• Tidak ada hasil yang ditemukan

(29) Pembelajaran Kognitif B18

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "(29) Pembelajaran Kognitif B18"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Contoh Kegiatan Pembelajaran

Bidang Pengembangan Kognitif

KELOMPOK B

(2)

Indikator 18 : Mengelompokkan benda-benda tiga dimensi (benda-

benda sebenarnya) yang berbentuk geometri (lingkaran,

segitiga, segiempat)

Kegiatan : Permainan geometri

Metode : Demonstrasi dan pemberian tugas.

Tujuan : - Mengenal benda tiga dimensi yang berbentuk geometri

- Mengelompokkan benda-benda tiga dimensi yang berbentuk

geometri

Alat dan Bahan : Kotak sabun, kotak odol, kotak korek api, kotak bedak, bola,

dan lain-lain.

Langkah -langkah Kegiatan:

Penilaian:

Observasi, penugasan, unjuk kerja

Catatan/Keterangan:

Kegiatan dapat dikembangkan dengan berbagaimacam media. 1. Guru mempersiapkan

alat;

1. Meletakkan benda- benda di satu tempat. 2. Menyiapkan tempat untuk memindahkan

dan mengelompokkan benda-benda.

3. Anak bermain secara bergantian

2. Guru menjelaskan cara bermain:

Setiap anak boleh mengambil beberapa bentuk kemudian dipindahkan dan dikelompokkan pada tempat yang sudah ditempel bentuk lingkaran, segitiga, dan

segiempat. 4. Guru memberi pujian kepada anak.

Referensi

Dokumen terkait

 Dengan mengamati contoh bagan silsilah keluarga, siswa dapat membuat bagan silisilah keluarga dari bentuk segiempat, segitiga dan lingkaran dengan tepat dengan teliti.. 

 Siswa menyimak arahan guru tentang aktivitas menempel foto, menuliskan data keluarga dan menemukan bentuk segiempat, segitiga dan lingkaran yang ada pada gambar.. Mintalah siswa

Berkembang Sesuai Harapan karena anak sudah mampu menyebutkan 3 bentuk geometri seperti segiempat, persegi, lingkaran, dan segitiga, 1 anak yang masuk dalam kategori Mulai

Petunjuk: Warnailah bentuk-bentuk dibawah ini sesuai perintah warna yang ditentukan. Segitiga = Merah Lingkaran = Biru Persegi Panjang

Pada mata kuliah ini mahasiswa belajar tentang postulat, aksioma dan definisi terhadap bangun datar dan bangun ruang seperti Segitiga, Segiempat, Lingkaran, garis berat, garis

2. Dengan mengamati contoh bagan silsilah keluarga, siswa dapat membuat bagan silisilah keluarga dari bentuk segiempat, segitiga dan lingkaran dengan tepat

Kegiatan ini dapat dilakukan dalam bentuk permainan mencari teman sesuai dengan bilangan yang disebut guru, misal main

Peserta didik mengamati video menyebutkan benda-benda konkrit yang memiliki unsur segiempat, segitiga dan lingkaran yang tepat diberikan oleh guru melalui di grup