• Tidak ada hasil yang ditemukan

Universitas Sumatera Utara

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Universitas Sumatera Utara"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Tujuan Penelitian

4. Untuk mengetahui profil remaja pengguna game online

5. Untuk mengetahui proses penggunaan game online di kalangan remaja putra Saribudolok.

6. Untuk mengetahui perilaku remaja pengguna game online di Saribudolok.

Panduan Wawancara

I. Untuk mengetahui proses penggunaan game online di kalangan remaja Saribudolok

Penggunaan game online

- Hari apa saja ya adek main gamenya? - Biasanya berapa lama dek main game? - Paling lama hari apa tuh dek?

- Alasan hari itu paling lama kenapa? - Adek main game online untuk apa sih?

- Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya?

- Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa?

- Jadi kalau udah puas main game, adek jadi merasa pengen main lagi ga? - Alasan pengen main lagi apa dek?

- Apakah adek udah merasa ketergantungan sama game online ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

- Ngomong-ngomong game online yang mana nih yg paling sering dimainin?

- Alasannya apa milih game itu dek?

- Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to

play (gratis) dek?

- Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

- Memang uang jajan dari ortu cukup dek?

(3)

- Kalau main, biasanya main apa?

- Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

- Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya?

- Kalau punya dampak buruk seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasanny apa?

- Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main

game online?

- Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek?

- Bedanya apa sebelum adek kenal game online dan setelah kenal game

online?

II. Untuk mengetahui perilaku remaja pengguna game online di Saribudolok Komunikasi Intrapribadi

- Berbicara dengan diri sendiri pernah dek? Misalnya apa itu?

- Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan?

- Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

- Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

- Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

- Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek?

- Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

- Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan?

Sikap dan Perilaku

(4)

- Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

- Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu? - Gimana sih sikap adek setelah menjadi pengguna game online? - Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek?

- Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek?

- Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

(5)

HASIL WAWANCARA P: Pertanyaan

J: Jawaban Informan 1

Nama : Rudianson Manihuruk

Umur : 15 tahun

Sekolah : SMA Negeri 1 Silimakuta/ kelas X Alamat : Purba Sinombah Kecamatan Silimakuta Alamat Kos : Jl. Kartini Saribudolok

Waktu wawancara : Senin, 16 Desember 2013 pukul 12.30 WIB

P: Hari apa saja ya adek main gamenya? J: Kalau aku sih kak setiap hari.

P: Biasanya berapa lama dek main gamenya? J: Rata-rata 2 jam lah kak.

P: Paling lama hari apa tuh dek?

J: biasanya hari minggu kak, mau smpe 3 jam lebih. P: Alasan hari itu paling lama kenapa?

J: Karena hari libur kak, jadi lebih bebas aja. P: Adek main game online untuk apa sih? J: Ya, untuk hiburan ja sih kak.

P: Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya? J: Puaslah kak.

P: Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa?

J: Terpenuhilah kak, karena memang udah merasa enak aja kak hiburan seperti ini ga perlu capek jalan-jalan keluar.

P: Jadi kalau udah puas main game, adek jadi merasa pengen main lagi ga? J: Ya kak.

P: Alasan pengen main lagi apa dek?

J: Pertama sih alasannya karena udah ketagihan kak, yang kedua karena ingin melihat point teman-teman yang lain udah gimana kak. Nanti kan kalau pointnya udah banyak bisa dijual kak.

(6)

P: Apakah adek udah merasa ketergantungan sama gameonline ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

J: Udah kak, karena kalau tidak main game ini seperti ada yang hilang kak, lagian kalau hiburan sama teman-teman biasanya kan jalan-jalan kak, jadi tetap ja kan menghabiskan biaya, mending main game lebih seru kak dan tentunya kondisiku sebagai anak kos agak mendukunglah kak karena orangtua tidak tau kalau aku sering main game online ini.

P: Ngomong-ngomong gameonline yang mana nih yg paling sering dimainin? J: Pool Live Tour kak.

P: Alasannya apa milih game itu dek?

J: Ya, karena lebih enak dimainkan kak, terus point game ini kan bisa dijual juga kak.

P: Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to play (gratis) dek?

J: Yang gratis lah kak.

P: Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

J: Aku selalu pake paket kak, biasanya yang paket 2 jam jadi Rp 5.000 lah rata-ratanya tapi terkadang mau juga jadi lebih dari situ kak karena aku mau juga tambah lagi waktunya 1 jam jadi terkadang kalau hari minggu habis-habis Rp 5.000- Rp 7.000 lah kak.

P: Memang uang jajan dari ortu cukup dek? J: Ga lah kak.

P: Kalau ga cukup biasanya dapat darimana uangnya untuk main game dek? J: Biasanya minjam uang teman dululah kak, jadi nanti bayarnya pas hari rabulah

karena udah ada panen dari kampung. Terus nanti aku itu sering bohong juga sama mamak, kayak kemarin kak aturan bayar uang raport itu Rp 8.000 nya tapi kuminta dari mamak jadi Rp 20.000 jadi lumayan kan kak nambah-nambah uang jajan buat main game ini. Oh ya satu lagi kak, aku juga udah sering kok habiskan uang sekolahku, terus nanti bayarnya aku bohong lagi lah sama orang mamak mau beli ini itu.

