PERANCANGAN VISUAL KAMPANYE SOSIAL KEKERASAN DALAM PACARAN
BAGI REMAJA PEREMPUAN
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Cicilia Birgitta Priscilla
NIM : 00000014823
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2020
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Cicilia Birgitta Priscilla
NIM : 00000014823
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN VISUAL KAMPANYE SOSIAL KEKERASAN DALAM PACARAN BAGI REMAJA PEREMPUAN
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 13 Desember 2019
Cicilia Birgitta Priscilla
ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN VISUAL KAMPANYE SOSIAL KEKERASAN DALAM PACARAN
BAGI REMAJA PEREMPUAN
Oleh
Nama : Cicilia Birgitta Priscilla
NIM : 00000014823
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 8 Januari 2020 Pembimbing
Adhreza Brahma, M.Ds.
Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Penguji
Rani Aryani Widjono, S.Sn., M.Ds.
Ketua Sidang
Clemens Felix Setiyawan, S.Sn., M.Hum.
iii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME, karena atas rahmat dan berkatNya, pembuatan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Visual Kampanye Sosial Pacaran Sehat Bagi Pasangan Kekasih” ini dapat berjalan dengan baik. Menurut penulis, hanya ada dua pilihan dalam hidup, yakni untuk tidur melanjutkan mimpi atau bangun untuk mengejar mimpi. Tentu penulis memilih untuk mengejar mimpi, memilih untuk menjadi agen perubahan. Melihat banyaknya orang terdekat penulis yang mengalami kekerasan dalam hubungan pacaran yang berdampak negatif bagi kehidupan orang terdekat penulis menggerakkan hati penulis untuk mengangkat topik ini. Penulis juga tertarik untuk mengangkat topik ini dalam tugas akhir karena dampak kekerasan dalam pacaran sangatlah besar bagi mental remaja perempuan.
Tindakan kampanye sosial pacaran sehat bagi pasangan kekasih merupakan persoalan pengubahan pola pikir bagi remaja perempuan terhadap bentuk kekerasan dalam pacaran yang dialaminya serta ajakan bagi remaja perempuan untuk bertindak tegas dan berani berkata ‘tidak’ sebagai bentuk penolakan terhadap tindak kekerasan yang dialaminya dari pacarnya.
Besar harapan penulis untuk menumbuhkan pola pikir dan tindakan remaja perempuan melalui media kampanye. Target dari perancangan kampanye ini adalah remaja perempuan yang memiliki sikap tertutup terhadap masalah yang dimilikinya dan memiliki keinginan untuk berkembang dan belajar.
Proses pengerjaan laporan tugas akhir ini bukan merupakan tugas yang mudah. Penulis tidak akan mampu melampaui pengerjaan laporan ini dengan
iv
lancar tanpa dukungan serta bantuan dari berbagai pihak. Maka dari itu, penulis ingin mengungkapkan terima kasih banyak kepada:
a. Kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmatnya selama proses pengerjaan laporan ini sehingga penulis dapat menyelesaikannya dengan baik dan lacar,
b. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Fakultas Seni dan Desain,
c. Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds. dan Juhri Selamet, S.T., M.Des., selaku ketua sidang dan penguji dalam pra sidang,
d. Adhreza Brahma, M. Ds., selaku dosen pembimbing tugas akhir penulis.
Terima kasih untuk kesediaannya dalam meluangkan tenaga, pikiran, dan waktu demi kelancaran tugas akhir penulis. Terima kasih untuk kehadirannya untuk membantu penulis meski dalam situasi yang mendadak.
e. Prima M.R. Singgih, S.Sn., M.Ds., selaku dosen pembimbing akademik penulis. Terima kasih untuk dukungan, kritik, dan saran yang diberikan selama ini.
f. Yuliana Ning Budiharyu, Diana Martasani, dan Maria Natasha selaku narasumber yang dengan senang hati memberikan data yang penulis butuhkan mengenai kekerasan dalam pacaran terhadap remaja,
g. Chrissita Setiadi, Andrea Athena, Josafat Yoga, Jessyca Gunawan, dan Wisnu Pranoto, selaku anggota bimbingan penulis yang telah berjuang dan membantu satu sama lain dalam menghadapi tugas akhir,
v
h. John Paul’s School, selaku sekolah SMP dan SMA penulis yang bersedia untuk membantu penulis dalam proses pengumpulan data.
