• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

10 3.1 Project Overview

3.1.1 Executive Summary

Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu Start game, option, about dan exit. Untuk memulai game tersebut pilih menu start. Karakter utama memiliki 3 skill utama unutk mengalahkan beberapa prajurit. Game tersebut mempunyai 3 stage, masing masing stage terdapat Pimpinan Pasukan yang harus dikalahkan. Jika player mengalahkan Pimpinan Pasukan tersebut maka portal menuju stage selanjutnya akan terbuka. Di satage terakhir terdapat bos terahir yang harus dikalahkan. Jika bos terahir tersebut dikalahkan maka Game berakhir

3.1.2 Detail Concept

Game tersebut bercerita tentang Perang Baratayudha yaitu saat Gugurnya Gatotkaca. Asal mula cerita tersebut yaitu ketika satria Madyapura Arya Buriswara meninggal. Karena kematian tersebut Adipati Karna terkena kemarahan dari Prabu Salya. Mengakibatkan Adipati Karna untuk menyerang ke pihak Pandawa. Setelah mencapai ke perkemahan pandawa Adipati karna beserta prajuritnya menyerang perkemahan tersebut. Kemudian dari pihak Pandawa mengutus Raden Gatotkaca untuk untuk melawan Adipati Karna. Pertempuran tersebut mengakibatkan gugurnya Panglima dari pihak Pandawa yaitu Raden Gatotkaca.

Untuk Story board dari Game Perrang Baratayudha : Gugurnya Gatotkaca, adalah sebagai berikut :

Stage 1

- Gambar : Intro yang bercerita tentang kematian Buriswara. Dan kemudian Adipati Karna menyerang ke perkemahan Pandawa.

(2)

- Game : Adipati Karna melawan prajurit pada stage 2. Yang kemudian dilanjutkan melawan Pimpinan Pasukan stage 1.

Stage 2

- Gambar : Intro untuk melanjutkan perjalanan ke stage 2.

- Game : Adipati Karna melawan prajurit yang ada di stage 2 yang kemudian dilanjutkan dengan melawan Pimpinan Pasukan di stage 2. Stage 3

- Gambar : Intro untuk melajutkan perjalanan ke stage 3 untuk melawan bos utama.

- Game : melawan prajurit yang ada di stage 3. - Gambar : Adipati karna berdialog dengan Gatot kaca. - Game : Adipati Karna melawan Gatotkaca.

Adipati karna melawan prajurit pada stage 1

Adipati karna melawan pimpinan pasukan pada stage 1

Adipati karna melawan prajurit pada stage 2

Adipati karna melawan pimpinan pasukan pada stage 2

(3)

Adipati karna melawan prajurit pada stage 3

Adipati karna melawan pimpinan uatama pada stage 3

3.1.3 Core Gameplay

Dalam game ini menggunakan keyboard untuk menggerakkan karakter dan juga mengeluarkan skill.

3.1.4 Genre Game

Game genre Adventure.

3.1.5 Target Audience

Target pengguna Game ini adalah semua kalangan, baik muda maupun tua.

3.2 Game Overview 3.2.1 Overview

Game

setiap stage terdapat tingakat kesulitan yang bebeda. Untuk setiap stagenya terdapat Pimpinan Pasukan yang harus dikalahkan agar portal menuju ke stage berikutnya terbuka. Setiap stage juga memiliki prajurit yang berbeda skill-nya.

3.2.2 Story

Stage pertama yaitu penyerangan Adipati karna ke perkemahan pajurit Pandawa. Pertempuran melawan prajurit tersebut berada di hutan belantara. Pada akhir stage pertama player akan melawan pemimpin pasukan.

Stage kedua yaitu setelah Adipati Karna berhasil mengalahkan pemimpin pasukan maka Adipati Karna melanjutkan perjalanan menuju ke perkemahan

(4)

prajurit pandawa, disana terjadi pertempuran, pada akhir stage kedua Adipati Karna juga melawan pemimpin pasukan.

