• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODUL AJAR INFORMATIKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "MODUL AJAR INFORMATIKA"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

MODUL AJAR INFORMATIKA

Nama Penyusun : DESI ERIKA TISTA, S.Kom., M.Pd.T Satuan Pendidikan : SMK Negeri 1 Payakumbuh

Mata Pelajaran : INFORMATIKA Tahun Ajaran : 2022 – 2023 Kelas/Semester : X/1

FASE E (KELAS X)

Elemen SISTEM KOMPUTASI

Capaian

Pembelajaran Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.

Kompetensi Awal Peserta didik memiliki pemahaman tentang perangkat keras, perangkat lunak, pengguna dan Sistem Operasi.

Deskripsi Meliputi pemahaman peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.

Profil Pancasila Beriman dan bertaqwa kepada Tuhan yang Maha Esa, berakhlak mulia, Bernalar ktitis, Mandiri, Kreatif, disiplin dan Gotong royong

Bahan Pelajaran - Perangkat Keras Komputer - Perangkat Lunak Komputer - Brainware

- Sistem Operasi Sarana Prasarana Internet, PC/laptop, LCD Target Peserta Didik Regular

Model/Metode Discovery Learning, Tanya jawab

Tujuan Pembelajaran

1. Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen perangkat keras pada sistem komputasi

2. Peserta didik mampu mengidentifikasi komponen perangkat lunak pada sistem komputasi

3. Peserta didik mampu menjelaskan fungsi pengguna pada sistem komputasi 4. Peserta didik mampu menjelaskan cara kerja perangkat keras dan

perangkat lunak pada sistem komputasi

5. Peserta didik mampu mengidentifikasi sistem operasi

(2)

Persiapan Pembelajaran :

1. Menyiapkan Daftar hadir peserta didik 2. Menyiapkan LKPD/Buku Paket/ Modul Ajar 3. Menyiapkan lembar Assesmen

PETA KONSEP PEMBELAJARAN

SISTEM KOMPUTASI

PERANGKAT KERAS

PERANGKAT LUNAK

PENGGUNA

SISTEM OPERASI

(3)

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Alokasi Waktu : 4 x 45 menit Kegiatan Awal

1. Guru meminta peserta didik untuk mengecek kerapian diri dan kebersihan kelas (gotong royong) sebelum memulai pembelajaran

2. Guru mengingatkan untuk selalu hidup bersih dan sehat dengan lingkungan yang sehat

3. Peserta didik berdo’a untuk memulia pelajaran dan membaca beberapa ayat Al’Quran sebagai pembuka pembelajaran (menanamkan karakter beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa )

4. Guru mengecek kehadiran peseta didik dan mengisi buku agenda kelas (disiplin)

5. Guru (memotivasi) Menanyakan kabar peserta didik dan meminta peserta didik mengungkapkan perasaannya, untuk memastikan peserta didik siap mengikuti proses pembelajaran

6. Guru (Apersepsi) Sebuah sistem komputer tidak lepas dari perangkat keras, perangkat lunak serta pengguna. Perangkat keras terdekomposisi atas komponen yang lebih kecil yang berfungsi spesifik membentuk satu kesatuan dalam sistem. Satu bagian yang tidak berfungsi bisa membuat sistem komputer tidak berjalan dengan baik

7. Guru mengkondisikan kelas dengan peserta didik untuk memahami perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.

8. Membangun konteks dengan memberikan pertanyaan pemantik:

a. Apa yang ananda ketahui tentang aplikasi komputer b. Apa kegunaan dari komputer

c. Apa saja yang sudah ananda pelajari di tingkat SMP d. Jelaskan perkembangan dari teknologi komputer

e. Jelaskan dampak negatif dan positif dari teknologi informasi

Kegiatan Inti

1. Peserta didik ditayangkan video tentang sistem Komputasi (https://www.youtube.com/watch?v=ikItJZmcMbQ) (Bernalar Kritia) 2. Peserta didik mendapat pamaparan secara umum tentang perangkat

keras, perangkat lunak dan pengguna

3. Dengan metode tanyajawab guru memberi pertanyaan mengenai materi yang ditayangkan diantaranya :

1. Perangkat keras 2. Perangkat lunak 3. Pengguna

Pertemuan 1

Mengidentifikasikan Perangkat Keras, Perangkat Lunak dan Software

(4)

4. Peserta didik diberi kesempatan untuk membaca bahan ajar guna mengeksplorasi :

a. Mengidentifikasi komponen perangkat keras b. Mengidentifikasi komponen perangkat lunak c. Menjelaskan fungsi pengguna

5. Peserta didik menjawab dan menanggapi dengan pengetahuan yang telah dimilikinya secara bergantian (Mandiri)

6. Peserta didik diminta membuat kesimpulan materi pada hari itu, dengan guru memberikan kesimpulan akhir (gotong royong, bernalar kritis dan kreatif)

Kegitan Penutup

1. Guru memberikan penguatan dengan cara memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang telah dipelajari dan peserta didik memberikan tanggapan-tanggapan terhadap materi yang dibahas.

2. Peserta didik melakukan refleksi dengan memberikan jawaban-jawaban atas pertanyaan pembelajaran hari ini dengan jujur.

