Bab IV
KONSEP PERANCANGAN 4.1 Tahapan Produksi
Saya sebagai Creative Director dimana bertugas untuk membuat konsep dan perancangan karya kreatif di Periklanan yang dalam hal ini melakukan Brand Activation dengan dua tahapan yaitu Pra-Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Berikut ini adalah tahapan produksi dalam Brand Activation “Pendekar Plastik”:
Gambar 4.1 Konsep Promosi Media Brand Activation Sumber: perancang
4.1.1 Pra-Produksi
Dalam proses Pra-Produksi adalah proses awal dalam pembuatan Brand Activation “Pendekar Plastik” ini, seorang
Creative Director dalam tim kreatif yang bertanggung jawab kepada
material dan desain untuk tas Pendekar Plastik, menyusun
copywriting/kata-kata yang menarik dan provoking yang nantinya
akan menjadi acuan dalam ide-ide digital seperti aplikasi, social media, website yang akan dieksekusi dalam bentuk rancangan digital dan ide Social Gatheting Event seperti apa yang nanti menjadi output offline dalam Brand Activation Pendekar Plastik ini. Tahapan dari proses pra-produksi tersebut yaitu:
1. Tahapan Brainstorming
Perancang selaku Creative Director bekerja sama dengan
Strategic Planner untuk membangun sebuah Big Idea dari Brand Activation ini, dan terciptalah “Bangga Jadi Pendekar Plastik”.
2. Penentuan Ide Besar (Big Idea)
Dalam tahap ini perancang menentukan hal kreatif apa yang membuat para khalayak merasa bangga untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, akhirnya terpikirkan untuk membuat sebuah tas belanja yang didesain bagus, praktis sebagai mediumnya dan terintegrasi dengan beberapa media
online maupun offline.
3. Penentuan Media Brand Activation
Dari hasil brainstorming dan penentuan Big Idea lalu Creative
Director bersama Strategic Planner mendiskusikan media apa
saja yang akan dipakai dan diintegrasikan untuk mendukung
a) Tas Belanja b) POSM
c) Aplikasi Mobile d) Website
e) Sosial Media
f) Social Gathering Event
4. Tahap Pembuatan Copywriting
Setelah menentukan Big Idea dari Brand Activation ini, selanjutnya adalah tahap pembuatan Copywriting yang disesuaikan dengan target, strategi dan konsep serta dengan tujuan Brand Activation ini. Disini perancang diharuskan dapat membuat konsep Brand Activation yang menarik serta mudah dipahami oleh khalayak.
5. Penentuan Tempat Brand Activation
Karena sesuai target dan konsep yang dituju, tempat untuk mengeksekusi Brand Activation Pendekar Plastik ini adalah di Mall-mall dibagian Main Floor atau tempat yang menjadi pusat Mall tersebut yang juga terdapat Carrefour didalamnya atau diluar/sekitarnya di DKI Jakarta.
6. Pembuatan Sketch Visualisasi Desain Tas
Gambar 4.2 Sketch Konsep Tas Belanja Pendekar Plastik Sumber: Perancang
Konsepnya adalah meletakan konten-konten menarik tentang fakta-fakta Kantong Plastik dan didasarkan oleh data dari Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan dan dari Komunitas atau Organisasi yang peduli tentang kantong plastik ini beserta hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik. Lalu, dibagian bawahnya terdapat QR code yang berfungsi untuk scan point diaplikasi mobile dan nomer seri dari tas tersebut beserta logo kecil Pendekar Plastik, dan sosial medianya. Dibagian belakang terdapat logo besar Pendekar Plastik dan website dibawahnya.
7. Penentuan Bahan Tas Belanja Pendekar Plastik
Kanvas menjadi bahan untuk tas belanja, karena jenis bahan dan tas ramah lingkungan yang dapat dipakai berulang-ulang, bahan ringan, banyak pilihan warna dan bisa dilipat kecil sehingga mudah dibawa kemana saja.
