• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan environment pada film animasi 3d “hamburger”

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan environment pada film animasi 3d “hamburger”"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 3D “HAMBURGER” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.). Nama. : Hansel Febrianto. NIM. : 11120210296. Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2015. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. : Hansel Febrianto. NIM. : 11120210296. Program Sudi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir:. PERANCANGAN ENVIRONMENT PADA FILM ANIMASI 3D “HAMBURGER”. dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan ii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(4) gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 6 Januari 2015. Hansel Febrianto. iii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(5) iv. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(6) KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat dan rahmat serta kesempatan yang diberikan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir Penulis yang berjudul “Perangcangan pada film animasi 3d “Hamburger”. Penulis memutuskan untuk mengambil tugas akhir yang berhubungan dengan environment karena menurut penulis environment merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dan akan selalu terlihat dalam scene film apapun, selain itu merancang dan membuat sebuah environment merupakan sebuah pekerjaan yang cukup menantang dan menarik untuk dikerjakan. Tugas akhir ini juga merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan program Sarjana Strata 1 (S1) di Universitas Multimedia Nusantara sebagai sarjana seni. Tugas ini merupakan hasil dari proses pembelajaran yang penulis dapatkan selama masa kuliah di UMN dari semester 1 sampai dengan semester 7 jurusan animasi. Dalam proses menyelesaikan tugas akhir ini banyak sekali pelajaran yang di dapatkan oleh penulis. Dalam mebuat sebuah. objek 3d apapun, refrensi. merupakan hal sangat penting, karena hal tersebutlah yang menjadi acuan penulis, selain itu komunikasi yang baik dan terarah diperlukan dari setiap anggota kelompok. Penulis berharap melalui laporan tugas akhir ini, para mahasiswa lain yang ingin membahas tema yang sama dapat mengerti bagaimana proses pembuatan sebuah environment 3d dengan terperinci.. v. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(7) Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak yang telah berjasa dan membantu penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini antara lain yaitu : 1. Desi Dwi Kristanto, M. Ds., selaku ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual atas ketersediaan waktunya untuk memberikan masukan dalam proses pembuatan film Hamburger ini. 2. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan, kritik, maupun masukan bagi penulis, serta ketersediaan waktu yang diberikan kepada penulis dalam seluruh proses pembuatan tugas akhir ini. 3. Enrico Giyan Bagaskara, Hans Kurniawan, Jordi Darmawan, Meliantha Hendra dan Patricia Johannes sebagai rekan kerja kelompok dalam proses pembuatan film animasi pendek berjudul Hamburger ini. 4. Orang tua, keluarga, kerabat, serta teman – teman yang selalu memberikan support dan doa kepada penulis. Akhir kata, penulis berharap laporan tugas akhir ini layak dan dapat diterima serta dapat bermanfaat bagi para pembaca.. Tangerang, 6 Januari 2015. Hansel Febrianto vi. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(8) ABSTRAKSI Dalam laporan ini, penulis akan memaparkan proses perancangan dan proses pemvisualisasian environment pabrik dalam film animasi pendek berjudul Hamburger. Penulis menyadari bahwa perancangan environment merupakan suatu langkah yang harus dilakukan dengan teliti sehingga environment tersebut dapat dibuat secara logis dan sesuai dengan konsep film tersebut. Maka dari itu, penulis ingin membuat sebuah arahan atau tulisan yang mencakup proses perancangan environment itu sendiri. Environment yang dibuat secara umum menggunakan beberapa bantuan program seperti 3ds Max , Adobe Photoshop dan beberapa program lainnya. Penulis berharap melalui proses perancangan ini, environment yang dihasilkan dapat sesuai dengan ekspektasi penulis.. Kata kunci : animasi 3d, environment sketch, 3d environment modeling, texturing. vii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(9) ABSTRACT In this report, the author will describe the process of design and visualization for 3d factory environment in the short 3d animated film titled Hamburger. The Author recognize that the environment design is a step that must be done carefully so that the environment can be made logically and in accordance with the concept of the film. Therefore, the author would like to make a referral or writing about the process of making the 3d environment itself. Generally, this 3d environment will be created with some programs such as 3ds Max and Adobe Photoshop. The author hopes that through this design process, the resulting environment can be in accordance with the expectations of the author.. Keywords: 3d Animation, environment sketch, 3d environment modeling, texturing. viii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(10) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIRERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. KATA PENGANTAR ...........................................................................................V ABSTRAKSI...................................................................................................... VII ABSTRACT ....................................................................................................... VIII DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX DAFTAR GAMBAR ........................................................................................ XIII DAFTAR TABEL ...........................................................................................XVII DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................. XVIII BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1 1.1.. Latar Belakang ...................................................................................... 1. 1.2.. Rumusan Masalah................................................................................. 2. 1.3.. Batasan Masalah ................................................................................... 2. 1.4.. Tujuan Tugas Akhir ............................................................................. 2. 1.5.. Manfaat Tugas Akhir ........................................................................... 3. 1.6.. Metode Pengumpulan Data .................................................................. 3. ix. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(11) BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 4 2.1.. Pengertian Animasi ............................................................................... 4. 2.2.. Pengertian Environment ....................................................................... 4. 2.3.. Environment Concept Design ................................................................ 8. 2.4.. Pengertian Arsitek .............................................................................. 10. 2.5.. Futuristic Architecture......................................................................... 11. 2.6.. Perspektif ............................................................................................. 12 2.6.1.. Linear Perspective .................................................................... 13. 2.7.. 3d Modeling .......................................................................................... 14. 2.8.. Texturing .............................................................................................. 15 2.8.1.. Mapping Coordinates/ UVW Mapping ..................................... 16. 2.8.2.. Texturing Workflows ................................................................ 16. 2.8.3.. Jenis - jenis texture maps .......................................................... 17. 2.9.. Color Theory ....................................................................................... 19. 2.10.. Color Psychology ................................................................................. 21. BAB III METODOLOGI .................................................................................. 23 3.1.. Gambaran Umum ............................................................................... 23. x. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(12) 3.2.. 3.1.1.. Sinopsis ..................................................................................... 23. 3.1.2.. Posisi Penulis ............................................................................ 