• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1201725 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1201725 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Rivan Lazuardi Grazelda, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran game dengan model BBL pada mata pelajaran jaringan dasar, diperoleh beberapa kesimpulan sebagai berikut:

1. Multimedia pembelajaran berbasis game dirancang dan dibangun berdasarkan permasalahan yang terjadi dilapangan. Adapun permasalahan yang muncul adalah sulitnya memahami jaringan dasar dikarenakan dalam kegiatan belajar mengajar, materi tersebut kurang tervisualisasi dengan baik. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuatlah sebuah multimedia pembelajaran game dengan model BBL pada mata pelajaran jaringan dasar sebagai solusi atas permasalahan tersebut. Adapun tahapan- tahapan model Brain Based Learning meliputi tahapan pra-pemaparan, persiapan, inisiasi dan akusisi, elaborasi, formasi memori, verifikasi dan pengecekan keyakinan dan perayaan dan integrasi. Rancang bangun multimedia pembelajaran game ini meliputi beberapa tahapan diantaranya

analisis, desain, pengembangan, implementasi dan penilaian. Berdasarkan validasi ahli materi, multimedia pembelajaran game dengan model Brain

Based Learning mendapatkan nilai 88,75%, dan 77,2% dari validasi ahli

media yang artinya multimedia tersebut sangat baik dan layak digunakan.

2. Multimedia pembelajaran game dengan model Brain Based Learning

terbukti dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini didasarkan pada

hasil uji gain terhadap nilai pre-test dan post-test siswa dari rata-rata nilai

(2)

84

Rivan Lazuardi Grazelda, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Tanggapan peserta didik terhadap pembelajaran menggunakan multimedia pembelajaran game dengan model Brain Based Learning pada pembelajaran Jaringan Dasar memperoleh hasil yang positif. Hal ini didasarkan pada hasil analisis terhadap instrumen tanggapan peserta didik terhadap pembelajaran. Presentase yang diperoleh dari analisis tersebut adalah sebesar 81,93% dan berada dalam kategori sangat baik.

B. Saran

Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa rekomendasi yang ingin disampaikan oleh penulis. Rekomendasi tersebut adalah sebagai berikut:

1)Pada saat penggunaan multimedia pembelajaran, terdapat peserta didik yang sulit untuk fokus pada tahap awal, dimana disajikan sebuah alur cerita yang menggunakan sebuah teks berjalan. Hal ini disebabkan karena terlalu banyaknya teks yang digunakan pada saat alur cerita tersebut. Maka dari itu untuk penelitian selanjutnya diharapkan pada saat alur cerita dalam multimedia pembelajaran tidak terlalu banyak cerita berbentuk teks, akan lebih baik jika ditambahkan dengan animasi berupa gambar dan suara

orang berbicara agar tampilannya lebih menarik.

Referensi

Dokumen terkait

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS EDUCATIONAL GAME DENGAN MODEL LC 7E UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN EKSTRAPOLASI PADA PELAJARAN ADMINISTRASI SERVER.. Universitas

Berdasarkan hasil penelitian pengembangan multimedia berbasis platformer game untuk penerapan model explicit instruction pada mata pelajaran pemrograman dasar yang

PENERAPAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN METODE INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA DALAM PEMBELAJARAN JARINGAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia

Terdapat peningkatan hasil belajar siswa setelah belajar menggunakan multimedia pembelajaran berbasis model inkuiri dengan bantuan game simulasi dengan perolehan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dalam merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan model MEA, dapat disimpulkan

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE DENGAN MODELPROBLEM BASED LEARNINGUNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATAPELAJARAN PEMROGRAMAN DASAR..

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME DENGAN MODEL PEMBELAJARAN ARIAS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR KOGNITIF SISWA.. Universitas Pendidikan Indonesia