8. Pembuatan Sketch (Draf) Visualisasi
Bentuk perancangan dari Brand Activation ini bukan hanya sekedar pembuatan Tas Belanja Pendekar Plastik saja, tetapi diintegrasikan ke beberapa media periklanan seperti:
a. POSM (Poster)
Perancang membuat poster sebagai salah satu sumber informasi yang akan memberitahukan kepada khalayak luas di DKI Jakarta dengan tujuan mengajak masyarakat ikut berpartisipasi dalam mengurangi penggunaan kantong plastik. Poster ini yang pertama akan berisikan sebuah fakta dan informasi mengenai kantong plastik dan kembali lagi ke big idea kami ingin fokus menyampaikan sebuah kebanggaan untuk menjadi Pendekar Plastik dan sama-sama turut andil dalam mengurangi kantong plastik. Poster ini akan berkonsep tentang perbandingan jika memakai kantong plastik dan memakai tas belanja sendiri, akan diperlihatkan
dampak-dampak jika kita terus berbelanja memakai kantong plastik
Gambar 4.3 Sketch POSM Sumber: Perancang
b. Aplikasi Mobile
Gambar 4.4 Sketch Aplikasi Mobile Sumber: Perancang
Di aplikasi, terdapat sistem get point yang digunakan masyarakat jika berbelanja menggunakan Tas Pendekar Plastik. Jadi, setiap masyarakat yang berbelanja menggunakan tas pendekar plastik mereka akan mendapat poin untuk dikumpulkan dengan jumlah dan waktu yang ditentukan nanti akan terintegrasi
langsung mengikuti kegiatan Social Gathering Event. Terdapat leaderboard diaplikasi ini yang bertujuan untuk mengetahui siapa-siapa saja yang mendapatkan poin tertinggi dari peringkat 1 sampai 10, diperingkat 1 sampai 3 terdapat predikat yaitu pendekar plastik gold, silver dan bronze. Leaderboard ini akan terupdate setiap harinya. Di aplikasi ini akan juga ada rewards berupa voucher dan diskon jika para Pendekar Plastik bisa meraih poin-poin yang sudah ditentukan.
c. Website
Gambar 4.5 Sketch Website Sumber: Perancang
Di website, tampilan visual yang akan dibuat website berisikan semua informasi mengenai Brand Activation tentang Pendekar Plastik dari latar belakangnya, fakta-faktanya, masalahnya sampai dengan cara menggunakan aplikasi Pendekar Plastik untuk mengajak masyarakat bersama-sama mengurangi penggunaan kantong plastik.
d. Sosial Media
Di Sosial Media, akan memuat konten-konten yang mendukung tentang fakta-fakta kantong plastik, dampak-dampaknya beserta ajakan untuk menggunakan aplikasi Pendekar Plastik yang nantinya juga akan diupdate bukan hanya dari admin saja, tetapi dari masyarakat juga ikut turut berpartisipasi dalam mengupdate dan menggunakan hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik berapa poin yang sudah mereka miliki, sudahkan mereka mulai tidak memakai kantong plastik dengan cara memakai tas belanja sendiri, membagikan kegiatan mereka dengan pengikut-pengikut lainnya di sosial media yang intinya semua masyarakat turut ikut andil dalam melindungi lingkungan dengan mengurangi penggunaan kantong plastik.
9. Konsep Social Gathering Event
Tujuan dari dibuatnya Social Gathering Event ini adalah untuk memperkuat Memperkuat awareness dan action masyarakat tentang kantong plastik. Membuat bentuk acara Talkshow & Konser sehingga acara diharapkan bisa menarik dengan mengundang pembicara-pembicara yang peduli tentang lingkungan seperti dari Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan, Para Aktivis Lingkungan, Komunitas Peduli
lingkungan, musisi yang peduli lingkungan serta Public Figure yang akan menjadi daya tarik, agar masyarakat ikut dalam Social Gathering Event ini. Lalu Talkshow tersebut akan diselingi oleh penampilan-penampilan musisi-musisi yang mereka peduli tentang lingkungan dan mempunyai banyak jutaan penggemar yang akan bisa mempengaruhi juga untuk ikut berpartisipasi dalam Pendekar Plastik ini untuk sama-sama mengurangi penggunaan kantong plastik. Selain itu akan ada Rewards berupa Merchandise Ekslusif berupa baju yang terbuat dari limbah plastik yang didesain menarik sebagai tanda Pendekar Plastik yang mereka mendapatkan predikat Gold, Silver dan Bronze bahwa mereka ikut andil dalam mengurangi kantong plastik dengan menjadi Pendekar Plastik.
4.1.2 Produksi
Setelah melewati tahapan pra-produksi, perancang mengeksekusi copywriting dan semua visualisasi yang sudah dibuat. Untuk main idea design perancang menentukan sesuai dengan Copy
Strategy yang digunakan yaitu, informatif, simple serta menarik
untuk dilihat Target Khalayak ketika mereka melihat desain-desain mereka langsung sadar akan bahayanya kantong plastik dan bangga bisa mengurangi kantong plastik.