(7)

J: Main sama teman-teman kak, abis itu main Playstation, waktu SD sih mau bantu-bantu orangtua dikit karena masih sekolah di Purbatua Sinombah. Waktu SMP kan udah mulai ngekos kak, jadi pas kelas 1 udah mulai kenal Playstation terus kelas 2 kenallah sama game online ini sampe sekarang.

P: Kalau main, biasanya main apa?

J: Kalau waktu SD main petak umpet lah kak, main bola, sekarang sih kalau mainnya sama teman-teman jalan-jalanlah kak itupun jarang karena lebih senang main hame online.

P: Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

J: Kalau petak umpet udah ga lagi lah kak, tapi kalau main bola masih mau kadang-kadang kalau lagi benar-benar ga da uang buat main game.

P: Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya?

J: Ya, jadi terpengaruh ke game ini juga sih kak, jadi mau main bilyar benaran. P: Kalau punya dampak seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasannya

apa?

J: Tapi udah ketagihan kak, mau diapain lagi udah susah ngerubahnya.

P: Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main game

online?

J: Biasa ja kak, karena orangtua tidak tau. Memang sih adekku sekolah disini juga tapi mulutnya masih bisa ditutuplah kak biar ga cerita sama orang mamak soal apa yang kulakukan disini.

P: Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek?

J: Ya, sama teman yang sering main game online lah kak dan terkadang lebih senang main sendirian pun.

P: Bedanya apa sebelum adek kenal game online dan setelah kenal game online? J: Jadi lebih senang main game online kak daripada gabung-gabung sama teman,

terus jadi sering bohong sama orangtua jugalah kak. Komunikasi Intrapribadi

(8)

J: Pernah kak, misalnya ya pas habis main game online kantong kering jadi berbicara dengan diri sendiri lah soal keuangan, terkadang dalam hati penyesalan muncul juga sih kak tapi apa boleh buat udah sempat ketagihan. P: Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek

berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan? J: Pernahlah kak

P: Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

J: Ya, setelah kakak jelaskan tadi jadi lumayan sadarlah kak.

P: Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

J: Ya terkadang abis main game online uang udah habis, nyesallah main game

onlinenya kak, terkadang juga aku berbicara dengan diriku sendiri pas main game online inilah pengen ngelakuin yang benar tapi yang kubuat salah jadi

kalah lah. Dalam hati jadi sering ngomel-ngomel ga jelaslah kak.

P: Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

J: Kadang ya kak, tetapi karena udah ketagihan jadi main lagi lah kak.

P: Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek? J: Kadang-kadang kak.

P: Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

J: Kan kubilang tadi kadang-kadang kak, jadi yang kadang-kadang karena ada penyesalan sih.

Sikap dan Perilaku

P: Tau ga dek apa itu sikap dan perilaku?

J: kalau sikap ga kak, tapi kalau perilaku tau lah kak.

P: Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

J: Ya kak lumayanlah, pernahlah kak. Kayak ginilah maunya udah ga main lagi karena merugikan tapi karena ketagihan tadilah makanya tetap main lagi kak. P: Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu?

(9)

J: Sejauh ini belum ada cara kak karena masih main juganya.

P: Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan?

J: Biasa ja kak

P: Gimana sih sikap adek setelah menjadi pengguna game online?

J: Sikapku biasa ja kak, karna aku udah anggap game online ini sebagai hiburan. P: Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek?

J: Perilaku jadi sering bohong kak.

P: Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek? J: Sadar sih kak, karena kayak gini lah jadi mau juga main bilyar benaran.

P: Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

J: Kalau sikap sih kurang berpengaruh kak, kalau ke perilaku ya terpengaruh ke

gamenya lah.

Internet digunakan sebagai alat pemenuhan hiburan seperti game online dengan menggunakan jejaring sosial facebook dan sering digunakan untuk mencari tugas sekolah.

Informan 2

Nama : Firdaus Tarigan

Umur : 17 tahun

Sekolah : SMP Negeri 1 Silimakuta/ kelas IX Alamat : Saribu Jandi

Alamat Kos : Jl. Kemakmuran Saribudolok

Waktu wawancara : Selasa, 17 Desember 2013 pukul 13.30 WIB

P: Hari apa saja ya adek main gamenya? J: Setiap hari.

P: Biasanya berapa lama dek main gamenya? J: 3 jam- 3,5 jam kak

P: Paling lama hari apa tuh dek? J: Hari minggu kak

(10)

J: Karena hari libur kak.

P: Adek main game online untuk apa sih? J: Untuk hiburan kak

P: Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya? J: Puas kak.

P: Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa? J: Terpenuhilah kak, tapi kadang berpikir jangan sering kali.

P: Jadi kalau udah puas main game, adek jadi merasa pengen main lagi ga? J: Ya kak.

P: Alasan pengen main lagi apa dek? J: Karena udah ketagihan kak.

P: Apakah adek udah merasa ketergantungan sama game online ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

J: Udah, karena memang saya lebih sering main sendiri jadi hiburan saya mending main game online kak.

P: Ngomong-ngomong game online yang mana nih yg paling sering dimainin? J: Point Blank (PB) kak.

P: Alasannya apa milih game itu dek?

J: Karena suka aja kak sama game yang tembak-tembakan kak.

P: Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to play (gratis) dek?

J: Yang gratis lah kak.

P: Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

J: Kurang lebih Rp 10.000 lah kak

P: Memang uang jajan dari ortu cukup dek? J: Cukup tapi kadang ga juga kak.