3. Dengan bimbingan guru, peserta didik membuat kesimpulan materi pembelajaran hari ini yang berkaitan dengan perangkat computer.

4. Guru menyampaikan garis besar materi pertemuan berikutnya

5. Guru menyampaikan pesan moral untuk selalu mengembangkan diri dengan mencari informasi tentang pelajaran yang ada di internet tampa melanggar aturan

6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan motivasi tetap bersemangat belajar dan diakhiri dengan berdo’a

7. Diakhir jam pelajaran peserta didik merapikan kembali tempat duduk dan tetap menjaga kebersihan kelas

(5)

KEGIATAN PEMBELAJARAN

Alokasi Waktu : 4 x 45 menit Kegiatan Awal

1. Guru meminta peserta didik untuk mengecek kerapian diri dan kebersihan kelas (gotong royong) sebelum memulai pembelajaran

2. Guru mengingatkan untuk selalu hidup bersih dan sehat dengan lingkungan yang sehat

3. Peserta didik berdo’a untuk memulia pelajaran dan membaca beberapa ayat Al’Quran sebagai pembuka pembelajaran (menanamkan karakter beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa )

4. Guru mengecek kehadiran peseta didik dan mengisi buku agenda kelas (disiplin)

5. Guru (memotivasi) Menanyakan kabar peserta didik dan meminta peserta didik mengungkapkan perasaannya, untuk memastikan peserta didik siap mengikuti proses pembelajaran

6. Guru (Apersepsi) Didalam sebuah system komputer, perangkat keras berkolaborasi dengan perangkat lunak melalui Sistem Operasi, begitu pula Sistem Operasi berkolaborasi dengan pengguna. Kolaborasi itu menghasilkan sebuah sistem komputasi yang akan bermanfaat bagi pengguan.

7. Guru mengkondisikan kelas dengan peserta didik untuk memahami cara kerja perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna pada sistem komputasi dan menggunakan Sistem Operasi

8. Membangun konteks dengan memberikan pertanyaan pemantik:

a. Apa yang ananda ketahui tentang cara kerja sistem computer b. Software apa yang dipakai untuk mengaktifkan computer Kegiatan Inti

1. Peserta didik ditayangkan video tentang bagaimana interaksi antar komponen pada film: Tomorrow never dies (James Bond):

https://www.youtube.com/watch?v=ClbkOsfPXS8&t=252s (Bernalar Kritis)

2. Peserta didik mendapat pamaparan secara umum cara kerja perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna pada sistem komputasi serta menggunakan Sistem Operasi

3. Dengan metode tanyajawab guru memberi pertanyaan mengenai materi yang ditayangkan diantaranya :

a. Bagaimana cara kerja sistem komputer b. Sitem Operasi apa yang digunakan

c. Apa peran Pengguna dalam kerja system komputer Pertemuan 2

Menjelaskan cara kerja perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna pada sistem komputasi dan sistem operasi

(6)

4. Peserta didik diberi kesempatan untuk membaca bahan ajar guna mengeksplorasi :

a. Menjelaskan cara kerja perangkat keras dan perangkat lunak pada sistem komputasi

b. Mengidentifikasi mengidentifikasi sistem operasi

5. Peserta didik menjawab dan menanggapi dengan pengetahuan yang telah dimilikinya secara bergantian (Mandiri)

Kegitan Penutup

1. Guru memberikan penguatan dengan cara memberikan pertanyaan yang berkaitan dengan materi yang telah dipelajari dan peserta didik memberikan tanggapan-tanggapan terhadap materi yang dibahas.

2. Peserta didik melakukan refleksi dengan memberikan jawaban-jawaban atas pertanyaan pembelajaran hari ini dengan jujur.

3. Peserta didik diminta membuat kesimpulan materi pada hari itu, dengan guru memberikan kesimpulan akhir (gotong royong, bernalar kritis dan kreatif)

4. Guru menyampaikan garis besar materi pertemuan berikutnya

5. Guru menyampaikan pesan moral untuk selalu mengembangkan diri dengan mencari informasi tentang pelajaran yang ada di internet tampa melanggar aturan

6. Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan motivasi tetap bersemangat belajar dan diakhiri dengan berdo’a

7. Diakhir jam pelajaran peserta didik merapikan kembali tempat duduk dan tetap menjaga kebersihan kelas

INSTRUMEN PENILAIAN 1. PENILAIAN SIKAP

Petunjuk:

a. Amati perkembangan sikap siswa menggunakan instrumen jurnal pada setiap pertemuan.

b. Isi jurnal dengan menuliskan sikap atau perilaku siswa yang menonjol, baik yang positif maupun negatif. Untuk siswa yang pernah memiliki catatan perilaku kurang baik dalam jurnal, apabila telah menunjukkan perilaku (menuju) yang diharapkan, perilaku tersebut dituliskan dalam jurnal (meskipun belum menonjol).