Karena proses perancangan Brand Activation Pendekar Plastik ini adalah dengan Tas Belanja sebagai mediumnya, maka perancang membuat sketch desain tas belanja yang nanti proses pengerjaannya akan dilakukan oleh penjahit tas.
Gambar 4.6 Proses pengerjaan sketch tas belanja Sumber: Perancang
4.2 Lembar Kerja Produksi
4.2.1 Lembar Kerja Creative Director
Seorang Creative Director dalam perancangan Digital
Brand Activation “Pendekar Plastik” ini bertugas untuk
mengeksekusi dan menvisualisasikan karya-karya dari sebuah brief yang didapat dari seorang Strategic Planner yang didasari konsep ide yang simple namun kreatif dan inovatif dengan menggunakan media yang efektif sebagai sarana pengkomunikasiannya karena perancangan yang digunakan adalah dalam bentuk sebuah Digital
Brand Activation dalam mengubah perilaku khalayak untuk terbiasa
mengurangi volume penggunaan kantong plastik. 4.2.2 Konsep Program dan Proses Pembuatan Karya
Dalam perancangan kali ini perancang menggunakan sebuah konsep Digital Brand Activation “Pendekar Plastik” berbasis digital yang menarik dan kreatif. karena perancang ingin menyesuaikan terhadap perkembangan zaman yang telah memasuki era digitalisasi modern ini. Berikut ini adalah proses visualisasi pembuatan karya yang perancang buat:
a) Proses Pembuatan Logo
Dalam sebuah pembuatan Brand Activation “Pendekar Plastik” diperlukan sebuah logo sebagai identitas, selain logo juga diperlukan untuk menggambarkan sebuah makna visi dari kampanye Pendekar Plastik yang akan dilakukan. Perancang membuat logo berdasarkan brief dari Seorang Strategic Planner. Logo yang akan dirancang yaitu logo tentang kampanye Pendekar Plastik, terdapat penekanan pada kata Plastik yang lebih besar ukurannya daripada pendekar dengan beralasan agar bisa fokus ke kata Plastik dan terdapat logo Carrefour sebagai pendukung Brand
Activation ini. Logo yang dibuat harus memiliki arti, yaitu:
1. Bentuk Simple
4. Memiliki makna peduli lingkungan terhadap kantong plastik 5. Mudah dimengerti dan dapat diterima oleh target yang dituju Ada 2 poin utama dalam menyampaikan pesan ini, yaitu peduli lingkungan dan jiwa semangat dalam mengurangi penggunaan kantong plastik yang akan dijuluki sebagai Pendekar Plastik. Dibawah ini adalah proses pengerjaan logo:
Gambar 4.7 Proses awal produksi logo Pendekar Plastik (Hitam) Sumber: Perancang
Gambar 4.8 Proses pewarnaan produksi Logo Pendekar Plastik Sumber: Perancang
Gambar 4.9 Logo Brand Activation Kampanye Pendekar Plastik Sumber: Perancang
Dengan proses visualisasi yang detail berdasarkan dari brief yang diterima oleh Strategic Planner terbentuklah logo dengan gaya fontbased yang mempunyai bentuk visual tangan menggenggam plastik yang berarti mempunyai makna sebuah gerakan sosial yang semangat dan memiliki kebanggaan dalam mengurangi kantong plastik yang akan dijuluki sebagai Pendekar Plastik dan ada visual daun di dalam huruf ‘a’ yang berarti mempunyai makna tentang alam, dan kita peduli lingkungan terhadap dampak yang akan dihasilkan. Warna yang perancang gunakan adalah warna-warna yang sesuai dengan tujuan penyampaian pesan yaitu warna hijau yang berarti mempunyai makna peduli lingkungan serta warna merah yang memberikan kesan dan makna semangat, keberanian, kekuatan dan kebanggaan dalam mengurangi kantong plastik.
Berikut ini adalah penjelasan kode warna yang digunakan logo Pendekar Plastik beserta arti singkat warnanya.
