STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR IV
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
&
SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP)
TAHUN AJARAN 2016
Koordinator: AVE HARYSAKTI,ST,MT
JURUSAN ARSITEKTUR
UNIVERSITAS PALANGKA RAYA
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)
&
SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP)
1. IDENTITAS MATA KULIAH
Nama Institusi
: Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Palangkaraya
Nama Mata Kuliah
: Studio Perancangan Arsitektur IV
Kode Mata Kuliah
:
Besar SKS
: 5 SKS
Semester
: V
Tahun Ajaran
: 2016
Dosen Pengampu
: Ave Harysakti,ST,MT
Tim Dosen Studio
: Ir.Hibnu Mardhani,MT; Tari Budayanti,ST,MT;
Titiani Widati,ST,MSc; Yesser Priono,ST,MSc.
Prasyarat
: Lulus SPA III
Waktu Perkuliahan
: Pukul 08.00 – 16.00 WIB
2. DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata Kuliah SPA IV melatih kemampuan (kompetensi) merancang arsitektur secara tematik dan komprehensif dalam aspek-aspek:
-
Architectural Problem Solving Framework (Programming Tapak & Ruang)
-
Advance Architectural Design Methods - BASIC (Metode Perancangan Arsitektur Lanjut – BASIC: Skematik Desain Tapak-Ruang-Bentuk-Struktur Untuk
Penerapan Tematik);
-
Aesthetic & Artistic Form in Architecture (Estetika dan Bentuk Artistik dalam Arsitektur: Transformasi Pragmatik, Kanonik, Analogik, dan Ikonik/Simbolik);
-
Themes & Architectural Styles Application (Aplikasi Tematik & Gaya-Gaya Arsitektur Pada Bangunan: Perumusan Variabel dan Kriteria Desain);
-
Environmental & Behavioral Contexts (Konteks Lingkungan & Perilaku: Interaksi Manusia dengan Lingkungan Binaan);
-
Sustainable & Bioclimatic Modifier (Bangunan Berkelanjutan & Tanggap Iklim);
-
Pattern Language of Building Mass (Bahasa Pola Massa Banyak);
-
Local, Modern, & Reusable/Recycle Materials (Penerapan Material & Bahan Bangunan: Lokal, Modern, dan Daur Ulang); dan
-
Architectural Communication & Presentation (Komunikasi & Presentasi Arsitektural).
Obyek perancangan adalah kawasan dengan lingkup pelayanan untuk satu wilayah setingkat kota, didalamnya terdapat berbagai bangunan dengan
fungsi-fungsi yang tematik, bertingkat rendah (maksimal 4 lantai) dan terletak di atas lahan yang luas dan berkontur.
Contoh Judul Tugas:
3. STANDAR KOMPETENSI
NO.
STANDAR KOMPETENSI
URAIAN
1.
KETERAMPILAN BERPIKIR DESAIN
Kemampuan untuk mengajukan pertanyaan yang jelas dan tepat sehubungan dengan obyek
perancangan, melakukan pertimbangan dari beragam sudut pandang untuk mendapatkan
kesimpulan perancangan yang baik serta beralasan yang kuat melalui berbagai alternatif
terhadap kriteria dan standar yang telah dirumuskan. Kemampuan ini mencerminkan kualitas
berpikir yang kritis, kreatif, dan inovatif.
2.
KETERAMPILAN DASAR MERANCANG
Kemampuan untuk secara efektif menggunakan prinsip-prinsip dasar perancangan arsitektur.
3.
KETERAMPILAN INVESTIGASI
Kemampuan untuk mengumpulkan, menilai, mencatat, menerapkan, dan mengevaluasi
informasi yang relevan bagi proses perancangan arsitektur.
4.
KETERAMPILAN PENGURUTAN SISTEM
Pemahaman terhadap prinsip pengurutan suatu sistem secara alami maupun formal dan
menginformasikannya secara dua dan tiga dimensi ke dalam rancangan arsitekturnya.
5.
KETERAMPILAN PRESEDEN
Kemampuan untuk memeriksa dan memahami prinsip-prinsip dasar yang terkandung dalam
preseden yang relevan dan dapat membuat pilihan mengenai penggabungan prinsip-prinsip
tersebut sebagai inspirasi ke dalam rancangan arsitekturnya.
6.
