• Tidak ada hasil yang ditemukan

T MTK 1402021 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T MTK 1402021 Bibliography"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

melalui permainan dan komik matematika pada siswa kelas III MI TGIA Perkemas Teluk Petung. Jurnal FKIP Universitas Lampung.

Apriyanti, F. (2012). Pengaruh pemanfaatan media komik matematika terhadap hasil belajar Kelas V SDN 24 Pontianak Tenggara, (online) Jurnal FKIP Universitas Tanjungpura.

Arikunto,S. (2012). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Edisi 2. Jakarta:Bumi Aksara.

Arroio, A. (2011). Comics as a narrativein natural science education. Western

Anatolia Journal ofEducational Science (WAJES), 93-98.

Arroio,A dkk. (2013). Introducing comics as an alternative scientific

narrative in chemistry teaching. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri Dergisi

(BAEBD), 4 (8): 1-14.

Arsyad, A. (2000). Media Pengajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Asnawir dan Usman, B. (2002). Media Pembelajaran, Jakarta: Ciputat Pers. Beard, C. and Rhodes, T., (2002). Experiential learning: Using comic strips

as‘reflective tools’ in adult learning. Australian Journal of Out door Education, 6(2), 58-65 .

Borg, W. & Gall, M. (1989). Educational research: An introduction 4th edition. New York: Longman I.

Briggs, J. L. (1997) Instruction Design; Principle and Aplication. New York: Educational Technology Publication Inc.

Brown, H. D.(2000). Principles of Language Learning and Teaching. 4th Edition. New York: The Free Press.

Bruner, J.S. (1966). Toward a Theory of Instruction. Cambridge: Havard University.

Bungin, B. (2006). Metodologi Penelitian Kualitatif. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Dağlı, U.Y dkk. (2016). Young children's conceptual understanding of triangle. Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education. 12(2): 189-202.

(2)

Damayanti, F. (2013). Pembelajaran berbantuan multimedia berdasarkan teori beban kognitif untuk meningkatkan kemampuan menyelesaikan masalah program linear siswa X TKR 1 SMKN 1 Doko. Jurnal Pendidikan Sains. 1 (2): 133-140.

Dewi, T.I. (2014). Pengembangan media pembelajaran komik matematika berbantu corel draw melalui pembelajaran berbasis blended learning pada materi statistika SMA. Jurnal Pendidikan Matematika. 583-588.

Dienes, Z.P. (1973). The Six Stages in The Process of Learning Mathematics. Diterjemahkan oleh P. L. Seaborne. USA : NFER.

Djamarah, S.B. (2008). Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Ekawati, A. (2014). Pengaruh motivasi dan minat terhadap hasil belajar matematika kelas VII di SMPN 13 Banjarmasin. LENTERA Jurnal Ilmiah Kependidikan. 9(2): 1-10.

Encyclopedia Americana. (2006).Connecticut: Scholastic Library Publishing, Inc. Farida, A dan Hiltrimartin, C. (2011). Pengembangan lks untuk metode

penemuan terbimbing pada pembelajaran matematika kelas Viii di smp negeri 18 Palembang. Jurnal Pendidikan Matematika. 5(2):1-12.

Fatimah, F dan Widyatmoko, A. (2014). Pengembangan science comic berbasis

problem based learning sebagai media pembelajaran pada tema bunyi dan

pendengaran untuk siswa SMP. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia. 3(2):

146-153.

Franz, K dan Meir, B. (1994). Membina Minat Baca. Bandung: PT. Remaja Rosda Karya.

Gagne, R. M & Briggs, L.J. (1979). Principles Of Instructional Design, Second Edition. New York: Holt, Rinegart, and Winston.

Hadi,S. (2015). Pembelajaran konsep pecahan menggunakan media komik dengan strategi bermain peran pada siswa SD kelas IV Semen Gresik. Jurnal Pendidikan Matematika 1(1): 1-33.

Hamalik, O. (2013). Kurikulum dan pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara.

.(1994). Media Pendidikan. Bandung: Cipta Aditya Bakti.

Handayani, P. (2008). Komik Indonesia sebagai media komunikasi alternatif dalam menyampaikan informasi ilmiah. Forum Penelitian: Jurnal Teori dan Praktek Penelitian Tahun XX. Nomor 1 :151-162.

(3)

Hernawan, A.H dkk. (2007). Media Pembelajaran Sekolah Dasar. Edisi kesatu. Bandung: UPI PRESS.

Hock, T.T dkk. (2015). Understanding the primary school students’ van hiele levels of geometry thinking in learning shapes and spaces: a q-methodology. Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education. 11(4): 793-802.

Hudoyo, H. (1998). Pelajaran Matematika Menurut Pandangan Konstruktivistik. Jurnal teknologi Pembelajaran.

Hurlock, E. B. 2000. Psikologi Perkembangan. Jakarta: Erlangga.

Indaryati, J. (2015). Pengembangan media komik pembelajaran matematika meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa kelas V. Jurnal Prima Edukasia. 3(1):84-96.

Iqbal, M dan Aristya Putra, P.D. (TT). Pengembangan comic digital berbasis lingkungan sekitar dalam pembelajaran ipa terpadu. Artikel Seminar Nasional XI Pendidikan Biologi FKIP UNS. 1092-1095

Jatmika, H. M. (2005). Pemanfaatan media visual dalam menunjang pembelajaran pendidikan jasmani di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia. 3(1): 89-100.

Kemp, J.E dan Dayton, D.K. (1985). Planning and Producing Instructional Media. Cambridege: Harper (& Row Publishers.

Kusmiati, R.A dkk. (1999). Teori Dasar Desain Komunikasi Visual. Jakarta: Djambatan.