Gambar 4.10 Kode dan Makna Warna Logo Pendekar Plastik Sumber: Perancang
b) Proses Pembuatan POSM Poster
Dalam proses pembuatan Poster, ditujukan sebagai salah satu sumber informasi dari perancangan Brand Activation Kampanye Pendekar Plastik. Konsep visualisasi posternya adalah dampak jika belanja memakai kantong plastik, akan terjadinya sampah yang menumpuk dan ikan dan hewan laut yang banyak mati, hal ini disesuaikan dengan copywriting tentang fakta-fakta kantong plastik seperti 100 Miliar Kantong Plastik Sia-sia Terbuang Tiap Tahunnya* (*menurut sumber dari Greenation Indonesia) dan 100 Ribu Hewan Laut Terbunuh Setiap Tahunnya* (*menurut data dari Direktur Jenderal Pengelolaan Sampah, Limbah dan Bahan Beracun Berbahaya (B3), Tuti Hedrawati Mintarsih).
Gambar 4.11 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik
(Memilah Foto dari latar belakang dan Membuat objek setengah kantong plastik setengah Tas Belanja Ramah Lingkungan)
Sumber: Perancang
Gambar 4.12 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memasukan Latar Belakang Sampah yang menumpuk dan ikan-ikan (hewan laut) yang mati dan supermarket)
Gambar 4.13 Proses pengerjaan POSM Pendekar Plastik (Memasukan Copywriting dan logo Pendekar Plastik)
Sumber: Perancang
POSM ini diidesain menurut target khalayak yang kita yang suka belanja terus menerus memakai kantong plastik sehingga diharapkan akan membuat sadar melihat dampak-dampak yang akan dihasilkan sesuai dengan copywriting dan visualisasi POSM dan mau mengurangi kantong plastik. Sumber gambar wanita dan gambar pendukung lainnya yang terdapat didalam POSM, Perancang membeli di situs stock foto www.shutterstock.com dan mendapatkan gratis di www.pixabay.com.
c) Proses Pembuatan Tas Belanja Pendekar Plastik
Dalam pembuatan Tas Pendekar Plastik adalah yang pertama dengan memilih bahan yang akan dipakai, perancang akhirnya menentukan bahan Kanvas sebagai bahannya karena ramah lingkungan, mudah didapat, ketahan kain kuat dan banyak pilihan warna serta dapat dipakai berulang kali (reusable). Lalu menentukan ukuran tas belanjanya, perancang menentukan bahwa ukuran untuk tas belanja adalah ukuran XL (40x45cm) yang dimana rata-rata orang berbelanja dapat menampung banyak belanjaan ketika berbelanja, setelah itu memikirkan bagaimana tas ini bisa fungsional
dan efektif akhirnya menentukan dan mendesain tas yang bisa dipakai 3 fungsi sekaligus yaitu bisa dijinjing, diransel dan selempang karena untuk mempermudah membawanya ketika tas ini penuh dan terasa berat. Lalu yang terakhir adalah proses menjahit tas tersebut. Dibagian depan terdapat copywriting tentang fakta-fakta menarik Kantong Plastik dan dibawahnya terdapat QR code, No. Seri/Urutan Tas, logo kecil Pendekar Plastik karena kita ingin pertama yang dilihat oleh target khalayak adalah fakta- fakta tentang kantong plastik lalu mereka sadar akan dampak kantong plastik. Di bagian belakang terdapat logo besar dari Pendekar Plastik dan sosial media sebagai informasi.
Gambar 4.14 Tampak Depan Tas Belanja Pendekar Plastik
Gambar 4.15 Tampak Belakang Tas Belanja Pendekar Plastik
Sumber: Perancang
d) Proses Pembuatan Aplikasi Mobile
Dalam proses pembuatan aplikasi ini dirancang sebagai wadah interaksi digital kepada masyarakat yang tidak hanya menggunakan tas belanja saja namun mereka bisa menggunakan aplikasi ini sebagai trigger untuk mengurangi penggunaan kantong plastik dan untuk menciptakan engadgement agar aktivasi ini menarik. Aplikasi ini dibuat sesedarhana mungkin dengan sistem akun yang bisa didaftarkan lewat email maupun sosial media berupa facebook dan juga didesain menarik dengan sistem slide kesamping agar bisa mudah juga untuk digunakan dan bisa dengan cepat sampai
informasinya. Jadi setiap orang yang berbelanja dengan tas belanja dari Pendekar Plastik ini mereka akan mendapat poin-poin ini yang nantinya akan dikumpulkan untuk mendapatkan predikat Gold, Silver dan Bronze yang akan ditampilkan dalam leaderboard, diaplikasi ini juga akan terdapat rewards lain berupa voucher dan diskon untuk para Pendekar Plastik jika meraih poin dengan jumlah yang sudah ditentukan dan juga mengikuti Social Event Gathering sebagai ajang berkumpulnya para Pendekar Plastik dalam memperkuat kesadaran dan perilaku untuk mengurangi penggunaan kantong plastik, dan juga mereka akan mendapatkan merchandise ekslusif berupa T-Shirts yang terbuat dari limbah plastik yang didesain menarik.