ASESMEN / PENILAIAN

(7)

INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP Nama Satuan pendidikan : SMKN 1 Payakumbuh Tahun pelajaran : 2022 / 2023

Kelas/Semester : X / 1

Mata Pelajaran : INFORMATIKA

No Tanggal Nama Siswa

Perilaku yang

diamati Jumlah

Nilai Predikat 1 2 3 4

Keterangan :

• Disiplin

• Aktif

• Tanggung Jawab

• Kerjasama

Nilai = (skor perolehan : skor maks) x 100

2. PENILAIAN PENGETAHUAN i. ASESMEN DIAGNOSTIK

Aspek Kognitif

• LKPD

• Jobsheet Aspek Non Kognitif

• Apa yang sedang kamu rasakan saat ini?

• Bagaimana perasaanmu saat belajar sendiri di rumah?

• Hal apa yang paling menyenangkan dan tidak menyenangkan?

• Apa yang kamu inginkan dalam pembelajaran hari ini?

• Apa tugas yang paling sulit kamu kerjakan selama pembelajaran dari rumah?

ii. ASESMEN FORMATIF

• Unjuk kerja

• Penilaian harian iii. ASESMEN SUMATIF

• Penilaian Akhir Semester

Rentang skor 1 - 4 Predikat :

Amat Baik (A) : 86 - 100 Baik (B) : 76 - 85 Cukup (C) : 60 - 75 Kurang (D) : < 59

(8)

SOAL ULANGAN CAPAIAN PEMBELAJARAN SISTEM KOMPUTASI ASESMEN FORMATIF

a. Penilaian Harian

KARTU SOAL HOTS (URAIAN) Sekolah ; SMK Negeri 1 Payakumbuh Mata Pelajaran : INFORMATIKA

Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.

Elemen : Sistem Komputasi

Soal :

1. Apa yang dimaksud dengan Komputasi?

2. Gambar diatas adalah seperangkat komputer, jelaskanlah apa yang dimaksud dengan komputer?

3. Hardware, Software dan brainware merupakan elemen/unsur dari komputer, jelaskan masing-masingnya

4. Apa yang dimaksud dengan alat Input, Output dan Proses dan berikan contohnya

5. Gambar diatas merupakan cara kerja komputer, Jelaskanlah cara kerja Komputer tersebut

6. Apa yang dimaksud dengan Sistem Operasi dan berikan contohnya Pedoman Penskoran:

No. Uraian Jawaban/Kunci Jawaban Skor

1. Komputasi adalah sebuah algoritma yang mampu memecahkan masalah atau memberikan solusi dari inputan data. Komputasi juga merupakan bagian spesifik komputer dari sebuah teknologi informasi.

15

Input Proses Output

(9)

2. Komputer adalah rangkaian elektronik yang menerima data masukan kemudian mengolah data tersebut dan akhirnya akan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di komputer memori. Selain itu juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis, sehingga akan mempermudah pekerjaan manusia

15

3. Elemen/Unsur komputer :

• Hardware merupakan salah satu elemen dari sistem komputer, merupakan sebuah alat yang dapat dihat dan diraba oleh manusia secara langsung yang mendukung proses komputerisasi.

• Software adalah sebuah data pada sebuah sistem komputer yang disimpan secara digital, termasuk program komputer dari berbagai informasi yang dapat dibaca dan ditulis oleh komputer

• Brainware merupakan perangkat intelektual (dalam hal ini otak manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware dan software yang ada

30

4. Alat Input, Output dan Proses dan berikan contohnya

• Alat Input (Input Device) adalah perangkat yang berfungsi untuk memasukkan data

Contohnya : Keyboard, Mouse, Scenner

• Alat Output adalah perangkat yang bekerja mengolah hasil keluaran dari suatu proses baik berupa data maupun informasi yang telah diolah

Contohnya : , Monitor, Printer, speker

• Alat Proses (CPU) merupakan tempat memproses data Contohnya : CU, ALU, Memory (RAM, ROM)

5. Cara Kerja Komputer adalah

Komputer bekerja dengan melakukan tiga tahap yaitu:

• Menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse

• Memproses informasi yang diterima pada bagian CPU atau Central Processing Unit

• Menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran seperti monitor, printer, dan yang lainnya

30

6. Sistem Operasi disebut Operating System (OS) komputer adalah program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola penggunaan perangkat keras yang terdapat pada sebuah komputer Contohnya : Microsoft DOS (Sistem Operasi Disk), Microsoft Windows, Linux dll.

10

Total Skor 100

(10)

b. Penilaian Unjuk Kerja

KARTU SOAL HOTS (Unjuk Kerja/Keterampilan) Sekolah ; SMK Negeri 1 Payakumbuh

Mata Pelajaran : INFORMATIKA

Capaian Pembelajaran : Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna.

Elemen : Sistem Komputasi

Soal :

Tema : Membuat Folder dan Sub Folder berikut Target : Membuat Foldel MOBIL

1. Buatlah folder dan sub folder dari bagan diatas di dalam drive D 2. Copykan file SCANDISK.EXE kedalam folder SUZUKI

3. Ganti nama file SCANDISK. EXE Menjadi UJIAN.EXE pada sub folder SUZUKI!

4. Hapus sub folder CAMRY dan sub folder ESCUDO Pedoman Penskoran:

No. Uraian Jawaban/Kunci Jawaban Skor

1. Membuat Folder (Mobil) 15

2. Membuat Sub Folder (Toyota, Suzuki dan Mitsubishi) 15 3. Membuat Sub Folder

• Toyota (Avanza, Camry)

• Suzuki (Escudo, Vitara)

• Mitsubishi (Kuda, Lancer)

25

4. Mengcopy File SCANDISK.EXE kedalam folder SUZUKI 30 5. Ganti nama file SCANDISK. EXE Menjadi UJIAN.EXE pada sub

folder SUZUKI!

