PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS PROBLEM SOLVING DALAM PEMBELAJARAN HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE (HTML).
Teks penuh
Gambar
![Gambar 3.1 : Tahapan-tahapan R&D Sugyono (2012:409)](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/690300.451242/18.595.122.514.146.518/gambar-tahapan-tahapan-r-d-sugyono.webp)
![Gambar 3.2 : Fase-fase pengembangan multimedia Munir (2012:107)](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/690300.451242/19.595.90.535.112.576/gambar-fase-fase-pengembangan-multimedia-munir.webp)
![Tabel 3. 1 Simbol-simbol flowchart](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/690300.451242/22.595.121.543.132.734/tabel-simbol-simbol-flowchart.webp)
![Tabel 3. 2 : Tabel penilaian aspek media](https://thumb-ap.123doks.com/thumbv2/123dok/690300.451242/27.595.110.543.119.754/tabel-tabel-penilaian-aspek-media.webp)
Dokumen terkait
Surya Media Perdana memiliki permasalahan dalam proses distribusi, dimana dalam satu kali pengiriman produk hanya dilakukan pada satu customer, sehingga mengakibatkan
[r]
Nilai nilai filosofis kebudayaan artinya adalah sebuah kualitas landasan yang menjadi pijakan sitem berfikir dalam menjalani kehidupan yang terungkapkan kedalam bentuk
Elemen-elemen yang digunakan pada media visual perancanga kampanye ini menggunakan elemen yang berkaitan dengan permainan tradisional Kudus seperti Gedrik (Engklek),
ini sejalan dengan hasil penelitian Setiawan (2015) yang membuktikan bahwa likuiditas yang diproksikan dengan current ratio tidak berpengaruh terhadap penerimaan
Orang Kalang dianggap mempunyai adat-kebiasaan yang tidak sama dengan adat- kebiasaan orang Jawa pada umumnya di Desa Pesantren, antara lain Orang Kalang mementingkan
Jika nasabah sudah merasa tidak sanggup lagi melakukan pembayaran maka barang yang akan dibiayai akan ditari oleh bank, jika nasabah masih ingin melanjutkan mka bank akan
Menurut Ade dan Edia (2006) mendefinisikan kartu kredit (credit card) adalah alat pembayaran pengganti uang tunai dalam bentuk kartu yang dapat digunakan untuk