TAKLIMAT KEPEGAWAIAN
TAKLIMAT KEPEGAWAIAN
TEKNIKAL OLAHRAGA
TEKNIKAL OLAHRAGA
ACARA
ACARA
PADANG & BALAPAN
PADANG & BALAPAN
(TRACK & FIELD
(TRACK & FIELD
-ATHLETICS)
ATHLETICS)
ETIKA PEGAWAI
ETIKA PEGAWAI
Menepati ketetapan masa sepanjang kejohananMenepati ketetapan masa sepanjang kejohanan
Berbudi bicara dalam menjelaskan undang-undang danBerbudi bicara dalam menjelaskan undang-undang dan
menyelesai kesulitan / masalah menyelesai kesulitan / masalah
Mempunyai pengetahuan (buku undang-undang)Mempunyai pengetahuan (buku undang-undang)
dibawa bersama dibawa bersama
Bertindak dengan cepatBertindak dengan cepat
Membuat keputsan dengan tepat, ringkas dan Membuat keputsan dengan tepat, ringkas dan cepatcepat
Adil semasa menjalankan tugasAdil semasa menjalankan tugas
Penuh kesabaran memenuhi keperluan atlitPenuh kesabaran memenuhi keperluan atlit
Juri Rayuan
Juri Rayuan
Lazimnya dianggotai oleh 3, 5 dan 7 org ahli
Lazimnya dianggotai oleh 3, 5 dan 7 org ahli
Menyelesaikan bantahan mengikut peraturan 146
Menyelesaikan bantahan mengikut peraturan 146
berkaitan dengan men
berkaitan dengan men
dapatkan keputusan
dapatkan keputusan
Keputusan adalah muktamad , tetapi perlu
Keputusan adalah muktamad , tetapi perlu
ditimbang semula jika ada bukti
Pengarah Pertandingan
Pengarah Pertandingan
Bertanggunjawab terhadap:
Bertanggunjawab terhadap:
–
– Kelicinan perjalanan kejohananKelicinan perjalanan kejohanan
–
– Pegawai lapor diri bertugasPegawai lapor diri bertugas
–
– Melantik Pengganti jika perluMelantik Pengganti jika perlu
–
– Kuasa menyingkirkan pegawai yang tidak Kuasa menyingkirkan pegawai yang tidak
patuh patuh
–
– Bekerjasama dengan Marsyal yang dilantik Bekerjasama dengan Marsyal yang dilantik
untuk tetapkan siapa yang dibenarkan masuk untuk tetapkan siapa yang dibenarkan masuk arena
P.A.SISTEM
Mengatur & menyediakan persiapan dan
peralatan serta diperlukan bagi upacara
pembukaan & penutupan rasmi
Menyediakan P.A.Sistem yang berfungsi dan
sesuai
digunakan
Merancang dan menyediakan PA sistem
sekurang – kurangnya 40 minit sebelum
majlis bermula & Uji keberkesanannya
PENGURUS TEKNIK & PERALATAN
Menyediakan dan menentukan tempat
pertandingan sesuai dan mengikut peraturan
– peraturan pertandingan
Menyediakan balapan dan landas
pertandingan mengikut sfesifikasi yang
betul
Menyediakan semua peralatan yang
digunakan sebelum sesuatu acara dijalankan
mengikut sfesifikasi yang tepat
HADIAH & CENDERAMATA
Merekodkan hadiah yang telah disampaikan Menyusun hadiah dalam susunan yang betul
Menyusun hadiah & mengurus majlis penyampaian hadiah dan cenderamata secara sistematik
Menyediakan dulang, lapik dan pegawai yang sesuai untuk majlis penyampaian hadiah
KECEMASAN
Menyediakan alatan perubatan dan
memberi rawatan
Memantau keadaan mangsa cedera dari
masa ke semasa
Mendapatkan seorang pegawai perubatan
PENCATAT REKOD / PERANGKAAN
PAPAN MARKAH / PENCATAT
PENERIMA HADIAH
Membantu menyediakan borang - borang & fail yang sistematik
Membantu menyediakan kelengkapan pen dan manila kad
Merekod setiap keputusan dan menyerahkan keputusan tersebut kepada juru acara untuk dihebahkan
Bertanggungjawab mencatat markah & kutipan pingat di papan markah setelah di rekod
Bekerjasama dengan AJK Hadiah & Cenderamata dan Juruacara Majlis Kejohanan
TUGAS-TUGAS
KEPEGAWAIAN
OLAHRAGA
BALAPAN
PADANG
BENDERA SEKOLAH, NEGERI –
NEGERI & PEMBAWA BENDERA
KEJOHANAN
Membantu menyediakan bendera Sekolah, bendera – bendera
negeri dan KEJOHANAN
Memasang bendera – bendera rumah sukan, sekolah dan
bendera negeri2 sehari sebelum perasmian
KEBERSIHAN (PERSEKITARAN VENUE,
PADANG & RUMPUT )
Memastikan kawasan persekitaran kejohanan bersih,
menarik dan berseri
Sampah sarap, longkang, bau dan sebagainya
Menyediakan tempat tempat pembuangan sampah yang
mencukupi
PELEPAS & PEN. PELEPAS
Pelepas mempunyai kuasa penuh mengenaiperaturan-peraturan berkaitan blok mula
Mengangkat tangan (BERSARUNG TANGAN
PUTIH) untuk memulakan tembakan selepas siren mula / lampu kuning dinyalakan oleh Refri
balapan
Menegur dan mengarahkan tanda amaran kuning / merah (peserta keluar) pada blok mula untuk
PELEPAS ( samb...)
