• Tidak ada hasil yang ditemukan

Game Online dan Konsep Diri Remaja (Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Remaja di Clan |MDN|Extreme.Exb)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Game Online dan Konsep Diri Remaja (Studi Deskriptif Konsep Diri Remaja Pemain Game Online Remaja di Clan |MDN|Extreme.Exb)"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Agustiani, Hendriati. 2009. Psikologi Perkembangan. Bandung: PT Refika Aditama.

Ali, Mohammad dan Asrori, Mohammad. 2010. Psikologi Remaja. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Baron, R. A dan Donn Byrne. 2003. Psikologi Sosial. Jakarta: Erlangga.

Basrowi dan Suwandi. 2008. Memahami Penelitian Kualitatif. Jakarta: Rineka Cipta.

Budyatna, Muhammad & Ganiem, Leila Mona. 2011. Teori Komunikasi Antar Pribadi. Jakarta: Kencana Prenada Media Group.

Bungin, Burhan. 2008. Penelitian Kualitatif: Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan Publik, Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta: Kencana.

_____________. 2010. Penelitian Kualitatif: Komunikasi, Ekonomi, Kebijakan Publik, dan Ilmu Sosial Lainnya. Jakarta: Kencana.

Cangara, Hafied. 2005. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Darajad, Zakiah. 1995. Remaja Harapan dan Tantangan. Jakarta: Ruhana.

Deswita. 2006. Psikologi Perkembangan. Bandung: Remaja Rosdakarya.

DeVito, Joseph A. 2009. The Interpersonel Communication Book. London: Pearson Education.

Effendy, Onong Uchjana. 2003. Ilmu, Teori Dan Filsafat Komunikasi. Bandung: Citra Aditya Bakti.

Fajar, Marhaeni. 2009. Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Gerungan, WA. 2000. Psikologi Sosial. Bandung: Refika Aditama.

Hasan, M. Iqbal. 2002. Metodologi Penelitian dan Aplikasinya. Jakarta: Ghalia Indonesia.

Idris, M. 2009. Metode Penelitian Ilmu Sosial: Pendekatan Kualitatif dan Kuantitatif. Yogyakarta: Erlangga.

Iskandar. 2007. Penghantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: Grafindo Persada.

_______. 2009. Antropologi, Sosiologi, Teknologi Informasi dan komunikasi. Jakarta: Grafindo Persada.

Kriyantono, Rachmat. 2009. Teknik Praktis Riset Komunikasi. Jakarta: Kencana.

(2)

Moleong, L.J. 2005. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja RosdaKarya.

__________. 2006. Metodologi Penelitian Kualitatif Edisi Refisi. Bandung: PT. Remaja RosdaKarya.

__________. 2010. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja RosdaKarya.

Neuman, 1997. Pendekatan Komunikasi Interpretatif. Jakarta: Alfabeta.

Notoatmodjo, Soekidjo. 2007. Promosi Kesehatan dan Ilmu Perilaku. Jakarta: Rineka Cipta.

Prajarto, 2010. Penelitian Komunikasi. Yogyakarta: FISIP UGM.

Rakhmat, Djalaluddin. 1991. Metode Penelitian Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.

__________________. 2008. Psikologi Komunikasi. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Rumini, Sri dan Sundari, Siti. 2004. Perkembangan Anak dan Remaja. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Santrock. J. W. 2003. Adolescence (Perkembangan Remaja). Terjemahan oleh Soedjarwo. Jakarta: Erlangga.

Senjaya, Sasa Djuarsa, dkk. 2007. Teori Komunikasi. Jakarta: Universitas Terbuka.

Severin, Werner J. dan Tankard, James W. 2005. Teori Komunikasi Sejarah, Metode, dan Terapan di Dalam Media Massa. Jakarta: Kencana.

____________________________________. 2008. Teori Komunikasi. Jakarta: Kencana.

Sobur, Alex. 2010. Psikologi Umum. Bandung: CV. Pustaka Setia

Sugiono. 2007. Metode Penelitian Bisnis. Bandung: CV Alfabeta.

