Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK
Dengan adanya aplikasi ini, komputer dapat dimanfaatkan sebagai suatu media untuk melakukan pembelajaran suatu bahasa terutama penulisannya. Selain mengurangi biaya, dengan penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat proses pembelajaran, proses penambahan, pengubahan, dan penghapusan sebuah tulisan hanzi. Aplikasi ini dapat menangani pembelajaran dalam penulisan sebuah kata.
Aplikasi Pembelajaran Penulisan Bahasa Mandarin ini berbasis Desktop Application dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman berorientasi objek C#, untuk media penyimpanan data kosakata yang dibutuhkan menggunakan basis data Microsoft SQL Server/Express. Selain itu untuk alat bantu tulis huruf Mandarin menggunakan Microsoft Pinyin IME 3.0.
Aplikasi ini mengajarkan bagaimana pengguna mempelajari cara penulisan sebuah hanzi dengan menggunakan goresan-goresan yang telah ditentukan. Memulai goresan kemudian melanjutan ke goresan berikutnya dan mengakhiri goresan tersebut.
Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT
With this application, the computer could be used to do some activity for learning some language especially writing. With the cheap cost, we hope it can boosts learning process, adding process, editing, and deleting some of hanzi. This application could handle writing lesson
Learning & Writing Chinese language application was based on Desktop Application and deployed with object C# orientation programing language, we used Microsoft SQL Server for database to input vocabulary that we need. And, the most important thing is Microsoft Pinyin IME 3.0, it helped us to writing Chinese words.
This application teachs us how to writing hanzi with the strokes that possible to use in the program, starting with one stroke, than you put another stroke, after that you end the word with stroke again
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN... i
KATA PENGANTAR...ii
LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... iii
SURAT PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA ...iv
ABSTRAK... v
ABSTRACT ...vi
DAFTAR ISI... vii
DAFTAR GAMBAR ...ix
DAFTAR TABEL...xi
Universitas Kristen Maranatha
V.2.1 Black Box...V-50 V.2.2 Kuisioner Dengan Target Aplikasi ...V-50 V.2.3 Ulasan Hasil Evaluasi ...V-51 V.2.4 Keunggulan dan Kelemahan ...V-60 BAB VI PENUTUP ...VI-62 VI.1 Kesimpulan...VI-62 VI.2 Saran-saran...VI-62 DAFTAR PUSTAKA ... xii DAFTAR ISTILAH ...xv
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR GAMBAR
Universitas Kristen Maranatha
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR TABEL
Tabel II-1 Komponen Activity Diagram... II-9 Tabel II-2 Sequence Diagram Header Elements... II-11 Tabel II-3 Sequence Diagram Body Elements ... II-11 Tabel II-4 Tabel Stroke ... II-12 Tabel III-1 Keterangan Fungsi-Fungsi Kelas... III-23 Tabel V-1 Rekap Kuisioner ...V-51 Tabel V-2 Hasil Evaluasi Black Box Pembelajaran Stroke...V-51 Tabel V-3 Hasil Evaluasi Black Box Pembelajaran Hanzi ...V-52 Tabel V-4 Hasil Evaluasi Black Box Pengambilan Gambar ...V-52 Tabel V-5 Hasil Evaluasi Black Box Pengambilan Gambar ...V-52 Tabel V-6 Hasil Evaluasi Black Box Penyimpanan Gambar ...V-52 Tabel V-7 Hasil Evaluasi Black Box Penambahan Hanzi...V-53 Tabel V-8 Hasil Evaluasi Black Box Pengubahan Hanzi...V-53 Tabel V-9 Hasil Evaluasi Black Box Penghapusan Hanzi ...V-53
Tabel V-10 Hasil Evaluasi Kuisioner Desain Tampilan Aplikasi Tingkat Expert ...V-54
Tabel V-11 Hasil Evaluasi Kuisioner Penggunaan Aplikasi Tingkat Expert ...V-54