15

Total Skor 100

MOBIL

TOYOTA SUZUKI

AVANZA

MITSUBISHI

CAMRY ESCUDO VITARA KUDA LANCER

(11)

PENGAYAAN DAN RAMEDIAL

Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang menguasai materi ini dengan sangat baik, yaitu dengan cara memberikan ragam soal yang tingkatannya lebih tinggi.

Remedial diberikan kepada peserta didik yang belum menguasai materi dengan baik, yaitu dengan cara memberikan pengulangan materi dasar serta materi spesifik yang kurang dikuasai oleh peserta didik . (Materi pengayaan dan remedial terlampir)

REFLEKSI PESERTA DIDIK DAN GURU

• Apakah model pembelajan yang saya gunakan sesuai dengan materi dan karakteristik peserta didik?

• Apakah semua peserta didik nyaman belajar dalam kelompoknya?

• Pada bagian mana dari materi ini peserta didik mudah memahami

• Bagaimana kesesuaian durasi waktu dan tujuan belajar yang ingin dicapai pada pembelajaran ini?

(12)

LAMPIRAN

A. LEMBARAN KERJA PESERTA DIDIK LKPD 1

PENGENALAN PERANGKAT KERAS

Dari bentuk dan ciri benda berikut, kategorikan perangkat keras tersebut dalam kelompok input, prosesor, output, atau storage.

Nama Siswa : ………..

Kelas : ………..

Hari / Tanggal : ………..

(13)
(14)

BAHAN AJAR

PENGERTIAN KOMPUTASI

Komputasi adalah sebuah algoritma yang mampu memecahkan masalah atau memberikan solusi dari inputan data. Komputasi juga merupakan bagian spesifik komputer dari sebuah teknologi informasi. Sebagai contoh jika dulu perhitungan data masih dilakukan secara manual yaitu dengan mencatat dalam lembar kertas seperti membuat tabel dan melakukan kalkulasi dari beberapa nilai, namun sekarang dengan perkembangan teknologi kebanyakan sudah memilih menggunakan komputer

PENGERTIAN KOMPUTER

Secara umum komputer didefinisikan sebagai rangkaian elektronik yang menerima data masukan kemudian mengolah data tersebut dan akhirnya akan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di komputer memori. Selain itu juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis, sehingga akan mempermudah pekerjaan manusia. Komputer merupakan alat informasi, komunikasi dan hiburan.

ELEMEN-ELEMEN KOMPUTER

Dalam penggunaannya, terdapat 3 (tiga) elemen komputer yang berperan sangat penting, yaitu:

• Perangkat Keras (Perangkat keras)

• Perangkat Lunak (Perangkat Lunak)

• Brainware (Manusia/Pengguna)

Dalam menggunakan suatu komputer perangkat keras (Hardware) berperan sangat penting. Melalui hardware yang baik, proses dari sebuah komputer akan sangat mendukung kerja orang yang menggunakannya.

Tetapi bukan hanya perangkat keras yang berperan penting, juga diperlukan adanya suatu perangkat lunak (Software) dan tetapi yang menjalankannya (Brainware). Pada Brainware ini diperlukan SDM (Sumber Daya Manusia) yang cakap dan mampu menjalankan sistem komputer yang digunakan. Untuk itu selain bidang di bidang perangkat keras, juga dibutuhkan perangkat lunak.

1. PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Perangkat keras komputer merupakan perangkat keras yang ada dalam komputer. Hardware merupakan salah satu elemen dari sistem komputer, merupakan sebuah alat yang dapat dihat dan diraba oleh manusia secara langsung yang mendukung proses komputerisasi.

Perangkat keras komputer terdiri dari beberapa komponen ulama, yaitu :

(15)

1. INPUT DEVICE (Alat Input)

Perangkat input komputer (perangkat masukan) adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan beberapa data dan memberikan beberapa perintah pada komputer untuk diproses lebih lanjut.

Beberapa perangkat input memiliki fungsi ganda, yaitu di samping sebagai alat input juga bekerja sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.

Peralatan yang hanya bertungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung (direct input) dan tidak langsung (indirect input).

• Contoh perangkat input langsung (direct input) adalah:

a. Keyboard (papan ketik)

Keyboard atau papan ketik merupakan salah satu perangkat masukan/input pengolahan data yang terhubung dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus dan sebagai media bagi pengguna untuk melakukan perintah khusus lainnya seperti shortcut untuk menyimpan, membuka, menghapus, memindahkan, meng-copy, dll.

Jenis-jenis keyboard:

1) QWERTY;

2) DVORAK;

3) KLOCKENBERG.

Keyboard yang biasa kita gunakan adalah jenis QWERTY yang memiliki bentuk dan tuts yang sama dengan mesin tik. Keyboard jenis QWERTY ini memiliki empat bagian yakni:

1) typewriter key;

2) numeric key;

3) function key;

4) special function key.

b. Mouse

Mouse memiliki fungsi untuk perpindahan pointer atau kursor.