Berdiri di tempat yang boleh melihat semua peserta dengan jelas
Bertanggungjawab tentang pelepasan semua peserta bagi setiap acara balapan.
Pastikan para Hakim dan Penjaga Masa telah bersedia sebelum memulakan pelepasan
Kuasa pengawalan sepenuhnya terhadap peserta yang dalam keadaan sedia
PENOLONG PELEPAS
Terima senarai peserta mengikut acara yang betul
Sahkan, bawa peserta ke lorong yang ditetapkan
Pastikan nombor peserta betul sama dengan yang
terdapat dalam borang pendaftaran, pin
mencukupi – 4 pin setiap nombor ( semua -8 pin)
Memastikan kesediaan baton untuk acara relay
Membariskan semula peserta bagi kes arahan
PENYELIA PESERTA
Menyemak kehadiran peserta-peserta yang akan bertanding
dalam sesuatu acara
Mencatat maklumat jika ada dalam borang penyelian peserta
(misalnya peserta yang menarik diri) untuk makluman dan perhatian penolong pelepas.
Menjalankan tugas mengumpulkan pemenang-pemenang
URUSETIA PERTANDINGAN
mengendalikan pengurusan acara pertandingan. menguruskan pendaftaran peserta
membuat susunan peserta yang bertanding (saringan, separuh akhir dan akhir).
Sedia borang-borang pertandingan seperti Borang Keputusan Rasmi dan Borang Pengelola Peserta. memungut semula borang-borang pertandingan
yang telah diisi untuk tindakan Juruacara dan Statistik
PENGURUS TEKNIK
PENYEDIAAN ALATAN - Keperluan kad,borang,alatan pertandingan,- Semua perkara yang dengan acara BALAPAN PENYEDIAAN PADANG - Keperluan kad,borang,alatan pertandingan,
- Semua perkara yang dengan acara
REFRI
BALAPAN PADANG ACARA
BERCAMPUR Menentukan
kesesuaian
alatan dan arena Mengesahkan peserta -Mengesahkan keputusan dan rekod Menentukan kesesuaian
alatan dan arena Mengesahkan peserta -Mengesahkan keputusan dan rekod Menentukan kesesuaian
alatan dan arena Mengesahkan peserta
-Mengesahkan keputusan dan rekod
HAKIM BALAPAN
Ketua hakim akan menyelaras tugas-tugas hakim di bawah jagaanya seperti menentukan :
I). Nombor peserta mengikut kedudukan ii). Bilangan hakim yang mencatat
satu-satu kedudukan
iii) Mencatat dan mengisi borang kedudukan peserta setelah diarah ketua hakim
PERINGATAN
1.
DILARANG BERBINCANG UNTUK
MENENTUKAN KEDUDUKAN PESERTA
2. JANGAN TURUN DARI BANGKU
TANGGA SEWAKTU MENDAPATKAN
KEDUDUKAN PESERTA
HAKIM PADANG
Ketua Hakim akan memeriksa alatan dan arena
selamat digunakan dan mengikut ukuran yang
betul
Memberi tugas untuk :
I). Memanggil nama dan mencatat jarak
ii). Mengesahkan perkara batal di permulaan
PENGADIL -PENGADIL
Bagi acara berlari dan berjalankaki Membantu refri dan mesti berada di tempat yang diarahkan oleh refri
TIDAK ADA KUASA MEMBATAL
Mengangkat bendera kuning /merah untuk merujuk kepada refri tentang satu kesulitan:
I) catatkan nombor peserta atau lorong
ii).Tandakan kawasan pelangaran peraturan
PENJAGA MASA
Berada di sebelah luar trek dan bertentangan dengan
hakim balapan di garisan penamat
Ketua penjaga masa diwajibkan mengambil
kedudukan tempat pertama
Masa diambil apabila melihat asap keluar dari
muncung pistol pelepas
Jangan padam ( reset) bacaan sehingga diberitahu
oleh ketua penjaga masa
Sekiranya ada rekod baru, ketua penjaga masa akan
BAGAIMANA KENDALIAN
JAM
Jika menggunakan 2 jam untuk satu tempat
kedudukan, bacaan yang lambat diambil.