Tabel V-12 Hasil Evaluasi Kuisioner Kelengkapan Fitur Tingkat Expert ...V-55
Tabel V-13 Hasil Evaluasi Kuisioner Penambahan Hanzi Tingkat Expert ...V-55
Tabel V-14 Hasil Evaluasi Kuisioner Pengubahan Hanzi Tingkat Expert ... V-55
Tabel V-15 Hasil Evaluasi Kuisioner Penghapusan Hanzi Tingkat Expert ... V-56
Universitas Kristen Maranatha
Tabel V-17 Hasil Evaluasi Kuisioner Pembelajaran Stroke Tingkat Expert ...V-56
Tabel V-18 Hasil Evaluasi Kuisioner Penerjemahan per Kata Tingkat Expert ...V-57
Tabel V-19 Hasil Evaluasi Kuisioner Desain Tampilan Aplikasi Tingkat Novice ...V-57
Tabel V-20 Hasil Evaluasi Kuisioner Penggunaan Aplikasi Tingkat Novice ...V-57
Tabel V-21 Hasil Evaluasi Kuisioner Kelengkapan Fitur Aplikasi Tingkat Novice ...V-58
Tabel V-22 Hasil Evaluasi Kuisioner Penambahan Hanzi Tingkat Novice ... V-58
Tabel V-23 Hasil Evaluasi Kuisioner Pengubahan Hanzi Tingkat Novice ...V-58
Tabel V-24 Hasil Evaluasi Kuisioner Pengapusan Hanzi Tingkat Novice ...V-59
Tabel V-25 Hasil Evaluasi Kuisioner Pembelajaran StrokeTingkat Novice ...V-59
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR LAMPIRAN
xv
Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISTILAH
Desktop Application Aplikasi yang dibuat berbasis desktop,
dikembangkan serta diimpelementasikan pada
komputer desktop
Microsof PINYIN IME 3.0 Aplikasi tambahan yang terintergrasi pada
operating system windows. Untuk
mengimplementasikan penggunaan penulisan
bahasa tertentu, dalam hal ini penggunaan
penulisan pada bahasa mandarin
SQL Server MS SQL Server adalah salah satu produk
Relational Database Management System
(RDBMS) populer saat ini. Fungsi utamanya
adalah sebagai database server yang
mengatur semua proses penyimpanan data
dan transaksi suatu aplikasi
Hanzi Tulisan Cina
Stroke Goresan yang digunakan untuk membuat
hanzi
RDBMS Merupakan pengorganisasian data dalam
suatu struktur dan memaksimalkan berbagai
cara serta menghubungkan antar kumpulan
data yang disimpan dalam basis data.
Basis Data Merupakan representasi kumpulan fakta yang
saling berhubungan disimpan secara bersama
sedemikian rupa dan tanpa pengulangan
(redudansi) yang tidak perlu, untuk memenuhi
berbagai kebutuhan. Data perlu disimpan di
basis data untuk keperluan penyediaan
informasi lebih lanjut. Data dalam basis data
xvi
Universitas Kristen Maranatha
supaya informasi yang dihasilkan berkualitas.
Organisasi basis data yang baik juga berguna
untuk efisiensi kapasistas penyimpanan.
C# Merupakan bahasa pemrograman tingkat
tinggi yang dikembangkan dari bahasa C
dengan menambahkan kemampuan object
oriented. Saat ini merupakan salah satu
bahasa pemrograman yang digunakan untuk
membuat aplikasi grafis untuk sistem operasi
Microsoft Windows.
UML Merupakan visual bahasa pemodelan standar
yang digunakan untuk bisnis model, aplikasi
I-1
BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar
Belakang
Dalam mempelajari sebuah bahasa terdapat 2 bagian yang penting yakni, pengucapan dan penulisan. Dalam bahasa tertentu penulisannya menggunakan serangkaian goresan yang telah ditentukan untuk membentuk sebuah kata, misalnya: Hanzi (Mandarin), Kanji (Jepang)
Bila diamati secara seksama metode pembelajaran tersebut terjadi secara autodidak, namun bilamana seseorang hendak memulai pembelajaran tersebut yang dan dimulai dengan orang yang tidak memilki pengetahuan akan cara penulisan dari tiap-tiap huruf tersebut maka tidak menutup kemungkinan terjadi kesalahan dalam memulai penulisan saat membuat sebuah huruf.