KETERAMPILAN DETAIL DESAIN
Kemampuan untuk membuat gambar arsitektural yang jelas dan mendetail, dapat menguraikan
garis besar spesifikasi rancangan, dan mempersiapkan model yang dapat menggambarkan dan
mengidentifikasikan bagaimana sistem bekerja, bahan-bahan dirakit, dan penggunaan
komponen yang sesuai pada desain bangunan.
7.
KETERAMPILAN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN
Kemampuan untuk menggunakan media presentasi yang sesuai, seperti keterampilan grafis
arsitektural tradisional maupun komputasi digital, guna menyampaikan informasi penting pada
setiap tahap proses pemrograman dan proses perancangan.
8.
KETERAMPILAN SKEMATIK & KONSEPTUAL DESAIN
Kemampuan dalam menyeleksi ide-ide yang dihasilkan dalam upaya memenuhi kriteria desain
dan menerapkannya ke dalam sketsa-sketsa ide perancangan untuk dijadikan sebagai
konseptual desain bagi pengembangan detail perancangan (detail design development).
4. TUJUAN INSTRUKSIONAL UMUM
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam menemukan permasalahan dari obyek perancangan secara arsitektural dan memberikan solusi
arsitektural dari permasalahan tersebut secara sistematik;
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam melaksanakan perancangan arsitektur menggunakan metode perancangan lanjut (BASIC - skematik &
konseptual desain);
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam mengeksplorasi bentuk-bentuk bangunan yang komposisi arsitekturalnya mengandung nilai estetika yang
baik (artistik, ekspresif);
-
Memberikan pemahaman tentang konsep-konsep rancangan yang menerapkan tema dan gaya-gaya arsitektur sesuai konteks tugas dan kemampuan
menerapkannya pada desain studionya;
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan tentang “membaca” segala potensi yang ada pada lokasi bangunan, serta kemampuan “memprediksi perilaku
umum” calon pengguna kawasan yang didesain;
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam menerapkan prinsip-prinsip desain berkelanjutan (sustainable design) dan tanggap iklim (bioclimatic
design) pada desain bangunan dan kawasannya;
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam mengkonfigurasikan massa bangunan berdasarkan teori bahasa pola dan penyesuaiannya sesuai kondisi
pada tapak (kontur, sirkulasi, parkir, vista, dan lain-lain);
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam memilah dan memilih material & bahan bangunan yang sesuai dengan tema yang diangkat dan teknologi
arsitektur yang digunakan pada desain; dan
-
Memberikan pemahaman dan kemampuan dalam mengkomunikasikan desainnya baik secara tekstual, grafis (sketsa & komputasi), dan verbal.
5. MATERI PERKULIAHAN
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan
1. Mahasiswa memahami GBPP SPA 4 TA 2016;
Mahasiswa memaham TOR tugas SPA 4 TA 2016
Standar Kompetensi MK.SPA 4 TA 2016;
Pembagian Kelompok Tugas Besar
Penjelasan TOR Tugas Besar SPA 4: “Theme Park di Kota Palangka Raya” a.Pengantar b. Tujuan tugas c. Sasaran tugas d.Uraian tugas e.Proses Perancangan f. Produk Perancangan
g.Sistem & Standar Penilaian Tugas
Kuliah - Metoda Ceramah Pemateri: Ave Harysakti Survei Lokasi; Kerja Mandiri Studio Mampu menyebutkan Standar Kompetensi MK.SPA 4;
Memahami Sistem Penilaian dan Pemenuhan Produk Terkait Penilaian.
Pengumpulan Data: - Survei Lokasi (Kondisi
Eksisting)
- Preseden Theme Park - Literatur Theme Park
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
07.00 – 08.30 WIB Catatan:
Inti dari proses desain pada SPA 4 adalah secara cepat menggenerasi ide-ide perancangan melalui sketsa-sketsa desain. Hasil Desain merupakan konfirmasi kekonsistensian keputusan perancangan yang diambil oleh mahasiswa. 2. Mahasiswa mampu berpikir kritis Menyusun Design Brief Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Ave Harysakti
Mampu menyusun
Pendahuluan Perancangan
- Perumusan Masalah & Tema Perancangan (Untuk penentuan Kriteria Desain) ;
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
- Studi Literatur Singkat - Perumusan Definisi
(Untuk Program Aktifitas & Ruang); - Perumusan Preseden (Untuk Curah Gagasan / Brainstorming Ide) Studio: 07.00 – 08.30 WIB
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan
3. Mahasiswa mampu berpikir kritis idem Kerja Mandiri Studio
Pin Up
Kartu Kendali Produk Studio SPA 4, bobot penilaian
Tahap 1 = Menentukan Mahasiswa Boleh Melanjutkan Ke Tahap Berikutnya (Grade Nilai
ada pada Kartu Kendali Terlampir).