______. 2008. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualititaf R & D. Bandung: CV Alfabeta.

Surip, M. 2011. Teori Komunikasi: Perspektif Teoritis Teori Komunikasi. Medan: Unimed.

Taylor, Shelley E.,dkk. 2009. Psikologi Sosial. Jakarta: Kencana.

Vardiansyah, Dani. 2004. Pengantar Ilmu Komunikasi. Bojongkerta: Ghalia Indonesia.

(3)

West, Richard & Lynn H. Turner. 2011. Pengantar Teori Komunikasi Analisi dan Aplikasi. Jakarta: Salemba Humanika.

Sumber internet:

http://e-journal.uajy.ac.id/983/3/2EM16716.pdf (diakses 15 Maret 2015 pukul 17.05 WIB)

http://psychology.uii.ac.id/images/stories/jadwal_kuliah/naskah-publikasi-03320225.pdf (diakses 15 Maret 2015 Pukul 17.20 WIB)

http://www.plimbi.com/review/104472/game-online-point-blank (di akses 15 Maret 2015 Pukul 17.45 WIB)

http://duniabaca.com/asal-usul-sejarah-game-online-point-blank.html (di akses 15 Maret 2015 pukul 17.50 WIB)

http://arti-definisi-pengertian.info/pengertian-komunikasi-intrapribadi/ (di akses 15 Maret 2015 Pukul 18.05 WIB)

http://www.the-marketeers.com (di akses 15 Maret 2015 pukul 18.15 WIB)

http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/31205/4/Chapter%20II.pdf

(di akses 16 Maret 2015 Pukul 15.35 WIB)

http://e-journal.uajy.ac.id/1573/3/2EM16225.pdf (di akses 17 Maret 2015 pukul 15.50 WIB)

http://rumahbelajarpsikologi.com/index.php/tumbuh-kembang-mainmenu-29/remaja-mainmenu-75 (di akses 28 Maret 2015 pukul 20.41 WIB)

http://ernams.wordpress.com/2008/01/07/pendekatan-interpretif/ (di akses 20 Mei 2015 pukul 16.59 WIB)

http://digilib.unimus.ac.id/files/disk1/118/jtptunimus-gdl-uswatunnur-5888-2-babii.pdf (di akses 28 Juni 2015 pukul 23.57)

Referensi

Dokumen terkait

“hmmmm “ ku hirup udara pagi , yaaaahh inilah yang aku suka rumah bunda ini selalu membuatku tenang , di sini ku belajar tentang hidup. bagaimana caranya untuk sabar ,

Dari hasil perbandingan antar siklus di atas dapat di simpulkan bahwa hasil belajar servis atas permainan bola voli melalui pembelajaran inovatif di kelas

Puji syukur kita panjatkan pada Tuhan atas segala rahmat, karunia-Nya, bahwa Standar Operasional dan Prosedur (SOP) Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Banyuwangi

Dalam pembahasan masalah ini yang akan dibahas adalah mengenai cara pembuatan Aplikasi materi pengenalan hewan untuk siswa/I tingkat Taman kanakkanak, mulai dari struktur

Puji syukur kita panjatkan pada Tuhan atas segala Rahmat, karunia-Nya, bahwa Standar Operasional dan Prosedur (SOP) Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Banyuwangi

Latar belakang penulisan ini dibuat adalah karena pengiriman email secara konvensional kurang efisien dan memakan lebih banyak biaya. Selain itu aplkasi pengiriman email melalui

Aplikasi ini berisi mulai dari sejarah komputer, pengenalan tools dan hardware yang digunakan, dan tahapan-tahapan dalam merakit PC. Pada sejarah komputer di sini akan

Perencanaan pemasaran kakao yang akan dihasilkan dalam kegiatan kemitraan merupakan penilaian evaluatif terhadap penentuan rencana pemasaran kakao yang dihasilkan, dapat