I.2 Perumusan
Masalah
Masalah yang akan dibahas dalam pengembangan aplikasi ini dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana membuat aplikasi menambah, menghapus, dan
mengubah cara penulisan sebuah huruf hànzì (汉字)?
2. Bagaimana membuat aplikasi untuk mempelajari cara penulisan
yang benar dalam bentuk huruf hànzì (汉字)?
I.3 Tujuan
Tujuan dari tugas akhir ini adalah:
1. Membuat dan mengimplementasikan aplikasi untuk mengajarkan cara penulisan huruf hànzì
I-2
Universitas Kristen Maranatha
I.4 Batasan
Masalah
Dengan adanya keterbatasan waktu dan biaya, maka dilakukan pembatasan masalah dalam pengembangan aplikasi ini:
I.4.1 Batasan Perangkat Keras
Aplikasi ini akan dikembangkan dalam bentuk Desktop Application, yang akan berjalan pada sebuah komputer. Komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi ini sebaiknya memiliki spesifikasi minimal sebagai berikut:
1. Processor setara Intel Pentium IV (disarankan 1.7 Ghz atau lebih)
2. Memori 256MB (disarankan 512MB atau lebih). 3. Penyimpanan dengan minimal ruang 2 GB.
I.4.2 Batasan Perangkat Lunak
Untuk pemakaiannya, aplikasi ini membutuhkan perangkat lunak pendukung yaitu:
1. Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 2. Microsoft .Net Framework 2.0
3. Microsoft SQL Server 2000/2005 4. Microsoft Pinyin IME 3.0
I.4.3 Batasan
Aplikasi
Untuk pengembangan aplikasi ini dikarenakan cakupan terlalu luas maka ditetapkan batasan-batasan sebagai berikut:
1. Aplikasi ini difokuskan pada cara penulisan sebuah huruf hànzì, yang dibentuk dari sejumlah goresan (stroke).
2. Aplikasi ini akan menginputkan sebuah kata dalam bentuk pinyin. 3. Penulisan hànzì digunakan dengan font SimHei (penggunaan font
I-3
Universitas Kristen Maranatha
I.5 Sistematika
Penulisan
Bab I Pendahuluan, bab ini menjelaskan latar belakang masalah,
perumusan masalah, tujuan, pembatasan masalah, dan sistematika penulisan.
Bab II Landasan Teori, bab ini akan memuat teori-teori dan studi
pustaka yang digunakan untuk menunjang dalam pengembangan dan pemakaian aplikasi.
Bab III Analisis dan Perancangan, bab ini akan menjelaskan
mengenai analisa dan desain yang akan digunakan dalam pengembangan aplikasi. Hal-hal yang akan dijelaskan pada bab ini antara lain adalah desain basis data dan analisa UML.
Bab IV Hasil Tercapai, akan menjelaskan mengenai tampilan dan
fungsi dari aplikasi yang dikembangkan. Pada bab ini juga akan dijelaskan potongan-potongan kode program yang merupakan fungsi penting pada aplikasi.
Bab V Evaluasi, akan menjelaskan mengenai pengujian yang
dilakukan pada aplikasi yang dikembangkan. Hal-hal yang akan dijelaskan pada bab ini adalah mengenai metode pengujian yang dilakukan, juga hasil pengujian tersebut.
Bab VI Penutup, merupakan bab terakhir dari laporan ini. Bab ini
VI-62
BAB VI PENUTUP
VI.1 Kesimpulan
Dari pengembangan aplikasi ini, setelah melakukan evaluasi
dapat ditarik kesimpulan terhadap tujuan sebagaimana tertulis pada Bab I,
sebagai berikut:
1. Aplikasi telah dapat digunakan untuk mempelajari cara penulisan
sebuah huruf hanzi, dengan penyusunan stroke yang relatif cukup
mudah untuk membantu dalam membentuk sebuah huruf hanzi.