idem Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
07.00 – 08.30 WIB
4. Mahasiswa mampu berpikir kritis Menyusun Analisa Tapak Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
Mampu melakukan pendataan tapak dan mengolahnya menjadi informasi tapak sesuai dengan ruang lingkup proyek perancangan;
mampu melakukan analisa tapak serta mampu memberikan tanggapan rancangannya
- Penyusunan Data Kondisi Eksisting Lokasi (Untuk Analisa Tapak);
- Analisa Tapak
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
07.00 – 08.30 WIB
5. Mahasiswa mampu berpikir kreatif idem Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu melakukan analisa tapak serta mampu memberikan tanggapan rancangannya mampu memprogramkan fasilitas tapak - Analisa Tapak; - Blok Plan
- Skematik Desain Tapak
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
07.00 – 08.30 WIB 6. Mahasiswa mampu berpikir kreatif &
Inovatif
Menyusun Sintesis & Konsep Tapak Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu melakukan skematik desain tapak serta mampu memilih ide rancangan yang relevan dengan
- Skematik Desain Tapak
- Sintesis Tapak Wajib Studio:08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah
penyelesaian permasalahan
perancangan dan kriteria desain
Studio:
07.00 – 08.30 WIB
7. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
idem Kerja Mandiri Studio
Asistensi
idem - Skematik Desain Tapak
- Sintesis Tapak Wajib Studio:08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan
8. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
idem Kerja Mandiri Studio
Pin Up
menentukan konsep perancangan tapak yang akan dikembangkan pada tahap detail desain;
Kartu Kendali Produk Studio SPA 4, bobot penilaian
Tahap 2 = Nilai Tugas
(Grade Nilai ada pada Kartu Kendali Terlampir).
NB: 2 x Mahasiswa
memperoleh nilai Grade 0 dan/atau Grade 1 pada 2 tahap awal dianggap tidak layak melanjutkan studio SPA 4.
- Konsep Tapak Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
07.00 – 08.30 WIB Penilaian oleh Seluruh Dosen dilakukan di luar studio setelah jam studio berakhir.
9. Mahasiswa mampu berpikir kritis Menyusun Program Ruang Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4 Kerja Mandiri Studio Asistensi mampu melakukan pendataan aktifitas, penentuan fasilitas, & program ruang;
- Program Ruang Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan 10. Mahasiswa mampu berpikir kritis idem Kerja Mandiri
Studio
Asistensi
mampu menentukan persyaratan ruang dan standar ruang yang relevan;
idem Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan 11. Mahasiswa mampu berpikir kreatif Menyusun Pra-Denah Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4 Kerja Mandiri Studio Asistensi mampu melakukan pengorganisasian ruang, penzoningan dan diagram ruang
- Pra-Denah Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
12. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
idem Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu melakukan skematik desain ruang guna
memperoleh ide-ide yang dapat memenuhi kriteria desain, program ruang, dan prinsip-prinsip estetika ruang sesuai tema yang ditentukan.
- Pra-Denah
- Skematik Desain Ruang Wajib Studio:08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan
13. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
Menyusun Sintesis & Konsep Ruang Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu menarik kesimpulan tanggapan & ide
perancangan ruang yang sesuai dengan program ruang, kriteria desain, dan tema untuk dikembangkan pada tahap detail desain.
- Skematik Desain Ruang - Sintesis Ruang
- Konsep Ruang
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan 14. Mahasiswa mampu berpikir kreatif &
Inovatif
Konsep Ruang Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
idem - Konsep Ruang Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan 15. Mahasiswa mampu berpikir kreatif &
Inovatif
Menyusun Skematik Bentuk Bangunan Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu melakukan skematik desain bentuk 3D guna memperoleh ide-ide transformasi bentuk yang sesuai dengan kriteria desain dan mampu mewadahi secara baik fungsi didalamnya
- Skematik Desain Bentuk Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan
16. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
Menyusun Skematik Desain Bentuk Bangunan
Menyusun Skematik Desain Struktur Bangunan
Menyusun Skematik Desain Kulit Bangunan
Menyusun Skematik Desain Fasade Bangunan
Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu melakukan skematik desain bentuk 3D guna memperoleh ide-ide transformasi bentuk yang sesuai dengan kriteria desain dan mampu mewadahi secara baik fungsi didalamnya;
mampu secara skematik menggambarkan keterbangunan yang kokoh dari model yang diusulkan;
- Mengembangkan Model Desain secara simultan menggunakan
skematik yang telah ditentukan.