Stage ketiga yaitu setelah Adipati Karna berhasil mengalahkan pemimpin pasukan maka Adipati Karna melanjutkan perjalanan, pada akhir perjalanan Adipati Karna bertemu Gatotkaca. Kemudian Adipati Karna berhasil mengalahkan Gatotkaca.

3.2.3 Character

1. Karakter Utama (Adipati Karna)

Adipati karna adalah seorang senopati dari pihak kurawa yang akan menyerang ke perkemahan pandawa.

Gambar 3.1 Adipati Karna

Gambar 3.1 merupakan gambar rancangan dari karakter utama yaitu Adipati Karna. Adipati Karna mempunyai 3 skill untuk mengalahkan musuh yaitu dapat menembakan panah. Panah pertama yaitu panah biasa dari kayu hanya menyerang musuh dari depan atau belakang secara lurus. Panah kedua adalah panah berwarna merah yang dapat ditembakkan secara melengkung, panah tersebut dapat meledak saat mengenai musuh. Panah ke tiga adalah panah berwarna kuning, panah tersebut dapat mengincar musuh bagaimanapun posisi karakter utama dengan radius tertentu.

2. Prajurit

Prajurit adalah pasukan dari pandawa yang menghalangi adipati karna menghancurkan perkemahan mereka.

(5)

Gambar 3.2 Prajurit

Gambar 3.2 merupakan gambar rancangan prajurit dalam setiap stage. Skill setiap prajurit berbeda tergantung dari senjata yang digunakan prajurit tersebut, seperti tombak, pedang, dan panah.

3. Pimpinan Pasukan

Pimpinana pasukan adalah orang yang meminpin tiap pasukan yang akan melawan Adipati Karna.

Gambar 3.3 Pimpinan Pasukan

Gambar 3.3 merupakan rancangan dari Pimpinan pasukan dalam setiap akhir stage. Setiap stage mempunyai pimpinan yang berbeda tergantung dari senjata yang dibawa pimpinan prajurit tersebut. dalam rencangam diatas penulis melakukan imrovisasi.

4. Bos Utama (Gatotkaca)

Gatotkaca adalah anak dari dewi arimbi dalam perang ini dia akan melawan Adipati Karna.

(6)

Gambar 3.4 Gatotkaca

Gambar 3.4 merupakan gambar rancangan dari Gatotkaca sekaligus

sebagai lawan terakhir dalam game .

Gatotkaca memiliki Hp yang lebih banyak dibanding karakter musuh lain. Untuk skill-nya adalah menembakkan pukulan dari tanganya dan juga dapat memukul dari jarak dekat.

3.2.4 Environment 1. Hutan Belantara

Gambar 3.5 Hutan

Gambar 3.5 merupakan gambar dari stage 1 dalam game ini. Stage satu ini memliki tingkat kesulitan yang mudah. Didalam stage 1 ini terdapat beberapa obyek seperti pohon, bulan, awan, bintang dan kabut. Dalam stage 1 ini penulis melakukan improvisasi untuk tempat awal pertempuran.

2. Perkemahan Pandawa

(7)

Gambar 3.6 Perkemahan pandawa Gambar 3.6 merupakan gambar stage 2 dari game

Stage 2 ini memiliki tingakt kesulitan yang lebih sulit dari stage 1. Didalam stage 2 ini memiliki beberapa obyek seperti kemah, pohon, awan, bulan dan gunung.

3. Perkemahan Pandawa (Final)

Gambar 3.7 peremahan pandawa saat perang Gambar 3.7 merupakan gambar stage 3 dari game

Stage 3 ini memiliki tingkat kesulitan yanglebih sulit dari stage 2. Didalam stage 2 ini memiliki bebrapa obyek seperti kemah yang sudah terbakar, tombak yang patah dan pohon yang terbelah.

3.2.5 Stage Overview

Untuk Story board dari Game Perrang Baratayudha : Gugurnya Gatotkaca, adalah sebagai berikut :

Stage 1

- Gambar : Intro yang bercerita tentang kematian Buriswara. Dan kemudian Adipati Karna menyerang ke perkemahan Pandawa. - Game : Adipati Karna melawan prajurit pada stage 2. Yang

kemudian dilanjutkan melawan Pimpinan Pasukan stage 1.

commit to user

(8)

Stage 2

- Gambar : Intro untuk melanjutkan perjalanan ke stage 2.

