bentuk pemakaiannya adalah untuk pembuatan situs web di internet, karena aplikasi ini memberikan kemudahan bagi server untuk mengolah data dan informasi

Teknologi informasi dapat memberikan kemudahan dalam berbagai aspek kehidupan Salah satu bidang kehidupan yang memiliki hubungan erat dengan pemanfaatan teknologi informasi

Kemajuan teknologi yang pesat memberikan kemudahan bagi penggunanya, selain itu kemajuan teknologi juga berdampak terhadap berkembangnya teknik pemasaran. Salah satu

PHP memberikan kemudahan bagi perancang situs web untuk dapat mengembangkan dan membuat tampilan halaman informasi yang baik

Salah satu sumber informasi yang populer saat ini adalah Internet, Internet menyediakan fasilitas website yang merupakan bagian teknologi yang berperan penting dalam

Karena Browsing termasuk fasilitas internet yang sering digunakan untuk mencari informasi untuk kebutuhan para pengguna internet. Contoh beberapa Web Browser yang telah ada seperti

pengetahuan dan teknologi memberikan kemudahan dalam mencari informasi apalagi ditemukannya aplikasi berbasis web. Aplikasi berbasis web menawarkan keinginan seseorang