P: Kalau ga cukup biasanya dapat darimana uangnya untuk main game dek? J: Kadang jadi berbohong sama orangtualah kak, karena agak mendukung juga sih

aku sebagai anak kos.

P: Dulu sebelum kenal game online, biasanya adek ngapain aja? J: Main fb, tapi lebih sering sendiri sih.

(11)

P: Kalau main, biasanya main apa?

J: Ga ada kak kalau main sama teman-teman, kan lebih sering sendiri kak.

P: Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

J: Mau kadang-kadang kak.

P: Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya?

J: Terpengaruh ke game ada sih kak jadi sering kepikiran ke game juga kalau lagi sendiri.

P: Kalau punya dampak seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasannya apa?

J: Karena udah ketagihan.

P: Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main game

online?

J: Biasa ja kak, karena orangtua tidak tau.

P: Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek? J: Jarang kak main sama teman sebaya, karna lebih suka sendiri.

P: Bedanya apa sebelum adek kenal game online dan setelah kenal game online? J: Bedanya kalau dulu saya sering sendiri, sekarang meskipun saya sendiri saya

udah punya hiburan. Komunikasi Intrapribadi

P: Berbicara dengan diri sendiri pernah dek? Misalnya apa itu?

J: Sering kak, pas main game misalnya kan aku dalam hati udah berkata pengen nembak sasaran tau-taunya ga pas, ya dalam hati sering maki-maki diri sendiri bodoh.

P: Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan?

J: Kayak tadilah apa yang sedang kupikirkan akan game yang sedang kumainkan kak.

P: Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

(12)

P: Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

J: Aku sering berbicara dengan diriku sendiri karena aku lebih sendiri kak, kadang aku berbicara tentang sifat yang kumiliki kenapa aku begitu pemalu dan grogian. Kadang aku berbicara tentang diriku sendiri kenapa aku lebih senang menyendiri daripada bermain dengan teman-teman sebaya yang lain. Paling sering menyesal sih kak, udah berbohong sama orangtua, ada niat untuk ,berubah tapi ga bisa juga karena udah ketagihan main gamenya.

P: Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

J: Kadang ya kak, tapi lebih sering ga karena udah ketergantungan ke game online sebagai pemenuhan hiburan tersendiri kak.

P: Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek? J: Kadang-kadang ja kak.

P: Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

J: Kalau ke sikap mungkin terwujud kak dengan memandang perilaku ku itu salah, tapi karena udah ketagihan ya jadinya tetaplah berperilaku seperti itu. Sikap dan Perilaku

P: Tau ga dek apa itu sikap dan perilaku?

J: Ga kak kalau sikap, tapi kalau perilaku taulah dikit-dikit.

P: Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

J: Seringlah kak

P: Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu?

J: Ga pernah kuatasin kak, karena aku udah ketagihan main gamenya.

P: Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan?

J: Kadang muncul rasa sesal kak, tapi hilang lagi rasa sesal itu ketika aku tiba-tiba pengen main game lagi.

(13)

J: Sikapku mungkin biasa ja kak, tapi sikap mengenai game online ini agak buruk sih karena bisa membuat aku yang biasanya sering lebih senang sendiri menjadi terpengaruh ketagihan main game online.

P: Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek? J: Jadi sering bohong sama orangtua kak.

P: Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek? J: Sadar sih kak.

P: Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

J: Kalau ke sikap aku jadi berpandangan tanpa ada orang dekat sekalipun aku tetap terhibur kok dengan main game online sendirian. Kalau perilaku jadi suka main tembak-tembakan sendiri di kos maksudnya berlagak lagi menembak aja kak.

Internet digunakan sebagai alat pemuas kebutuhan akan hiburan saja seperti main

game online dan menggunakan jejaring sosial yaitu facebook.

Informan 3

Nama : Dody Silalahi

Umur : 17 tahun

Sekolah : SMA Negeri 1 Silimakuta/ kelas IX Alamat : Jl. Sutomo Saribudolok

Waktu wawancara : Rabu, 18 Desember 2013 pukul 11.30 WIB

P: Hari apa saja ya adek main gamenya?

J: Rabu dan Minggu udah pasti main kak, tapi kalau hari biasa Senin, Selasa, Kamis, Jumat, dan Sabtu kalau ada waktu luang lah kak.

P: Biasanya berapa lama dek main gamenya?

J: Rata-rata 2 jam kak, karena aku selalu ambil paket 2 jam P: Paling lama hari apa tuh dek?

J: Hari Minggu kak.

P: Alasan hari itu paling lama kenapa?

J: Karena hari libur kak jadi banyak waktu luang kak. P: Adek main game online untuk apa sih?

(14)

J: Untuk hiburan kak.

P: Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya? J: Ya lah kak.

P: Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa?

J: Terpenuhi kak, karena kalau stress main game ini stressnya bisa hilang. P: Jadi kalau udah puas main game, adek jadi merasa pengen main lagi ga?

J: Kurang berpengaruh sih kak, tapi karena udah senang main game nya ja makanya sering main untuk ngisi waktu luangnya.

P: Alasan pengen main lagi apa dek?

J: Karena ingin ngisi waktu luang kak jadi waktu luang selalu kuhabiskan dengan main game online.

P: Apakah adek udah merasa ketergantungan sama game online ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

J: Ga kak

P: Ngomong-ngomong game online yang mana nih yg paling sering dimainin? J: Point Blank (PB) kak.

P: Alasannya apa milih game itu dek?

J: Karena main game Point Blank bisa dilakukan bersama teman-teman secara online.