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
mampu menggambarkan secara skematik sistem dari kulit bangunan (pemilihan material, tesktur, dan warna);
mampu menggambarkan secara skematik usulan awal dari tampilan bangunan (pemilihan fenestrasi/bukaan, emphasis, ornamen & dekorasi, dll);
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan
17. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
Menyusun Skematik Desain Struktur Bangunan
Menyusun Skematik Desain Kulit Bangunan
Menyusun Skematik Desain Fasade Bangunan
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu secara skematik menggambarkan keterbangunan yang kokoh dari model yang diusulkan;
mampu menggambarkan secara skematik sistem dari kulit bangunan (pemilihan material, tesktur, dan warna);
mampu menggambarkan secara skematik usulan awal dari tampilan bangunan (pemilihan fenestrasi/bukaan, emphasis, ornamen & dekorasi, dll);
- Mengembangkan Model Desain secara simultan menggunakan
skematik yang telah ditentukan.
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan
18. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
Menyusun Sintesis & Konsep Bangunan Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu menarik keputusan pemilihan ide
perancangan bangunan secara komprehensif yang sesuai dengan kriteria desain maupun tema yang telah ditentukan.
- Sintesis Bangunan
- Konsep Bangunan Wajib Studio:08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
19. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
idem Kerja Mandiri Studio
Pin Up
mampu menarik keputusan pemilihan ide
perancangan bangunan secara komprehensif yang sesuai dengan kriteria desain maupun tema yang telah ditentukan.
Dosen Pembimbing Kelompok Mengisi Kartu Kendali Produk Studio SPA 4, bobot penilaian Tahap
3 = Nilai UTS (Grade
Nilai ada pada Kartu Kendali Terlampir).
NB: Mahasiswa yang memperoleh nilai Grade 0 atau Grade 1 dianggap tidak layak melanjutkan studio SPA 4.
- Konsep Bangunan - Konsep Desain Theme
Park
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan Penilaian oleh Seluruh Dosen dilakukan di luar studio setelah jam studio berakhir.
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK) Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan
20. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
Menyusun Pengembangan Detail Desain (CAD)
Menyusun PAPAR (Papan Presentasi Arsitektural)
Kuliah
- Metoda Ceramah Pemateri: Tim SPA 4
Kerja Mandiri Studio
Asistensi
mampu mengembangkan ide-ide perancangan yang telah dirumuskan dalam konsep-konsep
perancangan sebelumnya agar menjadi suatu desain yang terukur (metrik);
mampu menggambarkan sinergitas
(kesinambungan) antar konsep (tapak, ruang, bangunan) sehingga menjadi suatu karya arsitektur yang baik yaitu sesuai kriteria desain dan tema serta berpotensi memecahkan masalah perancangannya;
mampu menggambarkan detail-detail arsitektural yang berkualitas secara estetika dan/atau fungsi dan/atau struktural
mampu menyusun presentasi arsitektural yang baik menggunakan metode tradisional maupun metode digital
- Pembuatan Detail Desain Tapak --> Site Plan & Lansekap
- Pembuatan Detail Desain Ruang --> Denah & Interior
- Pembuatan Detail Desain Bentuk & Struktur --> Komposisi Akhir Massa Bangunan, & Sistem Struktur (Potongan) - Pembuatan Detail Desain
Fasade --> Tampak Eksterior
- Pembuatan Detail Desain Arsitektural --> Ornamen, Dekorasi, Skluptur
- Pembuatan Detail Prinsip ME --> Prinsip Utilitas - Menyiapkan konten
PAPAR
Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan Pada Tahap Detail Desain
Menggunakan CAD
21. Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
idem Kerja Mandiri Studio
Asistensi
idem idem Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan 22. Mahasiswa mampu berpikir kreatif &
Inovatif
idem Kerja Mandiri Studio
idem idem Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB
Asistensi
Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan 23. Mahasiswa mampu berpikir kreatif &
Inovatif
idem Kerja Mandiri Studio
Asistensi
idem idem Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB Jika ada Kuliah Studio:
Menyesuaikan
No. Tujuan Instruksional Khusus (TIK)
Sub Pokok Bahasan Teknik Pembelajaran
Kriteria Penilaian, Produk Kemajuan Tugas
Tugas Waktu & Keterangan 24 s/d Ujian Akhir Semest er.