Selain itu, dapat digunakan sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan dengan keyboard. Fitur umum yang ada pada

(16)

mouse adalah 2 buah klik yaitu kiri dan kanan, serta sebuah scroll guna untuk melihat tampilan yang masih tertutup oleh tampilan layar dengan cara scroll atas dan scroll bawah.

Terdapat beberapa kasus dimana kita harus memindahkan sebuah elemen, berkas, atau file ke dalam suatu tempat, maka mouse dapat digunakan untuk melakukan drag and drop pada elemen tersebut dengan menekan klik kiri tanpa melepasnya dan meletakkannya pada lokasi target.

c. Touchpad

Touchpad adalah sebuah perangkat yang memiliki fungsi sama dengan mouse yaitu untuk melakukan perpindahan pointer atau kursor. Namun yang membedakan adalah perangkat ini biasa tertanam pada laptop.

d. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk menduplikasi atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer, kemudian berikutnya akan disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Perangkat scanner bisa dibilang seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah pada mesin fotocopy hasilnya hanya dapat dilihat dari kertas yang dikeluarkan sementara scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui layar monitor terlebih dahulu agar kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi jika diperlukan dan kemudian dapat disimpan kembali dalam bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar, scanner juga bisa digunakan untuk mendeteksi Lembar Jawaban Komputer (LJK). Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban adalah jenis SCAN IR yang terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali hasil coretan jenis pensil 2B

2. OUTPUT DEVICE

Perangkat output atau perangkat keluaran merupakan perangkat keras yang digunakan untuk mengkomunikasikan dan menyajikan hasil dari pengolahan data oleh sebuah sistem komputer dan diterima oleh pengguna. Berikut beberapa perangkat output yang perlu kita ketahui:

(17)

a. Monitor

Monitor adalah sebuah perangkat output yang digunakan untuk mengirimkan hasil gambar atau display pada sebuah layar dan dilihat oleh pengguna. Monitor ini memiliki kriteria yang berbeda-beda seperti karakteristik, ukuran, dan tipenya yang menyesuaikan kebutuhan pengguna.

Monitor untuk kantor dan monitor untuk multimedia atau game untuk memiliki spesifikasi yang berbeda-beda. Sehingga pengguna bisa mencari referensi-referensi dalam pemilihan monitor yang akan digunakan mulai dari melakukan perbandingan pada pixel, dotch pitch, refresh rate, color depth, VRAM, resolusi, screen sizes, dan warna yang ditampilkan.

b. Printer

Printer adalah perangkat yang digunakan untuk menampilkan data berupa teks, gambar atau grafik dalam bentuk cetakan lembar pada kertas. Printer dapat dihubungkan dengan komputer melalui USB atau sinyal Wireless, selain itu printer juga perlu dihubungkan dengan arus listrik sebagai daya powernya. Saat pertama kali disambungkan ke komputer, pada beberapa sistem operasi kita harus menginstall software driver printer terlebih dahulu agar printer itu dapat dikenali oleh komputer namun jika kita menggunakan sistem operasi windows 10 atau MacOs sebenarnya tidak perlu menginstall driver, kita bisa langsung mencetaknya meskipun ada beberapa fitur yang tidak berjalan agar proses pencetakan dapat berjalan dengan maksimal, kita tetap perlu menginstal drivernya.

hasil cetakan printer memiliki ketajaman yang dapat diukur dengan satuan dpi (dot per inch) yaitu banyaknya titik dalam satu inci. Jika kualitas dpi pada printer tinggi, maka semakin tajam hasil cetakannya.

Berikut adalah jenis-jenis umum pada perangkat printer :

1) Dot Matrik, yaitu jenis printer yang menggunakan tinta jenis pita yang sama dengan mesin tik.

2) Inkjet, yaitu jenis printer yang menggunakan tinta cair.

3) Laser printer, yaitu jenis printer yang menggunakan tinta serbuk.

(18)

c. Proyektor

Proyektor atau projector merupakan alat yang biasa digunakan untuk presentasi, perangkat ini dihubungkan dari komputer menggunakan kabel VGA atau HDMI untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen (layar) ataupun dinding.

d. Speaker

Speaker adalah perangkat keras sebagai alat bantu untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau earphone hanya saja speaker bisa didengarkan oleh banyak orang sedangkan headset atau earphone hanya perorang saja, penggunaan perangkat ini tentunya bergantung pada kebutuhan penggunanya.

Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer melalui perangkat ini.

3. CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)

Perangkat proses adalah sebuah perintah yang dikerjakan oleh komputer dimana operasi data, aritmatik dan logika dari kumpulan data berjalan.

Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit / Unit Pengolahan Pusat).

Komponen – komponen perangkat proses yang perlu kita ketahui adalah sebagai berikut:

a. CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)

CPU ini layaknya otak dari sebuah komputer. Dalam mainboard atau motherboard, terdapat sirkuit tunggal terintegrasi (single integrated circuit) yang disebut dengan mikroprosesor di dalam CPU.

Terdapat dua jenis komponen dasar pada CPU, yaitu:

• Unit Kontrol

Arithmetic/ Logical Unit (ALU).