P: Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to play (gratis) dek?

J: Gratis kak

P: Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

J: Rata-rata Rp 5.000 kak

P: Memang uang jajan dari ortu cukup dek? J: Ga cukup kak.

P: Kalau ga cukup biasanya dapat darimana uangnya untuk main game dek? J: Kerjalah kak sama orang lain, kayak ngantar-ngantar tuak orang lain. P: Dulu sebelum kenal game online, biasanya adek ngapain aja? J: Bantu-bantu orangtua ke ladang kak, terus main sama teman. P: Kalau main, biasanya main apa?

(15)

J: Waktu SD- sampai SMP kelas II masih mau sih main kelereng kak, abis itu ya main sama teman-teman lah dan facebookan.

P: Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

J: Kalau bantu-bantu orangtua masih kak, tapi kadang juga.

P: Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya? J: Perubahan biasa ja kak.

P: Kalau punya dampak seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasannya apa?

J: Kurang berdampak kak.

P: Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main game

online?

J: Biasa ja kak. Karena aku main gamenya kan cari duit sendiri. P: Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek? J: Yah, Sesama teman-teman yang main game onlinelah kak.

P: Bedanya apa sebelum adek kenal game online dan setelah kenal game online? J: Kalau setelah kenal game online jadi maulah kak kerja ke orang lain setetlah

pulang sekolah.

Komunikasi Intrapribadi

P: Berbicara dengan diri sendiri pernah dek? Misalnya apa itu?

J: Pernah kak, misalnya pas main game gini kan, aku maunya nembak sasaran tapi ga kena ya dalam hati komat-kamit lah kenapa ga kena itu sasaran.

P: Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan?

J: Pernah kak, seringpun.

P: Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

J: Setelah kakak jelaskan apa tadi komunikasi intrapribadi lumayan ngertilah kak, jadi udah sadarlah.

P: Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

(16)

J: Biasanya terpikir sih kak, apa yang kulakukan ini bisa merugikanku. Aku sering menyesal tetapi dalam hati berkata ya sekali ini ga apa-apa lah , tapi sekali ini, sekali ini ujung-ujungnya jadi tetap sama aja. Jadi pada saat berbicara dengan diri sendiri apa yang dibicarakan itu sering ga dilakukan kak.

P: Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

J: Kadang kak, tapi lebih sering ga karena memang waktu luangku selalu kumanfaatkan untuk main game online dan lagian seperti yang ku bilang tadi kalau stress main game online bisa jadi terhibur.

P: Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek? J: Ke sikap terwujud kak, tapi ke perilaku jarang terwujud.

P: Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

J: Karena kadang timbul kesadaran dalam diri ingin lebih baik kak, tapi lebih sering ga nya, karena udah terlanjur keenakan main gamenya.

Sikap dan Perilaku

P: Tau ga dek apa itu sikap dan perilaku?

J: Sebenarnya sih tau kak, tapi agak susah bedain antara sikap dan perilaku.

P: Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

J: Pernah kak, pas main game kayak ginilah sebenarnya sikapku udah berbeda sama perilakuku.

P: Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu? J: Udah agak susah ngatasinnya kak udah terlanjur senang mainnya.

P: Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan?

J: Sebenarnya sih biasa ja, biasa karena udah suka main gamenya. P: Gimana sih sikap adek setelah menjadi pengguna game online? J: Biasa ja kak.

P: Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek?

J: Perilaku menjadi suka mencari duitlah kak, lagian kalau main Point Blank kan characternya bisa dijual jadi enaklah bisa dapat uang lagi.

(17)

P: Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek? J: Kalau ke sikap mungkin ga kak, tapi kalau ke perilaku sih ya.

P: Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

J: Kalau perilaku aku jadi lebih senang menghabiskan waktu luang bermain game

online dibanding dengan main sama teman sebaya kayak jalan-jalan gitu.

Sekarang kalau main sama Point Blank kan bisa main secara online sama teman-teman.

Internet digunakan sebagai alat pemuas kebutuhan akan hiburan seperti main

game online dan menggunakan jejaring sosial yaitu facebook dan sering juga

untuk mencari tugas sekolah dan nyari soal-soal Ujian Nasional. Informan 4

Nama : Edy Sipayung

Umur : 13 tahun

Sekolah : SMP St. Xaverius I/ kelas VII Alamat : Jl. Sipiso-piso Saribudolok

Waktu wawancara : Selasa, 24 Desember 2013 pukul 11.30 WIB

P: Hari apa saja ya adek main gamenya?

J: Rabu, Sabtu, dan Minggu, hari lainnya kalau ada waktu ja kak. P: Biasanya berapa lama dek main gamenya?

J: 2 jam kak yang paket 2. P: Paling lama hari apa tuh dek? J: Minggu.

P: Alasan hari itu paling lama kenapa? J: Hari libur.

P: Adek main game online untuk apa sih? J: Hiburan ja kak.

P: Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya? J: Puas.

P: Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa? J: Kurang, karna masih mau juga main bola.

(18)

J: Ya

P: Alasan pengen main lagi apa dek? J: Karna enak ja mainnya.

P: Apakah adek udah merasa ketergantungan sama game online ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

J: kurang kak, karena masih sering juga main bola.

P: Ngomong-ngomong game online yang mana nih yg paling sering dimainin? J: Pool Live Tour.

P: Alasannya apa milih game itu dek?

J: Karna game ini kurasa paling seru di facebook.