Mahasiswa mampu berpikir kreatif & Inovatif
Idem Kerja Mandiri Studio
Asistensi
idem - Membuat PAPAR! Wajib Studio: 08.00 – 16.00 WIB
UAS
SPA 4
Mahasiswa Mampu
Mempresentasikan Karya Desain SPA 4-nya
Presentasi Arsitektural menggunakan
PAPAR Presentasi Oral Final Pin Up (Penilaian Oleh Seluruh Dosen Tim SPA 4)
Dosen Tim SPA 4 Mengisi Kartu Kendali Produk SPA 4, bobot penilaian Tahap
4 = Nilai UAS (Grade
Nilai ada pada Kartu Kendali Terlampir). Kriteria Penilaian: - Konsistensi Hasil Desain Terhadap Kriteria Desain (45%); - Kelengkapan Produk
Desain (dibuktikan cek list pada kartu kendali produk SPA 4)(35%); - Kemampuan Konten
(Isi) dari PAPAR! dalam membantu mahasiswa menyampaikan gagasan & hasil perancangan SPA 4-nya (20%).
Dilaksanakan sesuai jadwal UAS SPA 4 Prasyarat UAS: Kehadiran Studio Minimal 75 % (dibuktikan oleh absensi studio); Syarat Minimal Asistensi 8 (delapan) kali, dibuktikan dengan Kartu Kendali Produk SPA 4.
KARTU KENDALI PRODUK
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR 4
SEMESTER GENAP
TAHUN AJARAN 2016
NAMA
:
NIM
:
JUDUL TUGAS BESAR
: THEME PARK KOTA
PALANGKARAYA
JURUSAN ARSITEKTUR
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR 4
Na
ma
:
NIM
:
PERTEMU
AN
PRODUK MAHASISWA
PRODUK MINIMAL
CE
K
1
(Penjelasan
TOR)
-Belum Ada Produk
2
(Desain
Brief)
- Perumusan Masalah & Tema Perancangan (Untuk penentuan Kriteria Desain) ; - Studi Literatur Singkat
- Perumusan Definisi (Untuk Program Fasilitas);
- Perumusan Preseden (Untuk Curah Gagasan / Brainstorming Ide)
3
(Desain
Brief)
[Pin Up 1]
- Perumusan Masalah & Tema Perancangan (Untuk penentuan Kriteria Desain) ; - Studi Literatur Singkat
- Perumusan Definisi (Untuk Program Fasilitas);
- Perumusan Preseden (Untuk Curah Gagasan /
Brainstorming Ide)
4
(Analisa
Tapak)
- Penyusunan Data Kondisi Eksisting Lokasi (Untuk Analisa Tapak);
a. Lokasi tapak dalam hubungan dengan kota sebagai suatu
keseluruhan;
b. Tautan lingkungan sekitar tapak yang langsung berbatasan yang mungkin sebanyak tiga atau empat blok di luar perbatasan tapak;
c. Ukuran, seperti luasan tapak, garis sempadan, koefisien dasar bangunan, batasan ketinggian, ketentuan parkir, tata guna lahan, dll; d. Keistimewaan Fisik
Alamiah, seperti kontur, pola drainase, tipe tanah, daya dukung, pepohonan, batuan, sungai, puncak bukit, lembah, kolam, dll; e. Keistimewaan Buatan,
seperti bangunan, dinding, jalan, bahu jalan, pipa air kebakaran, tiang listrik, pola lapisan perkerasan, poros visual, dll;
f. Sirkulasi, menggambarkan seluruh pola-pola
pergerakan kendaraan dan pejalan kaki di atas dan disekitar tapak; g. Utilitas, yaitu seluruh
jaringan utilitas yang berada pada, atau berdampingan dengan
dan/atau dekat dengan tapak seperti jaringan listrik, gas, saluran air kotor, air bersih, telepon, dll;
h. Panca Indera, yaitu meliputi aspek visual, pendengaran, perabaan, dan penciuman pada tapak dari dan ke tapak. i. Iklim, yaitu meliputi
