• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pencarian Jarak Terdekat Indekos Berbasis Android Menggunakan Algoritma A Star

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pencarian Jarak Terdekat Indekos Berbasis Android Menggunakan Algoritma A Star"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sivitas akademika yang berasal dari luar kota sangat membutuhkan tempat tinggal sementara, yaitu indekos ataupun kontrakan sebagai salah satu sarana dalam menjalani masa pendidikan, pengajaran atau tugasnya. Dalam pencarian indekos tersebut sering kali terjadi kesulitan karena kurang informasi dari indekos tersebut. Sedangkan dalam pencarian ada beberapa informasi yang menjadi bahan pertimbangan untuk memilih tempat tinggal. Mulai dari jarak dari kampus, waktu tempuh, cara menempuh perjalanan, harga, jumlah kamar yang tersedia dan lain sebagai nya. Terlebih sebagai civitas akademika baru yang umumnya mengutamakan jarak terdekat dari tempat indekos ke kampusnya. Kebutuhan akan informasi tersebut akan dapat diatasi jika adanya tempat atau sistem atau sebuah aplikasi sebagai sarana pengumpulan dan penyebaran informasi mengenai tempat indekos.

Perancangan aplikasi pencarian tempat indekos berbasis android diharapkan mampu menyelesaikan masalah pencarian tempat indekos terdekat. Pesatnya peningkatan pengguna smartphone membuat penyebaran informasi bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja dengan menggunakan smartphone tersebut.

(2)

2

1.2 Rumusan Masalah

Pencarian tempat indekos bagi mahasiswa baru sering menjadi masalah karena belum mengenal daerah sekitar kampusnya dengan baik. Selain belum mengenal daerah kampus, informasi tempat indekos di sekitar kampus juga sering kali kurang aktual. Sehingga mahasiswa baru tidak memiliki tolok ukur untuk mencari tempat indekos. Perancangan aplikasi pencarian jarak terdekat indekos berbasis android diharapkan mampu memecahkan masalah pencarian indekos.

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah yang diberikan dalam penelitian adalah:

1. Pemetaan hanya mencakup daerah sekitar kampus Universitas Sumatera Utara. 2. Penentuan jarak teperndek merujuk kepada lokasi fakultas-fakultas di USU

sebagai titik tolak.

3. Rute yang dihasilkan adalah rute untuk kendaraan roda dua. 4. Penilitian tidak dilakukan secara real-time.

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan algoritma A* dalam penentuan jarak terpendek dari lokasi kuliah ke indekos atau kontrakan.

1.5 Manfaat Penelitian

Berikut ini manfaat yang didapatkan dari penelitian ini :

1. Membantu mahasiswa baru dalam mencari tempat indekos.

2. Mengetahui kemampuan metode A Star dalam melakukan pencarian jarak terdekat sesuai dengan permasalahan kondisi jalan raya saat ini.

(3)

3

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah: 1. Studi Literatur

Pada tahap ini, peneliti mempelajari teori apa saja yang mendukung penelitian ini dengan mengumpulkan penelitian-penelitian terdahulu, buku, jurnal, internet maupun referensi-referensi lain mengenai algoritma A Star dan GPS.

2. Analisis dan Pengumpulan Data

Pada tahap ini peneliti menganalisis kebutuhan dari aplikasi yang dibuat, seperti mengumpulkan data-data indekos dan koordinat-koordinat sekitar kampus Universitas Sumatera Utara.

3. Perancangan Sistem

Pada tahap ini, peneliti merancang sistem yang akan dibuat berdasarkan hasil analisis data. Rancangan dibuat menggunakan use case diagram.

4. Implementasi Sistem

Setelah melakukan perancangan sistem, peneliti melakukan pengimplementasian dengan menggunakan bahasa pemrograman Java Android (Eclipse), PHP dan database MySQL.

5. Pengujian Sistem

Pada tahap ini dilakukan pengujian apakah algoritma A Star berhasil diterapkan atau tidak terhadap aplikasi yang dibangun.

6. Dokumentasi

Pada tahap ini akan dilakukan laporan mengenai aplikasi yang dibangun yang bertujuan untuk menunjukkan hasil penelitian ini.

1.7Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dari skripsi ini terdiri dari beberapa bagian, yaitu:

BAB 1. PENDAHULUAN

(4)

4

BAB 2. LANDASAN TEORI

Bab ini membahas mengenai teori-teori yang berhubungan dengan penelitian, seperti graf dan algoritma A Star.

BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN

Bab ini membahas mengenai analisis dan perancangan aplikasi dengan menggunakan

flowchart dan pembangunan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java

Android (Eclipse) dan PHP.

BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN APLIKASI

Bab ini menjelaskan implementasi dari analisis yang dilakukan sebelumnya, serta pengujian terhadap sistem yang dibangun.

BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini menguraikan rangkuman dari keseluruhan uraian bab yang ada, serta saran-saran dari hasil yang diperoleh agar bermanfaat untuk pengembangan dari sistem ini selanjutnya.

Referensi

Dokumen terkait

sebagaimana yang telah diuraikan diatas masih belum tersedianya aplikasi tersebut di playstore. Dari berbagai penelitian yang pernah ada tentang pencarian rute

Android menyediakan akses yang sangat luas kepada pengguna untuk menggunakan library yang diperlukan dan tools yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi yang semakin

Dengan dikembangkan sebuah aplikasi yang memanfaatkan GIS ( Geographic Information System ) pada smartphone maka aplikasi ini dapat memudahkan pengguna smartphone

Pada tahap ini dilakukan dokumentasi hasil penerapan linear congruent method pada permainan kuis Islam yang bertujuan untuk menunjukkan hasil penelitian ini. 1.7

Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai spot atau lokasi foto yang ada di Kota Bandar Lampung, yang dilengkapi dengan

Aplikasi yang dibangun pada Tugas Akhir ini adalah aplikasi pencarian tempat indekos. Aplikasi ini akan dibangun untuk perangkat bergerak smartphone Android. Aplikasi ini

Pada tahap ini dilakukan pembuatan laporan dari perancangan Aplikasi Game Interaktif untuk Umum Berbasis Android berupa tugas akhir.

Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi mengenai spot atau lokasi foto yang ada di Kota Bandar Lampung, yang dilengkapi dengan penunjuk jalan