• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 TUGAS AKHIR JULI NURSANTI"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI

DENGAN 3D STUDIO MAX 2008

TUGAS AKHIR

JULI NURSANTI

072406043

PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2010

(2)

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI

DENGAN 3D STUDIO MAX 2008

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

JULI NURSANTI

072406043

PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2010

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008 Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : JULI NURSANTI Nomor Induk Mahasiswa : 072406043

Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Juni 2010

Diketahui / Disetujui oleh :

Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing,

Ketua,

Dr. Saib Suwilo, M.Sc

NIP 19640109 198803 1 004 NIP 19600520 198503 2 002 Dra. Elly Rosmaini, M.Si

(4)

PERNYATAAN

PEMBUATAN KARAKTER ANIMASI 3 DIMENSI DENGAN 3D STUDIO MAX 2008

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Mei 2010

JULI NURSANTI 072406043

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan limpah kurnia-Nya kertas kajian ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan.

Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada:

1. Ibu Dra. Elly Rosmaini, M.Si selaku pembimbing pada penyelesaian Tugas Akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan kajian ini.

2. Ketua dan Sekertaris Departemen Dr. Saib Suwilo, M.Sc. dan Drs. Henri Rani Sitepu, M.Si., Dekan dan pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam USU, semua dosen pada Departemen Matematika FMIPA USU, serta seluruh pegawai di FMIPA USU.

3. Ayahanda, Ibunda dan semua ahli keluarga yang mendukung dan tak henti-hentinya memberikan Doa, restu dan motivasi yang sangat berarti bagi penulis. 4. Rekan–rekan Kom B 2007, Andriyani, Arum, Riska, Evi, Shofi, Juni dan

khususnya kepada Edrian yang telah memberikan pengarahan dan semangat dalam penyelesaian tugas akhir ini, terima kasih atas kebersamaan kalian selama ini.

5. Pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis, yang tidak dapat penulis sebutkan namanya satu persatu.

(6)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membuat sebuah video tutorial animasi renang gaya bebas dengan teknik animasi sederhana. Video animasi ini dikembangkan dengan menggunakan software yakni 3D Studio Max 2008 untuk pembuatan karakter dan animasinya, dan menggunakan bantuan Ulead Video Studio 11 untuk pengeditan video dan sound effect. Tujuan dari pembuatan video animasi ini adalah untuk menguasai teknik membuat tekstur, karakter dan mengaplikasikan pada objek serta menguasai teknik pembuatan karakter manusia dan teknik animasi serta efek 3d max 2008. Sehingga objek tersebut terlihat seperti hidup.

(7)

DAFTAR ISI Halaman PERSETUJUAN ii PERNYATAAN iii PENGHARGAAN iv ABSTRAK v DAFTAR ISI vi

DAFTAR GAMBAR viii

BAB 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Identifikasi Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Landasan Teori 4

1.5 Maksud dan Tujuan Penelitian 4

1.6 Metode Penelitian 5

1.7 Sistematika Penulisan 5

BAB 2 LANDASAN TEORI 7

2.1 Pengertian Desain Grafis 7

2.2 Program Pengolah Grafis 7

2.2.1 Aplikasi Pengolah Film/Video 7

2.2.2 Aplikasi Pengolah Multimedia 8

2.3 Memilih Format File yang Tepat untuk Image 8

2.3.1 JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group) 8

2.3.2 GIF (Graphic Interchange Format) 9

2.3.3 TGA (Targa) 9

2.3.4 AVI (Audio Video Interleave) 9

2.3.5 MPEG (Motion Picture Experts Group) 10

2.4 Pengenalan3D Studio MAX 10

2.4.1 Keunggulan dan Fitur 3D Animation dengan 3D Studio Max 10

2.4.2 GUI (Graphical User Interface) 3D Studio Max 2008 13

2.5 Pengenalan Ulead Video Studio 11 16

2.5.1 Keunggulan Ulead Video Studio 11 16

2.5.2 Interface Ulead Video Studio 11 17

2.6 Animasi 19

2.6.1 Pengertian Animasi 19

2.6.2 Sejarah Animasi 20

2.6.3 12 Prinsip Dasar Animasi Karakter 20

BAB 3 PEMBUATAN MODEL KARAKTER 3 DIMENSI 24

3.1 Konsep Dasar Modeling 3 Dimensi 24

3.2 Memilih Gambar Karakter 27

(8)

