• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Learning Tournament untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran TIK di SMA Negeri 2 Salatiga

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Learning Tournament untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran TIK di SMA Negeri 2 Salatiga"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN LEARNING TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN

KEAKTIFAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK

DI SMA NEGERI 2 SALATIGA

1

Aprilia Anggraeni

2

Widya Damayanti

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana

Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia

Email :

1

702011007@student.uksw.edu

2

widya.damayanti@staff.uksw.edu

Abstract

Lack of variety in selecting teaching method and learning media will have impact on students' learning activity. This research aims to know whether the application of

learning tournament using google form can increase students’ learning activity. The

respondents of the research were 32 students of XI IPS 2, SMA N 2 Salatiga. The research applied quantitative pre eksperimental method and was perfomed during TIK lesson. It was designed as a one shoot case study. The research showed an increase in students’ oral and listening activity, as well as mental activity. There was no increase in writing and visual activity, because students paid attention to the teacher and did assigments prompthy since the first observation to the end of research.

Keyword : Active learning, learning tournament, learning activity

Abstrak

Penerapan metode dan media pembelajaran yang kurang variatif dan kurang tepat akan berdampak pada keaktifan siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah penerapan learning tournament menggunakan google form dapat meningkatkan keaktifan siswa pada mata pelajaran TIK. Penelitian ini dilakukan di SMA N 2 Salatiga dengan 32 siswa kelas XI IPS 2. Metode yang digunakan adalah quantitative pre experimental dengan desain penelitian one shot case study. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan keaktifan siswa. Terjadi peningkatan keaktifan siswa di kegiatan lisan dan mendengar, kegiatan mental sedangkan kegiatan menulis dan kegiatan visual tidak terjadi peningkatan karena siswa tetap mengerjakan tugas dengan baik dan tepat waktu serta memperhatikan penjelasan guru baik pada awal observasi sampai akhir penerapan learning tournament.

Kata Kunci : Active learning, learning tournament, keaktifan belajar

1

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Kristen Satya Wacana

2

(2)

Referensi

Dokumen terkait

Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar sarjana pada Fakultas Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. © Riska Fitriyani 2016

“Barangsiapa ingin menjadi besar di antara kamu, hendaklah ia menjadi pelayanmu, dan barangsiapa ingin menjadi terkemuka di antara kamu, hendaklah ia menjadi hambamu.”

Instrumen yang digunakan dalam penelitian pada penelitian ini adalah : (1) Peak flow meter ; (2) Alat rekam untuk merekam pembicaraan saat apoteker di apotek menjelaskan

To increase the money supply, the central bank will take some actions: buy government securities from the banks, reduce the reserve ration or reduce the discount rate.. The

Pemanfaatan metode heuristik masih sangat jarang digunakan, Sehingga dapat dirumuskan sebuah masalah yaitu dengan pemanfaatan metode heuristik yang diharapkan

• Dlm ms yg sama, Ketua Syarikat yg dilantik oleh pemegang sahamnya terus dilantik oleh Sultan Brunei sbg Gabenor dgn pangkat2 spt Maharaja Borneo Utara dan Rajah Gaya

9. PHAWATAN VAGIM, KESEHATAN LINGKUNGAN DAl,l PENDAPATAN KELUARGA DENGAN KE'ADIAN IGPUTIHAN PADA FEIIAJA RJTR DI SMP NEGERI Z). PEfiNBARU Obh Rba

Ibu Tri Murni Handayani, M.Sc, selaku Pembimbing II yang selama ini selalu memberi motivasi dan sudah banyak membantu dalam pelaksanaan penelitian skripsi ini dan bersedia