24. Praproduksi 1 ...................................................................................... 24 3.2.1.. Penyusunan Konsep .................................................................. 25. 3.2.2.. Studi Existing Pabrik Daging .................................................... 27. 3.2.3.. Studi Existing Pabrik Keju ........................................................ 30. 3.2.4.. Observasi Texture Material Mesin Pabrik ................................ 31. 3.2.5.. Observasi Utilitas dan Mesin Pabrik ......................................... 33. 3.2.6.. Observasi Warna dan Bentuk Pabrik Film Animasi Despicable. Me 2. 35. 3.2.7.. Observasi Warna dan Bentuk Pabrik Film Animasi The. Scarecrow.................................................................................................. 37 3.2.8. 3.3.. Praproduksi 2 ...................................................................................... 40 3.3.1.. 3.4.. Observasi Karakteristik Mesin Futuristik ................................. 38. Pembuatan Sketsa ..................................................................... 40. Produksi ............................................................................................... 45 3.4.1.. Modeling ................................................................................... 45. 3.4.2.. Mapping .................................................................................... 49 xi. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(13) 3.4.3.. Texturing ................................................................................... 51. BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 58 4.1.. Analisis Skala Environment ................................................................ 58. 4.2.. Analisis Ruangan Pabrik Daging....................................................... 61. 4.3.. Analisis Ruangan Pabrik Keju .......................................................... 64. 4.4.. Analisis Tekstur................................................................................... 65. BAB V PENUTUP ............................................................................................... 67 5.1.. Kesimpulan .......................................................................................... 67. 5.2.. Saran .................................................................................................... 68. DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV. xii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(14) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Contoh 3d Environment dari Film “Avatar” ...................................... 5 Gambar 2.2. Contoh Environment dalam “Meet Buck” ......................................... 5 Gambar 2.3. Contoh Ukiran dalam Ruangan Kamar Kurcaci dalam Film Snow White ............................................................................................................... 7 Gambar 2.4. Contoh Aksi Tom Menggunakan Pasir untuk Mengurung Musuhnya ......................................................................................................................... 8 Gambar 2.5. Contoh Bangunan Futuristik 1 oleh Zaha Hadid .............................. 12 Gambar 2.6. Contoh Bangunan Futuristik 2 oleh Zaha Hadid .............................. 12 Gambar 2.7. Contoh Two Point Perspective ......................................................... 13 Gambar 2.8. Contoh Three Point Perspective ..................................................... 14 Gambar 2.9. Contoh Hand-Painted Texture ........................................................ 17 Gambar 2.10. Contoh Complementary Colour Scheme ....................................... 20 Gambar 2.11. Contoh Analogous Colour Scheme ............................................... 20 Gambar 2.12. Contoh Triadic Colour Scheme ..................................................... 21 Gambar 3.1. Skema Proses Produksi .................................................................... 24 Gambar 3.2. Mind Mapping .................................................................................. 26 Gambar 3.3. Proses Pembuatan Daging Hamburger di Pabrik McDonald ........... 28 xiii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(15) Gambar 3.4. Mesin Pencetak Daging Hamburger ................................................ 28 Gambar 3.5. Oven untuk Daging Hamburger ....................................................... 29 Gambar 3.6. Proses Produksi Keju ...................................................................... 30 Gambar 3.7. Contoh Enzim Rennet....................................................................... 31 Gambar 3.8. Contoh Mesin Pembuat Keju dan Pemotong Daging dengan Stainless Steel ............................................................................................................... 32 Gambar 3.9. Contoh Stainless Steel yang Tergores .............................................. 32 Gambar 3.10. Contoh Pabrik dalam Film Despicable Me 2 ................................. 36 Gambar 3.11. Palette Warna Pabrik dalam Film Despicable Me ......................... 36 Gambar 3.12. Contoh Mesin Pabrik dalam Film Despicable Me 2 ...................... 36 Gambar 3.13. Contoh Mesin Pabrik dalam Film The Scarecrow ......................... 37 Gambar 3.14. Palette Warna Pabrik dalam Film The Scarecrow ........................ 37 Gambar 3.15. Contoh Pabrik Futuristik ................................................................ 38 Gambar 3.16. Contoh Mesin Futuristik 1 ............................................................. 38 Gambar 3.17. Contoh Mesin Futuristik 2 ............................................................. 39 Gambar 3.18. Contoh Mesin Futuristik 3 ............................................................. 39 Gambar 3.19. Sketsa Kasar Pabrik Daging Secara Keseluruhan .......................... 41 Gambar 3.20. Sketsa Mesin Pabrik Daging 1 ....................................................... 41 xiv. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(16) Gambar 3.21. Sketsa Mesin Pabrik Daging 2 ....................................................... 42 Gambar 3.22. Sketsa Mekanisme Mesin Pabrik 1 ................................................ 43 Gambar 3.23. Sketsa Mekanisme Mesin Pabrik 2 ................................................ 43 Gambar 3.24. Sketsa Pabrik Keju Secara Keseluruhan ........................................ 44 Gambar 3.25. Sketsa Mesin Pabrik Keju .............................................................. 44 Gambar 3.26. Sketsa Mekanisme Mesin Pembuat Keju ....................................... 45 Gambar 3.27. Hasil Modeling Pabrik Daging ...................................................... 49 Gambar 3.29. Hasil Mapping untuk Objek Conveyor dalam Pabrik Daging........ 50 Gambar 3.30. Hasil Mapping untuk Pipa .............................................................. 50 Gambar 3.31. Variasi Warna Mesin dalam Pabrik ............................................... 51 Gambar 3.32. Hasil Tekstur Hand Painted untuk Mesin ...................................... 52 Gambar 3.33. Custom Brush yang Digunakan Penulis dalam Proses Texturing .. 53 Gambar 3.34. Hasil Environment Pabrik Daging dengan Tekstur ........................ 56 Gambar 3.35. Hasil Environment Pabrik Keju dengan Tekstur ............................ 57 Gambar 4.1. Denah Pabrik Daging ....................................................................... 62 Gambar 4.2. Struktur penopang ruangan Pabrik Daging ...................................... 63 Gambar 4.3. Bukaan dalam ruangan Pabrik Daging ............................................. 63. xv. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(17) Gambar 4.4. Struktur Penopang disisi Tembok dalam Pabrik Keju ..................... 64 Gambar 4.5. Pabrik Daging dan Mesin dengan Tekstur ....................................... 65 Gambar 4.6. Pabrik Keju dan Mesin dengan Tekstur ........................................... 65. xvi. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(18) DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Referensi properti ................................................................................ 33 Tabel 3.2. Model 3d ..............................................................................................46 Tabel 3.3. Model 3d yang sudah di tekstur ………………………………………... 54 Tabel 4.1. Skala Model ........................................................................................ 60. xvii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(19) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A : KARTU KONSULTAS BIMBINGAN ............................. XVI LAMPIRAN B : SKETSA ............................................................................ XVIII. xviii. Perancangan Environment..., Hansel Febrianto, FSD UMN, 2015.