P: Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to play (gratis) dek?

J: Gratis.

P: Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

J: Rata-rata Rp 5.000 kak

P: Memang uang jajan dari ortu cukup dek? J: Ga cukup kak.

P: Kalau ga cukup biasanya dapat darimana uangnya untuk main game dek? J: Pinjam dari teman kalau ga bohong sama orangtua kak.

P: Dulu sebelum kenal game online, biasanya adek ngapain aja? J: Bantu orang mamak ke ladang kak, terus main bola sama teman. P: Kalau main, biasanya main apa?

J: Main bola sama teman, kejar-kejaran, main kelereng, petak umpet banyak lah. P: Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya

adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

J: Bantu orang mamak udah ga lagi, tapi kalau main bola masih. P: Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya? J: Perubahan jadi sering membayangkan game online itu

P: Kalau punya dampak seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasannya apa?

(19)

P: Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main game

online?

J: Agak sering dimarahi kak, karena sering keluyuran di warnet. Tapi mau diapain udah sempat ketagihan.

P: Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek?

J: Sama teman yang main game online terus sama teman yang suka main bola. P: Bedanya apa sebelum adek kenal game online dan setelah kenal game online? J: Sekarang jadi sering ke warnet, mau berbohong sama mamak.

Komunikasi Intrapribadi

P: Berbicara dengan diri sendiri pernah dek? Misalnya apa itu?

J: Pernah, maunya mau nembak bola yang ini tapi ga kena, dalam hati kesal lah. P: Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek

berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan? J:Pernah, kayak yang ku bilang barusan lah kak.

P: Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

J: Setelah di jelasin apa tadi komunikasi intrapribadi lumayan ngertilah kak, jadi sadarlah.

P: Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

J: Sebenarnya aku sering berpikir dan berbicara sama diriku sendiri kalo yang kulakukan ini salah. Ini bukan Cuma merugikanku tapi juga orang mamak sama bapak, mereka udah capek ke ladang tapi aku ke warnet terus habisin uang, bohong sama mereka, kerjaku Cuma main ja terus. Merasa bersalah kali pun kak, tapi karena udah keenekan main gamenya gimanalah kak.

P: Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

J: Kadang kak, tapi karena udah sempat keenakan main game jadi lanjut lagi lah apa yang biasa kulakukan.

P: Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek? J: Ke sikap terwujud kak, tapi ke perilaku jarang terwujud.

(20)

P: Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

J: Karena kadang timbul kesadaran dalam diri ingin lebih baik, tapi lebih sering ga nya, karna udah terlanjut keenakan main gamenya.

Sikap dan Perilaku

P: Tau ga dek apa itu sikap dan perilaku? J: Ga kak.

P: Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

J: Pernah kak, pas main game kayak ginilah sebenarnya sikapku udah berbeda sama perilakuku.

P: Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu? J: Kubiarin ja kak, kan udah terlanjur suka mainnya.

P: Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan?

J: Rasa penyesalan ada kak, tapi udah sempat suka.

P: Gimana sih sikap adek setelah menjadi pengguna game online?

J: Sebenarnya game online ini bagus untuk hiburan sih kak, penghilang stress, tapi kalo ketagihan berakibat buruk juga.

P: Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek?

J: Perilaku menjadi suka bohong sama orangtua, suka mengkhayalkan gamenya kalau lagi di rumah.

P: Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek? J: Kalau ke sikap ga kak, tapi kalo perilaku ya.

P: Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

J: Kalau perilaku aku jadi sering main game online ketimbang berkumpul dengan keluarga. Kalau sikap mungkin saya memandang game ini berakibat buruk tapi ada bagusnya juga untuk hiburan.

Internet digunakan sebagai alat pemuas kebutuhan akan hiburan seperti main

game online dan menggunakan jejaring sosial yaitu facebook dan sering juga

(21)

Informan 5

Nama : Boy Girsang

Umur : 17 tahun

Sekolah : SMA Asisi/ kelas XII Alamat : Jl. Kabanjahe Saribudolok

Waktu wawancara : Selasa, 31 Desember 2013 pukul 15.00 WIB

P: Hari apa saja ya adek main gamenya? J: Senin, Selasa, Rabu, Sabtu kak

P: Biasanya berapa lama dek main gamenya?

J: Rata-rata 2 jam kak, karena aku selalu ambil paket 2 jam tapi mau juga sampai 3 jam

P: Paling lama hari apa tuh dek? J: Sabtu.

P: Alasan hari itu paling lama kenapa? J: Ga da kerjaan kak.

P: Adek main game online untuk apa sih? J: Hiburan, supaya ga suntuk di rumah.

P: Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya? J: Kalau sama kawan puasnya, kalo sendiri kurang.

P: Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa? J: Terpenuhi lah kak, kan ga suntuk lagi di rumah.

P: Jadi kalau udah puas main game, adek jadi merasa pengen main lagi ga? J: Kadang pengen kak, kadang ga juga karena mata pun udah panas.

P: Alasan pengen main lagi apa dek?

J: Karena pengen tau juga perkembangan game teman-teman yang sering main sama.

P: Apakah adek udah merasa ketergantungan sama game online ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

J: Ya lumayanlah kak,karena terhibur ja pas lagi stress misalnya.

P: Ngomong-ngomong game online yang mana nih yg paling sering dimainin? J: Point Blank (PB) kak.

(22)

P: Alasannya apa milih game itu dek? J: Ikut-ikut sama teman.