seluruh kondisi iklim yang yang berhubungan seperti curah hujan, kelembaban, variasi suhu sepanjang bulan dan dalam setahun, angin, matahari, siklus bencana alam, dll
PERTEMU
AN
PRODUK MAHASISWA
PRODUK MINIMAL
CE
K
5
(Analisa
Tapak)
- Analisa Tapak:
a. Aksesbilitas (Sirkulasi & Pencapaian);
b. Analisa Tautan Lingkungan;
c. Analisa View From & To Site;
d. Analisa Topografi
e. Analisa Matahari, Angin, Hujan, dan Suhu Udara; f. Analisa Kebisingan;
g. Analisa Zoning Aktivitas & Kebutuhan Fasilitas Tapak; h. Analisa Tata Hijau;
i. Analisa Utilitas Tapak; j. Blok Plan
6
(Skematik
Tapak)
- Ekplorasi Ide-Ide Pengolahan Tapak Berdasarkan Blok Plan
7
(Sintesis
Tapak)
- Penajaman Ide-Ide
Pengolahan Tapak
8
(Konsep
Tapak)
[Pin Up 2]
- Perumusan Ide-Ide
Pengolahan Tapak yang
terpilih ke dalam Konsep
Tapak
9
(Program
Ruang)
- Program Ruang
a. Analisa Pelaku &
Aktifitas;
b. Analisa Kebutuhan
Ruang;
c. Analisa Besaran Ruang;
d. Analisa Persyaratan
Ruang;
e. Analisa Organisasi
Ruang;
f.
Analisa Hubungan
Ruang;
g. Zoning Ruang;
h. Bubble Diagram;
10
(Program
Ruang)
- Program Ruang
a. Analisa Pelaku &
Aktifitas;
b. Analisa Kebutuhan
Ruang;
c. Analisa Besaran Ruang;
d. Analisa Persyaratan
Ruang;
e. Analisa Organisasi
Ruang;
f.
Analisa Hubungan
Ruang;
g. Zoning Ruang;
h. Bubble Diagram;
11
(Pra
-Denah)
- Alternatif Pra-Denah
12
(Pra
-Denah
&
Skematik
Desain
Ruang)
- Alternatif Pra-Denah
-
Ekplorasi Ide-Ide PengolahanRuang Berdasarkan Pra-Denah
PERTEMU
AN
PRODUK MAHASISWA
PRODUK MINIMAL
CE
K
13
(Sintesis
Ruang)
- Penajaman Ide-Ide
Pengolahan Ruang
14
(Konsep
Ruang)
- Perumusan Ide-Ide
Pengolahan Ruang yang
terpilih ke dalam Konsep
Ruang
15
(Skematik
Bentuk
Bangunan)
-
Ekplorasi Ide-Ide Bentuk dan Transformasinya untuk melingkupi Pra-Denah16
(Skematik
Desain:
Bentuk,
Struktur,
Kulit &
Fasade
Bangunan)
-
Pengembangan Model Bangunan17
(Skematik
Desain:
Bentuk,
Struktur,
Kulit &
Fasade
Bangunan)
-
Pengembangan Model Bangunan18
(Sintesis
Bangunan)
- Penajaman Ide-Ide
Pengolahan Bangunan
19
(Konsep
Bangunan)
[Pin Up 3]
- Perumusan Ide-Ide
Pengolahan Bangunan
yang terpilih ke dalam
Konsep Bangunan
20
(Detail
Desain)
- Pembuatan Detail Desain Tapak --> Site Plan & Lansekap - Pembuatan Detail Desain
Ruang --> Denah & Interior - Pembuatan Detail Desain
Bentuk & Struktur --> Komposisi Akhir Massa Bangunan, & Sistem Struktur
(Potongan)
- Pembuatan Detail Desain Fasade --> Tampak Eksterior - Pembuatan Detail Desain
Arsitektural --> Ornamen, Dekorasi, Sklupture
- Pembuatan Detail Prinsip ME --> Prinsip Utilitas
PERTEMU
AN
PRODUK MAHASISWA
PRODUK MINIMAL
CE
K
21 (Detail Desain)
- Pembuatan Detail Desain Tapak --> Site Plan & Lansekap - Pembuatan Detail Desain
Ruang --> Denah & Interior - Pembuatan Detail Desain
Bentuk & Struktur --> Komposisi Akhir Massa Bangunan, & Sistem Struktur (Potongan)
- Pembuatan Detail Desain Fasade --> Tampak Eksterior - Pembuatan Detail Desain