(20)

Gambar

Gambar 4.4. Struktur Penopang disisi Tembok dalam Pabrik Keju ..................... 64

Referensi

Dokumen terkait

Sebagai contoh, lisensi itu tidak boleh memaksakan bahwa program lain yang didistribusikan pada media yang sama harus bersifat open source atau sebuah software compiler yang

Waktu pengikatan dry geopolimer mortar tercepat pada variasi mix desain 6 dengan rasio sodium hidroksida (NaOH) terhadap sodium silikat (Na2SiO3) sebesar 1 :

Data nilai tukar (kurs) terhadap mata uang negara tujuan ekspor, harga kopi domestik negara tujuan, GDP riil negara tujuan, dan harga kopi internasional.Sedangkan

Penelitian ini bertujuan untuk mengkonversi limbah plastik HDPE menjadi Fuel melalui proses pirolisis dengan membandingkan variasi temperatur terhadap nilai kalor, yield

Berdasarkan perumusan masalah, maka tujuan dari penelitian ini adalah menentukan estimasi fungsi tahan hidup pada data penderita leukemia dan data simulasi dengan

Reward Managemen lebih ditekankan pada formulasi dan implementasi dari strategi dan kebijakan yang tujuannya untuk memberikan imbalan kepada orang secara wajar, dengan pantas

- MODIFIKASI PENDEKATAN TRADISIONAL: Menilai Motivasi, Kebajikan yang diharapkan, dan sifat karakter KERANGKA KERJA KOMPREHENSIF PENGAMBILAN KEPUTUSAN ETIS ANALISIS DAMPAK PEMANGKU

permasalahan pengakuan pendapatan yang dapat membantu perusahaan dalam..