P: Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to play (gratis) dek?

J: Gratis kak

P: Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

J: Rata-rata Rp 9.000 kak.

P: Memang uang jajan dari ortu cukup dek? J: Kurang

P: Kalau ga cukup biasanya dapat darimana uangnya untuk main game dek? J: Bohong sama orangtua kak.

P: Dulu sebelum kenal game online, biasanya adek ngapain aja? J: Main sama teman, bantu-bantu orangtua ke ladang.

P: Kalau main, biasanya main apa? J: Main bola.

P: Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

J: Kalau bantu-bantu orangtua kadang, main bola masih dan melancarkan aksi memancingku kak.

P: Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya?

J: Sebenarnya orangtua melarang, tapi karena udah candu jadi suka bohonglah biar bisa trus main game online.

P: Kalau punya dampak seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasannya apa?

J: Karena udah candu kak.

P: Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main game

online?

J: Gitulah kak, agak sering dimarahi karena sering main game. P: Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek? J: Sama teman-teman yang main game onlinelah kak.

(23)

J: Sekarang jadi suka bohong, sering ke warnet, keras kepala lah. Komunikasi Intrapribadi

P: Berbicara dengan diri sendiri pernah dek? Misalnya apa itu?

J: Pernah kak, misalnya pas dilarang orangtua kayak gitu awalnya kesal kali lah sama orang mamak sama bapak ngelarang-larang kayak gitu. Setelah itu pas lagi sendiri dalam hati berkata jahat kali aku ngelawan mereka yang sudah membesarkan aku, ada penyesalan sih.

P: Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan?

J: Pernah kak, seringpun.

P: Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

J: Setelah kakak jelaskan apa tadi komunikasi intrapribadi lumayan ngertilah kak, jadi udah sadarlah.

P: Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

J: Biasanya terpikir sih kak, apa yang kulakukan ini bisa merugikanku. Aku sering menyesal tetapi dalam hati berkata ya untuk hiburan penghilang kebosanan ga apa apa. Sering juga berkata dalam hati aku sudah menjadi anak yang suka berbohong hanya untuk kesenanganku sendiri.

P: Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

J: Kadang kak, karena udah ketagihan kak jadi lebih sering ngikutin kata hati untuk main game ja terus.

P: Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek? J: Ke sikap terwujud kak, ke perilaku jarang terwujud.

P: Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

J: Karena kadang kesadaran dalam diri ingin jadi anak yang baik, tapi itulah karena udah candu tadi lah kak. Lagian udah kenal game online pula sejak kelas II SMP makanya tak bisa ditinggalkan.

(24)

P: Tau ga dek apa itu sikap dan perilaku?

J: Dikit-dikit, tapi agak susah bedain antara sikap dan perilaku.

P: Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

J: Pernah kak.

P: Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu?

J: Udah susah ngatasinnya kak udah terlanjur keenakan main sama teman-teman. P: Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan

dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan? J: Biasa ja, karena udah candu.

P: Gimana sih sikap adek setelah menjadi pengguna game online?

J: Aku memandang game ini sebagai sarana hiburan dan penghilang kebosanan, tapi berdampak juga untuk perilaku ku menjadi suka bohong, ke tubuh misalnya mata jadi sering merah dan panas.

P: Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek? J: Sering berbohong

P: Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek? J: Kalo ke sikap tidak kak, kalo perilaku sih ya.

P: Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

J: Kalau sikap kan tidak kak, kalo perilaku aku jadi sering keluyuran di warnet, jadi orang yang cukup keras kepala, yang paling sering ya jadi sering berbohong lah kak.

Internet digunakan sebagai alat pemuas kebutuhan akan hiburan seperti main

game online dan menggunakan jejaring sosial yaitu facebook dan sering juga

untuk mencari tugas sekolah, internetan dan browsing. Informan 6

Nama : Silvester Sumbayak

Umur : 17 tahun

Sekolah : SMK Negeri I Merdeka/ kelas XII Alamat : Jl. Kabanjahe Saribudolok

(25)

P: Hari apa saja ya adek main gamenya? J: Setiap hari kak

P: Biasanya berapa lama dek main gamenya? J: 3 jam

P: Paling lama hari apa tuh dek? J: Setiap hari minggu kak.

P: Alasan hari itu paling lama kenapa?

J: Karena hari libur kak jadi banyak waktu luang kak. P: Adek main game online untuk apa sih?

J: Untuk hiburan kak.

P: Kalau untuk hiburan , puas ga adek mainkannya? J: Puaslah.

P: Terpenuhi ga kebutuhan adek akan hiburan? Alasannya apa?

J: Terpenuhi kak, karena kalau stress main game ini stressnya bisa hilang terus bisa juga melihat point teman-teman yang sering sama main gamenya.

P: Jadi kalau udah puas main game, adek jadi merasa pengen main lagi ga? J: Kurang berpengaruh sih kak, tapi karena udah senang main game nya ja. P: Alasan pengen main lagi apa dek?

J: Ketagihan.

P: Apakah adek udah merasa ketergantungan sama game online ini sebagai sarana untuk hiburan? Kalau ya, kenapa?

J: Ya kak, karna enak dimainkan

P: Ngomong-ngomong game online yang mana nih yg paling sering dimainin? J: Point Blank (PB) kak. Tapi kadang suka main criminal case, 8 ball pool, pool

live tour juga.

P: Alasannya apa milih game itu dek?