Unit kontrol memberikan instruksi pada sistem komputer dengan mengikuti instruksi dari sebuah program. Sehingga hal tersebut mampu menghubungkan langsung data ke memori prosesor.

(19)

Beberapa merek Processor yang sering kita kenali adalah Intel dan AMD, kita bebas untuk memilih processor mana yang akan kita gunakan. Parameter yang menjadi keputusan dari kebutuhan kita dalam memilih adalah kecepatan dari processor itu sendiri.

b. RANDOM ACCESS MEMORY (RAM)

Random Access Memory (RAM) adalah tempat di dalam komputer dimana sistem operasi, program aplikasi dan data yang sedang berjalan dan digunakan akan disimpan guna membantu kerja prosesor untuk dapat mengakses dengan lebih cepat.

RAM dianggap merupakan tempat memori sementara. Data yang tersimpan di dalam RAM akan hilang ketika power pada komputer dimatikan atau shutdown. RAM juga dapat menjaga data dan program yang sedang diproses oleh mikroprosesor. RAM adalah memori yang menyimpan data yang sering digunakan untuk mempercepat pengambilannya oleh prosesor. Ketika kapasitas RAM yang dimiliki semakin tinggi di dalam komputer, maka semakin banyak pula proses pada komputer mampu untuk menyimpan data dari proses pada program yang berukuran besar. Jumlah kapasitas dan tipe RAM dapat menjadikan perbedaan dalam performa dan kinerja pada sistem komputer.

Perlu diketahui bahwa tidak semua perangkat memiliki tipe RAM yang sama, kita perlu memeriksa terlebih dahulu tipe RAM yang sesuai dan batas maksimal kapasitas yang dikehendaki oleh computer.

Memory Unit (Mu)

Memory Unit berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan yang sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya ke unit keluaran.

• Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis disebut ROM (Read Only Memory),

• Bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).

Media Penyimpanan terdiri dari :

(20)

• Hard Drive

• CD, DVD

• USB FLASH MEMORY

c. VIDEO GRAPHICS ARRAY (VGA)

Video Graphics Array (VGA) ini biasa dinamakan juga dengan video card, video adapter, display card, graphics card, graphics board, display adapter atau graphics adapter. Istilah VGA sendiri juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar, apapun jenis perangkat keras VGAnya. Kartu VGA memiliki fungsi untuk menerjemahkan output display komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan VGA yang berdaya tinggi. Perusahaan prodesun VGA yang terkenal seperti ATI dan nVidia.

d. Motherboard

Motherboard adalah saraf pusat dalam sistem komputer. Motherboard juga dapat terbagi sebagai single prosesor atau dual prosesor.

Motherboard juga biasa dikenal sebagai papan utama (main board).

Sistem yang terhubung dalam komputer dikontrol dan dikendalikan oleh motherboard untuk berkomunikasi dengan perangkat atau peranti lainnya dalam sebuah sistem komputer.

2. PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Perangkat lunak atau bisa disebut dengan software adalah sebuah data pada sebuah sistem komputer yang disimpan secara digital, termasuk program komputer dari berbagai informasi yang dapat dibaca dan ditulis oleh komputer. Hal ini menjadikan bahwa bagian sistem komputer pada perangkat lunak tidak memiliki wujud secara fisik.

3. BRAINWARE / PENGGUNA

Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Dengan kata lain, brainware adalah seorang manusia yang memiliki kemampuan dalam menggunakan komputer.

Brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini otak manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware dan software yang ada.

(21)

Ada beberapa jabatan yang disandangkan pada brainware sesuai dengan fungsi masing-masing, diantaranya :

a. Sistem Analis

Analis adalah orang yang bertanggung jawab dalam merencanakan, menentukan serta memberi rekomendasi sistem atau software apa yang cocok untuk kebutuhan bisnis perusahaan.

Seorang analis harus memiliki 4 keahlian dasar yaitu:

1. keahlian analisis 2. teknikal

3. manajerial 4. interpersonal.

b. Programmer

Programmer adalah orang yang menguasai berbagai macam bahasa pemrograman sehingga ia mampu menciptakan sebuah program komputer.

c. Administrator

Administrator adalah orang yang bertanggung jawab mengatur serta mengendalikan program komputer dan juga jaringan komputer.

d. Operator

Operator adalah orang yang mengoperasikan komputer atau biasa disebut juga sebagai user. Operator hanya bisa menjalankan aplikasi komputer yang diperbolehkan oleh administrator.

e. Teknisi

Teknisi adalah orang yang bertanggung jawab memelihara komponen hardware serta memperbaiki jika ada kerusakan hardware dalam sistem komputer.

4. CARA KERJA PERANGKAT KERAS, PERANGKAT LUNAK PADA SISTEM KOMPUTER

CARA KERJA SYSTEM KOMPUTER

Pengolahan data yang menggunakan komputer sebagai medianya dikenal dengan istilah Electronic Data Processing (EDP).

Pengolahan data adalah suatu proses dimana sebuah data diproses atau diubah ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaang berupa sebuah informasi.

Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah sebuah data menjadi sebuah informasi, maka diperlukan sebuah sistem yang yang disebut sistem komputer.