i. Maria Arliani Widharsana dan Linda Setiawati atas dukungannya dalam mencarikan narasumber yang tepat untuk penulis.
j. Keluarga penulis yang telah memberikan dukungan baik secara mental dan finansial,
k. Teman-teman penulis yang telah memberikan pengertian dan dukungan selama proses penulis merancang Tugas Akhir ini. Kyle Kusumo, Maria Frederika Tohir, Teresa Devina, Juan Carlos, Aldo Andika, Telovers dan teman-teman lainnya yang tidak dapat penulis sebutkan satu-persatu, l. Seluruh partisipan penelitian, terima kasih atas waktu yang diberikan
untuk menjawab dan menyebarkan kuesioner untuk penelitian penulis.
Tanpa partisipan penelitian, tugas akhir saya tidak mungkin dapat selesai.
Akhir kata, seluruh pihak yang terlibat dalam kelancaran tugas akhir penulis dilimpahi berkat dan rahmat oleh Tuhan Yesus.
Tangerang, 17 Desember 2019
Cicilia Birgitta Priscilla
vi
ABSTRAKSI
Indonesia sebagai negara ASIA menempati tingkat kekerasan yang paling tinggi, termasuk kekerasan dalam pacaran terhadap remaja perempuan. Dampak dari kekerasan dapat berpengaruh pada kesehatan mental korban. Rumusan masalah berupa cara merancang kampanye sosial pacaran sehat bagi pasangan kekasih.
Metode yang diterapkan adalah kuantitatif dan kualitatif dengan melakukan wawancara dan pembagian kuesioner. Hasil dari penelitian tersebut adalah perlu adanya perancangan visual kampanye sosial pacraan sehat bagi pasangan kekasih.
Kata kunci: mental, perempuan, kekerasan, pacaran, kampanye sosial.
vii ABSTRACT
Indonesia as an ASIAN country occupies the highest level of violence, including violence in courtship against adolescent girls. The impact of violence can affect the mental health of victims. Formulation of the problem in the form of how to design a healthy dating social campaign for adolescent girls. The method applied is quantitative and qualitative by conducting interviewsand distributing questionnaires. The results of this research are the need for visual design for adolescent girls about dating.
Keywords: mentality, women, violence, dating, social campaign.
viii DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... I HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... II KATA PENGANTAR ... III
ABSTRAKSI ... VI ABSTRACT ... VII
DAFTAR ISI ... VIII
DAFTAR GAMBAR ... XII
DAFTAR TABEL...XVIII DAFTAR LAMPIRAN ... XVIII
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 3
1.3. Batasan Masalah ... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 4
1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1. Kampanye ... 7
2.1.1. Jenis-jenis kampanye ... 7
2.1.2. Teknik Kampanye...9
ix
2.1.3. Prinsip Kampanye...14
2.1.4. Komunikasi Persuasi...19
2.2. Desain Komunikasi Visual ... 28
2.2.1. Prinsip Desain ... 29
2.2.2. Tipografi...31
2.2.3. Ilustrasi...32
2.2.4. Fotografi... ...34
2.2.5. Warna...42
2.3. Media...45
2.3.1. Tujuan Media...46
2.3.2. Strategi Media...53
2.3.4. Media Promosi...56
2.3.4.1. Above The Line...56
2.3.4.2. Below The Line...57
2.3.4.3. Through The Line...58
2.4. Remaja...58
2.4.1. Batasan Usia Remaja...60
2.4.2. Tugas Masa Remaja...60
2.4.3. Perkembangan Psikologi Remaja...61