Arsitektural --> Ornamen, Dekorasi, Sklupture
- Pembuatan Detail Prinsip ME --> Prinsip Utilitas
- Persiapan Konten PAPAR
22 (Detail Desain)
- Pembuatan Detail Desain Tapak --> Site Plan & Lansekap - Pembuatan Detail Desain
Ruang --> Denah & Interior - Pembuatan Detail Desain
Bentuk & Struktur --> Komposisi Akhir Massa Bangunan, & Sistem Struktur (Potongan)
- Pembuatan Detail Desain Fasade --> Tampak Eksterior - Pembuatan Detail Desain
Arsitektural --> Ornamen, Dekorasi, Sklupture
- Pembuatan Detail Prinsip ME --> Prinsip Utilitas
- Persiapan Konten PAPAR
23 (Detail Desain)
- Pembuatan Detail Desain Tapak --> Site Plan & Lansekap - Pembuatan Detail Desain
Ruang --> Denah & Interior - Pembuatan Detail Desain
Bentuk & Struktur --> Komposisi Akhir Massa Bangunan, & Sistem Struktur (Potongan)
- Pembuatan Detail Desain Fasade --> Tampak Eksterior - Pembuatan Detail Desain
Arsitektural --> Ornamen, Dekorasi, Sklupture
- Pembuatan Detail Prinsip ME --> Prinsip Utilitas
- Persiapan Konten PAPAR
24 s/d UAS (PAPAR!)
- Membuat Papan Presentasi Arsitektural (Architectural
Presentation Board / PAPAR!)
UAS
[Pin Up 4]
PIN UP 1
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR
4
LEMBAR PENILAIAN TAHAP 1
Na
ma
:
NIM
:
Aspek Penilaian
Cek
Sang at Kura ng Kura ng Cukup Baik Sang at Baik Grade Point 0 1 2 2,5 3 3,5 4- Perumusan Masalah & Tema Perancangan (Untuk penentuan Kriteria Desain) ; - Studi Literatur Singkat
- Perumusan Definisi (Untuk Program Aktifitas & Ruang);
- Perumusan Preseden (Untuk Curah Gagasan / Brainstorming Ide) CATATAN:
PALANGKA
RAYA,...
DOSEN PENILAI
---NIP.
PIN UP 2
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR
4
LEMBAR PENILAIAN TAHAP 2
Na
ma
:
NIM
:
Aspek Penilaian
Cek
Sang at Kura ng Kura ng Cukup Baik Sang at Baik Grade Point 0 1 2 2,5 3 3,5 4- Penyusunan Data Kondisi Eksisting Lokasi
- Analisa Tapak
- Blok Plan
- Skematik Desain Tapak
- Konsep Desain Tapak
CATATAN:
PALANGKA
RAYA,...
DOSEN PENILAI
---NIP.
PIN UP 3
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR
4
LEMBAR PENILAIAN TAHAP 3 (UTS)
Na
ma
:
NIM
:
Aspek Penilaian
Cek
Sang at Kura ng Kura ng Cukup Baik Sang at Baik Grade Point 0 1 2 2,5 3 3,5 4 - Program Ruang - Pra-Denah- Skematik Desain Ruang
- Sintesis Ruang
- Konsep Desain Ruang
- Skematik Desain Bentuk
- Skematik Desain Struktur
- Skematik Desain Kulit Bangunan
- Skematik Desain Fasade
- Sintesis Desain Bangunan
- Konsep Desain Bangunan
PALANGKA
RAYA,...
DOSEN PENILAI
---NIP.
PIN UP 4
STUDIO PERANCANGAN ARSITEKTUR
4
LEMBAR PENILAIAN TAHAP 4 (UAS)
Na
ma
:
NIM
:
Aspek Penilaian
Cek
Sang at Kura ng Kura ng Cukup Baik Sang at Baik Grade Point 0 1 2 2,5 3 3,5 4- Konsistensi Hasil Desain Terhadap Kriteria Desain
- Kelengkapan Produk Desain: a. Site Plan b. Denah c. Tampak d. Potongan Arsitektural e. Perspektif Eksterior f. Perspektif Interior
- Papan Presentasi Arsitektural (PAPAR!)