Sistem yang dimaksud disini terdiri atas elemen-elemen yang saling terhubung sehingga membentuk satu kesatuan yang dapat digunakan untuk melakukan tujuan pokok dari sistem tersebut.

Cara kerja dari sistem komputer mulai dari data dimasukan, diproses, sampai data tersebut dicetak, ditampilkan, dan dikeluarkan kembali. hingga menjadi sebuah informasi yang bermanfaat.

(22)

I. PEMASUKAN (INPUT)

Tahap pemasukan (input) merupakan tahap awal dari proses pengolahan yang terjadi pada sistem komputer. Tahap ini berupa pemasukan data mentah ke dalam sistem komputer melalui input device. Contoh dari peralatan masukan (input device) diantaranya, keyboard, mouse, scanner, dll. Alat-alat inilah yang digunakan untuk memasukan data yang hendak diolah. Seperti hal nya keyboard, difungsikan untuk memasukan huruf, angka, maupun simbol-simbol lainnya ke dalam komputer yang selanjutnya akan diproses.

II. PEMROSESAN (PROCESS)

Pada tahap ini, data yang telah dimasukan melalui peralatan input tadi akan diproses. Tahap proses ini dilakukan oleh processing device yaitu CPU. Yang mana CPU ini dapat melakukan fungsi perhitungan dan logika untuk perbandingan (ALU) dan juga mengontrol (CU). Pada tahap ini, data yang masih mentah tadi diproses sedemikian rupa sehingga data tersebut siap dicetak menjadi informasi yang lebih bermanfaat.

3. PENGELUARAN (OUTPUT)

Pada tahap ini, data yang tadinya telah dimasukan melalui peralatan input, kemudian diproses oleh CPU akan bisa dicetak apabila sudah siap.

Pencetakan ini bisa berupa hardcopy dan juga softcopy. Hard copy berarti menggunakan media fisik seperti kertas ataupun yang lainnya. Softcopy berarti menampilkan gambar visual melalui monitor ataupun projektor.

Yang termasuk dalam peralatan output disini adalah, monitor, projector, printer, dll.

4. PENYIMPANAN (STORAGE)

Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke alat penyimpan (storage device) dan dapat dipergunakan kembali sebagai input untuk proses selanjutnya. Jadi, data mentah yang telah diproses tadi dapat disimpan pada media penyimpanan (Storage device) agar nantinya bisa digunakan kembali sewaktu-waktu apabila ingin mencetak data tersebut.

Ctt :

Cara kerja komputer

Komputer bekerja dengan melakukan tiga tahap yaitu:

1. Menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard dan mouse 2. Memproses informasi yang diterima pada bagian CPU atau Central

Processing Unit

3. Menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran seperti monitor, printer, dan yang lainnya.

5. SISTEM OPERASI

Input Proses Output

(23)

Ada beberapa jenis program komputer yang digolongkan dalam perangkat lunak, yaitu sistem operasi, program aplikasi, dan perangkat keras driver.

1. Perangkat Lunak Sistem Operasi

Sistem Operasi atau biasa disebut Operating System (OS) komputer adalah program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola penggunaan perangkat keras yang terdapat pada sebuah komputer.

Fungsi sistem operasi antara lain sebagai manajemen disk dan file, manajemen prosesor, manajemen memori, kontrol tampilan dan suara dan sebagainya. Pendek kata, sistem operasi ini mengontrol semua hal yang terjadi dalam operasional sebuah komputer. Banyak macam sistem operasi yang dipakai untuk berbagai keperluan. Masing-masing sistem operasi memiliki keunggulan dan kelemahan tersendiri.

Berikut ini macam-macam perangkat lunak Sistem Operasi:

a. Sistem Operasi

Sistem Operasi adalah perangkat lunak sistem yang mengelola perangkat keras komputer , sumber daya perangkat lunak , dan menyediakan layanan umum untuk program komputer.

Berikut ini adalah Sistem Operasi yang sangat terkenal dan sering digunakan oleh beberapa orang.

Windows

Windows adalah sebuah Sistem Operasi yang sangat terkenal dan paling banyak digunakan terutama bagi pengguna di Indonesia. Banyak perusahaan, institusi, organisasi, maupun pribadi yang memilih windows dengan alasan karena terbiasa dan lebih mudah digunakan.

• Linux

Sistem Operasi Linux adalah sebuah sistem operasi yang bersifat open source atau gratis. Dalam hal ini, pengembangan linux dapat dilakukan secara bebas dan dapat didistribusikan tanpa memerlukan lisensi apapun.

Menjadi keunggulan pada Linux karena mampu menjadi alternatif untuk digunakan selain sistem operasi windows yang begitu mahal dan tidak rentan akan serangan-serangan virus.

(24)

Beberapa jenis Linux yang terkenal dan sering digunakan adalah Debian GNU/Linux, Ubuntu, Linux Mint, Red Hat Enterprise Linux, Fedora, dan Arch Linux.

• MacOS

MacOS adalah salah satu produk sistem operasi yang dikembangkan oleh Apple Inc dimana pada sistem operasi ini memiliki antarmuka secara grafis yang sangat baik dan cepat.

Sistem operasi ini biasanya sudah tertanam pada produk laptop atau notebook perusahaan Apple yaitu macBook.