Pengujian ini dilakukan terhadap pengguna yang melakukan test pada
program (Tester).
2. Aplikasi telah dapat menampilkan hasil dari penyusunan stroke untuk
dipelajari urutan stroke tersebut maupun letak dan ukuran dari stroke
tersebut.
3. Aplikasi penambahan, pengubahan, dan penghapusan dapat
dilakukan dengan baik. Untuk melakukan penambahan, pengubahan
atau penghapusan dibuat pada form yang sama dengan pengeditan,
guna untuk memudahkan melakukan modifikasi.
VI.2 Saran-saran
Saran-saran yang telah didapat, mengenai aplikasi yang telah
dikembangkan ini antara lain adalah:
1. Menambah mode suara pada aplikasi, agar pengguna dapat mengerti
bagaimana cara membaca huruf-huruf Mandarin tersebut.
2. Proses penyusunan stroke dipermudah kembali dalam
penggunaannya.
3. Proses pembelajaran hanzi dapat dilihat dalam beberapa mode, misal
VI-63
Universitas Kristen Maranatha
4. Aplikasi dapat digunakan secara mobile atau via internet
5. Penambahan kamus pada aplikasi atau penerjemahan.
6. Aplikasi dapat digunakan untuk pembelajaran penulisan bahasa selain
mandarin yang menggunakan goresan-goresan tertentu, misalnya:
Jepang, Korea.
xii
DAFTAR PUSTAKA
[Eng 02] Robert Y.Eng (2002-2007), “Installing East Asian Language
Support Under Windows XP”, Retrieved 16 Februari, 2008,
http://newton.uor.edu/Departments&Programs/AsianStudiesDept/Languag
e/asianlanguageinstallation_XP.html.
[Eng 02] Robert Y.Eng (2002), “Writing Chinese Under Windows 2000
Professional/XP”, Retrieved 16 Februari, 2008
http://www.white-clouds.com/iclc/cliej/cl16eng-writechinese.html.
[Per] PT. Arwomakmur Perkasa, “Belajar Belajar Hànyǔ Pīnyīn”, SEC,
Jakarta.
[Rah 05] Rahardjo ,Ariesa (2005), “Mengenal UML (Unified Modelling
Language)”, Retrieved 20 Maret, 2008,
www.sony-ak.com/articles/5/uml_introduction.php.
[Pra 06] Prasetyo, Harmi (2006), “Pengantar Unified Modelling Language
(UML)”, Retrieved 20 Maret,
2008http://harmiprasetyo.wordpress.com/page/2/.
[Roh 07] Rohim, U.Abdul (2007), “Unified Modelling Language (UML)”,
Retrieved 20 Maret, 2008
http://www.arsys.5gbfree.com/Files/RPL-9-Unified%20language.pdf.
[Uta Har 07] Ema Utami dan Sri Hartati (2007), “Pendekatan Metode Rule
Based Dalam Mengalihbahasakan Teks Bahasa Inggris ke Teks Bahasa
Indonesia”, Retrieved 20 Maret, 2008
http://www.petra.ac.id/~puslit/journals/request.php?PublishedID=INF07080
xiii
Universitas Kristen Maranatha
[陈夜宁王淑美卢翠英 99], chěn yè níng, wa2ng shu mei2, lu2 cui1 ying1
(1999), “实用视听华语 shí yòng shì tīng huá yǔ”, 正中书局, 台北.
[Mcl Pol Wes 06] McLaughlin, Brett D, Gary Pollice & David West (2006),
“Head First Object-Oriented Analysis & Design”. O’REILLY.
[Jes Jam 03] Chonoles, Michael Jesse and James (2003). “UML 2 for
Dummies”. Hungry Minds.
[ Han 06] Hanyu Jiao Cheng 汉语教程 . Beijing Language And Culture