3.4 Memulai Modelling dengan Editable Poly 32

3.5 Pembentukan Segmen Mata 33

3.6 Pembentukan Segmen Hidung 34

3.7 Pembentukan Segmen Bibir 34

3.8 Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi 35

3.9 Pembentukan Segmen Kepala 36

3.10 Pembentukan Segmen Telinga 37

3.11 Menyatukan Telinga dan Kepala 38

3.12 Pembentukan Segmen Leher 40

3.13 Pembentukan Segmen Dada dan Perut 40

3.14 Pembentukan Segmen Pinggang 41

3.15 Pembentukan Segmen Kaki 42

3.15.1 Pembentukan Paha 42

3.15.2 Pembentukan Segmen Lutut dan Betis 42

3.15.3 Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki 44

3.15.4 Pembentukan Segmen Jari Kaki 44

3.16 Pembentukan Segmen Lengan dan Jari Tangan 45

3.17 Pembentukan Bola Mata 46

3.18 Penggandaan Tubuh 46

3.19 Pembuatan Celana 47

3.20 Pembentukan Biped 48

3.21 Proses Rendering 50

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM 52

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 52

4.2 Tujuan Implementasi Sistem 52

4.3 Komponen-Komponen Kebutuhan Sistem 53

4.3.1 Hardware 53

4.3.2 Software 53

4.4 Capture dan Edit Video Tutorial Animasi dengan Ulead Video 54

Studio 11 4.5 Pengoperasian Video Tutorial Animasi 55

BAB 5 PENUTUP 56

5.1 Kesimpulan 56

5.2 Saran 57

DAFTAR PUSTAKA 58

(9)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Interface 3D Studio Max 2008 14 Gambar 2.2 Tampilan Utama Ulead Video Studio 11 17 Gambar 2.3 Interface Ulead Video Studio 11 18 Gambar 3.1 Alur Kerja (Workflow) 3DS Max 2008 25 Gambar 3.2.a Tampak Samping 27 Gambar 3.2.b Tampak Depan 27 Gambar 3.3 Create > Geometry > Standard Primitivies > Plane 28 Gambar 3.4 Material Editor > Assign Material to Selection > Show 29

Standar Map in Viewport > Go to Parent

Gambar 3.5 Tampilan setelah diberi Material 30 Gambar 3.6 Arah Gaya Putaran Sumbu Axis 31 Gambar 3.7 Material Objek Front and Left 31 Gambar 3.8 Menyatukan Dua Kurva dengan Target Weld 32 Gambar 3.9 Pola Dasar Struktur Wajah 33 Gambar 3.10 Pembentukan Kelopak Mata Left and Front 33 Gambar 3.11 Hasil Pembentukan Segmen Hidung 34 Gambar 3.12 Hasil Pembentukan Segmen Bibir 35 Gambar 3.13 Hasil Pembentukan Segmen Pipi, Dagu dan Dahi 35 Gambar 3.14 Pembentukan Segmen Kepala Bagian Atas dan Samping 36 Gambar 3.15 Hasil Pembentukan Segmen Kepala 37 Gambar 3.16 Hasil Pembentukan Segmen Telinga 38 Gambar 3.17 Memproposionalkan Bentuk Kepala dan Telinga 38 Gambar 3.18 Hasil Penyatuan Objek Kepala dan Telinga 39 Gambar 3.19 Hasil Pembentukan Segmen Leher 40 Gambar 3.20 Hasil Pembentukan Segmen Perut, Dada dan Pundak 41 Gambar 3.21 Hasil Pembentukan Segmen Pinggang 41 Gambar 3.22 Hasil Pembentukan Segmen Paha 42 Gambar 3.23 Hasil Pembentukan Segmen Betis 43 Gambar 3.24 Hasil Pembentukan Segmen Lutut 43 Gambar 3.25 Hasil Pembentukan Segmen Mata Kaki dan Punggung Kaki 44 Gambar 3.26 Hasil Pembentukan Segmen Jari Kaki 45 Gambar 3.27 Hasil Pembentukan Segmen lengan dan Jari Tangan 45 Gambar 3.28 Hasil Penyatuan Bola Mata dengan Wajah 46 Gambar 3.29 Hasil Penggandaan Objek 47 Gambar 3.30 Hasil Pembentukan Celana 48 Gambar 3.31 Pembentukan Biped 49 Gambar 3.32 Hasil Penyatuan Biped dengan Model Karakter 49 Gambar 3.33 Proses Render 51 Gambar 3.34 Proses Render Format AVI 51 Gambar 4.1 Proses Pengeditan Video 55 Gambar 4.2 Icon Video Tutorial Renang Gaya Bebas.mpg 55

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian yang juga dilakukan oleh Syaiful (2012) dalam penelitiannya menyimpulkan bahwa “pembelajaran yang.. menggunakan pendekatan pendidikan matematika realistik,

Analisa dilakukan pada setiap variabel dari hasil penelitian dengan mendeskripsikan setiap variabel penelitian untuk melihat peran serta petugas kesehatan terhadap

• Setelah mengamati video proses terjadinya hujan, siswa dapat menyusun (C6) informasi secara tertulis tentang perubahan wujud yang terjadi pada proses terjadinya hujan

Gerakan tanah terjadi beberapa waktu yang lalu, dan pada Senin 3 Juli 2017 semakin meluas, Akibatnya badan jalan di ujung selatan jembatan retak dan sebagian sudah longsor..

4. Pasien Koa adalah pasien yang !idak dapa! di$angunkan) !idak &e&$erikan respons nor&al !erhadap rasa saki! a!au rangsangan *ahaya) !idak &e&iliki siklus

Bila anda ingin melihat judul kembali, dalam mode judul, tekan dan tahan tombol [DISP] selama 3 detik atau lebih lama untuk melihat judul.. Fungsi pengubah CD BIla sebuah pengubah

• Contoh : pasien dengan infark jantung, Contoh : pasien dengan infark jantung, dengan angina pektoris yang harus dikelola dengan angina pektoris yang harus dikelola dengan

A matematikai szöveges feladatok esetében a teljesítményt lényegesen nem befolyáso- ló kontextuális változó például, ha a valós világból való tudás alkalmazását