• Tidak ada hasil yang ditemukan

Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3d Pada Animasi 3d “Jangan Bohong Dong”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Analisis Dan Pembuatan Rigging Karakter 3d Pada Animasi 3d “Jangan Bohong Dong”"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Gambar

Tabel 1. Parameter Pengukuran Variabel
Gambar 2. Penempatan Joint  3.2Skinning
Tabel 2. Jumlah Keyframe
Gambar 8. Efisiensi Waktu

Referensi

Dokumen terkait

Model gerakan yang sudah ada dapat digunakan untuk membuat proses pembuatan animasi lebih cepat, karena animator tinggal mengambil model gerakan yang sudah ada

Sedangkan teknik NURBS modeling adalah teknik membuat model dengan memakai garis- garis yang dibuat seperti rangka objek yang diinginkan kemudian diberi surface (bentuk

Model gerakan yang sudah ada dapat digunakan untuk membuat proses pembuatan animasi lebih cepat, karena animator tinggal mengambil model gerakan yang sudah ada

Sculpting sendiri digunakan untuk membuat objek yang dapat menampilkan detail yang sangat tinggi yang hampir tidak mungkin dilakukan dengan teknik modeling 3D tradisional,

Dalam proses texturing kita harus mendefinisikan pemetaan objek model kita untuk menempatkan tekstur sesuai dengan posisi koordinat objek, proses ini sering disebut unwraping model

dengan posisi tangan terbuka telapaknya kemudian baru menggerakkan jari secara acak, membuat membuat bentuk gerakan tangan menggenggam, memperagakan tangan mengambil

Untuk membuat film animasi dengan gerakan yang realistis dalam adegan percakapan pada mulut karakter, selain dibutuhkan metode Onion Skinning juga dibutuhkan 9 standar

Media yang akan dikembangkan Media Jumlah % Materi dan contoh soal 4 Materi dan penerapan dalam kehidupan sehari- hari 15,8 Materi, contoh soal, dan penerapan dalam kehidupan