Gambar 4.16 Desain Aplikasi Pendekar Plastik Pendekar Plastik
e) Proses Pembuatan Website
Website ini dirancang untuk menjadi sumber informasi bagi para Pendekar Plastik agar mereka sadar, tertarik dan tergerak hatinya untuk turut andil dalam mengurangi penggunaan kantong plastik. Didalam website terdapat informasi-informasi tentang Kantong Plastik, dari latar belakang, fakta-faktanya, permasalahannya sampai ke pembahasan Pendekar Plastik sebagai solusinya. Dan juga dijelaskan mengenai cara menjadi Pendekar Plastik, menggunakan aplikasi mobile, Social Gathering Event beserta Reward dan benefit yang akan didapat jika ikut bergabung dengan Pendekar Plastik ini.
Gambar 4.17 Tampilan Desain Website Pendekar Plastik Sumber: Perancang
Perancang membuat website dengan jenis landing page dengan gaya bootstrap yaitu website dengan hanya 1 scroll kebawah saja karena perancang ingin membuat website yang sederhana, dan fokus dengan informasi yang disampaikan oleh Pendekar Plastik ini
f) Pembuatan Sosial Media
Gambar 4.18 Tampilan Desain Sosial Media Pendekar Plastik Sumber: Perancang
Social media ini juga dirancang sebagai wadah untuk memberikan informasi-informasi terkait terhadap lingkungan khususnya kantong plastik. Nanti admin dari Pendekar Plastik akan berbagi informasi menarik, dan ajakan untuk kepedulian menjaga lingkungan dengan bergabung menjadi Pendekar Plastik. Sosial medianya adalah Facebook dan Instagram dikarenakan sosial media ini yang paling banyak digunakan oleh orang-orang. Jenis Facebooknya adalah berupa fanpage dana kun Instagram biasa. Didesain sesederhana mungkin agar masyarakat bisa mudah paham mengenai Pendekar Plastik ini. Masyarakat juga di haruskan ikut turut berpartisipasi dalam mengupdate dan menggunakan hashtag #BanggaJadiPendekarPlastik berapa poin yang sudah mereka miliki,
sudahkan mereka mulai tidak memakai kantong plastik dengan cara memakai tas belanja sendiri, membagikan kegiatan mereka dengan pengikut-pengikut lainnya di sosial media yang intinya semua masyarakat turut ikut andil dalam melindungi lingkungan dengan mengurangi penggunaan kantong plastik.
g) Proses Pembuatan Rancangan Social Gathering Event Tujuan/Objective:
Memperkuat awareness dan action masyarakat tentang kantong plastik
Audience/Target Audience:
Pria-Wanita, Ses A B C yang hobi berbelanja dan masih menggunakan kantong plastik sebagai wadahnya.
Bentuk Acara: Talkshow & Konser Speaker:
a) Nadine Chandrawinata: Aktivis Lingkungan & Public Figure b) Payung Teduh & Slank: Musisi peduli lingkungan
c) Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan
d) Greenation Indonesia : Komunitas Pecinta Lingkungan Tempat:
Main Hall Mall/Ruang Utama Mall
b) Slank
Merchandise Ekslusif
T-Shirts Ekslusif dari bahan limbah plastik (Predikat Gold, Silver, Bronze)
Gambar 4.19 Illustrasi Konsep Social Gathering Event Sumber: Perancang dan Sumber Lain
h) Pembuatan Merchandise Ekslusif
Gambar 4.20 Tampilan Merchandise Ekslusif Pendekar Plastik Sumber: Perancang
Merchandise ekslusif T-shirts ini khusus untuk para Pendekar Plastik yang mengikuti Social Gathering Event dan juga yang mendapatkan predikat Pendekar Plastik Gold, Silver, Bronze dan T-Shirts logo bewarna bagi peserta yang belum mendapatkan predikat tersebut. T-Shirts ini terbuat dari limbah plastik yang dirancang khusus sebagai bentuk kepedulian terhadap lingkungan khususnya kantong plastik.