2.4.3.1. Pembentukan Konsep Diri...62
2.4.3.2. Perkembangan Intelegensi...64
2.4.3.3. Perkembangan Peran Sosial...67
2.4.3.4. Perkembangan Peran Gender...68
x
2.4.3.5. Perkembangan Moral dan Religi...69
2.5. Pacaran...70
2.5.1 Alasan Pacaran...72
2.5.2.Komponen Pacaran...74
2.6. Kekerasan Dalam Pacaran...74
2.6.1. Bentuk Kekerasan Dalam Pacaran...76
2.6.2. Penyebab Kekerasan Dalam Pacaran...77
BAB III METODOLOGI ... 79
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ... 79
3.1.1. Wawancara...79
3.1.1.1. Wawancara Counselor...80
3.1.1.2. Wawancara Psikolog...82
3.1.1.3. Wawancara Korban...87
3.1.1.4. Kesimpulan...90
3.1.2. Kuesioner...91
3.2. Metodologi Perancangan ... 99
BAB IV STRATEGI PERANCANGAN DAN ANALISIS...103
4.1.1. Mind Mapping dan Brainstorming...104
4.1.2. Font...109
4.1.3. Logo...110
4.1.4. Perancangan Storytelling & Script...111
4.1.5. Perancangan Karakter...120
4.1.6. Perancangan Interior, Lokasi, dan Poperti...127
xi
4.1.7. Perancangan Ilustrasi...134
4.1.8. perancangan Storyboard dan Sketsa...144
4.1.9. Perancangan Copywriting...153
4.1.9. Perancangan Layout Iklan Layanan Masyarakat...157
4.1.10. Perancangan Layout Poster...163
4.1.11. Perancangan Layout Banner...167
4.1.12. Perancangan Layout Instagram Post...173
4.1.13. Perancangan Layout Merchandise...178
BAB V PENUTUP...204
5.1. Kesimpulan...204
5.2. Saran...205 DAFTAR PUSTAKA ... XIV
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Anatomi Bentuk Huruf ... 32
Gambar 2.2. Huruf Sebagai Ilustrasi ... 34
Gambar 2.3. Karya Fotografi yang Menggunakan Efek Dramatis...36
Gambar 2.4. Ekspresi Wajah Senang, Sedih, Jijik, Marah, Ketakutan, Terkejut..37
Gambar 2.5. Contoh Jumlah Audiens yang Terekspos Empat Media...37
Gambar 2.6. Efek Relatif Media Terhadap Audiens... 51
Gambar 3.1. Wawancara dengan Yuliana Ning Budiharyu...82
Gambar 3.2. Wawancara dengan Diana Martasani ...84
Gambar 3.3. Wawancara dengan Maria Natasha...90
Gambar 3.4. Tampilan Kuesioner...93
Gambar 3.5. Kuesioner 1... ...93
Gambar 3.6. Kuesioner 2...94
Gambar 3.7. Kuesioner 3...94
Gambar 3.8. Kuesioner 4...95
Gambar 3.9. Kuesioner 5...96
Gambar 3.10. Kuesioner 6...96
Gambar 3.11. Kuesioner 7...97
Gambar 3.12. Kuesioner 8...97
Gambar 4.1. Mind Mapping Ide...104
Gambar 4.2. Mind Mapping Visual...104
Gambar 4.3. Moodboard...108
Gambar 4.4. Typeface Brix Sans...110
xiii
Gambar 4.5. Logo...111
Gambar 4.6. Script...113
Gambar 4.7. Script...115
Gambar 4.8. Script...118
Gambar 4.9. Karakter Cast...121
Gambar 4.10. Karakter Cast...123
Gambar 4.11. Karakter Cast...124
Gambar 4.12. Karakter Cast...125
Gambar 4.13. Karakter Cast...126
Gambar 4.14. Karakter Cast...127
Gambar 4.15. Lokasi, Interior, dan Properti Before After...129
Gambar 4.16. Lokasi, Interior, dan Properti Before After...130
Gambar 4.17. Lokasi, Interior, dan Properti Before After...131
Gambar 4.18. Lokasi, Interior, dan Properti Before After...133
Gambar 4.19. Sketsa Ilustrasi Iklan Layanan Masyarakat "Cinta Dusta"...136
Gambar 4.20. Sketsa Ilustrasi Poster...137
Gambar 4.21. Sketsa Ilustrasi Banner Infografis...139
Gambar 4.22. Sketsa Ilustrasi Banner Infografis...140