- Game : Adipati Karna melawan prajurit yang ada di stage 2 yang kemudian dilanjutkan dengan melawan Pimpinan Pasukan di stage 2.

Stage 3

- Gambar : Intro untuk melajutkan perjalanan ke stage 3 untuk melawan bos utama.

- Game : melawan prajurit yang ada di stage 3.

- Gambar : Adipati karna berdialog dengan Gatot kaca. - Game : Adipati Karna melawan Gatotkaca

3.3 Gameplay 3.3.1 Combat

Game

prajurit kecil unutuk mrndapatkan point/ score. Untuk membuka portal menuju ke stage selanjutnya maka harus mengalahkan Pimpinan Pasukan yang ada di akhir stage.

3.3.2 Abilities

Berikut ini adalah skill yang dimiliki beberapa karate yang ada dalam Game

1. Adipati Karna

Adipati Karna memiliki 3 skill panah, yaitu panah pertama adalah panah biasa dengan damage yang biasa. Panah kedua adalah panah yang dapat meledak dengan damage yang lumayan besar. Penah ketiga adalah panah yang dapat mencari musuh.

2. Prajurit

(9)

Pimpinan Pasukan pertama memiliki skill panah yang dapat mencari player dan juga untuk Pimpinan Pasukan yang kedua memiliki skill dengan senjata tombak.

4. Gatotkaca

Gatotkaca mmiliki keahlian dapat menembakkan aura dari tanganya, dan juga dapat terbang beberapa detik

3.3.3 Score

Terdapat score dalam game tersebut tetapi score tersebut hanya digunakan untuk menambah nilai.

3.3.4 Power Ups

Dalam game ini tidak memiliki power up.

3.4 Menu Layout 3.4.1 Color Sceme

Warna yang digunakan dalam game ini adalah warna- warna tua. Tetapi juga terdapt berbagai variasi warna agar pas dengan warna lain

3.4.2 Game Title Screen

Game Title Screen adalah tampilan yang akan muncul pertama kali saat game di jalankan

(10)

Gambar 3.8 Game Title screen

Gambar 3.8 merupakan gambar title screen dalam game

title screen terdapat tombol start untuk masuk ke screen berikutnya. Dan juga terdapat logo serta judul dari game ini.

3.4.3 Legal Info

Legal Info adalah tampilan kedua yang akan muncul sesaat setelah game title screen.

Gambar 3.9 Legal Info

Gambar 3.9 merupakan gambar dari legal info. Legal info memiliki beberapa obyek seperti penjelasan dari suber game

Dan juga terdapat copyrigtyang terdapat di bagian bawah screen.

START GAME

(11)

Gambar 3.10 Main menu

Gambar 3.10 merupakan gambar dari main menu. Didalam main menu terdapat beberapa tombol yaitu tombol start, petunjuk, credit dan keluar. Dan juga terdapat logo yang sertai dengan judul.

3.4.5 Instructions

Instructions adalah tampilan untuk memandu Player bermain. Tampilan ini akan muncul saat game akan dimulai.

Gambar 3.11 Instruction

Gambar 3.11 merupakan gambar dari petunjuk permainan. Didalam terdapat beberapa gambar penjelasan tentang tombol skill, tombol jump, dan juga tombol arah.

3.4.6 Credit Screen

Credits Screen adalah tampilan developed game. Tampilan ini berada di menu.

(12)

Gambar 3.12 Credit screen

Gambar 3.12 merupakan gambar dari credit screen. Didalam credit screen terdapat penjelasan tentang orang yang ikut serta dalam pembuatan game.

3.4.7 Game Win

Game Win Screen adalah tampilan yang akan muncul setelah Player berhasil menyelesaikan game

Gambar 3.13 Game win

Gambar 3.13 merupakan gambar game win. Didalam game win terdapat interfae selesai. Game win dapat mundul setelah player dapat menyelesaikan game sampai ahir stage 3.