Sistem operasi MacOS menggunakan kernel BSD sehingga pengguna OS ini tertarik dengan keindahan tampilannya bahkan menjadikannya panutan bagi pengembang pada sistem operasi lain.

b. Aplikasi Penjelajah Internet

• Internet Explorer

Windows Internet Explorer (IE) adalah sebuah peramban situs web dan sebuah perangkat lunak yang tertanam pada sistem operasi Windows. Pengguna bisa memanfaatkan peramban untuk mengakses situs-situs website tanpa harus melakukan instalasi peramban lainnya.

• Windows Edge

Microsoft Edge adalah peramban situs web yang dikembangkan oleh Microsoft dan sama dengan peramban Windows Internet Explorer dimana Microsoft Edge juga termasuk dalam sistem operasi Windows. Namun pengguna juga bisa menggunakan peramban Microsoft Edge ini pada piranti smartphone

• Google Chrome

Google Chrome adalah peramban situs web yang dikembangkan oleh Google. Peramban ini bisa digunakan di semua sistem operasi seperti windows, linux, macOs, bahkan saat ini sistem operasi Chrome OS telah dirilis. Google Chrome sering menjadi rekomendasi penggunaan peramban karena layanan dan

(25)

kemampuan yang lebih fleksibel dan stabil di banding peramban lain

• Safari

Safari adalah browser web grafis open source sebagian berbasis WebKit yang dikembangkan oleh Apple. Ini pertama kali muncul sebagai bagian dari Mac OS X Panther di Mac pada tahun 2003;

kemudian, versi seluler diperkenalkan sebagai bagian dari iPhone OS 1 di iPhone dan iPod touch pada tahun 2007. Saat ini didukung di macOS , iOS , dan iPadOS

• Mozilla Forefox

Mozilla Firefox, atau Firefox (aslinya bernama Phoenix dan kemudian untuk sesaat dikenal sebagai Mozilla Firebird) adalah peramban situs web dengan platform bebas yang dikembangkan oleh Yayasan Mozilla. Peramban ini juga sering menjadi rekomendasi yang positif bagi pengguna selain peramban Google Chrome

c. Software Program Aplikasi

Program aplikasi atau biasa disebut aplikasi, merupakan program yang ber-jalan pada sistem operasi dan dibuat untuk membantu pengguna mengerjakan sesuatu dalam meningkatkan produktivitasnya.

Ada banyak sekali jenis aplikasi, diantaranya:

• Aplikasi bisnis dan perkantoran.

Aplikasi bisnis dan perkantoran didominasi oleh Microsoft Office. Microsoft Office ini memiliki kumpulan aplikasi yang sangat familiar dengan pengguna, yaitu Ms Word, MS Excel, Ms Power Point, Ms Access, MS Outlook dan Ms Publisher. Sedangkan aplikasi bisnis yang berjalan di Linux antara lain, Star Office dan K-Office.

• Aplikasi untuk hiburan dan hiburan.

Untuk aplikasi hiburan dan hiburan kita mengenal dengan Windows Media Player WinAm, Jet Audio, XingMPEG, dan sebagainya.

• Aplikasi untuk komunikasi.

Aplikasi untuk komunikasi, kita kenal dengan MIRC, Ms Netmeeting, Ms Outlook Express, ICO, dan sebagainya.

• Aplikasi grafis dan multimedia.

Aplikasi grafis dan multimedia, kita mengenal Adobe Photoshop, CorelDraw, Macromedia Freehand, ACDSee, dan sebagainya.

• Aplikasi teknik (CAD/CAM). Aplikasi teknik, kita kenal Ms Visio, AutoCAD, dan sebagainya.

• Aplikasi untuk utility dan anti virus.

Untuk utility dan anti virus, kita mengenal Norton Utility, Norton Antivirus, McAfee Virus Scan, dan sebagainya.

• Aplikasi untuk pemrograman komputer.

Aplikasi untuk pemrograman komputer, kita kenal Visual Basic, Delphi, C++, dan sebagainya.

(26)

• Server aplikasi.

Aplikasi server, kita kenal Ms Personal Web Server, IIS untuk Win NT dan Win 2000, Ms Exchange untuk mail server Apache Web Server, dan sebagainya.

Referensi

Dokumen terkait

Pengertian perangkat lunak (software) komputer adalah sekumpulan data elektronik yg disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yg disimpan oleh komputer itu dapat

Software (Perangkat Lunak) adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau

Pemahaman bermakna dalam pembelajaran materi Sistem Komputer (SK) yang dapat diaplikasikan di kehidupan sehari-hari adalah peserta dapat memanfaatkan berbagai macam

Perangkat lunak sistem atau system software biasa disebut juga sistem operasi atau operating system merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk mengontrol sumber daya

Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar

Sistem operasi adalah perangkat lunak komputer atau software yang bertugas untuk melakukan control dan manajemen perangkat keras dan juga operasi-operasi dasar system,

Glosarium Input device: Perangkat komputer untuk memasukkan data dan perintah Proses device: Perangkat komputer untuk memproses data dan perintah Output proses: Perangkat komputer

Perangkat lunak komputer software merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer dapat berupa program atau