J: Karena Point Blank bisa dilakukan bersama teman-teman secara online dan character dari game ini bisa dijual.

P: Game nya itu yang pay to play (bayar dulu baru main) atau yang free to play (gratis) dek?

(26)

P: Untuk main game online pasti nyewa internet kan dek, jadi sehari biasanya habis berapa sih?

J: Kalau paket 2 jam 5.000, kalau 1 jam 3.000 ya jadi rata-rata 7.000-8.000 lah kak.

P: Memang uang jajan dari ortu cukup dek? J: Ga cukup kak.

P: Kalau ga cukup biasanya dapat darimana uangnya untuk main game dek? J: Yah gitulah kak, kadang bohong sama ortu kalo ga sama orang inang juga mau

minta uang.

P: Dulu sebelum kenal game online, biasanya adek ngapain aja? J: Bantu-bantu orangtua ke ladang kak, terus main sama teman. P: Kalau main, biasanya main apa?

J: Main bola, Playstation dal lain-lain lah kak.

P: Jadi setelah sering main game online, adek masih ngelakuin yang biasanya adek lakuin sebelum kenal game onlinekah?

J: Masih kak, keladang rajin kok bantu-bantu orangtua karna aku main game sering malam.

P: Perubahan apa yang adek rasakan setelah sering main gamenya? J: Jadi mau berbohong sama orangtua kak.

P: Kalau punya dampak seperti itu, kenapa masih adek mainin juga? Alasannya apa?

J: Hehehe, tapi hiburan kak

P: Kalau dengan keluarga hubungannya gimana dek, setelah sering main game

online?

J: Gitulah sering dimarahin sama inang sih kalo orang mama kurang tau aku sering main gamenya kak.

P: Sekarang sering mainnya sama teman sebaya yang mana dek? J: Sama teman-teman yang sering main game onlinelah kak.

P: Bedanya apa sebelum adek kenal game online dan setelah kenal game online? J: Ya bedanya dulu kalo lagi ga da kegiatan paling jalan-jalan sama teman-teman,

kalo sekarang ga da kegiatan pasti main game online. Komunikasi Intrapribadi

(27)

P: Berbicara dengan diri sendiri pernah dek? Misalnya apa itu?

J: Pernah kak, misalnya pas main game ginilah kak, aku maunya nembak sasaran tapi ga kena ya dalam hati pasti kesal maupun sampe keluar dari mulut kekesalan itu kak.

P: Nah, pas main game online atau setelah main game online pernah ga adek berbicara dengan diri sendiri akan apa yang adek lakukan?

J: Pernah kak.

P: Apakah adek sadar kalau adek sudah melakukan komunikasi intrapribadi saat adek berbicara dengan diri sendiri?

J: Sadarlah dikit setelah kakak jelasin.

P: Boleh cerita dong dek, biasanya yang adek bicarakan dengan diri sendiri itu apa?

J: Biasanya sih kalau lagi di rumah sepulang dari warnet aku mau berbicara sendiri dalam hati “uang sudah habis untuk main game online padahal uang itupun kadang ada karena berbohongnya sama orangtua.” Aku berkata dalam hati ternyata aku sudah jadi orang yang suka berbohong setelah kenal game

online ini. Pernah suatu waktu aku berjanji hati untuk berubah. Aku sudah

merugikan diriku sendiri, bukan hanya kerugian materi tapi juga kesehatan tubuhku mulai sering menurun karna sering ke warnet malam. Janji itu kutekadkan, tapi bertahan hanya sebentar karna aku melihat teman-temanku sering main game akupun jadi kembali ingin main lagi, alasan lainnya karena aku memang sudah ketagihan sih kak.

P: Terus, kalau udah berbicara dengan diri sendiri seperti itu, apakah hasil dari yang adek bicarakan itu langsung adek lakukan?

J: Kayak yang ku bilang barusan lah kak.

P: Terwujudnya komunikasi intrapribadi adek kedalam sikap atau perilaku adek? J: Ke sikap terwujud kak, tapi ke perilaku jarang terwujud karena udah ketagihan

itu kak.

P: Alasan adek mewujudkan sikap dan perilaku hasil dari komunikasi intrapribadi tersebut apa?

J: Karna timbul kesadaran ingin jadi lebih baik kak, tapi lebih sering ga nya, karena udah terlanjur ketagihan main gamenya kak.

(28)

Sikap dan Perilaku

P: Tau ga dek apa itu sikap dan perilaku?

J: Tau dikit kak, tapi masi susah bedain antara sikap dan perilaku.

P: Nah, udah tau kan apa itu sikap, apa itu perilaku? Adek pernah merasakan ketidaksesuain antara sikap dan perilaku adek yang tampil?

J: Ya kak, pernah kak.

P: Gimana lah cara adek untuk mengatasi ketidaksesuaian itu?

J: Pernah nyoba ngatasin sih kemarin kak, tapi karna teman-teman pada ngajak main lagi akhirnya ya ikut lagi lah main game onlinenya.

P: Jadi pada saat adek tidak melakukan apa yang sudah adek komunikasikan dengan diri adek sendiri, apa sih yang adek rasakan?

J: Kadang ada gelisah kak, tapi gelisah itu hilang kalo udah main game online hehehe

P: Gimana sih sikap adek setelah menjadi pengguna game online?

