• Tidak ada hasil yang ditemukan

S MAT 1103112 Appendix1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S MAT 1103112 Appendix1"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

90

Ima Nursaadah, 2016

PERAMALAN MORTALITA MENGGUNAKAN METODE LEE-CARTER

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Lampiran 1

%input matriks qx

%perhitungan matriks dari central death rates dengan asumsi linear [X,T]=size(Y)

Y=log(Y) %plot(Y)

%estimasi ax dengan metode svd A=zeros(1,X)

A=sum(Y') ax=(1/(T-1))*A ax=ax'

%estimasi bx dan kt dengan metode SVD Z=zeros(X,T)

for i=1:X for j=1:T

Z(i,j)=Y(i,j)-ax(i) end

end

[U,D,V]=svd(Z) bx=U(1:X,1:1)

kt=D(1,1)*V(1:T,1:1) %plot(ax)

%plot(bx) %plot(kt)

%estimasi nilai Y1=log(mxt)=ax+bx*kt Y1=zeros(X,T)

for i=1:X for j=1:T

Y1(i,j)=ax(i)+bx(i)*kt(j) end

Referensi

Dokumen terkait

PENERAPAN MODEL SAVI (SOMATIC AUDITORY VISUAL INTELEKTUAL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA MATERI PERUBAHAN KENAMPAKAN BUMI. Universitas Pendidikan Indonesia |

Manfaat hasil belajar “pengetahuan bahan makanan” pada praktik “pembuatan main course dari seafood”. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

KUESIONER PENELITIAN (ANGKET) UNTUK SUPERVISOR PENGARUH KEMAMPUAN DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN BIRO PRODUKSI PT KERTAS PADALARANG.. Perihal : Permohonan

[r]

PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

PENERAPAN MODEL EXPERIENTIAL LEARNING MENGGUNAKAN MULTIMEDIA ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN BASIS DATA!. Universitas Pendidikan Indonesia |

Penerapan Model Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Pemahaman Matematis

 Melalui kegiatan diskusi kelompok dan mengamati gambar seri, siswa dapat menyusun kerangka karangan dengan benar dengan memperhatikan penggunaan ejaan dan tanda