Nama Sekolah
: SMK PGRI Turen
Mata Pelajaran
: Simulasi Digital
Kelas
: X
Tahun Pelajaran
: 2015/2016
Kompetensi Inti
KI-1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI-2. Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai),
santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam
berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.
KI-3. Memahami,menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual dan prosedural berdasarkan rasa ingin
tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan
masalah.
KI-4. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.
Kompetensi Dasar TINGKATAN
RANAH KD INDIKATOR PENCAPAIAN
TINGKATAN
RANAH IPK Materi Pokok
Alokasi Waktu 1.1 Memahami nilai-nilai keimanan dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya
RANAH KD RANAH IPK Waktu terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari
2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;
bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi
RANAH KD RANAH IPK Waktu 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3.1. Memahami komunikasi dalam jaringan (daring-online) 4.1. Menyajikan hasil pemahaman tentang komunikasi dalam jaringan (daring-online) C2 C2 Menjelaskan pengertian komunikasi dalam jaringan Menjelaskan jenis komunikasi
dalam jaringan Menjelaskan tujuan
komunikasi dalam jaringan Menjelaskan fungsi
komunikasi dalam jaringan Menjelaskan komponen pendukung komunikasi dalam jaringan C2 C2 C2 C2 C2  Pengertian komunikasi dalam jaringan
 Jenis komunikasi dalam jaringan  Tujuan komunikasi dalam jaringan  Fungsi komunikasi dalam jaringan  Komponen pendukung komunikasi dalam jaringan 3JP 3.2. Menerapkan komunikasi daring (online) 4.2.Menyajikan hasil penerapan komunikasi daring (online) P3 C2
Menjelaskan tahap persiapan komunikasi daring
Menjelaskan tahap
pelaksanaan komunikasi daring
Menjelaskan tahap tindak lanjut komunikasi daring Mempresentasikan hasil
diskusi tentang komunikasi daring
C2 C2 C2 P7
Persiapan komunikasi daring Pelaksanaan komunikasi
daring
Tindak lanjut komunikasi daring
RANAH KD RANAH IPK Waktu 3.3. Memahami kelas maya. 4.3. Menyajikan hasil pemahaman tentang kelas maya. C2 C2
 Menjelaskan definisi kelas maya
 Menjelaskan jenis kelas maya
 Menjelaskan manfaat kelas maya
 Menjelaskan fitur kelas maya
C2 C2 C2 C2
 Definisi kelas maya  Jeniskelas maya  Manfaatkelas maya  Fitur kelas maya
6JP
3.4. Menerapkan pembelajaran melalui kelas maya 4.4. Menyajikan hasil
penerapan pembelajaran melalui kelas maya.
P3 C2  Menjelaskan proses pembuatan akun  Menjelaskan proses pengaturan profil  Menjelaskan proses bergabung dalam grup/kelas/kelompok  Menjelaskan tentang perpustakaan maya (library)  Menjelaskan tentang catatan (note)
 Menjelaskan tentang tugas atau kuis
 Menjelaskan tentang evaluasi pembelajaran  Membuat akun edmodo
dan bergabung dalam kelas serta mengerjakan tugas dan kuis di edmodo
C2 C2 C2 C2 C2 C2 C2 P3 Pembuatan akun Pengaturan profil Bergabung dalam grup/kelas/kelompok Perpustakaan maya (library) Catatan (note)
Tugas atau kuis  Kalender Search dan filter
Materi belajar
Jajak Pendapat (polling) Evaluasi pembelajaran
18JP
3.5. Memahami
presentasi video C2 Menjelaskan definisi presentasi video 
C2 Definisi presentasi video
RANAH KD RANAH IPK Waktu 4.5. Menyajikan hasil
pemahaman tentang presentasi video
C2 Menjelaskan fungsi presentasi video
Menjelaskan jenis presentasi video
Menjelaskan ciri khas presentasi video
C2 C2 C2
Jenis presentasi video Ciri khas presentasi video
3.6. Menerapkan presentasi video untuk branding dan
marketing
4.6. Menyajikan hasil penerapan presentasi video untuk branding dan
marketing
P3
C2
 Menjelaskan tahap praproduksivideo untuk
branding dan marketing
 Menjelaskan tahap produksi video untuk
branding dan marketing
 Menjelaskan tahap
pascaproduksi dan tindak lanjut video untuk
branding dan marketing
 Menyampaikan hasil tentang presentasi video untuk branding dan
marketing C2 C2 C2 P7  Tahap praproduksivideo untuk branding dan
marketing
 Tahap produksi video untuk branding dan
marketing
 Tahap pascaproduksi dan tindak lanjut video untuk
branding dan marketing
24JP 3.5. 3.7. Memahami simulasi visual 4.7. Menyajikan hasil pemahaman tentang simulasi visual C2 C2  Menjelaskan definisi simulasi visual  Menjelaskan jenis simulasi visual  Menjelaskan fungsi simulasi visual C2 C2 C2  Definisi simulasi visual  Jenis simulasi visual  Fungsi simulasi visual 3JP
RANAH KD RANAH IPK Waktu fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi 4.8. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap praproduksi C2 produk  Menjelaskan pencarian ide dan premis
 Menjelaskan synopsis  Menjelaskan storyboard
 Menyampaikan hasil synopsis dan storyboard tentang produk yang di buat C2 C2 C2 P7 produk  Pencarian ide dan premis  Sinopsis  Storyboard 3.9. Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi 4.9. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap produksi P3 C2  Menjelaskan Instalasi aplikasi  Menjelaskan Character  Menjelaskan Environment  Menjelaskan Property dan effect  Menjelaskan proses menganimasik an  Memproduksi video pembelajaran C2 C2 C2 C2 C2 P7  Instalasi aplikasi  Character  Environment  Property dan effect
Menganimasi kan 15JP 3.10. Menerapkan fitur aplikasi pengolah simulasi P3  Menjelaskan tentang editing  Menjelaskan tentang fixing C2 C2  Editing  Fixing dan mixing  Kemasan 12JPRANAH KD RANAH IPK Waktu visual tahap pascaproduk si 4.10. Menyajikan hasil penerapan fitur aplikasi pengolah simulasi visual tahap pascaproduksi C2 dan mixing  Menjelaskan tentang kemasan  Memproses editing video pembelajaran dan menyimpannya ke flashdisk/CD-R C2 P7 3.11. Memahami buku digital 4.11. Menyajikan hasil pemahaman tentang buku digital C2 C2  Menjelaskan definisi buku digital  Menjelaskan jenis buku digital  Menjelaskan fungsi dan tujuan buku digital C2 C2 C2  Definisi buku digital  Jenis buku digital  Fungsi dan tujuan buku digital 3JP 3.12. Menerapkan format buku digital 4.12. Menyajikan hasil penerapan format buku digital P3 C2  Menjelaskan konversi format file  Menjelaskan sampul (cover) buku digital  Menjelaskan C2 C2 C2 C2  Konversi format file  Sampul (cover) buku digital  Daftar isi  Gambar, 6JP
RANAH KD RANAH IPK Waktu daftar isi  Menjelaskan gambar, suara dan video  Membuat buku digital P7 suara dan video 3.13. Menerapkan publikasi buku digital 4.13. Menyajikan hasil penerapan publikasi buku digital P3 C2  Menjelaskan jenis publikasi buku digital  Menjelaskan proses publikasi buku digital  Mengkonversi dan mempublikasik an buku digital C2 C2 P7  Jenis publikasi buku digital  Proses publikasi buku digital 3JP