J: Memang ya game online itu lebih memberi banyak dampak buruk, tapi bisa juga sebagai penghilang stress. Jadi aku biasa saja sama yang namanya game

online, maklumlah kak udah ketagihan.

P: Kalau perilaku setelah menjadi pengguna game online gimana dek?

J: Sering berbohong lah kak, terus jadi sering keluar malam untuk pergi ke warnet. P: Adakah adek sadar game online sudah mempengaruhi sikap dan perilaku adek? J: Kalau ke sikap mungkin ga kak, kalo ke perilaku ya kak.

P: Misalnya apa coba? Kalau sikap gimana, perilaku gimana?

J: Kalau perilaku aku jadi lebih senang menghabiskan waktu luang bermain game

online, jadi sering berbohong, keluar malam, lupa sama tugas dan lain-lain.

Perilaku yang sangat menonjol yang kurasakan ya jadi sering mengkhayallah kak membayangkan game online sedang kumainkan, biasanya itu kulakukan pas lagi dikamar lah kak.

Internet digunakan sebagai alat pemuas kebutuhan akan hiburan seperti main

game online dan menggunakan jejaring sosial yaitu facebook dan sering juga

(29)

DOKUMENTASI PENELITIAN

Informan pertama sedang menggunakan game online Pool Live Tour

(30)

Informan ketiga sedang menggunakan game online Point Blank (PB)

Informan keempat ketika sedang diwawancarai dan sedang menggunakan game

(31)

Informan kelima ketika sedang diwawancarai

Informan keenam sedang diwawancarai dan sedang menggunakan game Point

(32)

Pengunjung warnet Issa. Studio. Net di Jl. Kemakmuran Saribudolok

(33)

BIODATA

Data Pribadi

Nama : Saidah H. Naibaho Jenis Kelamin : Perempuan

Tanggal Kelahiran : Bandar Raya, 5 Desember 1991

Umur : 22 tahun

Status : Belum Menikah

Anak ke : 2 dari 3 bersaudara Warga Negara : Indonesia

Agama : Katolik

Alamat : Jl. Terompet No.52 Pasar 1 Padang Bulan, Medan Nomor Telepon : 085207325325/087768844138

Email : [email protected] Nama Orang Tua

Ayah : K. Naibaho

Ibu : R. Purba Siboro

Riwayat Pendidikan

1. SD RK Don Bosco Saribudolok (tahun 1997-2003) 2. SMP RK Bunda Mulia Saribudolok (tahun 2003-2006) 3. SMA Negeri 1 Silimakuta, Saribudolok (tahun 2006-2009)

4. Universitas Sumatera Utara Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Departemen Ilmu Komunikasi, Medan sampai sekarang (tahun 2010 sampai sekarang)

Medan, Maret 2014

(34)

DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI

FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Jl. Dr. A. Sofyan No. 1 Telp (061) 8217168

LEMBAR CATATAN BIMBINGAN SKRIPSI

NAMA : Saidah H. Naibaho

NIM : 100904120

PEMBIMBING : Dr. Nurbani, M.Si

No. Tanggal Pertemuan Pembahasan Paraf Pembimbing

1. 19 November 2013 Seminar Proposal

2. 2 Desember 2013 Penyerahan pedoman

pertanyaan

3. 4 Desember 2013 Bimbingan pedoman

wawancara

4. 11 Desember 2013 ACC pedoman wawancara

5. 19 Desember 2013 Diskusi hasil penelitian

sementara

6. 18 Januari 2014 Penyerahan bab 1,2,3 dan

bimbingan hasil wawancara

7. 26 Februari 2014 Penyerahan bab 1,2,3,4 dan 5

8. 13 Maret 2014 Penyerahan Revisi bab

1,2,3,4 dan 5

9. 17 Maret 2014 Bimbingan skripsi bab

1,2,3,4 dan 5

10. 21 Maret 2014 Penyerahan revisi bab 1,2,3,4

dan 5

11. 28 Maret 2014 ACC Bab 1,2,3,4 dan 5

Referensi

Dokumen terkait

Penyebab asam urat yang paling utama adalah makanan atau faktor dari luar. Asam urat dapat meningkat dengan cepat antara lain disebabkan karena nutrisi dan

Penelitian eksperimen ini dilakukan untuk mengetahui besar pengaruh variasi jenis bahan bakar dan variasi ketebalan gasket kepala silinder terhadap torsi dan daya pada

jumlah kuman pada perawat pelaksana yang mencuci tangan menggunakan hand rub dan. hand wash di ruang IGD RSUD Goetheng

Hal ini di dukung hasil penelitian yang menemukan bahwa penetapan metode pembelajaran tematik dapat meningkatkan prestasi akademik siswa, karena siswa tidak

Kinerja Sasaran Strategi 2.1 Meningkatka n penyediaan sarana dan prasarana dasar dengan kapasitas dan kualitas yang setara dengan standar dunia Berkembangnya

Penelitian ini berasal dari hasil kegiatan diskusi dengan menerapkan adanya pertanyaan lanjutan pada tuton Program Magister Ilmu Kelautan bidang minat Manajemen Perikanan

Dari populasi sebanyak 2726 orang dihitung dengan menggunakan rumus slovin sehingga hasil sampel sebanyak 97 responden, Pengambilan sampel dalam penelitian ini

Pecandu narkotika yang sudah lama menjadi pengguna secara rutin dapat mengalami kerusakan sel syaraf antar otak. Karena sebenarnya narkotika merupakan zat yang