3.4.8 Game Over Screen

Game Over Screen adalah tampilan yang akan muncul setelah Player kalah melawan kuman

(13)

Gambar 3.14 Game Over screen

Gambar 3.14 merupakan gambar Gameover screen. Didalam game overscreen terdapat 2 tombol yaitu tombol ulang dan tombol ke main menu. Dan juga terdapat pernyataan jika misi gagal dalam game.

3.5 Game Layout 3.5.1 Camera Setup

Camera Setup yang digunakkan pada game yaitu camera akan selalu mengikuti karakter game.

3.5.2 Game Control

Gambar 3.15 Game Control

Gambar 3.15 merupakan gambar dari game control yaitu tombol tombol yang digunakan untuk menjalankan dan juga mengeluarkan skill.

3.5.3 Game Mode

Tingkat kesulitan pada game ini terdapat pada musuh dan rintangaya. Setelah melanjutkan stage musuh akan lebih keras dan damage lebih besar.

(14)

3.5.4 Player Count

Player count dalam game ini menggunakan Hit Point (HP), apabila HP dari player tersebut habis maka game over atau game akan kembali ke menu utama dan pemain harus mengulang kembali dari awal.

3.5.5 Hour of Gameplay

Dalam game ini tidak memiliki batasan waktu.

3.6 Development Tools

Dalam pembuatan Game Gugurnya Gatotkaca membutuhkan hardware dan software yang mendukung.

3.6.1 Hardware

Perangkat keras yang digunakan untuk pembuatan Game tersebut dengan spesifikasi sebagai berikut :

1. Intel(R) Core(TM) i7-2670Qm CPU @ 2.20GHz. 2. Memory 4 GB

3. Harddisk 760 GB. 3.6.2 Software

1. Windows 7 Ultimate 64-bit 2. Unity ver 4.3 3. MonoDevelop-Unity. 4. Inkscape ver 0.48 5. Adobe Photoshop CS6. 6. Adobe Flash

commit to user

Gambar

Gambar 3.1 Adipati Karna
Gambar 3.2 Prajurit
Gambar 3.4 Gatotkaca
Gambar 3.6 Perkemahan pandawa  Gambar  3.6  merupakan  gambar  stage 2  dari  game
+5

Referensi

Dokumen terkait

Variabel Market Value memiliki koefisien positif, ini berarti bila Market Value meningkat maka Holding Period juga positif atau makin panjang investor menahan

checklist, terdiri dari langkah-langkah berikut: Format SSC ditempatkan di ruang operasi sehingga anggota staf bisa menjadi lebih familiar dengan penggunaan SSC; pelatihan

http://ojs.unud.ac.id/index.php/JASB 20 rizosfir tanaman padi di Bali yang memiliki kemampuan menghambat pertumbuhan jamur Pyricularia oryzae penyebab penyakit blas

Batas kewenangan pilihan hukum dapat dilakukan secara tidak terbatas, atau dibatasi hanya dalam hal-hal tertentu, yaitu tentang hukum manakah yang berlaku bagi

Penambahan tepung jagung dalam pembuatan kerupuk berpengaruh nyata terhadap kadar air kerupuk mentah maupun matang, volume pengembangan kerupuk, daya patah, kadar serat pangan

Kesehatan, setelah dilakukan survey, dari sekitar 65 juta remaja usia 12-24 tahun, hanya 20,6 % yang memiliki pengetahuan komprehensif tentang HIV yang salah satu cara

Dalam rangka perumusan strategi kebijakan penggunaan stimulan ramah lingkungan dalam produksi getah pinus maka studi tentang inovasi pemanfaatan stimulan adalah suatu

H аssеl, Nilsson & Nyquist (2005:16) mеnyаtаkаn bаhwа tingginy а tingkаt kinеrjа lingkungаn pеrusаhааn tidаk diаnggаp sеbаgаi nilаi yаng tinggi