Gambar 4.23. Sketsa Ilustrasi Banner Infografis...141
Gambar 4.24. Sketsa Ilustrasi Banner Infografis...142
Gambar 4.25. Sketsa Ilustrasi Banner Infografis...144
Gambar 4.26. Storyboard 1...145
Gambar 4.27. Storyboard 2...146
xiv
Gambar 4.28. Storyboard 3...149
Gambar 4.29. Sketsa Poster...152
Gambar 4.30. Elemen Desain Iklan Layanan Masyarakat...159
Gambar 4.31. Elemen Desain Iklan Layanan Masyarakat...159
Gambar 4.32. Elemen Desain Iklan Layanan Masyarakat...159
Gambar 4.34. Layout Iklan Layanan Masyarakat 1 Dengan Elemen Desain...161
Gambar 4.35. Layout Iklan Layanan Masyarakat 2 Dengan Elemen Desain...161
Gambar 4.36. Layout Iklan Layanan Masyarakat 3 Dengan Elemen Desain...162
Gambar 4.37. Elemen Desain Poster 1...164
Gambar 4.38. Elemen Desain Poster 2...164
Gambar 4.39. Layout Poster...165
Gambar 4.40. Layout Poster 1 Dengan Elemen Visual...165
Gambar 4.41. Layout Poster 2 Dengan Elemen Visual...166
Gambar 4.42. Elemen Desain Banner Infografis...169
Gambar 4.43. Layout Banner Infografis...170
Gambar 4.44. Layout Banner Infografis Dengan Elemen Desain...171
Gambar 4.45. Elemen Desain Instagram Post 1...174
Gambar 4.46. Elemen Desain Instagram Post 2...174
Gambar 4.47. Elemen Desain Instagram Post 3...174
Gambar 4.48. Elemen Desain Instagram Post 4...175
Gambar 4.49. Elemen Desain Instagram Post 5...175
Gambar 4.50. Layout Instagram Post...175
Gambar 4.51. Layout Instagram Post 1 Dengan Elemen Desain...176
xv
Gambar 4.52. Layout Instagram Post 2 Dengan Elemen Desain...176
Gambar 4.53. Layout Instagram Post 3 Dengan Elemen Desain...176
Gambar 4.54. Layout Instagram Post 4 Dengan Elemen Desain...176
Gambar 4.55. Layout Instagram Post 5 Dengan Elemen Desain...177
Gambar 4.56. Elemen Desain Topi...178
Gambar 4.57. Elemen Desain Stiker...179
Gambar 4.58. Elemen Desain Stiker...179
Gambar 4.59. Elemen Desain Stiker...179
Gambar 4.60. Elemen Desain Kaos...179
Gambar 4.61. Elemen Desain Kaos...179
Gambar 4.62. Elemen Desain Cermin...180
Gambar 4.63. Layout Merchandise...180
Gambar 4.64. Layout Dengan Elemen Desain Topi...180
Gambar 4.65. Layout Dengan Elemen Desain Stiker...181
Gambar 4.66. Layout Dengan Elemen Desain Stiker...181
Gambar 4.67. Layout Dengan Elemen Desain Stiker...181
Gambar 4.68. Layout Dengan Elemen Desain Kaos...181
Gambar 4.69. Layout Dengan Elemen Desain Kaos...182
Gambar 4.70. Layout Dengan Elemen Desain Cermin...182
Gambar 4.71. Iklan Layanan Masyarakat 1...187
Gambar 4.72. Iklan Layanan Masyarakat 2...187
Gambar 4.73. Iklan Layanan Masyarakat 3...187
Gambar 4.74. Poster 1 dan 2...190
xvi
Gambar 4.75. Mock Up Instagram...192
Gambar 4.76. Banner Infografis...195
Gambar 4.77. Mock Up Merchandise...198
Gambar 4.78. Mock Up Majalah...201
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1. Tabel Media Utama dan Media Pendukung………104
Tabel 4.2. Tabel AISAS………...…106
Tabel 4.3. Tabel Call Sheet 1………...…146
Tabel 4.4. Tabel Call Sheet 2………...…148
Tabel 4.5. Tabel Call Sheet 3………...…151
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ... xvii
LAMPIRAN B: HASIL WAWANCARA ... xxi
LAMPIRAN C: DATA KUESIONER...xxxv
LAMPIRAN D: BEHIND THE SCENE VIDEO & FOTO...xxxviii