e.g. jam 1 : 10: 52 , jam 2 : 10.61
Keputusan : 10:62
e.g. jam I : 12.01,jam 2 : 12.00 , jam 3 : 12.01
Keputusan : 12:01
e.g. jam 1 : 13.02, jam 2: 13.00, jam 3 : 13:03
BAGAIMANA KENDALIAN
JAM
Bagi acara-acara Pecut
- catatan dalam saat
- digit dibelakang hanya satu nombor sahaja
e.g. bacaan 1: 06: 27 tukar kepada 66.3
Bagi Acara Jarak sederhana dan Jauh
- Bacaan dicatatkan dalam minit
PERINTAH-PERINTAH
Semua acara lorong (kecuali 800 meter)1. Ke garisan 2. Sedia
3. Tembakan pistol
Permulaan acara Beramai - ramai : 1. Ke garisan
2. Tembakan pistol
ARAHAN DAN HUKUMAN
PERMULAAN YANG SALAH
- Peserta bergerak untuk memulakan lariannya
setelah berkeadaan sedia sebelum tembakan pestol - Berlari mendahului tembakan pistol
PANGGIL BALIK
- Boleh dilakukan dengan tiupan wisel atau tembakan kedua
- Peserta melakukan kesalahan diberitahu oleh ketua pelepas sebelum perlumbaan
BERDIRI
- Gangguan luar, hilang keseimbangan, selepas kesalahan mula, kelewatan dilakukan atlit
PENYUKAT ANGIN
Berada 50 meter dari garisan penamat. Jangkamasa halaju angin disukat dari mula letupan pistol
100 dan 200 meter - 10 saat 100 dan 110 lari berpagar – 13 saat
Bagi 200 meter bacaan diambil apabila peserta pertama 10 saat memasuki garisan lurus balapan
PENCATAT PUSINGAN
Mencatat pusingan yang lengkap setiap
peserta bagi acara 1,500 meter dan ke atas
Seorang pencatat pusingan akan mencatat
tidak lebih bagi :
– 4 orang peserta maksimum acara balapan – 6 orang maksimum acara jalankaki
Acara 4 X 100 meter
Pendaftaran 6 peserta setiap pasukan bertanding
semua peserta berlari dalam lorong masing - masing
KESALAHAN YANG KERAP BERLAKU 1. Menerima baton diluar zon baton (garisan
kuning)
2. Pelari 2,3 dan 4 mengambil baton bukan menerima baton
3. Menghalang pelari lorong lain selepas menyerah baton
Acara 4X 200
Pendaftaran 6 orang
Pelari pertama dan kedua berlari dalam
lorong
Pelari ketiga berlari dalam lorong sejauh
100 meter dan memotong lorong satu
Pelari terakhir berlari dilorong satu –
Acara 4 X 400
Pendaftaran 6 peserta setiap pasukan
Pelari pertama berlari di dalam lorong
Pelari kedua berlari dalam lorong sejauh
100 meter, dan kemudian dibenarkan
memotong
Susunan pelari keempat dilorong satu
berdasarkan pasukan yang mendahului
larian
SARINGAN
Jika 2 saringan
- 2/3 peserta ke akhir 4/2 peserta masa terbaik ke
akhir (4+4) (6 +2)
Jika 3 saringan
- 2 peserta ke akhir 2 peserta masa terbaik ke
akhir (6 +2)
Jika 4 saringan
- Tempat pertama ke akhir 4 peserta masa
terbaik ke akhir (4 + 4)
KEDUDUKAN LORONG ( Final)
MASA TERBAIK KEDUDUKAN LORONG
1 3 2 4 3 5 4 6 5 1 6 2 7 7 8 8
ACARA –ACARA PADANG
Jika cukup pegawai asingkan refri padang bagi acara
lompatan dan lontaran
Semua acara dijalankan secara akhir
Setiap lontaran / lompatan / rejaman peserta dibenarkan
membuat 3 percubaan rasmi kecuali lompat tinggi dan bergalah
Satu percubaan terbaik (berdasar 3 percubaan) akan
direkod untuk kelayakan 8 peserta dalam 3 percubaan seterusnya
Pemenang dikira catatan terbaik dari mana-mana enam
LOMPAT TINGGI
Tentukan had kelayakan
Semua peserta mesti melepasi pusingan/had
ketinggian yang ditetapkan sebelum peserta
yang gagal melompat ketinggian yang sama
“ Skip” dibenarkan pada mana-mana peserta
yang memberitahu kepada pegawai
Kenaikkan palang ialah 2cm pada setiap
MENENTUKAN PEMENANG
Ketinggian sama kurang lompatan