4.2.3 Rate Card & Breakdown Budgeting
Tabel 4.1 Rate Card dan Budget Estimate
Scope of Works Unit
Quantification
Detail Output Estimate
Price PRA PRODUKSI
Konsep, konten, strategi dan
ide sosial media (FB, Twitter) Per Aku Ide dan strategi konten sosial media (3 Konten/Hari, Interaksi Follower dll)
Rp. 10.000.000
Konsep, Konten, strategi dan
ide website 1 Unit Website Ide dan Strategi konten website Rp. 10.000.000 Konsep, Konten, Strategi dan
ide mobile app 1 Unit Mobile App Ide dan strategi konten mobile app Rp. 15.000.000 Konsep, Konten, Strategi
Social Gathering Event 1 Event Ide dan Strategi konten Social Gathering Event Rp. 10.000.000
PRODUKSI
Pembuatan Mobile App Unit Mobile
Website Terintegrasi dengan gateway lainnya (FB, SMS, Instagram, Web dll) fitur lengkap (FB Share, IG Share, FB Login, google login), Akses Leaderboard dll
Rp. 25.000.000
Pembuatan Website Unit Website Terintegrasi dengan gateway
lain, fitur lengkap, desain full dll Rp. 20.000.000 Pembuatan Tas Pendekar
Plastik Unit Bahan Tas (Kanvas Premium Ramah lingkungan), Jahit Tas, Print Tas, Perlengkapan Tas Lainnya
Rp. 40.000.000
Pembuatan Sosial Media FB page
IG Page
Unit Application
Unit Application
Desain, Pengaturan, Aplikasi, Facebook Fanpage dan fitur fitur lainnya
Desain, Pengaturan, Aplikasi, dan fitur fitur lainnya
Rp. 12.000.000
Rp. 15.000.000 Social Media Activity &
Development (IG, FB) Per Activity Ide dan aktivitas dalam platform sosial media, IG endorsement, live comment, Posting dll
Rp. 20.000.000
Pembuatan Point Of Sales
Materials Per Unit Poster, Banner dll Rp. 5.000.000
Social Gathering
development & Activity Per Project Merchandise eksklusif, Speaker, konser musik, Artis, Tempat dll Rp. 70.000.000
PRA PRODUKSI
Website & Mobile app Content
Maintain Per Month Maintain and filter content website Rp. 7.500.000 Technical Maintenance Per Month Maitaning digital assets untuk
menghindari bugs dan errors Rp. 5.000.000 Ad Placement Per Place Spot-Spot Strategis, mudah dilihat
orang Rp. 40.000.000
TOTAL Rp. 304.500.000
AGENCY FEE (15%) Rp. 45.675.000
4.3 Kendala dan Pemecahan
Beberapa kendala dan pemecahan masalah yang dihadapi perancang dan tim dalam Digital Brand Activation “Pendekar Plastik” adalah sebagai berikut:
a) Minimnya referensi buku dan rujukan yang berkaitan dengan perancangan Digital Brand Activation di perpustakaan Universitas Mercu Buana.
Akhirnya perancang banyak mencari sumber di Internet, berupa website yang kredibel, e-book dan Jurnal Internasional.
b) Selanjutnya yaitu masalah pemilihan tas belanjanya, dari bahannya harus yang ramah lingkungan, mudah dilipat, ringan dan banyak pilihan warna sehingga ditentukan Kanvas sebagai bahan pembuatan tas belanjanya. Lalu untuk masalah ukurannya karena tidak banyak tas belanja yang dijual dipasaran yang berukuran besar dan polos. Setelah melewati proses berhari-hari tim perancang berfikir dan menentukan untuk custom sendiri dan memperlukan bantuan seorang penjahit untuk merancang tas belanja Pendekar Plastik.
c) Pemilihan konsep dan media yang tepat. Sesuai dengan target audience yang perancang tuju, perlu sekedar dari satu media yang diperlukan untuk membuat kesadaran dan perilaku dalam mengurangi dan mengubah perilaku masyarakat dalam penggunaan kantong plastik. Akhirnya tim dengan dosen pembimbing memutuskan untuk membuat media yang saling terintegrasi yaitu dengan menggunakan tas sebagai mediumnya lalu akan terintegrasi dengan media online, offline dan social event gathering yang akan membuat