Leong, K.E. (2013). Factors that Influence the Understanding of Good Mathematics Teaching. Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education. 9(3): 319-328.

Maharsi, I. (2011). Komik Dunia Kreatif Tanpa Batas. Yogyakarta: Kata Buku. Mallia, G. (1997) . The Use of Comic Strips in Adult Education Practice, in

Baldacchino, G & Mayo, P (Eds.) Beyond Schooling, Malta: Mireva Publications.

McCloud, S. (2002). Understanding Comics: The Invisible Art. USA: Kitchen Sink Press.

Myron, H.D., & Keith, H. (2007). Advice about the use of learning styles: A

major myth in education. Journal of College Reading and Learning. 37(2):

101–109.

(4)

Negara, H.S. (2014). Penggunaan komik sebagai media pembelajaran terhadap upaya meningkatkan minat matematika siswa sekolah dasar (SD). Jurnal Terampil. 3(3): 66-76.

Nuryani R. (2005). Strategi Belajar Mengajar Biologi. Malang: Universitas Negeri Malang.

Orton, A. (1992). Learning Mathematics : Issues, Theory and Classroom Practice. Second Edition. New York: Cassell.

Pardhan, H., dan Mohammad, R.F. (2005). Teaching science and mathematics for conceptual understanding? A rising issue. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education. 1(1): 1-20.

Rasiman, (2014). Development of mathematics learning media e- comic based on flip book maker to increase the critical thinking skill and character of junior high school students. International Jornal of Education and Research. 2(11): 535-544.

Rosser, R.A. (1984). Educational Psychology. Principles in Practice. Boston: Little Bown.

Rusiyanti, R.H. (2011). Pengembangan perangkat pembelajaran matematika berbasis konstruktivisme untuk melatih kemampuan berpikir kritis siswa SMA kelas X. Jurnal Pendidikan Matematika UNSRI. 5(2): 185-203

Sardiman, A.M. (1996). Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Sanjaya, W. (2008). Strategi Pembelajaran; Berorientasi Standar Proses

Pendidikan. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

Santrock, J.W. (2008). Psikologi Pendidikan. Jakarta: Kencana.

Septy, L., dkk. (2014). Development of the learning comics media to train students understanding mathematical concepts in the class VII SMP Negeri 2 Belitang III. Proceeding the 2nd SEA-DR. 187-193.

Sudjana, N & Rivai, A. (2011). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.

Sudjana, D. (2001). Metode & Teknik Pembelajaran Partisipatif. Bandung: Falah Production.

Sugiharta, R. (1997). Perilaku dan Kebiasaan Anak Gemar Membaca. Prisma No.2

Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif & RND. Bandung: Alfabeta.

(5)

Tatalovic, M. (2009). Science comic as tools for science education and

communication: a brief, exploratory study. Journal of Science

Communication, 8 (4): 1-16.

Trimo. (1997). Media Pendidikan. Jakarta: Depdikbud.

Tyas, M.W. (2015). Pengembangan bahan ajar berupa komik edukasi pada pokok bahasan objek IPA dan pengamatannya di SMP. Jurnal Pendidikan Fisika. 4(1): 32-37.

Wahyuningsih, A.N. (2012). Pengembangan media komik bergambar materi

sistem saraf untuk pembelajaran yang menggunakan strategi PQ4R. Journal

of Innovative Science Education. 1(1):1 9-27.

Waluyanto, H.D. (2005). Komik sebagai media kominikasi visual pembelajaran. Jurnal Nirmana. 7(1): 45-55.

Yezita, E dkk. (2012). Mengkonstruksi pengetahuan siswa pada materi segitiga dan segiempat menggunakan bahan ajar interaktif matematika berbasis konstruktivisme. Jurnal Pendidikan Matematika. 1(1): 54-59.

Yufita, A.R. (2012). Penerapan learning cycle 5e dengan bantuan alat peraga untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada materi segitiga dan segiempat kelas VII di SMP Negeri 1 Blitar. Jurnal Pendidikan Matematika Universitas Negeri Malang. 1(2): 128-132.

Referensi

Dokumen terkait

Setelaha penyampaian materi, akan dilakukan pengisian kuisioner yang kedua (sebagai post test ) yang bertujuan untuk mengetahui sejauh mana materi-materi yang sudah

Berdasarkan uraian di atas, peneliti bertujuan untuk menganalisis potensi energi angin dengan distribusi weibull untuk Pembangkit Listrik Tenaga Bayu (PLTB)

seminaareja, nii sitä mä oon itseki pohtinu, et mun mielest se on paljo jännittävämpää, tai siis niinku selkeesti jännittää se, se seminaarin vetäminen ja johtaminen

orang-orang fakir miskin diantara mereka.Pemerintah harus memaksakan hal ini terhadap mereka jika zakat dan harta kaum muslimin (bait al-mal) tidak cukup untuk

Pada PT Kayu Lima Sentosa dalam meningkatkan sumber daya manusiannya agar mengetahui kepuasan kerja, motivasi kerja dan komitmen organisasi terhadap kierja

Menggiatkan budaya literasi dengan cara aktif membaca, menulis, menjadi opinion leader , menggiatkan penelitian, dan menguasai bahasa Inggris adalah cara yang tepat

Ada 5 jenis kata ganti orang, yaitu yang berfungsi sebagai subject (Subject Pronouns), sebagai object (object pronoun), sebagai adjective (possessive adjectives),

Jumlah dari bilangan yang dibentuk oleh 5 digit pertama dan bilangan yang dibentuk oleh 3 digit terakhir adalah 68427.. Jumlah dari bilangan yang dibentuk oleh 3 digit